2007
Tässä kirjurihjeessa selstetaan miten Phjis-Sumen Pesis ry:n aluesarjan pesäpalln pientä ttelupöytäkirjaa täytetään ja merkinnät siihen tehdään. Lisäksi mukana n muutama sääntöasia, jtka kirjurin n hyvä tietää. Oppaan sisältö Kirjurin tehtävät...3 Pöytäkirjan rakenne...3 Pöytäkirjaan ennen ttelua tehtävät merkinnät...4 Otelun perustiedt...4 Tumarit...4 Pelilupien (lisenssien) tarkastaminen...4 Jukkuetiedt (kti/vieras)...4 Ottelun aikana pöytäkirjaan tehtävät merkinnät...5 Pelimerkinnät...5 Supervurpari...5 Ktiutuskilpailu...5 Lyöntijärjestyksen muuts...5 Vaihdt...5 Rangaistukset...6 Ottelun jälkeen tehtävät merkinnät...6 Käytännön asiita...7 Muuta muistettavaa...7 Lukkarin kppi...7 Lisätietja ja lähteet:...7
Kirjurin tehtävänä n pitää virallista ttelupöytäkirjaa. Ottelussa pelataan kaksi jaksa ja tarvittaessa supervurpari sekä ktiutuslyöntikisa. Jaks kstuu vurpareista, jiden määrä n määrätty säännöissä (esim F-junirit 2+2+SP+KL). Pöytäkirja tehdään klmena kappaleena. Lmakkeet vat itsejäljentäviä. Jkeripelaaja ei vie kenenkään lyöntivura tullessaan lyömään, vaan hän lyö kahden pelaajan välissä. Tämä aiheuttaa sen, että kirjurin n ltava erityisen tarkkana merkinnöissään jkeria käytettäessä. Samin kirjurin n ltava tarkka lyömävurn jääneen pelaajan suhteen. Jkeripelaajan tullessa lyömään n hänellä ltava jkeripaidassaan pelaajanumer eli numer jlla hänet n merkitty pöytäkirjaan. Havaitessaan virheen, esimerkiksi lyöjän lyövän väärällä vurlla kirjurin n ilmitettava tästä välittömästi pelitumarille. Kirjurin n hulehdittava siitä, että pelitumari tarkistaa ja allekirjittaa ttelupöytäkirjan ttelun jälkeen. (Pesäpalln säännöt 45 ). Yleensä kirjurin tehtäviin kuuluu myös tulstaulun hit. HUOMIO: Js sinulla tulee epäselvyyksiä ttelun aikana, pyydä pelitumaria keskeyttämään peli ja selvittäkää asia yhdessä. Pöytäkirja jakaantuu neljään lgiseen saan: 1. Ottelun perustiedt, ttelutuls ja tumarit 2. Jukkuetiedt Pelaajanumer n (1-12), jlla pelaaja n merkitty pöytäkirjaan. Lyöntijärjestysnumer (1-9) n pelaajan hihassa ja sittaa lyöntijärjestyksen 3. Pelitapahtumat Ensimmäinen sarake, jssa n jukseva järjestysnumerinti (1.-4.) ilmaisee pelatut vurparit. Tinen sarake, jka alkaa järjestysnumerlla 1. kert pelaajanumern, jka alittaa lyönnit, kun jukkue seuraavan kerran tulee sisävurn. Klme seuraavaa saraketta/vaakaruutua n varattu sisävurn paljen merkitsemiseen. Ruutuun merkitään sen pelaajan numer, jka pali. Juksut merkitään tuja/lyöjä periaatteella pikkuruutuihin ja viimeisen sarakkeen ruutuun merkitään vurparissa tehdyt juksut. Merkintäperiaate n sama pelatuissa jaksissa, supervurssa ja ktiutuskilpailussa. Js tila lppuu niin jatketaan uudelle pöytäkirjalle. 4. Rangaistukset ja allekirjitus
Sarja, esim. Aluesarja, Lhk mikäli sarjassa n lhkt, esim. Lhk A, Lhk B Ottelupaikkakunta, kenttä Ottelupäivämäärä Ottelun alkamis- päättymisaika pelitumarin vihellyksestä Tumareiden ja kirjurin nimet sekä ktipaikkakunnat Pelitumari Syöttötumari 2-tumari 3-tumari Takarajatumari Kirjuri Pelitumarin tulee tarkastaa jukkueiden lisenssiluettelt ja tehdä siitä merkintä pöytäkirjaan. Puutuvista peliluvista tehdään merkintä pöytäkirjaan. Peli pelataan, vaikka lupia puuttuisi. 1. Merkitään jukkueiden nimet 2. Kti- ja vierasjukkueen lyöntijärjestys, jka pitää saada sääntöjen mukaan 15 minuuttia ennen pelin alkua. Kapteenin nimi alleviivataan Hum. Napersäännöillä pelattaessa lyöntijärjestys arvtaan. 3. Pelinjhtajien nimet, Puheikeuden käyttäjä 4. Hutunkeitn jälkeen merkitään alittaak jukkue sisä- vai ulkvurssa.
