OHJEET LONGOMATCH-OHJELMAN KÄYTTÖÖN



Samankaltaiset tiedostot
Pikaohjeita OneNote OPS:in käyttäjille

Videokuvan siirtäminen kamerasta tietokoneelle Windows Movie Maker -ohjelman avulla

RACE-KEEPER COMPARO PC-OHJELMAN PIKAOHJE

Viva-16. Käyttöohje Veikko Nokkala Suomen Videovalvonta.com

Uutiskirjesovelluksen käyttöohje

Adobe Premiere 6.0 ohjelmasta

Epooqin perusominaisuudet

Ohjeet asiakirjan lisäämiseen arkistoon

EeNet materiaalit ohje

Älä vielä sulje vanhoja

Pelaajan tietojen lisääminen

Adobe Premiere Elements ohjeet

Toiminta ennen ensimmäistä ottelua (1/2)

Skype for Business pikaohje

Tuplaturvan tilaus ja asennusohje

NÄIN TEET VIDEO-MAILIN (v-mail)

Kirkkopalvelut Office365, Opiskelijan ohje 1 / 17 IT Juha Nalli

Kuvan pienentäminen Paint.NET-kuvankäsittelyohjelmalla


VJS-96 Black Panthers joukkueen www-sivujen käyttöohjeet

Kaakkois-Suomen Ammattikorkeakoulu Oy Mikkelin Ammattikorkeakoulu Oy Kymenlaakson Ammattikorkeakoulu Oy

TALLENNETAAN MUISTITIKULLE JA MUISTIKORTILLE

Henkilö- ja koulutusrekisterin asennusohje

Ksenos Prime Käyttäjän opas

PELIAIKASEURANTAOHJELMAN KÄYTTÖOHJE

Avaa ohjelma ja tarvittaessa Tiedosto -> Uusi kilpailutiedosto

,QWHUQHWVHODLPHQNl\WWlPLQHQ±,QWHUQHW([SORUHU

Työsähköpostin sisällön siirto uuteen postijärjestelmään

Kirjaudu sisään palveluun klikkaamalla Omat kartat -painiketta.

VJS-96 Black Panthers joukkueen www-sivujen käyttöohjeet

Kirjausohjelman käyttöohje 3.01

Uuden työtilan luonti

VHS-kasetin digitointi Adobe Premiere Elements -ohjelmalla

KOTISIVUJEN KÄYTTÖOHJE ULVILAN PESÄ-VEIKOT RY

Sport In The Box Käyttöohje

TeamViewer 11 -ohjelma etäkoulutuksissa ja tuessa

AUTOCAD-TULOSTUSOHJE. Tällä ohjeella selitetään Autocadin mittakaavatulostuksen perusasiat (mallin mittayksikkönä millimetrit)

KÄYTTÖOHJE. Servia. S solutions

Pakkauksen sisältö. Ominaisuudet. - PSP MP5-soitin. - USB-kytkentäkaapeli - kuulokkeet - englanninkielinen pikaopas - seinäadapteri latausta varten

6.1 Tekstialueiden valinta eli maalaaminen (tulee tehdä ennen jokaista muokkausta ym.)

Skype for Business ohjelman asennus- ja käyttöohje Sisällys

Sivut 1-5 voi tehdä jo etukäteen järjestelmässä ja sivusta 6 lähtien toimitaan ottelukohtaisessa pöytäkirjassa. TOIMET ENNEN OTTELUA

PERUSEDITOINTI: HIT FILM EXPRESS. Jukka Savilampi 2017

GEOS 1. Ilmastodiagrammi Libre Office Calc ohjelmalla

Ylläpitoalue - Etusivu

Tilastointi- ja tulospalveluohjelma

ELOKUVATYÖKALUN KÄYTTÖ ANIMAATION LEIKKAAMISESSA. Kun aloitetaan uusi projekti, on se ensimmäisenä syytä tallentaa.

zotero

VSP webmail palvelun ka yttö öhje

Kyläsivujen InfoWeb-ohje

NUUO ETÄOHJELMA PIKAOPAS. Maahantuoja Dasys Oy Kaivolahdenkatu HELSINKI helpdesk@dasys.fi

