Pelitoiminnan järjestäminen ja kehittäminen ei ole ollut suunnitelmallista, vaan pikemminkin yksittäisten erilaisten tapahtumien toteuttamista.

Samankaltaiset tiedostot
PELITOIMINNOT NUORISOTYÖN VÄLINEENÄ. Marko Tiusanen Oulun nuorisotoimi Messi-hanke

Pelitoimintaa vuotiaille Pohjois-Pohjanmaalla

Digihaaste hanke. Rahoittaja Etelä-Suomen AVI Hanke alkanut Hankekoordinaattori Jari Karjalainen

Kansainvälisyys kotona ja kaukana - kansainvälistymisen mahdollisuuksia nuorisotyössä. Elisa Männistö

Sosiaalinen media ja moniammatillisuus nuorille suunnatussa työssä

Nuorisopalvelukeskuksen toiminta Nuorisotyön keskeisenä toiminnan sisältönä on tukea nuorisotyön projekteja ja toimintoja, joihin mahdollisimman monel

Pelaaminen haltuun johdatus digitaalisen pelaamisen kulttuuriin

Avustushaku digitaaliseen nuorisotyöhön vuodelle 2018

Maahanmuuttajien. valmennus työpajoilla. Esite työpajojen sidosryhmille & yhteistyökumppaneille

Nuorisotyön laadun arviointi Nuorisotyön itsearviointi- ja auditointimalli

Tavoitteiden seurannan mittarit kerhojen kävijämäärät

Helsingin kaupunki Pöytäkirja 11/ (5) Nuorisolautakunta Ntj/

Kempeleen kunnan työpaja ZUUMI-PAJA Toimintasuunnitelma 2016

Monialainen yhteistyö

Ongelmallisesti pelaavan nuoren auttaminen

Digitaalisen nuorisotyön strateginen kehittäminen

MOODI2015 Nuorten tieto- ja neuvontatyön kehittämispäivät Oulu

SUVI TUOMINEN, DADAMEDIA KANSAINVÄLISYYS JA DIGIOPPIMINEN - NÄKÖKULMIA NUORISOTYÖSTÄ

Hyvän ohjauksen kriteerityö

Tukea digitaalisen nuorisotyön kehittämissuunnitelman laatimiseen

LISÄARVOA NUORISOTYÖLLE Valtakunnallinen nuorisokeskusverkosto uudisti strategiansa. Alueelliset nuorisotyöpäivät Helena Vuorenmaa 14.8.

RUUTUAJAN TUOLLA PUOLEN JOHDATUS PELIKASVATUKSEEN

Joensuun Nuorten Palvelukeskusmallin ja ohjaamo-verkoston kehittäminen kunta/siunsote rajapinnassa. Jouni Erola nuorisojohtaja 2015

Ryhmätoiminnan menetelmäopas Aikuissosiaalityön päivä Minna Latonen Hilla-Maaria Sipilä

Pelaaminen osana elämänhallintaa - Viekö nuori peliä vai peli nuorta? Helsinki

Kaakon ohjaamot Missä mennään ja mihin tavoitellaan

Erasmus+ Youth in Action Kansainvälisyyttä tekemällä oppien

ALUEHALLINTOVIRASTON HARKINNANVARAISET NUORISOTYÖN VALTIONAVUSTUKSET

Nuorten tieto- ja neuvontatyön lyhyt oppimäärä. Nuorten tieto- ja neuvontatyön kehittämiskeskus

Opetusharjoittelun tuntisuunnitelma

ETSIVÄN NUORISOTYÖN KÄSIKIRJA. Anna Vilen

Suomen nuorisokeskukset Tuemme nuorten kasvua ja kehitystä

Lasten Parlamentti Varpaset

Nuorisopalvelut Asukastilaisuudet 2017 kevät

OSALLISUUTTA JA TIIMITYÖTÄ HYVÄSSÄ SEURASSA

Digitaaliset pelit lasten ja nuorten arjessa

Torstai, , Paikka: Harjulan setlementti, Harjulankatu 7 OSALLISUUS

VauvaPolku Polku hyvinvoivaan vauvaperhe-elämään oppimispelin ja siihen liittyvän tutkimuksen esittely

