Käyttäjäkeskeinen konseptisuunnittelu Prototyypit suunnittelussa

Samankaltaiset tiedostot
SoberIT Software Business and Engineering institute

SoberIT Software Business and Engineering institute

Innovaatioprosessi. Lili Aunimo

Ideointi. Luovien ideoiden luontiprosessi

Market. Need Market Research New Needs. Technical Research. Current Technological Level

Käyttäjäkuvaukset, konseptin ideointi ja validointi

T Johdatus käyttäjäkeskeiseen tuotekehitykseen. suunnitteluprosessissa. Käyttäjän huomiointi. Iteroitu versio paljon kirjoitusvirheitä

Käyttäjäkeskeinen suunnittelu

Käyttäjälähtöinen käyttäjälähtöinen suunnittelu Henri Andell Käytettävyyden perusteet

Käytettävyyden testaus

KÄYTETTÄVYYDEN PERUSTEET 1,5op. Käytettävyyden arviointi paperiprototyypeillä Kirsikka Vaajakallio TaiK

KÄYTETTÄVYYDEN PERUSTEET 1,5op. Mitä on käyttäjäkeskeinen suunnittelu? Mitä on käyttäjäkeskeinen muotoilu? Pieniä harjoituksia

Käyttäjätieto konseptoinnissa. Vesa Jääskö,

VAPAAEHTOISUUS - AMMATILLISUUS

InnoSprint Kiihdytä kehityshankkeesi täyteen vauhtiin. 1

Tuote- ja palvelukehitys Eroja yksityisen ja kolmannen sektorin välillä

FixUi:n palvelumuotoilupaketit. Ota yhteyttä:

Vaatimusmäärittely- ja hallinta. Peruskäsitteet. Syyt aikataulun ja budjetin ylitykseen. TJTA330 Ohjelmistotuotanto

Prosessien kehittäminen. Prosessien parantaminen. Eri mallien vertailua. Useita eri malleja. Mitä kehitetään?

Palvelujen konseptointi

Augmented Reality (AR) in media applications

Collaborative & Co-Creative Design in the Semogen -projects

Vaatimusmäärittely- ja hallinta

Yrittäjäkasvatuksen polku - sivusto. Yksityiskohtainen suunnittelu Huhtikuu 2018

Käyttäjäkeskeisen suunnittelun sulauttaminen osaksi tuotekehitysprosessia

T Johdatus käyttäjäkeskeiseen tuotekehitykseen Kertausluento

Rakentamisen 3D-mallit hyötykäyttöön

Käyttäjäkeskeisen suunnittelun periaatteet ja prosessit

Käytettävyyssuunnittelu. Kristiina Karvonen Käytettävyysasiantuntija Nokia Networks

Käyttäjäkeskeisen suunnittelun periaatteet ja prosessit

Standardit osana käyttäjäkeskeistä suunnittelua

Yhteisöllisen tuotekehyksen avoin verkkolaboratorio. Asta Bäck

ESIMERKKEJÄ PALVELUMUOTOILUSTA

Käytettävyys verkko-opetuksessa Jussi Mantere

Syvällisellä tuotekehityskumppanuudella kohti isompia kokonaisuuksia

Ohjelmien kehittämisstudiot varmistavat laadukkaat ja linjakkaat maisteriohjelmat Maire Syrjäkari ja Riikka Rissanen


Co-creative Entrepreneurship Education for All Aalto Students

A Plan vs a Roadmap. This is a PLAN. This is a ROADMAP. PRODUCT A Version 1 PRODUCT A Version 2. PRODUCT B Version 1.1. Product concept I.


organisaatioita innovoimaan tuotteita, palveluita ja prosesseja käyttäjän näkökulman huomioiden

Ohjelmistoprojektien hallinta Vaihejakomallit

Ideointimenetelmät. Reetta Koski 02/2011

1510 Ihminen ja tietoliikennetekniikka

Käyttäjätestaus. Mika P. Nieminen Käytettävyysryhmä Teknillinen korkeakoulu. Mika P. Nieminen, TKK 1

Käyttäjien osallistaminen ideointiin osana toiminnanohjausjärjestelmän konseptikehitystä

T Käyttäjäkeskeisen tuotekehityksen harjoitustyö kevät 2005

BOARD PROGRAM Hallitusohjelma

Mitä käytettävyys on? Käytettävyys verkko-opetuksessa. Miksi käytettävyys on tärkeää? Mitä käytettävyys on? Nielsen: käytettävyysheuristiikat

KÄSITYÖN SUUNNITTELU. on tuotesuunnittelua, muotoilua, ongelmanratkaisua, luovuutta

VBE2 Työpaketit Jiri Hietanen / TTY

Teollisuusautomaation tietoturvaseminaari

Hyvinvointia koulupäivään toiminnallisista menetelmistä

Miten luodaan tehokas ja sertifioitu laatujärjestelmä?

