Pelisuunnittelusta. 5.9. Opetuspelin kehittäminen Jukka Varsaluoma jukka.varsaluoma@jyu.fi

Samankaltaiset tiedostot
Gamification - pelillistäminen. Jukka Varsaluoma

Jyväskylän Optima-päivä Birgitta Mannila, Jyväskylän ammattiopisto

Board Game Lab. 4 Teema. Materiaalit CC-BY 4.0 Mikko Lampi

Pelillistäminen korkea-asteen opinnoissa

LukiMat verkkopalvelu % Niilo%Mäki%Ins0tuu3%

EKAPELI-ALKU LUKEMAAN OPETTAMISEN TUKENA

Board Game Lab. 7 Pelimekaniikat ja -systeemit. Materiaalit CC-BY 4.0 Mikko Lampi

18 Komponentit, ulkoasu ja visuaalisuus. Materiaalit CC-BY 4.0 Mikko Lampi

OPS2016. Uudistuvat oppiaineet ja vuosiluokkakohtaisten osuuksien valmistelu Eija Kauppinen OPETUSHALLITUS

TIES474 Pelinkehityshaaste Kesä syklin purku & 2. aloitus. Jukka Varsaluoma

Board Game Lab. 17 Pelikokemuksen suunnittelu. Materiaalit CC-BY 4.0 Mikko Lampi

Äidinkielen ja kirjallisuuden syventävä kurssi

Matemaattiset oppimisvaikeudet

NY Yrittäjyyskasvatuksen polku ja OPS2016

PELAAMINEN JA OPPIMINEN

Board Game Lab. 1 aloitus & inspiraatio. Materiaalit CC-BY 4.0 Mikko Lampi

OPS 2016 Alakoulun valinnaiset aineet

TAITO TARTTUU TREENAAMALLA!

Tieto- ja viestintäteknologinen osaaminen. Ryhmä 5

Mitäs peliä sitä oikein pelataan? Susanna Snellman Vyyhti-hanke

TIES474 Pelinkehityshaaste Kesä Jukka Varsaluoma

Ajattelu ja oppimaan oppiminen (L1)

INTERAKTIIVINEN PELI, JOKA SAA OPPILAAT LIIKKUMAAN JA OPPIMAAN - TÄYDELLINEN TUOTE LIIKKUVIIN KOULUIHIN!


CHERMUG-pelien käyttö opiskelijoiden keskuudessa vaihtoehtoisen tutkimustavan oppimiseksi

Tiina Partanen. Koodaamassa Matikantunnilla

Haukiputaan koulun 5. ja 6. luokkien valinnaiset aineet lv

Board Game Lab. 9 Pelitestaamisen perusteet. Materiaalit CC-BY 4.0 Mikko Lampi

Reaaliaikainen yli 2 pelaajan moninpeli mobiilille!

Digitaalisten pelit hyvinvoinnin edistämisessä

VEKTOR- HARJOITUSOHJELMA

Aivotutkimus kielenoppimisen edistäjänä

Markkinoinnin työelämävalmiuksien kehittäminen simulaatiopelin avulla. Päivi Borisov & Minna-Maarit Jaskari Vaasan yliopisto

ARVIOINTI veso-iltapäivä alakoulut OPS 2016

Pelisuunnittelua tulevaisuudessa. Karoliina Korppoo / Colossal Order

Opetuksen suunnittelun lähtökohdat. Keväällä 2018 Johanna Kainulainen

Maailma muuttuu, kehittyykö valmennus? Jukka Tiikkaja, koulutuspäällikkö (valmennus) Valmennus- ja seuratoimintaseminaari 25.4.

Hyvä ja paha pelillistäminen

Toimintakulttuurin muutos 21. vuosisadan toimintakulttuuri! Vesa Äyräs

Oppimispelien arviointi

Monilukutaitoon kielitietoisella opetuksella. Minna Harmanen, Opetushallitus Kansalliset peruskoulupäivät Marina Congress Center

ja Ekapeli

Haukiputaan koulun 5. ja 6. luokkien valinnaiset aineet lv

Työnjohtokoulutuskokeilu Kaupan lähiesimies. Intoa ja inspiraatiota ammattikorkeakouluyhteistyöstä - vaan kenelle?

