OPETUSMINISTERIÖ KULTTUURIVIENNIN LISÄTIETOLOMAKE VUODELLE 2009. 1. Hankkeen vastuuhenkilö (nimi, asema/tehtävä, sähköposti, puh.)



Samankaltaiset tiedostot
Alternative Party ry Assembly BRIIM Suoritin 2009 Mindtrek ry Suomen mikromuseon tuki ry Turku säätiö / Live 2011

Alternative Party ry Assembly BRIIM Suoritin 2009 Mindtrek ry Suomen mikromuseon tuki ry Turku säätiö / Live 2011

1. Hankkeen vastuuhenkilö (nimi, asema/tehtävä, sähköposti, puh.)

1. Hankkeen vastuuhenkilö (nimi, asema/tehtävä, sähköposti, puh.)

1. Hankkeen vastuuhenkilö (nimi, asema/tehtävä, sähköposti, puh.)

Ideasta suunnitelmaksi

Vetovoimaa kestävästä matkailusta

HAKEMUS KKI-KEHITTÄMISHANKKEEKSI

Opetus- ja kulttuuriministeriön rahoitusmahdollisuuksia. Pori kulttuuriasiainneuvos Kirsi Kaunisharju, Opetus- ja kulttuuriministeriö

Hämeenlinna Culture Finland kulttuurimatkailun katto-ohjelma

Metsään mieltymään! Matkailijoiden matkustusmotiiveissa luonto keskeinen Toivotaan miellyttäviä maisemia ja luontokokemuksia (Metla 2010)

Perhepäivä DIGITAALISEN KULTTUURIN FESTIVAALI ALTERNATIVE PARTY 2010: SUNNUNTAINA KAAPELITEHTAALLA ESITE YHTEISTYÖKUMPPANEILLE

Liite 2 Aluetaidemuseoiden nelivuotisneuvottelut Suunnitelmamatriisi Neuvottelupäivämäärä

Matkailun ajankohtaista. Nina Vesterinen Erityisasiantuntija, matkailu

MAAKUNNAN KEHITTÄMISRAHA Rahoitushakemus

Ajankohtaista taidekaupungista ja matkailuhankkeesta. Antti Korkka MW-Kehitys Oy

Kehittämishanke. Hankenumero:13911 Hakemuksen tila:avattu täydennettäväksi (TR) Vireilletulopvm:

Stopover Finland HELI MENDE

Kulttuurimatkailun kehittämisen haasteet

Local Strengths and Networks as Resources of Cultural Tourism

Strategia Päivitetty

13. KUSTANNUSARVIO. Kaikki kustannukset ilmoitetaan todellisiin kustannuksiin perustuen.

KESKI-SUOMEN MATKAILUSTRATEGIA 2015

TAUSTA JA TARVE. VALOA-hankkeen keskiössä Suomessa korkeakoulututkinnon opiskelevien ulkomaalaisten työllistyminen Suomeen

OPETUS- JA KULTTUURIMINISTERIÖ

Visit Tampere sopimusseuranta 1-8/2017

Miten Tekes on mukana uudistamassa yrityksiä ICT:n avulla? Kari Penttinen

Merellinen saaristo kansainvälisesti tunnetuksi miksi?

Toimintasuunnitelma Konsulttinuoret

Kulttuuriviennin kehittämisohjelma Kulttuuriviennin ja vaihdon starttipäivät Tampere, Vapriikki

Lappeenranta Itä ja länsi kohtaavat

Innovaatioista kannattavaa liiketoimintaa

Keski-Suomessa on ollut jo pitkään runsasta ja korkeatasoista kulttuuritarjontaa Maakunnan matkailukeskuksissa on tehty merkittäviä investointeja

M A A L I. Luovien alojen lisäarvo perinteiselle teollisuudelle

Kulttuurimatkailun kehittämisen haasteet Kulttuurimatkailufoorumi Toivakka, Liisa Hentinen, MEK