Merkinnät tehdään vurpareittain kummallekin jakslle, kti- ja vierasjukkueille miin sarakkeisiinsa. 1. Juksut merkitään niiden synnyttyä: Juksun tujan numer ylempään ruutuun Lyöjän numer alempaan ruutuun 2. Palt, merkitään paln aiheuttaneen lyöjän numer 3. Lyömään jäänyt pelaaja vurnvaihdssa, eli kuka sisällä levasta jukkueesta alittaa lyönnit (tästä suullinen ilmitus vurparin alussa) 4. Sisävurn jälkeen lasketaan tehdyt juksut ja merkitään se ruutuun. 5. Jaksn jälkeen merkitään jakspisteet Ottelutuls-sin. Merkitään juksut (tuja/lyöjä) ja palt. Lasketaan tehdyt juksut yhteen ja merkitään tuls. Merkitään juksut (tuja/lyöjä). Lasketaan tehdyt juksut yhteen ja merkitään tuls. Js jukkueet vaihtavat ensimmäisen jaksn jälkeen tai supervurn lyöntijärjestystä, niin pöytäkirjassa n sarake jhn merkitään uusi lyöntijärjestys pelaajanumerilla. Pelaajavaihdt merkitään pöytäkirjan vaihtsarakeeseen pelaajanumerilla eli mikä numer pis ja mikä numer tilalle ja millä jakslla ja vurparin numerlla, sekä tapahtuik vaiht ulkvurn vai sisävurn (U/S).
Rangaistukset merkitään pöytäkirjan rangaistussarakkeeseen. Pelitumari ilmittaa kirjurille rangaistun pelaajan / pelinjhtajan jukkueen, pelaajan numern, rangaistuksen laadun ja syyn, jtka kirjuri merkitsee muistiin. Esim..Varitus 1p, Reki-Räpsänät, Uskalias, 1-j 2vrp S, asiatn kielenkäyttö Kirjuri merkitsee ttelun lpputulksen pöytäkirjaan (jakst, jakspisteet ja juksut ) päättymisajan pöytäkirjaan palkitut pelaajat pöytäkirjaan Hulehtii siitä, että pelitumari tarkastaa ja allekirjittaa pelipöytäkirjan ttelun jälkeen Jakelu: 1 kpl jälkennöksiä kummallekin jukkueelle ja riginaali Phjis-Sumen Pesis ry:lle Ktijukkueen pelijhtaja/jukkueenjhtaja Varaa mukaasi pstimerkillinen kirjekuri ja lähetä pöytäkirja välittömästi pelin jälkeen Phjis-Sumen Pesis ry:n tulspalveluun. Järjestävän seuran n ilmitettava tuls välittömästi ttelun päätyttyä tulspalveluun
Syöttötumarin kanssa kannattaa spia merkistä vurn vaihdssa, niin tiedät jääkö lyömässä leva pelaaja vai seuraava pelaaja lyömään seuraavassa sisävurssa. Js lukkari sieppaa syötetyn palln ennen kuin lyöjä n lyönyt tai pall pudnnut maahan saavat lyöjä ja kaikki kentällä levat etenijät vapaataivalikeuden. Päänsujus Päänsujuksen käyttöpakn laiminlyönnistä tumitaan ulkpelaajalle humautus ja tistuessa varitus. Sisäpelaajalle tumitaan laiminlyönnistä tekninen pal ja pelitekjen mitätöinti. Pesäpalln säännöt 50 Pelitumarilla n ikeus käyttää sisä- ja ulkpelaajien rikkmuksista seuraavia rangaistuksia: 1. Humautus 2. Sisäpelaajan palauttaminen lähtöpesälleen 3. Etenemisen mitätöinti 4. Palaneeksi julistaminen 5. Vapaataivalikeuden tumitseminen 6. Varitus 1p. (sitetaan näyttämällä keltaista krttia). 7. Varitus 2p. Sulkeminen ttelusta lppuajaksi (sitetaan näyttämällä punaista krttia). Js pelaaja suljetaan ttelusta lppuajaksi hänen tilalleen saa ttaa vaihtpelaajan ja pissuljetun pelaajan n pistuttava yleisörajan taakse. Mikäli pelaaja ei le päässyt lpulliseen ratkaisuun tumitaan hänestä pal. 8. Ottelurangaistus 3 pist. Varitus (sitetaan näyttämällä punaista ja keltaista krttia yhtä aikaa). Saadessaan ttelurangaistuksen pelaajan tai pelin jhtajan n pistuttava yleisörajan taakse ttelun lppuajaksi, eikä hänen tilalleen saa ttaa vaihtpelaajaa. Jukkueelle, jnka pelaajaa n rangaistu ttelurangaistuksella merkitään pal aina jukkueen tullessa sisävurn. http://www.pesis.fi/ http://www.pesis.fi/kilpailutiminta/kilpailutiminnan_tietpankki/