Hyvinkään kaupunki Vuosiluokat 3 6 Lv ARVIOINTIKESKUSTELULOMAKE. Oppilas: Luokka: Keskustelun ajankohta:

Perusopetuksen opetussuunnitelma Turussa

Kiinnostaako. koodaus ja robotiikka? 2014 Innokas All Rights Reserved Copying and reproduction prohibited

OPS 2016 Keskustelupohja vanhempainiltoihin VESILAHDEN KOULUTOIMI

Metsokankaan koulu Alakoulun valinnaiset aineet luokat Valinnat tehdään Wilmassa

Oppimisen tukena koulussa ja kotona

Board Game Lab. 5 Pelimaailma. Materiaalit CC-BY 4.0 Mikko Lampi

Metsokankaan koulu Alakoulun valinnaiset aineet luokat Valinnat tehdään Wilmassa

Mainonta ja tuotesijoittelu digitaalisissa peleissä. Olli Raatikainen Viestintätieteet

Valinnaiset aineet Paulaharjussa

Pelisuunnittelu, markkinointi ja. firman pyörittäminen

11. Oppimismotivaatio ja tehokas oppiminen. (s )

Opikko kouluttaa. Ota yhteys, niin keskustellaan tarkemmin tarpeistanne ja toiveistanne

Opetussuunnitelma uudistui mikä muuttui? Tietoja Lielahden koulun huoltajille

Strategiset suunnittelupelit: SimCity ja Civilization

Tervetuloa Halkokarin koulun vanhempainiltaan

Opiskelijoiden ja opettajien erilaiset käsitykset opettamisesta koulutuksen suunnittelun taustalla

Vanhan kertausta?(oklp410): Shulmanin(esim. 1987) mukaan opettajan opetuksessaan tarvitsema tieto jakaantuu seitsemään kategoriaan:

Kiinnostaako koodaus ja robotiikka?

Knuutilankankaan koulun valinnaiset aineet

OHJ-2710 Peliohjelmointi. Syksy 2012 Timo Kellomäki

Kevään 2010 fysiikan valtakunnallinen koe

TUNNE-ETSIVÄT. Tunne-etsivät -peli

Aseman koulun valinnaiset aineet lukuvuonna

TIE Samuel Lahtinen. Lyhyt UML-opas. UML -pikaesittely

Esimerkkejä formatiivisesta arvioinnista yläkoulun matematiikan opiskelussa

SUKELLUS TULEVAISUUDEN OPPIMISEEN

Numeeriset arviot. Opintojaksolla vallinnut ilmapiiri loi hyvät puitteet oppimiselle. Saavutin opintojaksolle määritellyt osaamistavoitteet

Metsokankaan koulu Alakoulun valinnaiset aineet luokat Valinnat tehdään Wilmassa

Tietotekniikan laitoksen uusi linja

Motivaatio ja itsesäätely oppimisessa

Joensuun seudun opetussuunnitelma. Keskeiset uudistukset

LIITE 8 Toiminnan aloittain etenevän opiskelun opetussuunnitelmaan

SAMK, SIMULAATIO-OPETUS Hoitotyön koulutusohjelma

UUDET OSAAJAT. Kuinka taide ja kulttuuri vastaavat tulevaisuuden osaamistarpeisiin? Anne Raasakka, apulaisrehtori, Vantaan ammattiopisto Varia

Roolipeli-Workshop. 1. Sessio: Johdanto

Galactor and the Codebreakers: - oppimispeli online maailman sudenkuopista

Uusi osaaja-verkostolle suunnattu täydennyskoulutus

Aikuisten perusopetus

½-veson OPS-työpaja Liipola-Kaikuharjun koulun henkilökunta

15 Opetussuunnitelma OSAAMISEN ARVIOINTI ARVIOINNIN KOHTEET JA AMMATTITAITOVAATIMUKSET OSAAMISEN HANKKIMINEN

Pelimatematiikka ja ohjelmointi ATMOS, Mikkeli

PELAAMINEN JA OPPIMINEN

Lasten ja nuorten pelaaminen Lastensuojelun Keskusliitto

10/23/2012 Olli Määttä

Kokemuksellinen ja yhteisöllinen oppiminen. Konstruktivismi. Humanismi. Kognitivismi. Behaviorismi