Osallisuutta, osaamista, työtä ja hyvinvointia

Nuorisotyöpäivät Seinäjoki

Kuntien kulttuuritoiminnasta annettu laki (166/2019)/ Kehittämistehtävä

Vertaisohjaajatoiminta Vantaan kaupunginkirjastossa. Marjo Hänninen Varkaus

Lasten ja nuorten pelaaminen Lastensuojelun Keskusliitto

Etsivä nuorisotyö ja nuorten työpajatoiminta - ohjaamon yhteistyökumppani vai osa toimintaa. Ohjaamopäivä Merja Hilpinen

Operaatio Pulssi! syntyi Lähiöprojektin rahoittamana hankkeena kaudella

Toiminnan järjestäminen JyPK:n juniorijoukkueissa. 5v5 joukkueet (6-9v)

ETELÄ-SAVON NUORET VAIKUTTAJAT

Yhteisöllisyyttä & kohtaamista

Kansalaisjärjestöt ja Euroopan sosiaalirahasto ESR

KIRJASTOISSA JÄRJESTETTÄVÄT TAPAHTUMAT JA TILANKÄYTTÖ SEKÄ KIRJASTOTYÖN EETTISET PERIAATTEET SAVINAINEN PÄIVI, KUOPION KAUPUNGINKIRJASTO

Malleja valinnanvapauden lisäämiseksi

Mitä nuorten tieto- ja neuvontatyö on? Kehittämispäivät Tampere koordinaattori Jaana Fedotoff

Työ- ja toimintakyvyn arviointimallin kehittäminen

STRATEGIA Valtakunnallinen työpajayhdistys ry

Joensuun Nuorisoverstas ry:n Nuorten työpajatoiminnan toiminta ja tulokset

Toiminnan järjestäminen JyPK:n juniorijoukkueissa. 5v5 joukkueet (6-9v)

Vapaaehtoistoimintaa tukevien verkkokoulutusten ja - palveluiden kehittäminen digitaalisten sovellusten kautta. Vapaaehtoisverkostopäivät 7.11.

Toiminnan järjestäminen JyPK:n juniorijoukkueissa. 5v5 joukkueet (6-9v)

Palveluohjaus tuottamassa tarvelähtöisyyttä ja osallisuutta tukemassa

Suomen. Nuorisokeskukset

LIIKAA JA VAARALLISTA? Näkökulmia ongelmalliseen pelaamiseen. Jarkko Järvelin Projektipäällikkö Sovatek-säätiö, Pelituki-hanke

SOKU. Nuorten työelämäosallisuuden ja sosiaalisen kuntoutuksen kehittäminen Rauni Räty

Valmentava ja kuntouttava opetus ja ohjaus. Työelämään valmentautuminen ja työllistyminen - yhteistyön kehittäminen työelämän kanssa

SEURAN SINETTIKRITEERIEN ARVIOINTI TYÖSTÖPOHJA SEURAN KÄYTTÖÖN

Kansainvälisyys kilpailuetu! CIMOn tarjonta yrityksille

KIRJASTO & MARKKINOINTI. Roosa Kallio markkinointipäällikkö Helsingin kaupunginkirjasto

Kirjastotoimen valtion aluehallinto

Lasten ja nuorten osallisuuden niveltäminen osaksi kaupungin toimintaa

MIELENTERVEYS ON ELÄMÄNTAITOA

Nuorten tieto- ja neuvontatyön kehittämiskeskus Oulun kaupunki, Sivistys- ja kulttuuripalvelut, nuorisopalvelut. Jaana Fedotoff 23.5.