Diacor Turku extranet


KESKUSTANUORTEN NETTISIVUT- OHJEITA PIIRIYLLÄPITÄJÄLLE 1. KIRJAUTUMINEN

Johdatus ohjelmointiin

Webmailin käyttöohje. Ohjeen sisältö. Sähköpostin peruskäyttö. Lomavastaajan asettaminen sähköpostiin. Sähköpostin salasanan vaihtaminen

Skype for Business ohjelman asennus- ja käyttöohje Sisällys

VHS-kasetin kopiointi DVD-levylle Adobe Premiere Elements -ohjelmalla

OP-eTraderin käyttöopas

DIGITAALISEN TARINAN TUOTTAMINEN MICROSOFT PHOTO STORY 3- OHJELMAN AVULLA VAIHEINEEN

Site Data Manager Käyttöohje

UpdateIT 2010: Editorin käyttöohje

Nexetic Shield Unlimited

RES - REAL ESTATE SYSTEM

Office 365 OneDrive Opiskelijan ohje 2017

KÄYTTÖÖN. Koulukirjat tietokoneelle PIKAOHJEET PAPERPORT -OHJELMAN. Sisällysluettelo

Tulospalvelun käyttö. Ringette/Länsi-Suomen alue

Konsolin näytössä näkyy käytettäessä ohjaavia viestejä, joita kannattaa tämän ohjeen lisäksi seurata.

Ohjeistus yhdistysten internetpäivittäjille

KYMP Webmail -palvelu

SIVIILEIHIN KOHDISTUNEET KONFLIKTIT AFRIKASSA. Matias Järvinen 2019

Ohjeita kirjan tekemiseen

STS Uuden Tapahtuma-dokumentin teko

OTTELUN TILASTOINTI NUORTEN VALTAKUNNALLISET SARJAT

Sähköpostitilin käyttöönotto. Versio 2.0

Tilastokeskuksen rajapintapalveluiden käyttöönotto QGISohjelmistossa

edocker PUBLISH! -paketinhallinnan käyttöohje 9/2015

E-RESULTS LITE -OHJEET

Sonera Viestintäpalvelu VIP VIP Laajennettu raportointi Ohje

Cabas liitännän käyttö AutoFutur ohjelmassa

Muita kuvankäsittelyohjelmia on mm. Paint Shop Pro, Photoshop Elements, Microsoft Office Picture Manager

Toiminta ennen ensimmäistä ottelua (1/2)

K-Lite Codec Pack v2.48 Asennusohje (toimii myös uusissa versioissa)

KUVAN TUOMINEN, MUOKKAAMINEN, KOON MUUTTAMINEN JA TALLENTAMINEN PAINTISSA

SSH Secure Shell & SSH File Transfer

ULKOISET KÄYTTÄJÄT / YHTEISTYÖMAAPALVELUT...

VATT Talouden rakenteet. Ohje: Pdf-dian liittäminen PowerPoint -esitykseen. Sisällys:

Goalkeeper Game Statistics (v12) käyttöohjeet

Reaaliaikaisen laukaisukartan ohje

Ohjeita uuden Sikavan käyttöön lääkekirjanpidossa

Provet Pet ohjelmisto ja tulostus PDF-tiedostoon.

NETTISIVUJEN PÄIVITYS OHJEET versio 1.1

VHS-kasetin kopiointi DVD-levylle Adobe Premiere Elements -ohjelmalla

EDMODO. -oppimisympäristö opettajille ja oppilaille KOONNUT: MIKA KURVINEN KANNUKSEN LUKIO

Rovaniemen mediapankin käyttöohje

NAVIGAATTORIN ASENNUS JA MUOKKAUS

MyTheatre asennus ja kanavien haku

Punomo Tee itse -julkaisun tekeminen

Muuttuneet toimintatavat. Toimitsijakoulutus Harrastesarja Tulospalvelun käyttö

PALLOVERKKO SÄHKÖINEN OTTELUPÖYTÄKIRJA

Transkriptio:

PÄIVITETTY 11.5.2015 1 OHJEET LONGOMATCH-OHJELMAN KÄYTTÖÖN SISÄLTÖ 1. OHJELMAN ASENNUS... 2 2. OHJELMAN KÄYTTÖ... 2 2.1 JOUKKUEIDEN LUONTI/MUOKKAAMINEN (TEAMS MANAGER)... 3 2.2 ANALYYSIPOHJAN LUOMINEN (ANALYSIS DASHBOARD MANAGER)... 5 2.3 OTTELUN TÄGGÄÄMINEN VIDEOTIEDOSTON POHJALTA... 9 2.4 PIIRTOTYÖKALUN KÄYTTÄMINEN... 16 2.5 VIDEO CONVERTER TOOL... 17 2.6 TÄGGÄYS LIVENÄ SUORAAN VIDEOON (CAPTURE DEVICE)... 18 2.7 TÄGGÄYS LIVENÄ ILMAN VIDEOTIEDOSTOA (FAKE CAPTURE DEVICE)... 19 2.8 TÄGGÄYS IP-KAMERAN FEEDIIN... 21 3 OHJEITA / APUA... 22

PÄIVITETTY 11.5.2015 2 1. OHJELMAN ASENNUS - asenna ohjelma osoitteesta: http://www.longomatch.org/open-source.html#nan (selaa sivun alalaitaan) - toteuta vaihe 1 ja 2 eli asenna sekä itse ohjelma (vaihe 1), että sen tarvitsemat kodekit (vaihe 2) nettisivun ohjeiden mukaisesti. Varmista, että valitset asennuksen oman käyttöjärjestelmäsi mukaisesti. 2. OHJELMAN KÄYTTÖ - avaa Longomatch tuplaklikkaamalla työpöydälle tullutta pikakuvaketta tai avaa ohjelma käynnistä valikosta - Kun ohjelma avautuu, tulee näkyviin seuraava näkymä:

PÄIVITETTY 11.5.2015 3 2.1 JOUKKUEIDEN LUONTI/MUOKKAAMINEN (TEAMS MANAGER) - Avaa Longomatchissa etusivulta Teams Manager - Vasemman yläkulman Manage Teams kohdan alta pääset luomaan uuden joukkueen.klikkaa +- merkillä merkattua painiketta. - Nimeä avautuvaan ikkunaan joukkue haluamallasi tavalla ja määritä joukkueeseen kuuluvien pelaajien lukumäärä. Paina OK.

PÄIVITETTY 11.5.2015 4 - Team Shield-kohdasta pääset halutessasi lisäämään joukkueellesi logon. - Joukkueesi pelijärjestelmää pääset muokkaamaan Tactics-kohdasta muuttamalla numeroita pelijärjestelmän mukaiseksi (esim. 1-4-4-1-1). Huom! Pelaajia voi olla myös vähemmän kuin 11 (esim. 1-2-3-1) - Colors-kohdasta pääset muuttamaan joukkueesi koti- ja vierasasun värejä (huom. älä laita ihan valkoista peliasun väriksi, sillä tällöin pelaajanumerot eivät erotu pohjasta) - Pääset vaihtamaan pelaajia avaukseen/pois klikkaamalla vaihtonäppäintä ja valitsemalla tämän jälkeen vaihdettavat pelaajat klikkaamalla heidän numeroitaan pohjassa. - Klikkaamalla pelaajan numeroa kenttäpohjassa, pääset muokkaamaan hänen tietojaan oikealta puolelta (esim. lisäämään kuvan, muuttamaan nimen. pelipaikan, numeron, pituuden, painon ja syntymäajan) - Tallenna tehdyt muutokset painamalla Manage Teams-kohdasta oikeanpuoleista näppäintä. Takaisin etusivulle pääset oikean yläkulman nuolesta.

