Lasten pelit internetissä VTT Johanna Järvinen-Tassopoulos Internetin villit pelikuviot Sääntely, markkinointi ja ikärajat 11.12.2012, Biomedicum, Helsinki 11.12.2012 VTT Johanna Järvinen-Tassopoulos 1
Johdanto Lapsuus on kaikkea sitä, mitä aikuisuus ei ole (Karimäki, 2008) Väite vaikuttaa sopivan hyvin lasten pelaamiseen, jota määrittävät ikärajat, markkinointi, pelien sisältö ja vastikkeellisuus Lapsuus näyttäytyy yhteiskunnallisena ilmiönä, kun kiinnitetään huomio lapsen subjektiuteen, aktiiviseen toimijuuteen sekä lapsen ja lapsuuden näkyväksi tekemiseen (Karimäki, 2008) Pelaajina lapset ovat subjekteja ja toimijoita, mutta tekevätkö he lapsuuttaan näkyväksi? Aikuisten tuottamaan lasten kulttuuriin kuuluvat erilaiset mediatuotteet, kuten filmit, televisio, videot ja tietokonepelit (Kalliala, 1999) Samaan sarjaan voidaan liittää internetin viihdepelit ja rahapelit 11.12.2012 VTT Johanna Järvinen-Tassopoulos 2
Aikuisilta lapsille kulkee myös lelujen, makeisten ja mainosten virta (Kalliala, 1999) Tytöille tarjotaan omia pelejä, mutta pojille ei nettipelaaminen onkin poikakulttuurinen ilmiö, mutta nettileikit ovat lapsille ja naisille (Saarikoski ym., 2009) Elämme kulutusyhteiskunnassa, jossa mistä tahansa voidaan tehdä valuuttaa, ja mikä tahansa voidaan muuttaa vastikkeelliseksi Tämä pätee myös internetin peleihin vastuussa pelaamisesta ja valuutan käytöstä ovat kuitenkin vanhemmat, eivät lapset alaikäisinä Leikkimisestä on tullut maksullista Suomessakin (vrt. HopLop) ja lapset tietävät, mitä pitää kuluttaa 11.12.2012 VTT Johanna Järvinen-Tassopoulos 3
Tutkimuskysymykset Miten lasten pelit liittyvät lapsuuteen ja leikkiin? Minkälaisia ovat internetin lasten pelit? Kuka sääntelee ja valvoo lasten pelaamista, kun tarjolla on muutakin? 11.12.2012 VTT Johanna Järvinen-Tassopoulos 4
1. Lapsuudesta ja leikkimisestä Lapsuus ei ole yleispätevä, erillinen epäpoliittinen kategoria: lapsuuden sisältö määräytyy kulttuurisessa ja yhteiskunnallisessa neuvotteluprosessissa, jossa lapset ovat aktiivisia, joskin vallanalaisia toimijoita (Saarikoski, 2005) Lapset leikkivät joka paikassa, missä he liikkuvat (Karimäki, 2005) lapset liikkuvat sulavasti myös tietokoneella, internetissä ja tablettien avulla Suhde elinympäristöön laajenee ja kehittyy iän myötä leikkimisellä on suuri merkitys tässä kehityksessä (Karimäki, 2005) Maailma muuttuu ja sen mukana tavat, joilla lapset käyttävät medioita (Suoninen, 2002) 11.12.2012 VTT Johanna Järvinen-Tassopoulos 5
Pelikulttuuriin kuuluu moninainen oheistoiminta, kuten pelien ja pelikonsoleiden keräily- ja vaihtokulttuuri, pelien leikkiminen ja pelihahmoroolileikit sekä pelihahmoiksi pukeutuminen (Kangas ym., 2009) Lasten tietokonepelaaminen ei ole syrjäyttänyt erilaisia kuvitteluleikkejä lapset leikkivät jotain peliä tai elokuvaa (esim. Pokémon, Batman, Prinsessa Ruusunen, Star Wars) (Karimäki, 2005) Internet on uusi leikkiympäristö lapselle ja se avautuu kotona, puistossa tai rannalla Aikuiset opettavat lapset käyttämään tietokoneita ja internetiä, mutta lasten pelaamisessa korostuvat myös vertaisryhmän merkitys (Kalliala, 1999) Aikuiset opettavat lapsilleen myös rahapelaamisen alkeet 11.12.2012 VTT Johanna Järvinen-Tassopoulos 6
