Ticorporate 3 Syyskuu 2015 - Toukokuu 2016
Opintojen rakenne
Ticorporate Toisen vuoden projektiopinnot (40 op + 10 op = 50 op) suoritetaan Ticorporate -organisaatiossa. Ticorporate simuloi todellista tuotekehitysyritystä, jonka toiminnasta ja sen organisoimisesta opiskelijat huolehtivat opettajien ohjaamana/ohjeistamana/vinkkaamina Jokainen allekirjoittaa projektisopimuksen, jossa sovitaan Ticorporatessa työskentelystä. Yhteistyö ICT-insinöörien ja muiden Lipan koulutusohjelmien opiskelijoiden (esim. MMM ja IB) kanssa mahdollista!
Ticorporate Ticorporaten toimitilat A105. Opiskelijoille henkilökohtaiset tietokoneet lukuvuoden ajalle (lainauksesta tehdään sopimus). Mitä lukuvuoden aikana tehdään? Ohjelmistotuotannon teoriaopinnot Yleisraami koko toiminnalle Tuotekehitysprojektit (pelit tai web- ja mobiilisovellukset) Henkilökuntakoulutusta tietoiskuina Tekemistä tekemisen perään Ticorporaten sisäiset tehtävät Tuki- ja kehityspalvelut
Ticorporate Osa työskentelystä kaikille yhteistä Ohjelmistotuotanto ICT-projektiosaaminen Liiketoimintasuunnittelu Tekniikka Sisällöntuotanto Osa henkilökohtaisten oto-roolien mukaista, aihepiirit Projektin vetäminen, tuotteenhallinta Laadunhallinta, testaus Tietohallinto Digitaalinen markkinointi, liiketoiminnan toteuttaminen
Suuntautuminen Ticorporatessa voi yhteisten työtehtävien lisäksi suunnata työtehtäviä opiskelijan henkilökohtaisten ja ryhmän tavoitteiden mukaisesti. Ei kiinnitettyjä roolijakoja, vaan projektikohtaisesti sovitaan kuka suuntautuu enemmän mihinkin tehtävään (koodari, artisti, pelisuunnittelija, äänisuunnittelija, käsikirjoittaja, tuottaja yms). OTO-työ: Ticorporatessa toimii muutamia tiimejä, jotka tuottavat yrityksen tarvitsemia palveluja. Näitä ovat Scrum Master -tiimi, testaustiimi, infratiimi ja web-liiketoimintatiimi.
Työaika (40 op) Alkaa ti 1.9.2015, 09:00 A105 (jos ei toisin myöhemmin ilmoiteta) Päättyy pe 6.5.2016 (eli la 7.5.2016 ~03:48) 25 tuntia normiviikko (37,5 tuntia alan täysi työaika), 2 lomapäivää kuukaudessa Ticorporatessa on käytössä liukuva työaika, mikä tulee huomioida opiskelun ulkopuolisia harrastuksia/töitä mietittäessä
Työaika (40 op) Syyskuu ja lokakuun alkupuoli opiskelupainotteinen Ohjelmistotuotannon teoriaa Tuotekehitykseen (tekniikkaa ~ Phaser & Unity 3D, käsikirjoittamista, versionhallintaa ~ GIT, peligrafiikkaa ~ Blender yms yms) liittyviä tietoiskuja Tavoitteena innovoida kehitettävä tuote ja siihen liittyvä esitutkimus Sprintteihin valmistautuminen Tuotekehitys neljän viikon sprinteissä Arviointipalaverit ohjaajan kanssa kahden viikon välein
Työaika (40 op) Työskentelyä ti-pe 7 tuntia päivä (sisältää 45 min ruokatauko) Liukuva työaika 7-9 Työajanseuranta kellokortilla Maanantaiaamuna syksyllä 2015 Työelämän ruotsi - opintojakso, iltapäivällä Ohjelmistotuotanto Kevät 2016 ilmoitetaan myöhemmin, tarkoitus mennä samalla sapluunalla
Ohjelmistotuotanto (10 op) Tavoite: Opiskelija tietää ohjelmistoihin liittyvän käsitteistön ja tuntee ohjelmiston elinkaaren. Opiskelija ymmärtää ohjelmistoliiketoimintaan liittyvät ydinprosessit ja mieltää ohjelmistokehityksen merkityksen osana ohjelmistotuotantoa. Opiskelija hallitsee projektityön ohjelmistokehityksen hallintamallina ja osaa tuoda asiakasnäkökulman mukaan ohjelmistotuotantoon. Kontaktit pyritään pitämään tiiviisti syys-lokakuussa.