KUN LUKEMINEN ON HANKALAA. Helena Sorsa

VALINNAISET OPINNOT Laajuus: Ajoitus: Kood Ilmoittautuminen weboodissa (ja päättyy )

Terveisiä ops-työhön. Heljä Järnefelt

Teknologia-avusteinen ympäristö kaikkien lukemaan oppijoiden tukena

LUMATE-tiedekerhokerta, suunnitelma AIHE: PELIT JA TAKTIIKAT

Monikulttuurisesta interkulttuuriseksi Pirjo Mikkola TNK 3c&englanti & monikulttuurisuusryhmä

Pelillisyys 3D-toteutus Vuorovaikutteisuus. Virtuaalinen toimintaympäristö

Sanna Pensonen, suunnittelija. Saamelaisalueen koulutuskeskus Virtuaalikoulu

MATEMATIIKKA. Elina Mantere Helsingin normaalilyseo Elina Mantere

Oman äidinkielen opetus valtakunnallinen ajankohtaiskatsaus. FT Leena Nissilä Opetusneuvos, yksikön päällikkö Opetushallitus

Transkriptio:

Pelisuunnittelusta 5.9. Opetuspelin kehittäminen Jukka Varsaluoma jukka.varsaluoma@jyu.fi

Sisältö Pelikokemuksesta ja pelien innostavuudesta Opetuspeleistä ja niiden problematiikasta Pelien suunnittelusta Case leikkaushoitotyö

Pelikokemus ja oppiminen

Mistä pelaaja voi nauttia pelatessaan?

Aistikokemus Pelin pelaajalle tuottama miellyttävä kokemus, joka syntyy pelaajan aistikokemuksen kautta. Flower, thatgamecompany (2009)

Kuvitelma Kuvitteelliseen maailmaan eläytyminen. The Elder Scrolls V: Skyrim, Bethesda Softworks (2011)

Narratiivi Tarinan edistymisen seuraaminen pelin kuluessa. Portal, Valve (2007)

Haaste Pelin tarjoamien esteiden voittaminen. Tetris, Alexey Pajitnov (1985) (kuvassa 1986 IBM PC versio)

Löytäminen Odottamattoman ja uuden kohtaamista pelin yhteydessä. World of Goo, 2DBoy (2008)

Yhteenkuuluvuus Pelaaja on vuorovaikutuksessa muiden pelaajien kanssa. World of Warcraft, Blizzard Entertainment (2004)

Itseilmaisu Pelaaja voi vaikuttaa pelimaailmaan ja jättää sinne oman yksilöllisen jälkensä. Spore, Electronic Arts (2008)

Alistuminen Annettujen ohjeiden noudattaminen. Dance Dance Revolution, Konami (1998)

Extra: Tuttuus Ennustettava kokemus Tuttujen konventioiden noudattaminen Call of Duty pelisarja, Activision (2003 )

Eivät ainoita syitä pelaamiseen. (Eikä pelaamisella aina haeta edes mielihyvää.)

Miten pelit palkitsevat aivoja (Chatfield 2010) Eri tapoja miten pelit palkitsevat aivoja (Näitä voidaan hyödyntää myös pelien ulkopuolella! > Gamification/pelillistäminen)

Edistymisen visualisointi Henkilökohtainen avatar, jonka edistymistä seurataan pienissä askeleissa Edistymisen visuaalinen representaatio

Useat tavoitteet Pitkän ja lyhyen tähtäimen tavoitteet Isommat tavoitteet koostuvat pienemmistä Rinnakkaisia tavoitteita

Yrittämisen palkitseminen Jokaisesta yrityksestä pieni palkinto Epäonnistuminen on sallittua ja siitä ei rangaista (liikaa) Voimme nauttia myös epäonnistumisesta

Palaute Selkeä, tiheä palaute Kokeilemisen salliminen

Epävarmuus Satunnaisuus Epävarmuus palkinnon saamisesta / sisällöstä

Tarkkaavaisuus Pelit tarjoavat ikkunan jolloin oppiminen otollisimmillaan Muistaminen Itseluottamus

Toiset ihmiset Yhteistyö, kilpailu, sosiaalisuus

Oppiminen on hauskaa!