Palvelumuotoilu(service design)

Osaamistarveraportin hyödyntäminen opetuksen suunnittelussa. Ville Kivimäki Insinööritieteiden korkeakoulu

Tietojärjestelmä uusiksi? Toimijaverkostot, niiden haasteet ja ratkaisut

HITSAUKSEN TUOTTAVUUSRATKAISUT

Käyttäjätutkimus. T Käyttäjäkeskeinen konseptisuunnittelu Petri Mannonen

Käyttäjätutkimus: Havainnointi suunnittelun lähtökohtana

Kuusi ajatteluhattua. Työmenetelmän ohjeistus

Stormwater filtration unit

Co-Design Yhteissuunnittelu

ISEB/ISTQB FOUNDATION CERTIFICATE IN SOFTWARE TESTING III

Erkki Antila Teknillinen tiedekunta

II Voitto-seminaari Konseptointivaihe

TESTAA tutkimusinfrastruktuurista hyötyä pk-sektorille

Käyttäjäkeskeinen suunnittelu

Ikäihmisten työpajasarja Puheenjohtajan tehtävät

2. Ohjelmistotuotantoprosessi

TYÖPAJA: SIX HATS OF THINKING

Visualisointi informaatioverkostojen Opintoneuvoja Pekka Siika-aho (päivitys mm. Janne Käen visualisoinnin pohjalta)

FUAS ja sen toiminnallisen ohjauksen malli

Katsaus ohjelmavalmisteluihin. Dr. Anssi Salonen

Visualisointi informaatioverkostojen Opintoneuvoja Teemu Meronen (päivitys Janne Käen visualisoinnin pohjalta)

WP3 Decision Support Technologies

AJATUKSIA KÄSITYÖTIETEEN ONTOLOGIASTA

Käyttäjäkokemuksen ulottuvuudet dppi03. Konseptointikirja sisältö pääpiirteittäin. Luotain/Mode seminaari Vesa Jääskö

Käytettävyydestä bisnestä: Tutkimuksesta tuotekehityksen kilpailutekijäksi

Luovuus- ja ideointimenetelmistä. Senni Kirjavainen, TM

ARK- E2001 Käyttäjälähtöisen tilasuunnittelun perusteet (2op) klo

Metsäalan korkeakoulutuksen oppimistulokset ja työelämä MEKOT. Mika Rekola Metsätieteiden laitos

Ohjelmistoarkkitehtuuriin vaikuttavia tekijöitä. Kari Suihkonen

Terveysliikuntapalveluiden tuotteistaminen. SHF-hankkeen loppuseminaari

Palvelumuotoilulla parhaisiin ratkaisuihin case Muistipuisto

Käyttäjäkeskeinen suunnittelu ja muutamia menetelmiä. HelMet-kirjastot Päivi Ylitalo-Kallio Oppiva kirjasto -verkosto

AAN-A avp.aalto.fi. Yrittäjyys Aallossa Håkan Mitts

Projektin tavoitteet

Näkökulmia tuotekonseptoinnin työtapojen arviointiin. Turkka Keinonen Suomenlinna, Helsinki Tuotekonseptoinnin prosessiseminaari

Ohjelmiston testaus ja laatu. Ohjelmistotekniikka elinkaarimallit

T Johdatus käyttäjäkeskeiseen tuotekehitykseen 1 ov. Käyttäjätutkimus. Marko Nieminen. Käyttöliittymät ja käytettävyys.

CT30A2800. Osa I: (n. 90 min) Käyttäjäkeskeinen Suunnittelu?