PÄIVITETTY 11.5.2015 5 2.2 ANALYYSIPOHJAN LUOMINEN (ANALYSIS DASHBOARD MANAGER) - Avaa Longomatchissa etusivulta Analysis Dashboard Manager - Pääset luomaan uuden analyysipohjan klikkaamalla Manage Dashboard-kohdasta plus-merkkistä näppäintä - Nimeä analyysipohjasi haluamallasi tavalla avautuvassa ikkunassa ja valitse analysoitavien tapahtumien määrä (tätä voi muokata jälkikäteen vapaasti). Paina OK. - Ylälaidan Manage Dashboard Buttons kohdassa on lueteltu käytössä olevat näppäimet. o Category Button: luo varsinaisen tapahtuman (klipin) o Tag Button: antaa luodulle tapahtumalle lisäarvon (esim. tapahtuma: hyökkäystilanne, tag: hidas/nopea hyökkäys) o Score Button: Luo maaliin johtaneesta tilanteesta klipin o Card Button: Luo varoitukseen/ulosajoon johtaneesta tilanteesta klipin o Timer Button: Mittaa esim. pallonhallinta-aikaa juoksevalla ajanotolla (päälle/pois) - Perustäggäämiseen riittää Category Button-näppäimet. - Kun teet ainoastaan perustäggäämiseen tarkoitettua pohjaa, voit poistaa ensimmäisen rivin näppäimet (Attack, Defense, Red Card, Yellow Card, Field Goal, Penalty Goal, Ball Playing). Klikkaa näppäintä hiiren oikealla napilla ja valitse delete>ok.

PÄIVITETTY 11.5.2015 6 - Pääset muokkaamaan Category-näppäimen toimintoja ja nimeä jne. klikkaamalla näppäintä täggäyspohjassa ja muokkaamalla sen tietoja oikealta puolelta. o Name: nimeä näppäin ja sen luoma klippi haluamallasi tavalla (esim: avaaminen, rakentelu, murtautuminen jne.) o Color: voit vaihtaa näppäimen taustaväriä o HotKey: Voit antaa näppäimelle pikatoiminnon, jolloin näppäintä voi käyttää suoraan näppäimistöstä painamalla (esim. näppäin A>avaaminen) o Tag Mode: Automatic: näppäin luo klipin, jossa on ennalta määrätty kesto (tätä voi muokata jälkikäteen sopivaksi, ks. ohjeet myöhemmin) Manual: luo klipin, joka käynnistyy napin painalluksella ja päättyy napin painallukseen (tarkka kesto) o Lead time: antaa automaattiselle klipille ennakkoajan eli klippi käynnistyy napin painalluskohdasta x sekuntia ennen. Voi käyttää vastaavasti myös manuaalisen klipin osalta. o Lag time: antaa automaattiselle klipille jälkiajan eli klippi jatkuu x sekuntia napin painalluksen jälkeen Esim. automaattinen klippi avaamisesta: lead time 5 sec ja lag time 20 sec > klippi käyntiin 5 sekuntia painalluskohtaa ennen ja jatkuu 20 sekuntia sen jälkeen> 25 sekunnin klippi avaamisesta o Field position: voi tägätä tapahtumalle myös tapahtumapaikan (millä alueella esim. riisto tapahtui) > tag as point tai esim. syötöille lähtö- ja loppupisteen > tag as trajectory. Ei pakollinen perusklippien tekemiseen > voit jättää Not tagged-kohdan voimaan o Half field position: sama kuin edellä, mutta käyttää vain puolen kentän kuvaa

PÄIVITETTY 11.5.2015 7 o Goal position: sama kuin edellä, mutta käyttää kuvana maalia (voit tägätä esim. laukauksen kohdealueen) o Show tags: Oletusvalintana Category-näppäimessä on, että voit valita tapahtumalle lisäarvon sen mukaan, onnistuiko vai epäonnistuiko se (success/failure). Näin voit helpommin luokitella tägättyjä tapahtumia klippejä tehdessäsi. Lisäluokittelun saat pois poistamalla raksin tästä kohdasta. o Category-näppäimen tägejä pääset nimeämään/lisäämään/poistamaan painamalla category-näppäimestä löytyvää kynän kuvaa. o Avautuvassa valikossa voit nimetä lisämuuttujat haluamallasi tavalla ja lisätä uusia luokittelunäppäimiä plus-merkistä. Nimeämäsi tagit näkyvät category-näppäimen alla mikäli edeltävässä valikossa on rasti kohdassa Show tags.

PÄIVITETTY 11.5.2015 8 - Kun olet tehnyt haluamasi täggäyspohjan, tallenna se vasemman ylälaidan tallennusnäppäimellä. Takaisin etusivulle pääset oikean yläkulman nuolesta.