Lisäopetuksen. opetussuunnitelma

Nuorisopalvelut Asukastilaisuudet 2017 kevät

Monialaisella yhteistyöllä laadukkaita palveluita nuorille. Nuorten tieto- ja neuvontatyön kehittämiskeskus, koordinaattori Jaana Fedotoff

Nuorisotyö ja koulu ne yhteen soppii!

Yksikön toimintasuunnitelma. Varhaiskasvatusyksikkö Arabia-Viola

Yhdessä hyvä OTE / Osallisuutta tukeva toiminta

Talousarvioesitys Nuorisotyö

Osallistamalla osaamista -toimenpidekokonaisuus

Tilat toimimaan - hanke

Music Against Drugs. Päihdepäivät Tapahtumakeskus Telakka

Sosiaalihuoltolaki uudistuu Sosiaalista kuntoutusta työpajoilla

NUORISOSEURATOIMINNAN PÄÄPERIAATTEET VUOSINA

Nuorten työpajatoimintaa ja Etsivää nuorisotyötä

Nuorten tuki-hankkeen ydintavoite:

ETÄOPETUS KOUVOLAN SEUDUN AMMATTIOPISTOSSA. - TVT - strategia

Sosiaalisen osallisuuden ja työllisyyden kehittäminen

Kuntaliiton Uskalla kokeilla -ohjelman Tarinapaja

Nakkilan kunnan työpaja

KIRJASTO & MARKKINOINTI Kito

Kaikkien osa-alueiden yhteiset laatutekijät

Epilepsiayhteisö kehittää missä mennään?

RAHA EI RATKAISE. Nuorisotutkimuspäivät 2015 Työryhmä: ALUEELLISET JA TILALLISET NÄKÖKULMAT

PAJA-HANKE JA MEDIAPAJA

Työpajatoiminnan sisällöt ja vaikutukset esille

Rakennerahastokausi millaista toimintaa rahoitetaan? Timo Ollila ELY-keskus

Kumppanuuskyselyn tulokset. Harri Taponen, Tuula Vesanen, Tommi Laitio

Koulunuorisotyö Tampereella

päiväkoti Taikapolku toimintasuunnitelma

Toimintasuunnitelma vuodelle 2015

Nuorten ohjaus- ja palveluverkostojen ensiaskeleita

Transkriptio:

Rovaniemen kaupungin nuorisopalveluiden sekä Rovaniemen kaupunginkirjasto-lapin maakuntakirjaston digitaalisessa verkkopelaamisen hankkeessa kehitetään verkkopeleihin pohjautuvaa nuorisotyöllistä menetelmää Lapissa, Rovaniemellä. Hankkeen tavoitteena on tavoittaa laajalta maantieteelliseltä alueelta Rovaniemellä pelaavat nuoret sekä kehittää ja luoda uusi monipuolinen nuorisotyön menetelmä uuteen pelitaloon. Hankkeen keskiössä on nuorten omaehtoisen pelaamisen tukeminen ja mahdollistaminen, monipuolisen toiminnan kehittäminen keskittyen pelaamiseen, verkkopelaamiseen sekä pelien kehittämiseen. Keskeisiä tavoitteita hankkeessa on myös tavoittaa yksin kotona pelaavat, usein yksinäiset nuoret ja saada heidät mukaan pelitalon ryhmätoimintaan. Hanke on kolmivuotinen (2015-2018) jota rahoitetaan Opetus ja kulttuuriministeriön myöntämän verkkonuorisotyön avustusrahoituksella sekä Rovaniemen kaupungin rahoituksella. Toiminta tullaan vakinaistamaan nuorisopalveluiden olemassa olevaan toimintaan nuorisokeskus Mondelle.