Mafiat tulevat! Kulttuurimatkailun kehittäminen Lapissa ja valtakunnallisesti

Tuen hakemiseksi. Postitoimipaikka. Pankkiyhteys. Yhteyshenkilön puhelin. EI KYLLÄ (Täytä kohta 4.2)

JYVÄSKYLÄN ASUKKAIDEN PAIKALLISAGENDA. toimintasuunnitelma Kilpisenkatu JYVÄSKYLÄ

Digipalapeli saavutettavuus kuntoon

instituutti kulttuurimatkailu

Outdoors Finland. Aktiviteettien kehittämisohjelman kansallinen koordinointi hanke. Markkinointiyhteistyöllätulosta seminaari

Valkoinen logo mustalla pohjalla + EU-logot mukaan

ALUEELLISET VERKOSTOPÄIVÄT 2016

Audiovisuaalisen kulttuurin edistämiskeskus AVEK

Aamukahvit matkailutoimijoille Varpasaari Kalastuspuisto Saimaa Geopark -projekti

LOGINFO LOGISTIIKAN TIETOALUSTAN PILOTOINTI

Mikä on Kites? Monikielisen viestinnän ja sisällönhallinnan kansallinen yhdistys

Millaista vanhustenhoidon tulisi sinun mielestäsi olla tulevaisuudessa?

Suomalaiset maaseutumatkailijat internetissä: markkinointi sosiaalisessa mediassa ja hakukoneissa.

KULTTUURIN MATKAILULLINEN TUOTTEISTAMINEN. Opas vuoden 2015 hakuun

VISIT FINLANDIN KANSSA MAAILMALLE

Matkailun alueelliset tietovarannot

Rautjärven sotahistoria- hanke

Kärkihankkeet

Kaikki vapaa-ajanyöpymiset* (tuhansia öitä)

ONLINE. Tampere All Bright!

Ruka-Kuusamo Matkailuyhdistys ry

Aito suomalainen saunaelämys - vinkit kehi3ämiseen Carita Harju Sauna from Finland ry

To u N e t / E t a b l o i t u m i n e n Ve n ä j ä n m a r k k i n o i l l e - o s a h a n k e. O h j a u s r y h m ä

MEK:in tuotekehitystyön suuntaviivat ja laatukriteerit. Tutkimus- ja kehitysjohtaja Mari Righini

Keski-Suomen ja Pirkanmaan. kulttuurimatkailufoorumi

SoLoMo InnovaatioCamp Ari Alamäki HAAGA-HELIA Tietotekniikan koulutusohjelma Ratapihantie Helsinki haaga-helia.

KANTA-HÄMEEN MATKAILUN

TOIMENPIDEOHJELMA PÄHKINÄN KUORESSA

SUOMEN PANKIN AJANKOHTAISIA ARTIKKELEITA TALOUDESTA

Internetpalvelut. matkalla Mikko Sairanen

Kehittyvä Ääneseutu 2020

Culture Finland - kulttuurimatkailun katto-ohjelma

Sopimuskausi Esitys Arene ry:n kesäkokouksessa

Räjäytetään taidemarkkinat! Seminaaritehtävien avainlöydökset: esimerkkejä ja yhteenvetoa keskusteluista

Suupohjan kehittämisyhdistys ry

KULTTUURIN KETJU Kulttuurin matkailullinen tuotteistaminen

BigData - liikenne esimerkkinä. Tietoyhteiskunta-akatemia Ostrobotnia, Helsinki

MITEN SELVIÄT DIGIAJASSA?

SUOMA-AKATEMIA. Matkailualan ammattilaisten ja matkailualan koulutusta tarjoavien oppilaitosten valtakunnallinen verkosto.

Tutkintotodistukset yhteisohjelmissa ja korkeakoulujen maksullinen tutkintoon johtava koulutus

Kiehtova maisema / Intriguing Landscape

Hippolis- Hevosalan osaamiskeskus

Museot mielenkiintoisiksi! Avaimet positiiviseen viestintään

YHTIÖKOKOUS Finlandia-talo, Helsinki. Teleste Proprietary. All rights reserved.