2. Lasten pelit internetissä Leikkiminen ja pelaaminen ovat olleet keskeinen osa internetin kulttuurista omaksumista (Saarikoski ym., 2009) Konsoli- ja tietokonepelien pelaamisen lisäksi suomalaiset ovat innokkaita internetpelien pelaajia: ilmaispelisivut ovat vieraillumpia internetsivujen joukossa (Kangas ym., 2009) Internet on täynnä erilaisia pelisivustoja, joiden tarjonta lapsille vaihtelee Lego, Dora, Pororo ja Dibitassut seikkailevat peleissä, mutta lapset voivat myös värittää ja leikkiä pukuleikkejä internetissä Lapsille suunnatut pelit ovat ikärajattomia, mutta eipä näy ikärajoja muissakaan peleissä 11.12.2012 VTT Johanna Järvinen-Tassopoulos 7
Esimerkiksi Aapeli-sivustolla palvelujen käyttäjän tulee olla vähintään 13-vuotias: vastuu palvelujen ja maksullisten palvelujen käyttäjällä on itsellään (tai vanhemmilla) (Käyttöehdot) Topkani -sivustolla tiettyjä pelejä (The Pimps, War of Titans) suositellaan 16-vuotialle ja vanhemmille, kun taas rahapelejä voi pelata vain verkkopankin kautta tai luottokortilla (Vanhempien opas) Lasten pelit vaikuttavat mukavilta ja hauskoilta sekä niissä seikkailevat tutut hahmot pelaaminen vaikuttaa virtuaaliselta leikkimiseltä ja samalla opettavaiselta kokemukselta Digitaalinen kuilu lasten ja vanhempien välillä on kaventunut (Ermi ym., 2004) 11.12.2012 VTT Johanna Järvinen-Tassopoulos 8
Facebook: niin nuoret kuin vanhemmatkin päivittävät siellä tietojaan, joten samallahan voi pelatakin? Mistä tietää, mikä FB -peli sopii lapsille? Angry Birds: kuka Suomen lapsista ei tunne Ängiböödiä? Ängiböödiä pelataan jopa Nukketeatteri Sammon esityksessä Myös rahapelejä pelataan lasten ja nuorten keskuudessa hauskanpidon tai viihteellisyyden nimissä, kun taas raha voi olla nuorille pelaajille vähemmän tärkeä asia (Derevensky, 2012) Suomessa rahapelaaminen ei ole sallittua alaikäisille: nuoret ovat taas kerran nopeampia oppimaan kuin aikuiset Internetin ilmaisrahapelit eivät ole hävinneet mihinkään: tuleeko Zynga -buumi myös Suomeen? 11.12.2012 VTT Johanna Järvinen-Tassopoulos 9
Luo hahmo ilmaiseksi maksat myöhemmin Oman hahmon luominen: hahmon valinta voi olla ilmaista, mutta hahmon muokkaaminen tai virtuaalituotteiden hankkiminen ei onnistu ilman virtuaalivaluuttaa 11.12.2012 VTT Johanna Järvinen-Tassopoulos 10
Kivalta näyttää mainoksista viis! 11.12.2012 VTT Johanna Järvinen-Tassopoulos 11
Lasten pelit ovat lapsiystävällisiä ja ilman kommentointia 11.12.2012 VTT Johanna Järvinen-Tassopoulos 12
Onpa valinnan varaa kaikenikäisille 11.12.2012 VTT Johanna Järvinen-Tassopoulos 13
3. Haloo, valvooko kukaan? Aikuisten suhtautuminen lasten medioihin (esim. tietokoneet ja internet) on ollut usein kaksijakoista: mediat voivat olla hyödyllisiä oppimisen kannalta, mutta ne tuottavat myös hyödytöntä vapaa-ajan käyttöä (Suoninen, 2002) Internetin ilmaiset tai vastikkeelliset pelit ovat suunnattuja sekä aikuisille että lapsille aikuiset pelaavat taukopelejä ja lapset lasten pelejä ajankulukseen Lukemaan oppinut lapsi oppii erottamaan itselleen tarkoitetut pelit, mutta mitä jos tekeekin mieli pelata tuhmia pelejä tai kasinopelejä? Rahapelikentällä alaikäisiä suojellaan rahapelaamisen haitoilta ja markkinoinnilta (Hörnle & Zammit, 2010) Suomessa ikärajat estävät alaikäisiä pelaamasta rahasta ja rahapeliyhtiöt eivät saa markkinoida rahapelejään alaikäisille 11.12.2012 VTT Johanna Järvinen-Tassopoulos 14