Angry Birds CLASSIC. Angry Birds CLASSIC. Angry Birds CLASSIC. toppasaapas / LIME VIHREÄ. toppasaapas / KELTAINEN. toppasaapas / PINKKI

LUOVUUS YHTEISKUNNASSA

Hankkeen toiminnot työsuunnitelman laatiminen

TARTU TOIMEEN! Koulutus toiminnallisen opetuksen kehittämiseen. Jussi Muittari, Kim Lindblad & Eeva Pekanheimo

Lähtökohtana projektin ja projektistrategian määrittely

Ostolasku: 100 % verkkolaskuja CloudScanratkaisun avulla.

Aluksi. Riskien hallinta. Riskityyppejä. Riskillä on kaksi ominaisuutta. Reaktiivinen strategia. Proaktiivinen strategia

Transkriptio:

Käyttäjäkeskeinen konseptisuunnittelu Prototyypit suunnittelussa Opettava tutkija Mika P. Nieminen, TkL mika.nieminen@aalto.fi Strategisen käytettävyyden tutkimusryhmä Tietotekniikan laitos, Aalto-yliopisto

Päivän ohjelma Käyttäjäkeskeinen konseptisuunnittelu Yleistä höpötystä ja määritelmiä Prosessi ja menetelmät Tutkimusvaihe Ideointivaihe Konseptikehitys ja validointi Tauko ja reflektio Prototyypit suunnittelussa Miksi protoja rakennetaan? Erilaisia prototyyppejä esimerkkien kautta 2

Käyttäjäk eskeinenk onseptisu unnittelu

Yleisesti suunnittelusta Suunnitteluongelmat eivät ole koskaan tarkasti määriteltyjä Ongelmille ei ole lopullisia ratkaisuja Ei ole oikeita tai vääriä ratkaisuja, ainoastaan hyviä tai huonoja ratkaisuja Yleensä ratkaisujen onnistumista ei voi todentaa Suunnittelijalla ei ole oikeutta olla väärässä Rittel, H.W.J. & Webber, M.M. (1973) Planning problems are Wicked problems, Policy Sciences 4, 155-169 4

Mitä käytettävyys on? ISO 9241: Käyttäjä Aiottu päämäärä Tavoitteet Tehtävä Ympäristö Käytettävyys Välineet Tuote Käyttötilanne Käytön tulos Tehokkuus Tuottavuus Tyytyväisyys Käytettävyys -mittarit 5

Käyttäjäkeskeisyys Tutustutaan oikeisiin käyttäjiin jo suunnittelun alkuvaiheissa (itse asiassa kaikissa vaiheissa) Opitaan käyttäjien kognitiiviset kyvyt ja rajoitteet, tavat, asenteet ja ryhmittymät Käytetään empiirisiä menetelmiä Käyttäjien reaktiot ja toiminnalliset vastineet esitettyihin malleihin, skenaarioihin, ohjeisiin tai prototyyppeihin Havainnoidaan, taltioidaan ja analysoidaan Iteraatio Kun ongelmia löytyy ne korjataan ja testataan lisää 6

Mitä käyttäjiltä voi oppia Käyttöympäristön rajoitteet: Melu, valo, muut olosuhteet (esim. viranomaismääräykset) Tuotteen sosiaalinen ja taloudellinen luonne Kertakäyttötuote, käyttöikä, korjaus vs. korvaus Yksityisyys ja luottamus esim. Yksityispuhelu, kaiutinpuhelu, konferenssipuhelu Aika Vrk aika, satunnaisuus vs. suunnitelmallinen käyttö Kielen vaikutus Sekakieliliittymä, Finglish, jargon 7

Konsepti Tiettyyn kohteeseen johdettu yleinen tai abstrakti idea Aikaisen vaiheen perusteltu määrittely tuotteelle tai palvelulle Tuotteen tai palvelun kuvaus päätöksen teon tueksi 8

Konseptin rakennuspalikat Ei määrämittaa, mutta voi sisältää: Suunnittelutavoitteita ja tuotetrendejä Tuotemalleja (fyysiset tuotteet) (interaktiivisia) Prototyyppejä Käyttökertomuksia, kuvakertomuksia Roadmap, tuotteen kehityskaari Business model, ansaintalogiikka Taustatutkimus ja state-of-the-art 9

