Tietokonepelien hyödyt ja haitat

Samankaltaiset tiedostot
Voiko tietokonepeleistä tulla riippuvaiseksi? Jaana Wessman LL, FT, lpsyk eval Ropecon 2016

Digitaalinen pelaaminen ilmiönä ja välineenä sosiaali- ja terveysalalla

Tavoitteena pelihaittojen ehkäisyn ja hoidon kehittäminen Keski- ja Itä- Suomessa

Pelaaminen osana elämänhallintaa - Viekö nuori peliä vai peli nuorta? Helsinki

Lasten ja nuorten pelaaminen Lastensuojelun Keskusliitto

Kokemuksia ja tuloksia - meiltä ja maailmalta. Jouni Puumalainen, tutkija Kuntoutussäätiö

Suomi, Sinä ja päihteet

Vanhempainillassa käsiteltäviä teemoja

Nettielämä on oikeaa elämää JA SE ON TAITOLAJI!

Hyvää mieltä perheen arkeen

JOHDATUS DIGITAALISEN PELAAMISEN KULTTUURIIN Pelaamalla pääomaa -mediakasvatuspäivä Varkaus

Seniorit ja tietokonepelit. Tietokonepelien pelaamisesta senioreiden näkökulmasta. Seniorien pelitapahtuma Enter ry

Gepa Käpälä Jännittävä valinta

Lapset, nuoret ja media - Tukea digiajan kasvattajalle

LAPSET PELAAMASSA - OPAS VANHEMMILLE

Lapsen ääni mitä lapset meiltä aikuisilta toivovat

Nuoret ja netti. kuinka ohjata nuorta turvalliseen nettikäyttäytymiseen. Mervi Keinänen

Oppilaitos: Luokka: Vastaava opettaja:

Ongelmallinen digipelaaminen - Mitä se on?

Epävakaa persoonallisuus näkyvä, mutta näkymätön Seminaari Espoossa Psykologi Hanna Böhme

Liikkuvat lapset tarkkaavaisempia

MITÄS NYT TEHDÄÄN? Kodin ja koulun yhteistyö & SOME Jaakko Nuotio, Nuorten Palvelu ry

Pelaaminen haltuun johdatus digitaalisen pelaamisen kulttuuriin

Koululainen ja media.

Lapset puheeksi -keskustelu lapsesta, perheestä ja kouluympäristöstä

Masennus ja mielialaongelmien ehkäisy Timo Partonen

LIIKAA JA VAARALLISTA? Näkökulmia ongelmalliseen pelaamiseen. Jarkko Järvelin Projektipäällikkö Sovatek-säätiö, Pelituki-hanke

Lapset ja media. Opas selkokielellä

Vertaisryhmän merkitys lasten liikuttajana päivähoidossa. Satu Lehto Helsingin Yliopisto Järvenpäätalo

JÄÄTELÖ, KARKKI, LIMU

Energiajuomat, kofeiini ja nuorten terveys. Heini Huhtinen Tampereen yliopisto Terveystieteiden yksikkö

TURVALLISESTI SOMESSA

1. JAKSO - SÄÄNNÖT Tavat, käytös, toisen kunnioittava kohtaaminen, huomaavaisuus, kohteliaisuus.

NUORTEN HYVINVOINTISELVITYS. Nuorten hyvinvoinnin ankkurit Lapissa hanke Tutkija Riikka Sutinen

Hyvää mieltä perheen arkeen

LUKIOLAINEN - HUOLEHDITHAN JAKSAMISESTASI JA MIELESI HYVINVOINNISTA

Tasapainoilua arjessa lapsen ylipaino. Anne Kuusisto, varhaiskasvatuksen erityisopettaja, Suomen Sydänliitto ry

Digitaalisten pelit hyvinvoinnin edistämisessä

Verkkopelaamisen hyödyt ja haitat Asumisen päivät

Kuormituksen ja palautumisen tasapaino työssä

Galactor and the Codebreakers: - oppimispeli online maailman sudenkuopista

Koska aivoterveys on pääasia!