Tuusulan kunnan elinkeino-ohjelma

Pk-yritysbarometri, syksy 2017

HANKKEEN LOPPURAPORTTI

Toivakan kunta Toivakantie Toivakka

SoteNavi. - pienten ja keskisuurten yritysten ja järjestöjen valmennushanke 3/5/17

Rahoitushakemus. Maakunnan kehittämisraha

Linnasta Linnaan - Castle to Castle

Venäjänverkkokaupan trendit FLYING LYNX Oy Myyntikanavaratkaisut yritysten kansainvälisiin myynteihin

Matkailu- ja ravitsemisalan (MARATA) erikoistumiskoulutus HUOMISEN MATKAILUKOHDE 30 op

HÄMEEN MATKAILUSTRATEGIA HEVOSMATKAILU MAHDOLLISUUTENA

Mediaopas Tarinasoittimella

Muuttuva Museo Seminaari 2014 YLEISÖTYÖ JA VAPAAEHTOISTYÖ , Savilahtitalo, Vähäkyrö. Paikallismuseo matkailun kehittäjänä?

OSAAMISPROFIILIKYSELY IHMISLÄHTÖISIÄ RATKAISUJA

Saimaa Geomatkailukohteeksi Saimaa Geopark valmisteluhanke projektipäällikkö Minna Kähtävä-Marttinen.

Outdoors Finland Aktiviteettien kehittämisohjelman kansallinen koordinointi hanke

Matkailutoimialan aamu Design Hill, Halikko Riikka Niemelä

Luovan osaamisen mahdollisuudet

ALUEELLISET INNOVAATIOT JA KOKEILUT (AIKO) Rahoitushakemus

SUOMEN KOTISEUTULIITTO ESITYSLISTA 2015/9 Hallitus Sivu 1 / 5

Rahoitushakemus. Maakunnan kehittämisraha

Transkriptio:

OPETUSMINISTERIÖ KULTTUURIVIENNIN LISÄTIETOLOMAKE VUODELLE 2009 1. Hankkeen vastuuhenkilö (nimi, asema/tehtävä, sähköposti, puh.) 2. Hankkeen osatoteuttajat/yhteistyötahot koti- ja ulkomailla (nimi, osuus hankkeessa) Aalto-yliopisto? Alternative Party ry Assembly? Kiasma? Live Herring? M-cult ry? Mindtrek ry? Piknik Frequency ry? Starcut oy? Suomen mikromuseon tuki ry Turku 2011 -säätiö / Live 2011? 3. Hankkeen keskeiset toimenpiteet ja toteutusaikataulu - Hankkeen toteuttamiseksi palkataan kaksi henkilöä, joiden tehtävänä on toteuttaa hankkeen tavoitteet mm. huolehtimalla hankkeen verkoston kokoamisesta ja heille tarjottavista palveluista, suunnittelemalla ja toteuttamalla hankkeeseen liittyvät kansainväliset ja kotimaiset markkinointitoimenpiteet sekä luomalla pohjaa jatkuvalle toiminnalle vuodesta 2011 kun tässä haettu rahoitus päättyy. - Vuonna 2009 perustetaan Suomen digitaalisen kulttuurin tarjontaa markkinoiva yhteisöllinen verkkoportaali, johon kootaan kaikki Suomen digitaalisen kulttuurin tapahtumat, aktiviteetit ja palvelut, kuten esimerkiksi festivaalit, museot, näyttelyt mutta myös digitaalisesti aktiivisten matkailijoiden tarpeisiin vastaavat matkailupalvelut, kuten hotellit, kuljetuspalvelut ja mobiilioperaattorit. Tärkeä osa portaalin vetovoimaa on tuoda konkreettisesti esiin digitaalisen kulttuurin sisältöjä, kuten digitaalista taidetta ja teknologiaa, uusimpia suomalaisia digitaalisen alan uutuuksia jne. - Vuonna 2010 tehdään yhteistyössä kulttuuripääkaupunkihankkeen sekä muiden toimijoiden kanssa yhteistyössä digitaalisen Suomen aktiivista markkinointia etenkin Internetissä esimerkiksi linkki- ja bannerimainontana, viraalimarkkinoinnilla mutta myös muissa medioissa. Digitaalisen kulttuurin harrastajat ovat Internetin tehokäyttäjiä maailmanlaajuisesti, joten Internet on erityisen tehokas keino ja kustannustehokas keino tavoittaa juuri tämä kohderyhmä. - Vuonna 2010 suoritetaan lisäksi henkilökohtaista markkinointia osallistumalla alan tärkeimpiin tapahtumiin maailmalla, kuten esimerkiksi maailmannäyttelyihin, festivaaleihin (Cebit, Ars Electronica, Midem,...). Esilletulotavat sovitetaan kuhunkin tilanteeseen erikseen, mutta etenkin panostetaan suomalaisen digitaalisen kulttuurin tuomiseen esiin konkreettisella tasolla esimerkiksi esittämällä suomalaisten taiteilijoiden digitaalisia teoksia sekä antamalla näkyvyyttä mielenkiintoisille suomalaisille alan projekteille. - Vuonna 2011 tavoitteena on saada suomalaista digitaalista kulttuuria esille myös näyttelyinä ja muina pidempiaikaisina hankkeina Euroopan eri puolille. Näyttelyiden sisältö tehdään yhteistyössä verkoston osallistujien kanssa ja rahoitetaan muita kanavia pitkin. - Tiedotustoiminta, jolla palvellaan kotimaisia ja ulkomaalaisia viestimiä digitaalisen kulttuurin tarjontaan liittyen. Tuodaan esille mm. suomalaista digitaalisen teknologian osaamista tuomalla esille kiinnostavia