PÄIVITETTY 11.5.2015 9 2.3 OTTELUN TÄGGÄÄMINEN VIDEOTIEDOSTON POHJALTA - Paina New-valikkoa Longomatchin etusivulla. - Valitse kohta Video file. - Aukeavasta valikosta nimeä halutessasi kausi, kilpailu, lisätiedot ja päivämäärä vasemman yläkulman valikosta. - Valitse pelaavat joukkueet Team-kohdasta. Jos olet luonut aiemmin oman joukkueesi, se löytyy valikosta. - Valitse täggäykseen käytettävä pohja oikean yläkulman valikosta. Jos olet luonut aiemmin pohjan, se löytyy valikosta. - Lisää käytettävä videotiedosto Main camera angle -kohdasta painamalla plus-merkkiä. Valitse videotiedosto koneesi hakemistosta. Mikäli ohjelma herjaa väärästä formaatista, käytä video converter tool-toimintoa tiedoston muuttamiseen (ks. ohjeet myöhemmin).

PÄIVITETTY 11.5.2015 10 - Avautuvassa ikkunassa voit synkronoida puoliajat kohdalleen videon ajankohdan mukaan. Jos esim. koko peli on samassa tiedostossa, vedä alhaalla olevista nuolista ensimmäisen ja toisen puoliajan alku- ja loppukohdat kohdalleen. Jos esim. kyseessä on vain ensimmäisen puoliajan klippi, voit poistaa toisen puoliajan synkronoinnin miinus-merkistä. Kun olet valmis, paina oikean yläkulman näppäintä. - Täggäysikkuna avautuu. Voit säätää eri osien suhteita toisiinsa nähden vetämällä alueiden reunoista. - Space (välilyönti) käynnistää videon ja pääset etenemään videolla sen alapuolelta olevaa vetovalikkoa käyttämällä.

PÄIVITETTY 11.5.2015 11 - Täggää tapahtumia videon tapahtumien mukaan. Jos olet valinnut automatic-näppäimet täggäyspohjaan, paina kerran näppäintä ko. tapahtuman kohdalla. Jos käytät manuaalista täggäystä, paina ensimmäisen kerran, kun haluat klipin alkavan ja toisen kerran kun haluat sen päättyvän. - Kun täggäät tapahtumia avautuu lisäikkuna, jossa voit antaa tapahtumalle lisämuuttujia, tai nimetä siihen osallistuvia pelaajia klikkamalla pohjasta pelaajat aktiiviseksi. Näin luotu klippi siirtyy samalla myös pelaajan henkilökohtaiseen kansioon, josta voit helposti luoda pelaajalle henkilökohtaisen palautevideon. - Jos haluat lisäikkunat pois käytöstä (tehdä vain joukkuetason klippejä), paina täggäyspohjan oikealta puolelta löytyvää näppäintä. Täggäyspohjaa pääset tarvittaessa muokkaamaan tämän yläpuolelta löytyvästä napista.

PÄIVITETTY 11.5.2015 12 - Kun täggäyksesi on valmis, luodut klipit näkyvät vasemman yläkulman listassa. - Pääset trimmaamaan luotuja klippejäsi valitsemalla vasemman laidan toiseksi ylimmän näppäimen ja säätämällä klippien kestoa vetämällä aloitus- ja lopetuskohtaa sopivaksi. - Ohjelman vasemmasta alareunasta voit muuttaa aikajanan pituutta sopivaksi. Tuplaklikkaamalla klippiä listasta/aikajanalta, pääset katselemaan sitä. Takaisin koko videon toistoon pääset klikkaamalla videon vasemmasta alalaidasta löytyvää merkkiä.

PÄIVITETTY 11.5.2015 13 - VIDEOIDEN LUOMINEN LUODUSTA TÄGGÄYKSESTÄ o Jos haluat tehdä yksittäisiä videoklippejä täggäämistäsi asioista Klikkaa hiiren oikealla näppäimellä ko. klippiä ja valitse export to video file Säädä avautuvassa ikkunassa tallennuksen laatu (quality) sopivaksi (highest suositeltavin), kuvasuhde (1080p suositeltavin) ja valitse tallennuspaikka koneeltasi plus-merkillä sekä nimeä tiedosto samalla. Paina tallenna ja tämän jälkeen ok. Longomatchin oikeassa alakulmassa käynnistyy renderöinti. Kun 100 % on täynnä, klippi löytyy tallennuspaikastasi.