Rovaniemellä toimiva pelilabra yhteisö on pelien kehityksestä kiinnostuneiden opiskelijoiden yhteisö. Pelilabra on järjestänyt omia pelijameja sekä osallistunut erilaisiin valtakunnallisiin ja kansainvälisiin jameihin. Rovaniemen kaupunginkirjasto-lapin maakuntakirjasto tarjoaa yleisten kirjastojen tehtävän mukaisesti kirjaston tietopalveluita ja erilaisia aineistoja kaikenikäisten kuntalaisten käyttöön. Digitaaliset pelit ovat olleet kirjaston aineistovalikoimassa jo pitkään ja kirjastolla onkin pitkä perinne tietokoneiden ja verkkoyhteyksien tarjoamisesta asiakkaiden käyttöön sekä näiden käytön opastukseen. Kirjaston palveluiden maksuttomuus sekä tiheä kirjastoverkko ovat mahdollistaneet pelien äärelle pääsyn kaikille kuntalaisille. Pelitoiminnan järjestäminen ja kehittäminen ei ole ollut suunnitelmallista, vaan pikemminkin yksittäisten erilaisten tapahtumien toteuttamista.

Vuonna 2014 Rovaniemen nuorisopalvelut lähtivät kartoittamaan pelaavien nuorten tilannetta, puitteita pelaamisen kehittämiseen sekä alueellisessa nuorisotilatyössä työskentelevien nuoriso-ohjaajien näkemystä siitä millaista pelitoimintaa Rovaniemellä tulisi kehittää? Ohjaajien kokemusten perusteella nuorisotiloilla pelitoiminta oli hyvin aktiivista, nuoret pelasivat paljon erilaisia ja konsoli ja digitaalisia pelejä. Pelaaminen kuului luonnollisena osana nuorten arkeen ja vapaa-ajan viettoon. Havaittavissa kuitenkin oli, että osa nuorista pelaa kotona kavereiden kanssa tai yksin. Osalla nuorista oli kotona riittävä tai kohtuullinen välineistö joka mahdollisti osallistumisen erilaisiin valtakunnallisiin verkkopeliliigaturnauksiin, osalla puolestaan ei ollut mahdollisuuksia pelaamiseen vaikkakin kiinnostusta kyllä löytyi. Samaan aikaan kun nuorisopalveluiden nuorisotila Monden konseptia lähdettiin muuttamaan yli 16-vuotiaiden nuorten nuorisokeskukseksi, Pelitalon nuortentoiminta lähti suunnittelemaan toimintaa syksyllä 2014. Pelitoiminta edistää nuorten osallisuutta ja yhdenvertaisuutta Yhteinen sama kiinnostuksen kohde: pelaaminen, kokoaa nuoret yhteen toimimaan yhteisen asian puolesta.

MAHDOLLISUUS OSALLISTUA JA VAIKUTTAA Pelitalotoiminnalla mahdollistetaan nuorille uudenlaisia osallisuuden kokemuksia. Nuorilla on iästä, sukupuolesta, taustasta tai muista tekijöistä riippumatta on yhtäläiset mahdollisuudet osallistua ja vaikuttaa. Näille nuorille on tärkeää tarjota mahdollisuus osallistua pelitalotoimintaan sekä sen kehittämiseen. Pelitalotoiminta Rovaniemellä tukee kaupungin strategista linjausta, jossa tehtävänä on edistää yhtäläisiä hyvän elämän mahdollisuuksia ja etsiä uusia tapoja toimia sekä tarjota monipuolisia palveluja. Pelitalon suunnittelussa mukana olleilla nuorilla on ollut yhteinen kiinnostuksen kohde ja vahva tahtotila, jotka ovat luoneet halua ottaa vastuuta, kehittää toimintaa ja tukea toiminnan edistymistä. PELITALON OHJAAJAN ROOLI Hankkeessa Pelitalon ohjaajana toimii nuorisopalveluiden koulutettu nuoriso-ohjaaja. Lisäksi yhteistyökumppaneissa on toiminnan ohjaukseen varattu työpanosta erilaisiin toiminnallisiin, koulutuksellisiin ja erityistaitoja vaativiin työtehtäviin (mm. pelien rakentaminen). Ammatillinen kiinnostus pelimaailmaan, ymmärrys tietokonepelaamisesta sekä pelikulttuurista ja pelien käytöstä nuorisotyöllisenä menetelmänä ovat pelitalossa työskentelevän ammattitaitoa. Hankkeessa hyödynnämme yhteistyökumppanuutta Verken (Verkkonuorisotyön kehittämiskeskuksen) kanssa, jonka avulla voimme ylläpitää pelitalon verkkokulttuurin kehittymistä sekä verkkonuorisotyön menetelmien ja palveluiden ammattitaidon ylläpitämistä ajanmukaisena Digitaalinen pelitoiminta edistää nuorten osallisuutta ja yhdenvertaisuutta. YOUTUBE LINKIT: Pelitalo video pelitalo on nuorten itsensä suunnittelema