Oppiminen (Koster 2005) Hauskuus on tunnevastike oppimiselle Oppiminen tapahtuu pelin toiminnan mallien, kuten sääntöjen, havainnoimisella, niiden sisäistämisellä ja hallinnalla. Pelit opettavat mm. todennäköisyyksien arviointia ja ennakointia. Eivät välttämättä suoraan havaittavalla tavalla.

Oppiminen (Koster 2005) Pelit voidaan nähdä myös pohjimmiltaan harjoituksena todellisen elämän tilanteisiin yleensä melko abstraktilla tasolla pääsääntöisesti pelien opettamat asiat omaksutaan alitajuisesti, eikä suinkaan tietoisesti loogisen mielen omaksumina Pelien opettamat käyttäytymismallit ovat myös yleensä melko primitiivisiä näin ei välttämättä tarvitse olla Mitä sitten kun peli on opittu?

Opetuspeli Super Mario Bros

Flow (Mihaly Csikszentmihalyi) Balancing the challenge game provides with the player's abilities.

Pelaajia on erilaisia MUD pelaajatyyppien luokittelu (Bartle, 1996) Archiever suorittaja tavoitteiden saavuttaminen Explorer tutkija uuden löytäminen Sosializer seurustelija yhdessä toimiminen Killer tappaja kilpaileminen (+ auttaminen)

Pelit ja oppiminen: Esimerkkejä erilaisten pelien käytöstä Tuula Nousiainen Pelin lumo 2011 / Game Studies in Finland 2012

Drillipelit Drill and practice pelit tai pelimäiset testit Toistoihin ja kertaamiseen perustuva oppiminen, motivointi pelimäisillä ja kilpailullisilla elementeillä Tiettyyn oppiaineeseen / suppeahkoon aihealueeseen suunnattuja Chocolate covered broccoli? (kuva) Tuula Nousiainen Pelin lumo 2011 / Game Studies in Finland 2012

Esim. kertotaulut, sanastot Toimintojen sujuvuuden kehittäminen toistojen ja harjaannuttamisen avulla (mm. matemaattiset perusoperaatiot) Mielenkiinnon ja harjoittelumotivaation ylläpito pelinomaisten toimintojen avulla Tuula Nousiainen Pelin lumo 2011 / Game Studies in Finland 2012 (esimerkkikuvat: EduBingo (Chang et al. 2007) ja www.quiztree.com)

Graphogame/Ekapeli Oppimispeli, joka harjoittaa lukutaidon perusteita. Oppiminen ja harjoittelu kirjain/äänne vastaavuutta. Lukemisen sujuvuuden harjoittaminen. Heikki Lyytinen, Agora Center / Niilo Mäki instituutti Ekapeli / Graphogame: http://www.lukimat.fi/lukeminen/materiaalit/ekapeli / info.graphogame.com

Tutkivan lähestymistavan pelit Tutkivaa ja projektimuotoista lähestymistapaa käyttävät, usein useampaa eri oppiainetta integroivat pelit Esim. Homicide (Drabssag/Melved), Mediaetsivä Tuula Nousiainen Pelin lumo 2011 / Game Studies in Finland 2012

Homicide (Drabssag/Melved) Oppilaat ryhmissä rikostutkijoita Tavoitteena muodostaa teoria tapahtumien kulusta ja esittää se toisille Pelin aikana kerätään aineistoa, tehdään päätelmiä ja jaetaan tietoa ryhmien kesken Projektimuotoinen työskentelytapa (intensiiviviikko) Vuorovaikutus tapahtuu pääasiassa oppilaiden välillä luokassa; peli toimii tietokantana, jossa on aineistoa päättelyn ja keskustelujen pohjaksi Luonnontieteet, matematiikka, äidinkieli Tuula Nousiainen Pelin lumo 2011 / Game Studies in Finland 2012 http://drabssag.emu.dk