Ohjelmistotuotanto (10 op) Jakautuu aihealueisiin Ohjelmistotuotannon yleiset käsitteet ja mallit Projektinhallinta Tietojärjestelmän mallintaminen ICT-liiketoiminta Juridiikka Opintojakso tuo teoreettisen viitekehyksen päivittäiseen tuotekehitykseen.
Tuotekehitysprojekti (40 op) Tavoite: Opiskelija oppii projektimaisen työskentelyn perusteet. Opiskelija oppii ymmärtämään kuvausten merkityksen ICT-projekteissa. Opiskelija oppii projektin seurannan ja ohjauksen käytännöt ja toimimaan projektiryhmän jäsenenä.
Tuotekehitysprojekti (40 op) Tuotekehitysprojektit joko Pelejä Web- ja mobiilisovelluksia Projektit on mitoitettava siten, että ne valmistuvat keväällä. Projektin valmistuminen tarkoittaa myös testausta, markkinointia ja jakelua. Projektiaihiot opiskelijoilta ja opettajilta ( + mahdollisesti muilta kolmansilta osapuolilta) Projektiaihiot jumpataan alkusyksystä kuntoon. Toteutettavat projektit valitaan myöhemmin ilmoitettavalla menetelmällä.
Tuotekehitysprojekti (40 op) Neljä pitchausta Ticorporaten aikana Ennen syyslomaa Ennen joululomaa Ennen hiihtolomaa Ennen Ticorporaten konkurssia Pitchauksissa erilaisia näkökulmia projektin järkevyys, sen mahdollisuudet ja uhat tilannetsekkaukset lopetusseminaari yms
Tuotekehitysprojekti (40 op) Peliprojektit Peleihin ja pelialaan liittyvää henkilöstökoulutusta mm. Peliala yleisesti Peliliiketoiminta Käsikirjoittaminen Tuottaminen Peli- ja kenttäsuunnittelu Tarina Välineisiin liittyvää henkilöstökoulutusta Phaser (2D- ja isometriset pelit) Unity (3D-pelit) (Pelien Backendit)
Tuotekehitysprojekti (40 op) Web- ja mobiilisovellukset Projekteihin liittyvää henkilöstökoulutusta Graafinen suunnittelu Kuvankäsittely, layout-suunnittelu, multimedia Liiketoimintanäkökulmat Muu sisällöntuotanto Käyttöohjeet, kuvitukset, dokumentit Entäs modernien HTML5-sovellusten toteuttamiseen tarvittavat tekniset taidot?
Tuotekehitysprojekti (40 op) Web- ja mobiilisovellusprojektien tekijät voivat tarvittaessa osallistua seuraaville opintojaksoille osana Ticorporatea: Web-sovelluskehitys 2 (4 op) => sisältönä mm. REST API, web components, IoT, HTML5-sovelluksen paketoiminen mobiiliapplikaatioksi, Laravel, Node.js, Express.js, AngularJS, ReactJS ja Pattern Lab. Tietokannat 2 (3 op) => sisältönä mm. edistynyt relaatiokantojen ja SQL:n hallinta, MySQL, NoSQLkannat (MongoDB, Redis) Muut voivat osallistua oheisille opintojaksoille halutessaan seuraavana lukuvuonna.