SYKSY 2014 - KEVÄT 2015 Nuorten pelitalon ryhmä kokoontui nuorisokeskus Mondella syksyllä 2014 nuorisotila toiminnan yhteydessä, kevääksi 2015 toimintaryhmä rakensi itselleen suunnitelmallisen aikataulun jotta kaikkien aikataulut saataisiin soveltumaan yhteen. Toimintaryhmän aikataulu ja teemat: 19.2. Ryhmän ensimmäinen tapaaminen. Toimintasuunnitelman teko keväälle 2015. Hankkeen esittely ja nuorten ryhmän kuuleminen. 10.3 klo 18.00: Graafinen ilme, sponsorointi, verke factory -hakemus, markkinointi, konepaketin suunnittelu 23.3. klo 18.00 Konepaketin suunnittelu 30.3 klo 18.00 Kilpailutuskohteet, konepaketin suunnittelu 14.4 klo 18.00 Rovaniemen kaupungin tiedotus lehtihaastattelu 21.4 klo 14.00 Pasi Tuominen verke factory, 27.4 klo 18.00 Tarjouspyyntö, kirjastonuorten kuuleminen 12.5 klo 18.00 Lanien suunnittelu Nuorten ryhmässä korostuu yhteisöllisyys ja yhdessä tekeminen

Kohderyhmä: Pelitalon kohderyhmänä ovat 15-29-vuotiaat nuoret. Pelitalo Montendo rakentui kaupungin keskustassa sijaitsevan nuorisokeskus Monden tiloihin. Monden nuorisokeskuksen konseptin muuttuessa nuorisokeskukseksi virallisesti syksyllä 2015, tilan fyysiset puitteet soveltuivat pelitalon rakentamiseen. Nuorisokeskus Monde tarjoaa nyt puitteita monipuolisen omaehtoisen toiminnan järjestämiseen, nuorten ehdoilla ja niin että aktiiviseen rooliin toiminnan toteuttajina ovat itse nuoret. Keskuksessa nousevat vahvasti esille myös kulttuurisen nuorisotyön sekä kansainvälisen nuorisotyön toiminta ja mahdollisuudet. Pelaamisen ohessa myös muu oheistoiminta tuo kavereita yhteen.