Pelillistämisen mahdollisuudet terveyden edistämisessä. Jonna Koivisto WELLi-miniseminaari

DNA:n kysely esikoulu- ja ala-asteikäisten matkapuhelinten käytöstä

Liite 1 b 42) Kenen kanssa puhuminen auttaa, jos sinulla on vaikeuksia koulunkäynnissä? 1 Puhuminen auttaa harvoin

Miten elämänhallintaa voi mitata?

Case Insinööri. Hyvinvointianalyysi

Mikkelin kouluterveys- ja 5. luokkalaisten hyvinvointikyselyjen tulokset 2013

Mielenterveyden häiriöt

Peli mikä siinä kiehtoo?

KARVIAN ALAKOULUJEN VANHEMPAINILLAN RYHMÄTYÖT, LK

Suomalaiset mobiilissa 2018 Dentsu Data Services

LUKIOLAINEN - HUOLEHDITHAN JAKSAMISESTASI JA MIELESI HYVINVOINNISTA

Puhutaan rahapelaamisesta - Tietoisku. Mun talous- toiminnan Verkostopäivä Leena Taavila

PIDÄ HUOLTA ITSESTÄ TYÖYHTEISÖSTÄ AMMATTITAIDOSTA

TAKUULLA LIIKUNTAA. Mikko Salasuo, Tiina Hakanen, Sami Myllyniemi

Koululainen ja media.

SUOJELUSTA SIVISTYKSEEN PELIKASVATUKSEN SUUNTAVIIVOJA

Mennään ajoissa nukkumaan! Tietoa ja tehtäviä unesta ja levosta sekä mediasta 5.- ja 6.-luokkalaisille

Esikoulunopettajan ja huoltajan välinen

xbox pelit need for speed underground 2 half life 2 luettelo xbox peleista grand theft auto san andreas run like hell max payne

ALAKULOSTA ILOON TERVEYSILTA JUHA RANTALAINEN

Kokemuksia peliongelmasta kortit

Anna Siikaniemi. BITSBOARD sovelluksen käyttöopas

F R I E N D S - sinut itsensä kanssa

Hyvinvointianalyysi TESTIRAPORTTI. Essi Salminen

Huolen puheeksiotto Motivoiva keskustelu. Pelineuvola-Tour Pelituki Eija Myllymäki

Päihdeasenteet Hämeenlinnan seudulla v. 2015

RUUTUAJAN TUOLLA PUOLEN JOHDATUS PELIKASVATUKSEEN

Liikunta ja lapsen kokonaisvaltainen kehitys

Toimiva lapsi &perhe tutkimuksen tuloksia

2016 Case. Hyvinvointianalyysi

Koulujen yhdistyminen - lasten ajatuksia

Adhd lasten kohtaama päivähoito

Kasvuympäristö muuttuu nuoren paineet kasvavat? Muuttuva maailma Lasten ja nuorten haasteet To Kirsi Luomanperä

Liikunnan merkitys työkykyyn ja arjen jaksamiseen

Kouluterveyskysely 2017

Kouluterveyskysely 2013, Itä-Suomi. Reija Paananen, FT, Erikoistutkija

Ongelmallinen digipelaaminen - Mitä se on?

Pelejä tällä ikäluokituksella: FIFA-pelisarja ja Super Mario -pelisarja

Miten mielenterveyttä vahvistetaan?

Kouluterveyskysely 2013, Itä-Suomi. Reija Paananen, FT, Erikoistutkija

LIIKKUJATYYPIT LIIKKEELLE?

