Lasten pelit internetissä



Samankaltaiset tiedostot
Ongelmallisesti pelaavan nuoren auttaminen

Lasten ja nuorten pelaaminen Lastensuojelun Keskusliitto

Digitaaliset pelit lasten ja nuorten arjessa

Pelaaminen haltuun johdatus digitaalisen pelaamisen kulttuuriin

TIEDOTE ARPAJAISLAIN MUUTOKSET ALKAEN

Ikäihmisten rahapelaaminen

Verkkopelaamisen hyödyt ja haitat Asumisen päivät

Mediakyselyn tulokset

Pelihaittojen ehkäisy Helsinki Ehkäisevä päihdetyö EHYT ry Elimäenkatu 27, 4.krs, Helsinki

Pekka Lund Ikääntyneiden peliriippuvuus

Lapset, nuoret ja media - Tukea digiajan kasvattajalle

Mobiilileikkipaikka!

Pelihaittojen ehkäisy THL Rundi Ehkäisevä päihdetyö EHYT ry Elimäenkatu 27, 4.krs, Helsinki

Nuoret pelissä pelihaitat ja niiden ehkäisy Oppilas- ja opiskelijahuollon kansalliset kehittämispäivät

Vaikuttavaa pelihaittojen ehkäisyä? - Rahapelaaminen - Digitaalinen pelaaminen

Lapset ja media. Opas selkokielellä

Seuraavat kysymykset koskevat erilaisia tekijöitä, jotka liittyvät digitaaliseen mediaan ja digitaalisiin laitteisiin kuten pöytätietokoneet,

EHKÄISEVÄN PÄIHDETYÖN AMMATTILAISET PALVELUKSESSASI

Lapset & kuluttajansuoja Lapsen oikeuksien ajankohtaispäivä Ylijohtaja, kuluttaja-asiamies Päivi Hentunen. kkv.fi. kkv.

Lasten medialeikit. Suvi Pennanen. Lapsuudentutkimuksen päivät

Kulutus ja ostopyynnöt lasten, nuorten ja perheiden arjessa. Terhi-Anna Wilska KoKoTuki-vanhempainilta

Peliongelma Suomessa - Peluurin kokemuksia

Seniorit ja tietokonepelit. Tietokonepelien pelaamisesta senioreiden näkökulmasta. Seniorien pelitapahtuma Enter ry

Puhutaan rahapelaamisesta - Tietoisku. Mun talous- toiminnan Verkostopäivä Leena Taavila

Vanhempainillassa käsiteltäviä teemoja

Rahapelaamisen riskirajoilla. Mirka Smolej, Salla Karjalainen, Tapio Jaakkola

Näin Suomi kommunikoi

NUORET HELSINGISSÄ 2011 TUTKIMUS

Lasten ja nuorten pelaaminen ja pelihaitat

Peli mikä siinä kiehtoo?

Nuoret ja rahapelaaminen - saatavuuden näkökulma

oppimispeli esi- ja alkuopetusikäisten lasten matemaattisten taitojen tukemiseen

TURVALLISESTI SOMESSA

Lapset, nuoret ja sosiaalinen media. Pirjo Sallmén Kirjastot.fi, 2013

Lapsilukko HUOMAUTUS VANHEMMILLE. Vita-järjestelmän lapsilukko, ennen kuin annat lapsesi pelata. Määritä PlayStation (1)

VERKKOKUMPPANUUS PÄHKINÄNKUORESSA VEIKKAUS

Perustiedot selvityksestä

VANHEMMAT JA RYHMÄN VASTUUHENKILÖT

LIIKAA JA VAARALLISTA? Näkökulmia ongelmalliseen pelaamiseen. Jarkko Järvelin Projektipäällikkö Sovatek-säätiö, Pelituki-hanke

Lataa Rahapelaaminen ja peliongelma lyhyesti ja selkeästi (10 kpl) - Irene Komu. Lataa

Pelitoimintaa vuotiaille Pohjois-Pohjanmaalla

Tiedottaminen LIIKKUVAN ARJEN DESIGN LAD & METROPOLIA AMMATTIKORKEAKOULU MONICA COTA LINDA VAN STIPHOUT CAMILLA ROUFFIANGE-AHMAD