VERKKOPELITALON AVOIN TOIMINTA toiminta mahdollistaa nuorille tilat ja välineet pelaamisen harrastamiseen ohjatussa ja valvotussa ympäristössä. Avoimeen toimintaan nuori voi tulla vapaasti pelaamaan tietokone/konsolipelejä. Yhdessä tekeminen, yhdessä pelaaminen luo toimintaan yhteisöllisyyden ja yhdenvertaisuuden, mikä on lähtökohdiltaan jo erilaista kuin yksin kotona pelaaminen. Avoimessa toiminnassa Pelitalolla työskentelee aina koulutettu nuorisopalveluiden nuoriso-ohjaaja. TOIMINNALLISET PIENRYHMÄT Hankkeessa toiminnallisten pienryhmien ohjaus lähtee nuorten tarpeista ja toiveista. Pienryhmätoimintojen tavoitteena on nuorten sosiaalisten taitojen sekä osallisuuden vahvistaminen. Pienryhmien ohjauksesta on vastuussa Nuorisopalveluiden koulutettu nuoriso-ohjaaja yhteistyössä muiden yhteistyökumppaneiden kanssa. PELIEN KEHITTÄMISYHTEISTYÖ HANKEKUMPPANEIDEN KANSSA Toiminnallisia ryhmiä perustetaan myös yhteistyössä hankekumppaneiden Pelilabran ja Rovaniemen kaupunginkirjaston kanssa. Pelien kehittäminen suunnitellaan yhteistyössä Pelilabran kanssa. Pelien kehittämisessä hyödynnämme Rovaniemen toimivan pelilabran osaamista ja ammattitaitoa sekä kaupungin kirjaston laajaa lautapelivalikoimaa. Rovaniemen kaupunginkirjastolla on pitkät perinteet tiedonhallintataitojen opetuksessa. Hankkeessa kehitetään mobiili pelisovellus, jonka avulla peruskoululaisten/toisen asteen opiskelijoiden tiedonhallintataitojen opetusta voidaan toteuttaa.

LANI- JA TAPAHTUMATOIMINTA Hankkeessa käynnistetään uudelleen Rovaniemellä toimiva Lani-toiminta, Local Area Network, mikä tarkoittaa yhdessä pelaamista lähiverkossa. Nuoret itse ovat osana tapahtumatoiminnan suunnittelua ja toteuttamista. Pelitalon ohjaajan rooli on toiminnan mahdollistaminen nuorille, puitteiden ja resurssien tarjoaminen toimintaan nuorisotilan sääntöjen puitteissa. Pelitapahtumat ovat kasvatuksellisia ja nuorisotyöllisiä. LAUTAPELITOIMINTA Samalla tavoin kuin digitaalisten pelien pelaaminen on kasvussa, sen ohella myös perinteinen pelaaminen lautapeleillä on kasvussa. Hankkeessa kehitetään ja hyödynnetään Rovaniemen kaupunginkirjaston laajaa lautapelikokoelmaa, järjestämällä lautapelikerhoja sekä pelitalolla että kirjastossa. VERTAISOHJAAJATOIMINTA Pelitalolla tullaan osallistamaan aktiivisia pelaajanuoria kouluttamalla heitä vertaisohjaajatoimintaan pelitalolla. Vertaisohjaajatoiminnan tavoitteena on ylläpitää ja kasvattaa nuorten omaehtoista nuorista lähtevää toimintaa. Vertaisohjaajien tukena työskentelee koulutettu nuoriso-ohjaaja.

Pelitalon ohjaajan rooli Hankkeessa Pelitalon ohjaajana toimii nuorisopalveluiden nuorisoohjaaja. Kiinnostus pelimaailmaan, ymmärrys digitaalisesta pelimaailmasta sekä nuorten pelikulttuureista ja pelien käytöstä nuorisotyöllisenä menetelmänä ovat pelitalossa työskentelevän ohjaajan vahvuus sekä etu toiminnan järjestämisessä. Nuoriso-ohjaaja auttaa, tukee ja mahdollistaa nuorille pelitoiminnan toteuttamisen pelitalolla. Hankkeessa hyödynnämme myös erityistaitoja vaativissa toiminnoissa yhteistyökumppaneiden osaamista, kuten esim. pelien rakentaminen, lanitapahtuma toiminta sekä DJ työpajatoiminta digitaalista menetelmää hyödyntämällä. Ohjaajan roolissa korostuu ohjaajan oma henkilökohtainen kiinnostuspelimaailmaan ja pelikulttuureihin.