Isovanhempien merkitys sukupolvien ketjussa

Liikunta lasten ja nuorten terveyden edistäjänä

Kouluterveyskysely 2017

Vaikuttavaa pelihaittojen ehkäisyä? - Rahapelaaminen - Digitaalinen pelaaminen

Ongelmallisesti pelaavan nuoren auttaminen

Lapsen sosiaalisen kehityksen tukeminen ja kiusaamisen ehkäisy

Vuoden 2013 kouluterveyskyselyn Kärsämäen lukion tuloksia

Palautuminen ja unen merkitys Laura Sarkonsalo Pirkanmaan Muistiyhdistys ry

VEIKKAUKSEN VERKKOKUMPPANUUS

Lapset netissä Opas vanhemmille. Yhteistyössä

Liitekuviot. Tietoteknologian käyttö ja käyttämättömyyden syyt vuotiailla Kooste kyselytutkimuksesta.

AKTIIVINEN VANHENEMINEN. Niina Kankare-anttila Gerontologian ja kansanterveyden kandidaatti Sairaanhoitaja (AMK)

Yhdessäolon voimaa. Mikävertaistuessavoimaannuttaa, tekee hyvää?! Krisse Lipponen

Voiko muistisairauksia ennaltaehkäistä?

2. KESKUSTELUN ALOITTAMINEN

TUNNE-ETSIVÄT. Tunne-etsivät -peli

Second Screen. katsomisesta kokemiseen

Transkriptio:

Tietokonepelien hyödyt ja haitat Mitä peruskouluikäisen ja hänen vanhenmpansa pitää tietää? Jaana Wessman Mainingin koulu, 23.11.2016

Mitäs sä tästä tiedät? lastenpsykiatriaan erikoistuva lääkäri tietojenkäsittelytieteen tohtori lasten häiriökäyttäytymisen tutkija peliharrastaja n. 30 vuotta tietokonepeliharrastaja n. 25 vuotta noin 15 vuotta aktiivista online-pelaamista

puhutaan peruskouluikäisistä (7-15-vuotiaat) Esitelmän sisältö pelien hyödyt pelien haitat peliriippuvuus? koska pitää huolestua? haittojen välttäminen mediasuosituksia perheille

Termeistä pelihäiriö englanniksi internet/computer gaming disorder suomeksi toisinaan tietokonepeliriippuvuus vrt syömishäiriö, unihäiriö pelihaitta pelaamisen tai peleihin liittyvä haittavaikutus ilman varsinaista häiriötä

Mitä hyötyä on tietokonepeleistä?

Bavelier et al, 2012, Brain Plasticity Through the Life Span: Learning to Learn and Action Video Games. (Review) Chisholm et al, 2015, Action video game players' visual search advantage extends to biologically relevant Taidolliset hyödyt Tietokonepelaajat ovat keskimäärin parempia keskittymistä ja näköhavaintokykyä vaativissa tehtävissä: tarkkaavuuden suuntaamiskyky visuaalisen informaation käsittely häiriötekijöiden huomiotta jättäminen kyky kiinnittää huomiota useaan visuaaliseen kohteeseen yhtä aikaa Myös ei-pelaajat voivat harjoittaa näitä taitoja toimintapelejä pelaamalla.

Granic et al, 2014, The benefits of playing video games. Sosioemotionaaliset hyödyt yhteistoimintaa vaativat pelit lisäävät ihmisten taipumusta toimia prososiaalisesti myös muissa peleissä ja pelien ulkopuolella samoilla ihmisillä on taipumus osallistua rakentavaan ryhmätoimintaan peleissä (esim. MMOG-kiltatoiminta) ja vapaa-ajalla (esim. vapaaehtoistyö) kokemus pelien pelaamisesta saattaa lisätä sinnikkyyttä etsiä ratkaisuja vaikeisiin tehtäviin / ongelmiin mielialan paraneminen (positiiviset kokemukset)

Eikä pidä unohtaa... tietokonepelaaminen on hauskaa ja palkitsevaa viihtyminen rentoutuminen onnistumisen ilo positiivinen jännitys päivittäiset mielihyvän kokemukset suojaavat mielenterveyden häiriöiltä

Sisältöön liittyviä hyödyllisiä asioita myönteisiin roolimalleihin samaistuminen ajatusten herättäminen (tunnetaidot, moraali) tietojen saaminen ja taitojen oppiminen huumorintajun kehittyminen maailmankuvan laajeneminen yhteenkuuluvuuden tunne samoista asioista pitävien kesken rentoutuminen, mielihyvän ja tyytyväisyyden kokeminen

Onko tietokonepeleistä haittaa?