Lapsille opetetaan jo pienestä pitäen, että pelaamiseen liittyy kaikenlaista kivaa saa oman hahmon, löytää uusia kavereita ja voi ostella tuotteita Vastikkeellisuus ei ole ilmaista: lapset opetetaan ostamaan valuuttaa tai pelaamaan, kunnes heillä on millä maksaa Chat on vakavampi paikka kuin pelaaminen: internetissä liikkuu erilaisia valvojia ja ikävät tyypit voi aina ilmiantaa Ilmaispeleillä ei ole mitään selvää tai yhtenäistä ikärajaa Mainonta on mitä sattuu: sillä ei ole mitään tekemistä lasten kanssa tai lapsille tarjotaan pornahtava pelihahmo silmien iloksi Alaikäisten rahapelaamisesta kannetaan paljon huolta milloin puututaan lasten internetpelien tarjontaan ja oheistuotteiden maksullisuuteen sekä vastuun kysymykseen? 11.12.2012 VTT Johanna Järvinen-Tassopoulos 15
Zynga vielä voi pelata rahasta ilmaiseksi! 11.12.2012 VTT Johanna Järvinen-Tassopoulos 16
Yhteenveto Internetin myötä pelillisyys ja leikkisyys ovat asettuneet kiinteiksi ja luonnollisiksi osiksi arkirutiineja (Saarikoski ym., 2009) Lapsella on oikeus leikkiä ja olla aktiivinen toimija-subjekti Aikuiset tuottavat lapsille pelejä, pelien oheistuotteita ja luovat pelikulttuureja vastuu leikillisyydestä on aikuisille, ei lapsilla Lapsuutta on vaikea tehdä näkyväksi, jos siihen ei anneta mahdollisuutta Lapsia ohjaillaan eri tavoin kuluttamaan, vrt. lelulehdet ja lelujen mukana tulevat pelikoodit (esim. Lego Hero Factory, Beyblade) Leikkitoverien merkitystä ei pidä väheksyä: äidin piirtämät keräilykortit eivät saa päiväkotikaverien hyväksyntää 11.12.2012 VTT Johanna Järvinen-Tassopoulos 17
Vanhemmille ei ole riittävästi tietoa pelaamiseen liittyvästä vastikkeellisuudesta, pelaamiseen liittyvistä palveluista ja tuotteista eikä ikärajoista Pelisivustojen pitäjät sälyttävät vastuun vanhemmille, mutta ovatko vanhemmat lapsiaan viisaampia pelikentällä? Onko nimimerkki annette_15 todella teinityttö? Onko kivaa hutkia ex-kumppania koko virtuaalirahan edestä? Vanhemmat tarvitsevat tietoa ja lasten tavoin mediakasvatusta Vanhemmat saattaisivat muuttaa käsitystään lasten pelaamisesta positiivisemmaksi ja järkevämmäksi, jos he tietäisivät, mitä internetissä tapahtuu (ks. Habbo) 11.12.2012 VTT Johanna Järvinen-Tassopoulos 18
Internetiä tullaan tarvitsemaan nyt ja tulevaisuudessa niin arjessa kuin vapaa-ajalla: lapset ovat nokkelia ja nopeita oppimaan Koska aikuisetkin pelaavat ilmaispelejä, digitaalinen kuilu tulee kapenemaan vanhempien ja lasten välillä Vanhempien yhteenotto : vanhempien tulisi olla aktiivisempia ja haastaa pelisivustojen ylläpitäjät luomaan selkeät pelisäännöt niin lapsille kuin aikuisille ja mainostajille Rahapelikentällä ollaan alaikäisten suojelemisessa pidemmällä kuin viihdepelikentällä raha on taatelina aivan yhtä arvokas kuin kolikkona Onneksi pelikulttuurit ovat aikansa tuotteita - lähitulevaisuudessa asiat voivat olla toisin 11.12.2012 VTT Johanna Järvinen-Tassopoulos 19
Habbon turvallisuusvinkit 11.12.2012 VTT Johanna Järvinen-Tassopoulos 20
Lähteet Derevensky, J.L. (2012) Teen Gambling. Understanding a Growing Epidemic. Rowman & Littlefiel Publishers, Inc. Ermi, L. ym. (2004) Pelien voima ja pelaamisen hallinta. Lapset ja nuoret pelikulttuurien toimijoina. Tampereen yliopisto: Hypermedialaboratorio. Huhtamo, E. & Kangas, S. (toim.) (2002) Mariosofia. Elektronisten pelien kulttuuri. Helsinki: Gaudeamus. Kalliala, M. (1999) Enkeliprinsessa ja itsari liukumäessä. Leikkikulttuuri ja yhteiskunnan murros. Helsinki: Gaudeamus. Kangas, S. ym. (toim.) (2009) Digitaaliset pelit pähkinänkuoressa. Liikenne- ja viestintäministeriö. Saarikoski, H. (toim.) (2005) Leikkikentiltä. Lastenperinteen tutkimuksia 2000-luvulta. Helsinki: SKS. Saarikoski, P. ym. (2009) Funetista Facebookiin Internetin kulttuurihistoria. Helsinki: Gaudeamus. 11.12.2012 VTT Johanna Järvinen-Tassopoulos 21