tarinoita suomalaisista alan harrastajista ja ammattilaisista. - Hankkeen tärkeimpiä tavoitteita on varmistaa hankkeen rahoitus myös tämän kaksivuotisen perustamisvaiheen jälkeen. Hankkeessa panostetaan yritysyhteistyön kehittämiseen siten, että yritykset saavat kansainvälisestä näkyvyydestä ja lisääntyvästä digitaalisen kulttuurin matkailusta hyötyä omaan toimintaansa. - Hankkeen tavoitteena on lisäksi tunnistaa uusia mahdollisuuksia Suomen digitaalisen kulttuurin tarjonnan kehittämiseen, laajentamiseen sekä toimintaedellytysten kehittämiseen liittyen. 4. Muut hankkeet tai hankekokonaisuus, johon hanke mahdollisesti liittyy Turku 2011 -kulttuuripääkaupungin mediataide- ja uusmediakilpailu Live 2011. 5. Mihin tarpeeseen hanke vastaa? Digitaalinen kulttuurilla tarkoitetaan tässä kaikkea sitä toimintaa, mikä liittyy tietotekniikkaan ja niiden avulla tapahtuvaan ja niiden mahdollistamaan toimintaan, kuten taiteen tekemiseen, pelaamiseen ja esimerkiksi Internetin ja mobiiliviestinnän mahdollistamien uusien sosiaalisten ilmiöiden syntymiseen. Muutamia esimerkkejä kulttuurin sisällöstä: - vanhojen koneiden nostalgia, esimerkiksi 1980-luvun mikrotietokoneet kuten Commodore 64 ja Amiga - demoscene-taide, joka perustuu reaaliaikaisesti suoritettavaan multimediaohjelmointiin - pelit ja pelaaminen - tietokonegrafiikka ja -animaatio, esimerkiksi elokuvien yhä huimemmat tietokonetehosteet - uusi teknologia, kuten Nokian mobiililaitteet Digitaalinen elämäntapa koskettaa maailmanlaajuisesti yhä useampia, kun valtaosa työikäisistä käyttää tietotekniikkaa hyväkseen sekä työssä että vapaa-aikana. 1990-luvun diginatiivit hyödyntävät sähköisiä välineitä kuten mobiililaitteita ja Internet-palveluita hyvin laaja-alaisesti sosiaalisessa kanssakäynnissään. Lisäksi digitaalinen kulttuuri yhdistää sukupolvia kun isät ja pojat sekä äidit ja tyttäret ovat molemmat pelanneet nuoruudessaan tietokonepelejä. Matkailu on muuttumassa yhä enemmän aktiviteetti- ja teemapainotteiseksi, kuten myös Opetusministeriön raportissa "Kulttuurin matkailullinen tuotteistaminen" todetaan. Tästä johtuen myös Suomeen kaivataan teemapohjaisia matkailutuotteita ja -palveluita, jotka vastaavat yhä erikoistuneempien ryhmien tarpeisiin. Lisäksi matkailu on muuttumassa yhä kokemuspainotteisemmaksi, jossa omakohtainen osallistuminen on avainasemassa. Suomen monipuolisen ja kehittyvän digitaalisen kulttuurin tarjonnan markkinointi vastaa sekä tarpeeseen erikoistua erityisryhmiin sekä tarjota tapahtumapalveluita, jotka mahdollistavat omakohtaisen osallistumisen. Korkean teknologian maana profiloituva Suomen tulee profiloitua myös korkean teknologian kulttuurin maana ja tuoda esille Suomen rikasta digitaalisen kulttuurin tarjontaa, joka koostuu festivaaleista (esim. Alternative Party, Assembly, Mindtrek, Pikseliähky), kulttuuripääakupunkivuoden megaprojektista Live 2011:stä, Keski-Suomen läänintaiteilija Live Herring -työryhmän monipuolinen mediataiteentoiminta... <TODO, mitä muuta???>. Hankkeen tarkoituksena on parantaa olemassa olevien toimijoiden toimintaedellytyksiä tarjoamalla kansainvälistä markkinointitukea kaikille halukkaille. Samalla kehitetään Suomen imagoa digitaalisen kulttuurin maana sekä houkutellaan Suomeen aihealueesta kiinnostuneita matkailijoita. 6. Onko hankkeen tarpeesta/kysynnästä olemassa esiselvityksiä? Opetusministeriön raportti: Kulttuurin matkailullinen tuotteistaminen. 2008:34.