Peleihin liittyviä ikäviä asioita huonompi koulumenestys toiminnanohjausvaikeudet, aloitekyvyttömyys tappeluihin / riitoihin joutuminen painonnousu vähäisempi unimäärä masennus- ja ahdistusoireet Wei et al, 2012, The association between online gaming, social phobia, and depression: an internet survey. Andreassen et al, 2016, The relationship between addictive use of social media and video games and symptoms of psychiatric disorders: A large-scale cross-sectional study. Turel et al, 2016, Health Outcomes of Information System Use Lifestyles among Adolescents: Videogame

Uni Runsas tietokonepelien pelaaminen erityisesti iltaisin johtaa unensaannin vaikeuksiin, huonompaan unenlaatuun ja unenpuutteeseen. sinivalo? sosiaalinen tahdistus? vireystilan nousu? Hale et al, 2015, Screen time and sleep among school-aged children and adolescents: a systematic literature review. Parent et al, 2016, Youth Screen Time and Behavioral Health Problems: The Role of Sleep Duration and Disturbances. Exelmans et al, 2015, Sleep quality is negatively related to video gaming volume in adults.

Unenpuute heikentää tunnetaitoja, ihmissuhdetaitoja, stressinsietokykyä, sekä kykyä positiiviseen ajatteluun ja rakentavaan ongelmanratkaisuun lisää taipumusta taikauskoiseen ajatteluun lisää sydän- ja verisuonitautien riskiä vaikutus toimintakykyyn vastaa puolen promillen tai suurempaa humalaa unenpuutteen aiheuttamat poissaolot ja työtehon alenemat tulevat myös yhteiskunnalle kalliiksi

Uni selittäjänä Enenevästi tutkimusta, jossa pelien haitat suurelta osalta häviävät, jos unenpuute otetaan huomioon selittävänä tekijänä. keskittymiskyvyttömyys painonnousu itsehillinnän vaikeudet Wolfe et al, 2015, Single night video-game use leads to sleep loss and attention deficits in older adolescents. Turel et al, 2016, Health Outcomes of Information System Use Lifestyles among Adolescents: Videogame Addiction, Sleep Curtailment and Cardio-Metabolic Deficiencies. Parent et al, 2016, Youth Screen Time and Behavioral Health Problems: The Role of Sleep Duration and Disturbances.

Runsas pelaaminen sinänsä EI ennusta käytösongelmia masentuneisuutta tai ahdistuneisuutta keskittymishäiriötä vaikeuksia toverisuhteissa päihdehäiriöitä koulumenestystä Parkes et al, 2013, Do television and electronic games predict children's psychosocial adjustment? Longitudinal research using the UK Millennium Cohort Study Brunborg et al, 2014, Is video gaming, or video game addiction, associated with depression, academic achievement, heavy episodic drinking, or conduct problems?