Käyttäjäkeskeisen konseptisuunnittelun prosessi Klassinen tuotekehityksen prosessi Phase 0 Phase 1 Phase 2 Phase 3 Phase 4 Phase 5 Planning Concept Development System-Level Design Detail Design Testing and Refinement Production Ramp-Up Identify Customer needs Establish target specification Concept generation Concept selection Concept testing Setting final specifications Project planning Economic analysis Benchmarking of competitive products Modeling and prototyping Development plan Ulrich & Eppinger: Product design and development (2004) 10

Vuorovaikutteisten järjestelmien käyttäjäkeskeinen suunnittelu ISO 9241-210 (was 13407) Interdependence of human-centred design activities 11

Käyttäjäkeskeinen konseptisuunnittelu 12

Vaiheet ja tuotokset 13

Tulkintojen ja suunnittelupäätösten seurattavuus Decision Tracking and Traceability Graph 14

Käyttäjätutkimus menetelmät Haastattelut (interviews) Havainnoinnit (observations) Kyselyt (Surveys and questionnaires) Päiväkirjat (Diaries) Artefakta-analyysi Osallistuva suunnittelu (PD, codesign) Contextual Design Luotaimet (Cultural probes)... 15

Analysointi Yleensä hyvin tutkija vetoista aineiston ja tutkijan välistä vuoropuhelua Mitään valmista ohjeistoa vaikea antaa jokainen aineisto ja tutkimus yksilöllinen Tutkijan tehtävä on tiivistää ja tiivistää ja tiivistää ja tiivistää löytää aineistosta olennainen Analysointi alkaa jo tutkimussuunnitelmassa mitä halutaan löytää? kuinka se löydetään? Millaista aineistoa kerätään? kuinka se analysoidaan ja esitetään? 16

Analyysimenetelmiä Käyttäjä- ja ympäristölistat, -matriisit ja profiilit, persoonat Tehtävälistat ja -hierarkiat Työnkulkukaavio Tehtävä- ja sekvenssianalyysit Affiniteettikaavio Artefakta-analyysi Insight sheets Valokuva, ääninauha- ja videokoosteet ja -kollaasit 17

Käyttäjätuntemuksesta uusiin konsepteihin Käyttäjäprofiilit Käyttökertomukset (Skenaariot) Ilmiöt (obj.) Tarpeet (subj.) 18

Ideointi tai luova ongelmanratkaisu Ideointi on halpaa, toteutus usein kallista Ideoinnilla saatetaan löytää ratkaisuja, joihin ei perinteisellä analyyttisellä ongelmanratkaisulla päädytä Ideoinnissa määrä tuo laatua (3-8 hlöä, satoja ideoita) Menetelmiä on p a l j o n Tavoitteena yleensä poistaa (itse)kritiikki ideointivaiheesta 19

Ideointimenetelmiä Brainstorming (also in reverse) Brainwriting (method 6-3-5) Bodystorming Delphi Method Rubber Ducking Remembrance Wishing SCAMPER 5W1H Force field Six Thinking Hats http://creatingminds.org 20

Brainstorming* 1. Älä arvioi tai tuomitse ideoita 2. Kannusta villien ja liioiteltujen ideoiden keksimistä 3. Määrä on tässä vaiheessa tärkeämpää kuin laatu 4. Jatkokehitä muiden ideoita 5. Jokainen osallistuja ja jokainen idea on yhtä arvokas *Alex Osborn orig. 1948 Your Creative Power, yleisimmin viitattu 1953 Applied Imagination 21

Kuusi ajatteluhattua (Edward De Bono) Valkoinen - tieto Punainen - tunne Musta - pessimismi Keltainen - optimismi Vihreä - luovuus Sininen - kontrolli Koko ryhmä omaksuu vuorotellen erilaiset näkökulmat. 22

Arviointi ja valinta Tavoite: parhaiden ideoiden löytäminen jatkokehitystä varten ryhmän mielipiteen löytäminen Menetelmiä: hyödyt/haitat 3 plussaa pariarviointi 23

Konseptien havainnollistaminen ja validointi Miksi? Miten? varsinaiset havainnollistamiset käydään läpi tauon jälkeen esimerkein, mutta ensi tämä paketti loppuun 24

Miksi konseptit pitäisi validoida käyttäjillä? Varmistutaan, että käyttäjien toiminta ja tarpeet on ymmärretty ja tulkittu oikein Varmistutaan, että konseptit vastaavat käyttäjien tarpeita Saadaan alustavaa käytettävyystietoa mahdollisten uusien tuotteiden kehitykseen Asiantuntija-apua voittavien konseptien valintaan 25