Rovaniemen kaupungin nuorisopalvelut toimii vastaanottavana, lähettävänä ja koordinoivana tahona Eurooppalaisessa EVS vapaaehtoispalvelu ohjelmassa (Erasmus+ Youth In Action) Nuorisopalvelut käynnisti kansainvälisen pelitoiminnan kehittämishankkeeen vuonna 2016 helmikuussa, jossa vastaanotimme Liettualaisen vapaaehtoisen Karolina Andriekuten työskentelemään ja kehittämään kansainvälistä pelitoimintaa nuorisokeskus Mondella sekä kirjasto Nuorten Omassa. Vapaaehtoisen tehtävänä on suunnitella ja toteuttaa pelitoimintaa pelitalolla sekä Nuorten Omassa erilaisin menetelmin: kuten avoin pelitalotoiminta Montendolla, lani toiminta, pienryhmätoiminta sekä kehittää kansainvälistä pelitoimintaa Rovaniemeläisten sekä Liettualaistan nuorten välille nuorisokeskuksessa Liettuassa. Vapaaehtoinen työskentelee nuorisokeskus Mondella ja pelitalo Montendolla vuoden ajan ja mahdollisuuksien mukaan saa seurakseen seuraavan EVS vapaaehtoisen syksyllä 2016. Kansainvälisen pelitoiminnan lisäksi kehitteillä on nuorisovaihto pelaavien nuorten kesken.

NUORISOTYÖLLISIN MENETELMIN JÄRJESTETTYÄ KUNTOUTTAVAA TYÖTOIMINTAA TAI TYÖKOKEILUA ALLE 29- VUOTIAILLE NUORILLE Parkkitoimintaa toteutetaan yhteistyössä Rovaniemen kaupungin nuorisopalveluiden, sosiaalitoimen, TE-keskuksen sekä Rovaniemen Nuorten Ohjaamon kanssa. Parkkitoiminnassa nuoret ohjautuvat joko sosiaalitoimen tai työkokeiluun TE- työkokeiluun TE-keskuksen kautta. Parkkitoiminnalla tuetaan ja vahvistetaan nuorten takaisin pääsyä koulutuksen ja työelämän piiriin, vahvistetaan nuorten itsetuntoa ja omien kykyjen hyödyntämistä työelämässä sekä tuetaan nuorten työelämätaitoja.

TOIMINNAN KUVAUS KEIMERS-ryhmä kestää kuukauden ajan ja kokoontuu kolme kertaa viikossa. Kaksi päivää viikossa keskitytään peleihin ja pelaamiseen ja kolmantena tehdään jotain aivan muuta, tutustutaan kouluihin, tehdään uravalmennusta tai urheillaan. Päivät sijoittuvat aikavälille 9-15 arjenhallinnan vahvistamiseksi. Varsinaisen ryhmätoiminnan aikana ja sen jälkeen yksilöohjaajien avustuksella nuorta ohjataan opiskeluihin tai jatkamaan työkokeilua jossain toisessa paikassa. Osallistujille tehdään työkokeilusopimukset Nuorisopalveluiden kanssa ja jokaiselle nuorelle nimetään oma yksilöohjaaja. Tavoitteena on ryhmäläisten sosiaalinen vahvistaminen, arkitaitojen opettelu ja työelämään tai opiskeluihin ohjaaminen. Ryhmätoiminnassa kokeillaan ja kehitetään uudenlaista työtapaa työskennellä nuorten kanssa pelaamista sekä moniammatillista työotetta hyödyntämällä. Pelipäivän kulku: Alkukeskustelu Pelaamista Ruoka / tauko Pelaamista Loppukeskustelu

Ma Ti Ke To Pe La Su 9-12 Keimers Keimers Keimers 12-14 Keimers Keimers Keimers 14-16 Keimers Keimers Keimers 16-18 18-20 20-22

Lisätietoja hankkeesta: Rovaniemen kaupungin nuorisopalvelut Nuorisokeskus Monde Nuorisotoiminnan koordinaattori Hanne Ojuva hanne.ojuva@rovaniemi.fi 040-7167693 Nuoriso-ohjaaja, Pelitalon ohjaaja Olli Kaukiainen olli.kaukiainen@rovaniemi.fi 0400-884021 Tekijä: Laura Rapakko