Tuotekehitysprojekti (40 op) Suoritukset ja arviointi jakautuu yhteisten ja henkilökohtaisen osaamisten arviointiin Projektiosaaminen, 30%. Arvioidaan ajonaikaisesti projektiohjaajan toimesta (kahden viikon välein, projektien käynnistyttyä), ryhmäkohtainen. Liiketoimintaosaaminen, 10%. Arvioidaan tuotteelle toteutetun liiketoimintasuunnitelman kautta, ryhmäkohtainen. Henkilökohtainen osaaminen, 60%. Arvioidaan portfoliotyöskentelyn (opiskelijan töiden kokoelma) kautta, henkilökohtainen. Portfoliota päivitetään jatkuvasti koko Ticorporaten ajan!
Projektiarviointi Arviointi kahden viikon välein (arviointipäivä sovitaan jokaisen projektin kanssa erikseen, pääsääntöisesti perjantaina) Arvioinnin kohteena projektityö edellisen jakson aikana Oman toiminnan arviointi (raportoidaan suullisesti arviointipalaverissa, dokumentaatio/tulokset tukena) Ulkoinen arviointi (ohjaajan arvio tehdystä työstä) Jokainen jakso arvioidaan arvosanoilla, Hylätty (0), Tyydyttävä (1), Hyvä (3) ja Kiitettävä (5). Arvosanat kumuloituvat ja tuottavat ryhmäkohtaisen arvosanan projektien päättyessä.
Projektiarviointi Oman toiminnan arviointi Asetettujen tavoitteiden realistisuus Osaamisen kehittyminen Toiminnan kehittyminen (muutostarpeiden havaitseminen, muutosten toteuttaminen) Asetettujen tavoitteiden saavuttaminen Ulkoinen arviointi Arviointijakson toteutus (toimivuus, sujuvuus, itsenäisyys, tehokkuus, vuorovaikutus) Arviointijakson tulokset (laatu ja määrä, suhteutettuna tavoitteisiin) Asenne (halu saada ongelmat ratkaistua, sinnikkyys viedä asiat maaliin)
Tuotekehitysprojekti, oto Testaustiimi (Niko) Testaustiimin keskeisiä tehtäviä on pitää huolta tuotettavien tuotteiden laadusta. Testaus Käytettävyyden arviointi Tiimin koko 4-5 asiasta kiinnostunutta!
Tuotekehitysprojekti, oto Scrum master -tiimi (Niko) Ominaisuuksien tuottaminen, hallinta ja ylläpito Projektin seuranta ja raportointi Toiminta konkretisoituu Scrum Master (ja tapauskohtaisesti Product Owner) roolin kautta Tiimin koko 1 henkilö / projekti!
Tuotekehitysprojekti, oto Infratiimi (Jarkko, Tero) Tehtävänä vastata tietojärjestelmäinfrastuktuurista (tarve, kartoitus, käyttöönotto ja ylläpito). Sisältää teknistä työskentelyä (verkot, työasemat, palvelimet yms), asiakasrajapintatyöskentelyä (help desk). Tiimi (koko noin 5 henkilöä) on vastuussa TC:n tietotekniikasta ja tietohallintoon liittyvistä käytänteistä!
Tuotekehitysprojekti, oto Web-liiketoimintatiimi (Timo) Teemana digitaalisen palvelun tuottaminen Voi olla tuotteiden markkinointiin ja/tai jakeluun liittyvä tai muu Perustuu pääosin valmiiseen alustaan, hyödyntää kuvaa videota, chattia Digitaalinen markkinointi, hakukoneoptimointi, digit. käyttäjäkokemus, käytettävyys, analytiikka, myynti 1 tai max 2 tiimiä, max. 4 hlöä/tiimi
Nähdään syyskuussa Ticorporatessa! terveisin, TC3 Management Board