Validointityökalut Validointi on vuoropuhelua käyttäjien ja suunnittelijoiden välillä. Tämä keskustelu käydään havainnollistettujen tarinoiden välityksellä: Luonnostelmat, piirrokset, kuvakäsikirjoitukset, näytelmät, tietokonesimulaatiot, 2D/3D paperiprototyypit, muunnellut aiemmat versiot ja viimeisenä toimivilla prototyypeillä Havainnollistamisen yksityiskohtaisuus ja taso nousevat prosessin kuluessa, mutta konseptista riippuen kaikkia menetelmiä voidaan käyttää. 26

Käyttäjien kohtaaminen validoinnissa Tee palautteen antaminen mahdollisen helpoksi! Mestari & oppipoika (Beyer&Holtzblatt, 1998) Älä yritä myydä konseptia käyttäjille, ennenminkin katso meneekö se kaupaksi? Validoinnissa käyttäjiltä ei haluta tiukkoja kyllä/ei vastauksia, vaan parannusehdotuksia konseptin seuraavaan versioon Älä validoi ainoastaan jo aiemmin tutkituilla käyttäjillä 27

Yhteenveto 1/2 Käyttäjäkeskeinen konseptisuunnittelu prosessi Product Development and Project Management User-Centered Design and usability Creative Process 28

Yhteenveto 2/2 Kaikki käyttäjäkeskeiset menetelmät ovat työläitä ja vaativat suunnittelijoilta laaja-alaisia valmiuksia Siirtymiset prosessin eri vaiheesta toiseen voi aiheuttaa ongelmia, koska tavoite ja näkökulma muuttuu radikaalisti Eri vaiheita voidaa joutua tekemään samanaikaisesti tai uudestaan Perinteiset käytettävyyden suunnittelu- ja arviointimenetelmät ovat myös konseptoijan käytössä pienin näkökulma muutoksin 29

Kysymyksiä Tauko 10 minuuttia Kahvia hakiessa voitte miettiä: Mikä tai millainen tuoteidea olisi kaikkein vaikeinta prototypoida ja miksi? 30

Prototyy pitsuunn ittelussa

Visualisointi, havainnollistaminen, prototypointi Suunniteltu ratkaisu tehdään näkyväksi, sekä suunnittelijoille että sen käyttäjille Konseptien validointi Käytettävyyden arviointi 32

Examples Skenaariot ja tarinat (Scenarios and narratives) Kuvakäsikirjoitukset (Storyboards) Kuvakollaasit (Moodboards) CGI ja animaatiot (CGI and animations) 2D-3D kuvitukset (Illustrations) Elokuvat tai näytelmät (Movies or Plays) Paperiprototyypit (Paper prototypes) Toiminnalliset prototyypit (Functional prototypes) 33

Scenario / Storyboard 34

InfoCircle 35

36

37

38

39

40

41

42

43

44

45

Collages / Moodboards 46

CGI Simulations / animations 47

3D illustrations 48

Example: 3D illustrations 49

Movie / Play Tuulilasinäyttö ja eleohjaus taksinkuljettajille Konseptiesittely Validointitestit 50

Paper prototypes, tangible prototypes 51

Examples Kiasma Guide Paperprototype holder background music and interpretations from mini-cd 52

Paper prototypes 53

Paper prototypes https://www.youtube.com/watch?v=grv2szurpv0 54

Toiminnalliset prototyypit Wizard of Oz 55

Paper prototypes, 3D prototypes Kutsulaite 56

Functional prototypes 57

Heureka: Maapallomatka 58

Heureka: Minä eilen ja huomenna 59

Olet vieraillut Heurekassa kohteessa Minä eilen ja huomenna Tältä sinä näytät 20 vuoden kuluttua Yleiskunto: erinomainen Näkö: hyvä Kuulo: hyvä Hiukset: tuuheat Ravinto: terveellinen Aktiivisuus: melko aktiivinen Odotettavissa oleva elinikäsi on noin 86 vuotta. Tervetuloa vierailulle myös uudestaan! Näkemisiin! 60

Examples icubicles virtual workstation 61

62

63

64

65

66

67

Heureka Nyt 68

HNyt validointi 69

...ja oikea Heureka Opastin eli Hopastin 70

The End Kalvot saatavilla MyCoursesissa 71