<Mitä muuta löytyy? Esim. jokin selvitys siitä miten kulttuuritarjonta vaikuttaa muuttohalukkuuteen kun pyritään houkuttelemaan superlahjakkuuksia esim. yrityksiin ja korkeakouluihin?> 7. Onko tasa-arvonäkökulma otettu huomioon hankkeen tarvekartoituksessa sekä toteutustavan ja toimenpiteiden suunnittelussa? Jos on, niin miten? Digitaalista Suomea markkinoidaan yhtälaisesti sekä naisille että miehille. 8. Mitkä ovat hankkeen kohdemarkkinat? Eurooppa ja Venäjä. Kohderyhmänä ovat etenkin 15-50-vuotiaat digitaalisesta kulttuurista kiinnostuneet henkilöt, joiden ydinryhmään kuuluvat informaatioteknologian asiantuntijat, mediataiteilijat, tutkijat, intohimoiset harrastajat sekä muut aihealueesta kiinnostuneet. Potentiaalisten matkustajien arvioimiseksi hieman tilastoja: - Euroopassa on noin 400 miljoonaa Internet-käyttäjää (49 %) http://www.internetworldstats.com/stats4.htm - Itävallassa järjestettävään Ars electronica -festivaaliin osallistui vuonna 2008 yli 36 000 osallistujaa. http://www.aec.at/content/documents/bilanz08_en.pdf - Saksassa järjestettäville CeBIT-messuille osallistui vuonna 2009 yli 400 000 ihmistä. http://www.cebit.de/7514?pm=cb09-169-e 9. Olemassa olevat verkostot/kontaktit hankkeen kohdemarkkinoilla - Alternative Partyjen verkosto: Demoscene-tapahtumien yhteisöt ja tapahtumat ympäri Eurooppaa. - Pikseliähky-verkosto. - Kulttuuripääkaupungin verkostot. 10. Hankkeen arvioidut tulokset - Vuoden 2011 loppuun mennessä Suomi on kohderyhmän piirissä tunnettu digitaalisen kulttuurin monipuolisesta tarjonnasta. - Ulkomaalaisten kävijöiden määrä kasvaa verkostoon kuuluvissa tapahtumissa. - Digital Finland ry tarjoaa verkoston jäsenille käytännön keinoja kansainvälisen näkyvyyden lisäämiseksi. - Hanke tarjoaa myös yrityksille uusia markkinointikanavia ja mahdollisuuden ja tarpeen profiloitua digitaalisesti valveutuneiden matkailijoiden tarpeisiin. 11. Hankkeen arvioidut vaikutukset - Hanke edistää Suomen matkailuelinkeinoa sekä Suomen houkuttelevuutta työperäisessä maahanmuutossa informaatioteknologian ja digitaalisen kulttuurin toimialoilla. - Hanke edistää suomalaisten toimijoiden verkostoitumista ja niiden kansainvälistä näkyvyyttä. - Hanke kiinnittää huomioita olemassa olevaan, mutta hajanaiseen digitaalisen kulttuurin kenttään ja