Riippuvuusoireet peleistä (ehkä?) ennustavat heikompaa koulumenestystä keskittymisen vaikeuksia verenpaineen, verensokerin, kolesteroliarvojen kohoamista univaikeuksia Gentile, 2009, Pathological Video-Game Use Among Youth Ages 8 to 18 Turel et al, 2016, Health Outcomes of Information System Use Lifestyles among Adolescents: Videogame Addiction, Sleep Curtailment and Cardio-Metabolic Deficiencies

Voiko tietokonepeleistä siis tulla riippuvaiseksi? Voi! Mutta ei vain pelaamalla paljon. Pelihäiriö on tila, johon liittyy toimintakyvyn lasku, esim. jatkuva velvollisuuksien laiminlyönti nukkumisen ja/tai syömisen väliin jääminen muun elämänpiirin kaventuminen tunneimpulsiivisuus riippuvuusoireet pelaamisesta

Mitä pelihäiriö EI ole? paljoa pelaamista riitelyä peliajoista tai sallituista peleistä huolta siitä, että pelaamisella joskus tulevaisuudessa on huonoja vaikutuksia sama ilmiö kuin uhkapeliriippuvuus fyysistä riippuvuutta samassa mielessä kuin monista päihteistä paljon pelaamisen aiheuttamaa

Määrät suhteessa todennäköisesti samanlaisia myös vanhemmilla pelaajilla. Kuinka tavallista? Suomessa n. 600 000 10-19-vuotiasta (Tilastokeskus). Näistä noin n. 500 000 pelaa tietokonepelejä (Pelaajabarometri 2015). 1-7 %:lla on jonkinasteinen pelihäiriö.-> 5 000-35 000 pelihäiriöistä lasta/nuorta Suomessa. Esimerkki: 600 oppilaan yläasteella 500 oppilasta pelaa. 5-35:lle pelaaminen on ongelma (465-495:lle pelaajaa joille ei ole). Vrt: syömishäiriöisiä ~12, masentuneita 20-40, noin 5:llä alkava psykoottinen tauti.

Noidankehä Runsas pelaaminen Unenpuute Ahdistus / masennus Tosielämän ongelmat

syrjintä ikärajat asetetaan tietokonepeleille kuten elokuville (ei kuten vaikkapa palapeleille) perusteet: väkivalta seksi kauhu huumeet kiroilu

Väkivaltapelit ja väkivaltaisuus Paljon julkaistua tutkimusta väkivaltaisten pelien väkivaltaisuutta lisäävästä vaikutuksesta Negatiivista tutkimusta ilmeisesti kuitenkin jäänyt huomattavasti julkaisematta Väkivaltaiset pelit ilmeisesti lisäävät väkivaltaisia ajatuksia ja nostavat vireystilaa, mutta eivät johda väkivaltaisiin tekoihin Anderson et al, 2010, Violent video game effects on aggression, empathy, and prosocial behavior in eastern and western countries: a meta-analytic review. Hilgard et al, 2015, Overstated Evidence for Short-Term Effects of Violent Games on Affect and Behavior: A Reanalysis of Anderson et al. (2010)

Onko tällöinkään varsinainen ongelma pelit vai jokin muu, on aikuisten, usein ammattilaisten, selvitettävä asia. Koska pitää huolestua? Lapsella on vakava ongelma, jos hän pelaa, vaikka se ei ole enää edes hauskaa tai palkitsevaa lintsaa koulusta voidakseen pelata ei pysty vähentämään pelaamista, vaikka olisi itse päättänyt vähentää ei pysty ajattelemaan mitään muuta kuin pelaamista silloinkaan, kun on jotain muuta kivaa tekemistä

Terveysriskit Pelaaminen on lapsen terveydelle on haitallista, jos hän ei nuku tarpeeksi tai riittävän hyvin hän ei saa tarpeeksi liikuntaa hän pelaa ikäisilleen selvästi sopimattomia pelejä hän pelaa vältelläkseen ongelmiaan sen sijaan, että niitä ratkaistaisiin (Siinä kaikki.)