PÄIVITETTY 11.5.2015 14 o Jos haluat luoda useammasta klipistä yhden videokoosteen Klikkaa yhtä klippiä hiiren oikealla näppäimellä ja valitse add to playlist. Valitse create new playlist ja nimeä se haluamallasi tavalla. Toista sama haluttujen klippien kohdalla. Luotuasi ensimmäisen kerran playlistin, voit valita seuraavien klippien kohdalla tallennuspaikaksi saman playlistin. Luomasi playlistin näet klikkaamalla vasemmasta yläkulmasta toiseksi ylintä painiketta ja aukaisemalla aukeavan alasvetovalikon. Voit muuttaa klippien järjestystä vetämällä niitä alasvetovalikosta paikasta toiseen. Kun olet tyytyväinen järjestykseen, paina valikon alapuolelta löytyvää tallennuspainiketta (punainen ympyrä) ja valitse tallennuksen laatu, kuvasuhde sekä tallennuspaikka ja nimeä tiedosto haluamallasi tavalla. Paina tallenna ja ok. Jälleen renderöinti käynnistyy Longomatchin oikeassa alakulmassa ja kun 100 % on täynnä, luotu videokooste löytyy tallennuspaikastasi. o Pelaajakohtaiset täggäykset pääset näkemään klikkaamalla klippilistan alta joukkueesi vaakunaasi. Pelaajakohtaisista täggäyksistä voit luoda klippejä edellä mainitulla tavalla.

PÄIVITETTY 11.5.2015 15 - Kun olet tehnyt haluamasi täggäykset ja klipit, voit tallentaa ja sulkea projektin vasemman yläkulman file-valikon alta. - Etusivun Open-valikosta pääset avaamaan aiemmat projektisi ja jatkamaan tarvittaessa täggäystä/klippien tekoa. - Etusivun Project Manager-kohdasta pääset halutessasi poistamaan vanhat projektisi.

PÄIVITETTY 11.5.2015 16 2.4 PIIRTOTYÖKALUN KÄYTTÄMINEN - Longomatch antaa mahdollisuuden myös piirtää luotujen klippien päälle haluttuja piirroksia esityksen havainnollistamiseksi. Valmiissa klipissä piirrokset näkyvät 5 sekunnin ajan pysäytyskuvana, jonka jälkeen klippi jatkuu normaalisti. - Tuplaklikkaa haluaamaasi klippiä vasemman yläkulman valikosta ja katsele sitä siihen kohtaan, mihin haluat luoda piirroksen. Paina tämän jälkeen piirtotyökalun merkkiä videon vasemmasta alalaidasta. o Piirrä avautuvassa ikkunassa haluamasi piirrokset vasemman laidan työkaluja käyttäen. Värejä ja kokoja pääset muokkaamaan vasemman laidan valikon alalaidasta. Alalaidan luuta pyyhkii piirrokset pois virheiden sattuessa, yläkulman nuolen ollessa aktiivisena pääset liikuttamaan luotuja piirroksia klikkaamalla ja liikuttamalla niitä. o Kun piirroksesi on valmis, voit tallentaa sen piirtoikkunan alalaidasta still-kuvaksi ( Save to file ) tai suoraan klipin päälle ( Save to project ) o Jos tallennat piirroksen klipin päälle, valmiissa klipissä video pysähtyy piirroksen kohtaan, piirros tulee näkyviin 5 sekunniksi ja sen jälkeen klippi jatkuu normaalisti. Piirrokset näkyvät myös, jos käytät klippiä videokoosteissa (teet videon playlistin kautta).