mahdollistaa alan toimijoiden verkostoitumista käytännön tasolla. 12. Miten hankkeessa hyväksi havaittuja toimintamalleja hyödynnetään? - Hankkeen toimintamalleja voidaan hyödyntää muiden kulttuurinalojen kansainvälisessä markkinoinnissa. Etenkin digitaalista kulttuuria lähellä olevat kulttuurin alueet ovat 13. Miten hankkeen seuranta ja tulosten arviointi toteutetaan? Hankkeen etenemistä seuraa Digital Finland ry:n jäsenet ja vuosittain valittava hallitus. <TARVIIKO ERILLISTÄ SEURANTARYHMÄÄ ULKOPUOLISILLA JÄSENILLÄ TYYLIIN OPM TAI MEK?> 14. Miten mahdollisia hankkeen yhteydessä syntyviä tekijänoikeuksia tms. hallitaan tai miten ne jaetaan? Onko oikeuksista tai niiden hallinnasta sopimuksia? Digital Finland -verkoston jäsenet säilyttävät kaikki oikeudet omiin materiaaleihinsa, kunhan Digital Finlandille myönnetään tarvittavat oikeudet materiaalin käyttöön markkinoinnissa. Digital Finlandin oma materiaali säilyy Digital Finland ry:n omistuksessa ja on lähtökohtaisesti vapaasti käytettävissä, tavoitteena digitaalisen kulttuurin tyyliin sopiva open source -henkinen toimintatapa. Oikeuksista sovitaan tarvittaessa erikseen. 15. Hankkeen kustannusarvio 15.a Toteuttajan hankekirjanpitoon tulevat kulut Henkilöstökulut: 2 x 2 henkilötyövuotta, á 6500 /kk sivukuluineen 312 000 Matkakulut (20 matkaa/vuosi, á 3000 /matka) 1 Toimisto- ja työvälinekulut (2000 /kk) 48 000 Digital Finland -verkkopalvelun kehitys- ja ylläpito 40 000 Kansainvälinen markkinointinäkyvyys (150 000 /vuosi) 300 000

15.b Erikseen raportoitavat, hankkeeseen liittyvät kulut, joihin ei haeta tukea 15.c Kustannusarvio yhteensä (kohdat 15.a sekä 15.b yhteensä) 8 16. Hankkeen rahoitussuunnitelma 16.a Rahoitus toteuttajan maksamiin kustannuksiin (OPM:ltä haettava tuki, muu julkinen rahoitus, yksityinen rahoitus, omarahoitus, hankkeen tuotot) Opetusministeriö 600 000 Alternative Party ry (työ+näkyvyys) Suomen mikromuseon tuki ry (työ+näkyvyys) 16.b Erikseen raportoitavat, hankkeeseen liittyvät muut rahoitusosuudet 16.c Rahoitussuunnitelma yhteensä (kohdat 16.a sekä 16.b yhteensä) 8