mediasuositukset perheille

Family Media Plan by Amertican Academy of Pediatrics https://www.healthychildren.org/english/media/ ruutuajan kategorisia rajoituksia ei enää suositella yli 5- vuotiaille tietokoneet ja internet ovat osa elämää lapsia pitää opettaa elämään niiden kanssa

digisäännöt perheille, osa I: mediavapaat vyöhykkeet Ajalliset tunti ennen nukkumaanmenoa ruoka-ajat päivittäiset matkat? kouluaamut? Paikalliset makuuhuoneet liikennevälineet, paitsi pitkillä matkoilla

ala-asteikäisen pitäisi vielä kysyä aina erikseen lupa, digisäännöt perheille, osa 2: laadunvalvonta katsotaan ja pelataan myös yhdessä noudatetaan ikärajoja etsitään yhdessä kehittäviä, hauskoja ja hyödyllisiä sisältöjä aikuiset ovat kiinnostuneita lasten harrastuksisa ja mielenkiinnonkohteista vanhemmilla on oikeus kieltää kouluikäistä pelaamasta tiettyä peliä tai vierailemasta tietyillä sivustoilla

DIGISÄÄNNÖT PERHEELLE, osa 3: tasapainoinen elämä Huolehditaan perustoiminnoista: nukkuminen syöminen perheen yhteinen tekeminen velvollisuuksien hoitaminen (koulu/läksyt, työ, perhe) ulkoilu ja liikunta harrastukset

digisäännöt perheelle, osa 4: käytöstavat puhelin/tabletti ym laitetaan pois kun puhutaan toisille ihmisille jos asia on tärkeä, sanotaan anteeksi, minun on pakko vastata tähän ketään ei saa kiusata ei saa haukkua, uhkailla, jättää porukasta online eikä offline ei myöskään vain siksi, ettei tämä tunne jotain peliä tms ei keskeytetä toisen lukemista, pelaamista, television katselua ym puhumalla päälle ellei asia ole tärkeä huom: lapsen aikuisen kaipuu on tärkeä asia

digisäännöt perheille, osa 5: turvallisuus ei jaeta henkilökohtaista informaatiota tuntemattomille (onlinepelissä, muualla netissä tai livenäkään) julkisesti jaetaan vain siistejä, edustavia valokuvia ja luvan kanssa aikuiset valvovat keiden kanssa lapsi liikkuu (myös online) puhelinta katsellen ei ylitetä suojatietä, kävellä parkkipaikalla tai maantien laidassa (tai ajeta autoa!) huom. lapsen henkilökohtaisten viestien lukeminen vaatii erityiset perusteet

entäs tietokonepelaaminen urana? eurheilu yleistyy koko ajan realistisuudeltaan vertautuu haaveeseen tulla isona ammattitanssijaksi tai jääkiekonpelajaaksi vaatii yhtä paljon panostusta kuin mikä tahansa huippu-uran suunnittelu: riittävä, mielellään ohjattu, monipuolinen harjoittelu kunnolliset välineet plan B fyysinen kunto ja riittävä uni!

käytä näitä oma esimerkki yhdessä katsominen ja pelaaminen peleistä ja ohjelmista keskustelu taukojen pitäminen lapsen tuntemus - mitä tämä lapsi tarvitsee? missä vaiheessa kehitystään hän on? onko hän onnellinen? selittäminen ja ohjaaminen kehuminen, kiittäminen

stressi vältä näitä pelaamisen tai television käyttäminen palkintona / käyttökiellon rangaistuksena ajatus, että ajan valvominen riittää mediakasvatukseksi ankarat, pilkuntarkat, joustamattomat aikasäännöt pelin, kirjan tai elokuvan salliminen kun kaikki muutkin saa oma jatkuva medioihin pakeneminen, jotta pääset kuuntelemasta lasten höpinöitä

Mikä on lapselle haitallista? vakavasti, esim. myrkytykset auton alle jääminen palovammat pahoinpitely, kaltoinkohtelu, laiminlyönti kiusatuksi tai porukasta poissuljetuksi tuleminen jossain määrin myös jos ei tule nähdyksi

KOI-vanhemmuuden askeleet 1. koita ottaa iisimmin. 2. ei ole mitään toista askelta. (CTFD-parenting.)

Kiitos! (Muistakaa nukkua.)