PÄIVITETTY 11.5.2015 17 2.5 VIDEO CONVERTER TOOL - Longomatch ei aina tunnista kuvattuja videoita formaatista johtuen - Voit kääntää formaatin Longomatchin tukemaan muotoon käyttämällä ohjelman ylälaidasta toolsvalikon alta löytyvää muunto-ohjelmaa - Klikkaa muunto-ohjelma auki (tools>video converter tool) - Lisää avautuvassa valikosta haluamasi käännettävä tiedosto plus-merkistä. Valitse tiedostomuoto, -laatu ja tallennuspaikka sekä nimeä samalla tiedosto. Paina tallenna ja ok. - Longomatchin oikeassa alalaidassa käynnistyy renderöinti ja kun se on valmis, muunnettu tiedosto löytyy tallennuspaikastasi. Tätä videota voit sitten käyttää täggäämiseen ja klippien tekoon. - Huom! Voit halutessasi myös yhdistää videotiedostoja toisiinsa Video Converter Tool-työkalulla. Lisää tällöin useampi haluamasi tiedosto edellä mainitulla tavalla suorita muunto.

PÄIVITETTY 11.5.2015 18 2.6 TÄGGÄYS LIVENÄ SUORAAN VIDEOON (CAPTURE DEVICE) - Voit tägätä myös livenä otteluiden aikana suoraan tallennettavaan videoon valitsemalla New>Capture device. - Tämä vaatii, että kuvaava kamera on yhdistetty koneeseesi ja saat kaapattua sen kuvaaman materiaalin livenä. Riippuen kamerasta ja koneestasi, välille voidaan tarvita jokin välikappale (esim. https://www.blackmagicdesign.com/products/intensity/features) - Täggääminen tapahtuu samalla tavalla kuten edellä ja täggäyksen loputtua videotiedosto on tallentunut koneellesi ja voit käsitellä sitä, kuten normaalia projektia.

PÄIVITETTY 11.5.2015 19 2.7 TÄGGÄYS LIVENÄ ILMAN VIDEOTIEDOSTOA (FAKE CAPTURE DEVICE) - Voit tägätä livenä myös kaappaamatta samalla videotiedostoa koneellesi. - Valitse tällöin New>Fake capture device - Käynnistä täggäys ylälaidan pyöreästä pallosta, kun tuomari viheltää pelin käyntiin (näin synkronointi videon kanssa onnistuu myöhemmin helposti). - Täggääminen tapahtuu livenä normaalisti.

PÄIVITETTY 11.5.2015 20 - Kun olet tägännyt ottelun loppuun (täggää ensimmäinen ja toinen puoliaika erikseen), mene etusivun kautta open-kohtaan ja avaa tägätty peli. - Lisää kuvattu videotiedosto projektiin avautuvassa ikkunassa. - Synkronisoi seuraavassa ikkunassa puoliajan alku- ja loppukohta sivulla 9 kerrotun kaltaisesti. Tämä on tässä vaiheessa tärkeää, jotta tapahtumat tulevat oikeaan ajankohtaan ja voit tehdä helposti klippisi. - Kun synkronointi on valmis, etene oikean yläkulman napista ja pääset normaaliin täggäysnäkymään, jossa voit esim. säätää täggäystesi kestoa sopiviksi aiemmin kuvatun kaltaisesti ja tehdä niistä videoklippejä. - Huom! Jotkut kamerat jakavat kuvatun puoliajan useampaan eri tiedostoon (riippuen kuvauksen laadusta ja tiedoston koosta). Jotta livetäggäyksen synkronisointi onnistuu, joudut tällöin yhdistämään kameran tiedostot yhdeksi kokonaiseksi tiedostoksi. Tee tämä Longomatchin Video Converter Tool-työkalulla edellä kuvatun ohjeen mukaan (kohta 2.5). Myös esim. FreeMake Video Converter-ohjelma sopii saman asian tekemiseen (http://www.freemake.com/free_video_converter/)

PÄIVITETTY 11.5.2015 21 2.8 TÄGGÄYS IP-KAMERAN FEEDIIN - Voit tehdä täggäyksen myös netin välityksellä toimivan ns. ip-kameran lähettämään kuvaan. - Valitse tällöin New>IP-camera - Syötä vaadittuun kohtaan IP-kameran URL-osoite ja pääset täggäämään.

PÄIVITETTY 11.5.2015 22 3 OHJEITA / APUA - Longomatchin sivuilta (http://www.longomatch.org/documentation/manual.html) löytyy videomuodossa apuja ohjelman käyttämiseen.