Mediaetsivä Pelaajan hahmo on toimittajaksi tekeytyvä agentti, joka selvittää kuka on varastanut elokuvan masterlevyn ja levittää sitä netissä Erilaisia mediaan liittyviä tehtäviä, joiden myötä myös rikoksen selvittäminen etenee Kestoltaan n. viiden tunnin mittainen kokonaisuus (1 tai useampana kertana) Opettaja voi kommunikoida minkä tahansa pelihahmon roolissa oppilaiden hahmojen kanssa, ja seurata ja ohjata siten oppimista Äidinkieli ja kirjallisuus, mediakasvatus Tuula Nousiainen Pelin lumo 2011 / Game Studies in Finland 2012 http://www.otava.fi/oppimateriaalit/oppimateriaali _sarjat/mediaetsiva/fi_fi/mediaetsiva/

Tekemällä oppiminen ja käytännön taitojen harjoittelu Todellisten tilanteiden mallinnus Mahdollistaa mm. tilanteet, joiden harjoittelu olisi muutoin mahdotonta, hankalaa, kallista, vaarallista Voidaan muokata muuttujia, kokeilla erilaisia tilanteita, visualisoida jne. Simulaatiot / simulaatiopelit Erityisesti ammatillisen oppimisen ja vaativien käytännön taitojen harjoittelu Tuula Nousiainen Pelin lumo 2011 / Game Studies in Finland 2012

Foreign Ground Kehitetty rauhanturvaajien koulutuksen apuvälineeksi Havainnollistaa tyypillisiä tilanteita rauhanturvaoperaatioissa Painopisteenä siviilien kanssa kommunikointi ja ongelmanratkaisu; dialogi keskeisessä roolissa First person thinker Mahdollista tarkastella tilanteita ja arvioida toimintaa jälkikäteen Tuula Nousiainen Pelin lumo 2011 / Game Studies in Finland 2012 http://www.defencegaming.org/index.php?option=com_content&task=view&id=20&itemid=1

Pedagames (Secure, Voltage, Decore) Ammatillisen opetuksen pelisovelluksia Moninpelattavia: tehtävien ratkaiseminen vaatii yhteistoimintaa ja pelaajien keskinäistä keskustelua Secure Rakennus ja pintakäsittelyalan opiskelijoille Turvallinen työskentely rakennustyömaalla Tuula Nousiainen Pelin lumo 2011 / Game Studies in Finland 2012 Voltage Sähköalan opiskelijoille Pientalon sähköistys ja siihen liittyvät toiminnot www.snap.fi/services/pedagames Decore Kerrostaloasunnon pintaremontin suunnittelu annetun budjetin rajoissa Matematiikan perusasiat, yhteisöllisen työskentelyn edistäminen

Opetuspelien problematiikkaa

Virtaviivaiset, pelkistetyt mekaniikat Miellyttävä pelikokemus Opetussisällön välittäminen Vaatimukset oikeellisuudesta

Mekaniikan kuorruttaminen toisella Klassinen monivalinta toiminnallisella mekaniikalla kuorrutettuna Seuraukset? Opetuksellisuus?

MECHANICS IS THE MESSAGE

Simulaation sudenkuopat Simulaatio todellisuuden jäljittely Todellisuuden pelkistäminen virtaviivaisiksi pelimekaniikoiksi kadottaa ilmiöstä aina jotain Mahdollistaa toisaalta myös tarkan fokuksen tiettyyn opetettavaan asiaan Harjoitellaanko koknaisuutta vai pientä osaaluetta?

Leikillisyys vs. opetuksellisuus?

Suunnittelu

Suunnittelu on tavoitteellista toimintaa Suunnittelua ohjaavat rajoitteet, joita määrittävät: Asiakkaat/tilaajat Toiminnallisuus ja materiaalivaatimukset, jne. Käyttäjät Käyttötottumukset, käyttäjäryhmät, jne. Suunnittelijat Omat näkemykset, taiteellinen visio, jne. Lainsäätäjät Ikärajat, siveellisyyslait, jne.

Prosessin vaiheet Pelisuunnittelu jakaantuu karkeasti ottaen seuraaviin vaiheisiin: Ideointi lähtöideoiden tai vision tuottaminen Konseptointi idean (tai ideoiden) työstäminen suunnitteluratkaisuiksi Prototypointi suunnitteluratkaisujen työstäminen prototyypeiksi Evaluointi suunnitteluratkaisujen testaaminen ja arvionti

Rajoitukset Toteutettavuus Tekniikka Osaaminen Resurssit Päätökset Kohderyhmä Julkaisualusta Catch? uusi innovatiivinen jippo?

Ideointi Uusien ratkaisuehdotusten tuottamista Rajoituksista lähtevää Jatkuvaa toimintaa, ei pelkästään alkuvaiheessa tapahtuvaa Ideoilla ei ole mitään tiettyä muotoa, eivätkä ne ole aina edes tiedostettuja

Railroad Tychoon, MicroProse Software, Inc. 1990 Sid Meier's Pirates! MicroProse Software, Inc. 1994

Angry Birds, Rovio Entertainment, 2009

Idean viestiminen muille Tekniikalla, sisältöalueella ja pelisuunnittelulla oma kielensä kullakin Miten puhua peleistä? Haasteena löytää yhteinen kieli. Ideaalein ratkaisu prototyypit Pelisuunnitteludokumentti / suunnittelupäätösten kirjaaminen Teksti, kuva, animaatio, toiminta

8 suodinta (Schell 2008) #1: Taiteellinen ote Tuntuuko tämä hyvältä? Luota vaistoihisi

8 suodinta (Schell 2008) #2: Demografia Pitääkö kohdeyleisö pelistä? Kenelle peli on tarkoitettu? Ikä, sukupuoli ja muut kohdeyleisön erityispiirteet Mistä he pitävät?

8 suodinta (Schell 2008) #3: Kokemussuunnittelu Onko tämä hyvin suunniteltu peli? Mekaniikka Estetiikka ja teema Balansointi Kiinnostuskäyrä jne.

8 suodinta (Schell 2008) #4: Innovatiivisuus Onko tämä peli jollain tapaa uudenlainen? Ei kannata jäädä tähän liiaksi kiinni

8 suodinta (Schell 2008) #5: Kaupallisuus Myykö tämä peli? Vetoaako peli asiakkaisiin? Onko peli helposti selitettävissä? Miten se vertautuu muihin peleihin? jne.

8 suodinta (Schell 2008) #6: Tekniikka Onko peli teknisesti toteutettavissa? Millaisia laitteita tarvitaan? Onko käytettävä teknologia riittävän kypsää? Onko tuotantotiimillä riittävästi kokemusta? Voimmeko ohittaa ongelmakohdat?

8 suodinta (Schell 2008) #7: Sosiaalisuus/yhteisöllisyys Toteuttaako peli sosiaaliset ja yhteisölliset tavoitteemme? Onko peli riippuvainen sosiaalisesta komponentista? Tukeeko pelisuunnittelu yhteisöjen muodostumista?

8 suodinta (Schell 2008) #8: Pelitestaus Nauttivatko pelitestaajat pelistä? Testaa peliä (prototyyppiä) niin aikaisessa vaiheessa kuin mahdollista Testaa jatkuvasti

Case leikkaushoitotyö

Suunnittelurajoitteita / suunnittelupäätöksiä Aihe Opetuksellisuus Kohderyhmä Tekniikka Osaaminen Resurssit Tilaaja Tyyli Graafinen Auditiivinen Viestii aina jotain Lyhyet pelisessiot Toistuvuus / satunnaisuus?

Benchmarkkausta Clinispace http://www.youtube.com/watch?v=rfiqczcxgsi Life & Death http://gamesdbase.com/game/commodoreamiga/life and death.aspx Surgeon Simulator 2013 http://www.youtube.com/watch?v=zo10ban_8m8

Vinkkejä Selkeä, välittömästi sisäistettävä YDINMEKANIIKKA Mikä on OPETETTAVA ASIA ja miten se OPETETAAN? Nopea palaute, kokeilemisen salliminen, briiffaus jälkikäteen Mekaniikoiden (ja simulaation) kautta, ei kuorrutuksena Sisällön OIKEELLISUUS Pyrkikää ulkoisesta motivoinnista sisäiseen!

Kiitos! jukka.varsaluoma@jyu.fi

MDA model (Hunicke, LeBlanc, Zubek, 2001) Mekaniikka Dynamiikka Estetiikka Mechanics: rules / structure Dynamics: mechanics in action Aesthetics: dynamics are experienced