Rahapelihaittojen ehkäisy Minna Kesänen

Pokeri ja emootiot. Jussi Palomäki Kognitiotieteen jatko-opiskelija (HY) Nettipokerinpelaaja

Hyvää mieltä perheen arkeen

LAPE Etelä-Savo. Päiväkotivierailujen koonti kesä 2017 Saara Hanhela, LAPE hankekoordinaattori. Saara Hanhela/ LAPE Etelä-Savo


Lapin ja Pohjois-Suomen varhaiskasvatuksen sekä esi- ja alkuopetuksen koulutuspäivät

Pelit (ja sosiaalinen media) matkailussa. Jaakko Suominen FT, digitaalisen kulttuurin professori Turun yliopisto / Porin yliopistokeskus

Lapsen ääni mitä lapset meiltä aikuisilta toivovat

Vanhempi lapsen mediavalintojen ohjaajana. Suvi Tuominen

Lasten ja nuorten pelaaminen ja pelihaitat

Lataa Rahapeliriippuvuus. Lataa

Pelaaminen osana elämänhallintaa - Viekö nuori peliä vai peli nuorta? Helsinki

MOBIILITEKNOLOGIAN KÄYTTÖ, IKÄ JA SUKUPUOLI

Pelisuunnittelua tulevaisuudessa. Karoliina Korppoo / Colossal Order

MEDIA Nuorisotyön koordinaattori Suvi Dunder

DISCORD. Pian suosituin viestintäsovellus! Pitäisikö sinne jalkautua? Jenni Lappalainen 2019

Mainonta ja tuotesijoittelu digitaalisissa peleissä. Olli Raatikainen Viestintätieteet

TUNNE-ETSIVÄT. Tunne-etsivät -peli

LAPSET PELAAMASSA - OPAS VANHEMMILLE

Nuorten lukemistapojen muuttuminen. Anna Alatalo

Liite 1 b 42) Kenen kanssa puhuminen auttaa, jos sinulla on vaikeuksia koulunkäynnissä? 1 Puhuminen auttaa harvoin

Miten haluat kasvattaa lapsesi?

Rahapelaaminen huvia, haaveita vai hankaluuksia? Palveluja ongelmapelaamiseen, aluepilotti Päijät-Häme

EUROOPAN PARLAMENTTI

Sosiaalityön keinot auttaa rahapeliongelmissa Pelit kotona - Koti pelissä Asumissosiaalisen työn teemapäivä / Minna Kesänen

Lataa Liikaa pelissä? (20 kpl) - Mari Pajula. Lataa

MOODI2015 Nuorten tieto- ja neuvontatyön kehittämispäivät Oulu

Kuovit päiväkodin toimintasuunnitelma

INTERNETIN VILLIT PELIKUVIOT Seminaari Arpajaishallintopäällikkö Jouni Laiho

Helsingin kaupunki Pöytäkirja 11/ (5) Nuorisolautakunta Ntj/

Hyvää mieltä perheen arkeen

Mäntyrinteen päiväkodin toimintasuunnitelma

Virtuaalinen flirttailupeli tytöille!

Virtuaalinen vanhemmuus

VEIKKAUKSEN VERKKOKUMPPANUUS

Päihdeasenteet Hämeenlinnan seudulla v. 2015

12.30 Yhteinen lopetus Lounas. Tutustu tauoilla Työturvallisuuskeskuksen, TEKESin, Työelämä ohjelman ja ELY-keskuksen infopisteisiin.

PELITOIMINNOT NUORISOTYÖN VÄLINEENÄ. Marko Tiusanen Oulun nuorisotoimi Messi-hanke

Nuorten palveluohjaus Facebookissa

Vantaan alueelliset vanhempainillat. Elämä On Parasta Huumetta ry Mäkelänkatu 49, 3.krs, Helsinki

Päiväkoti Eväsrepun varhaiskasvatussuunnitelma

NUKKUMAANMENO. kuvat: Ilona Vestu 1

Minun mediapäiväni 2012 kuluttajatutkimuksen yhteenveto. Lisätietoja:

Pienten lasten hyvinvointikokemus katsauksia meneillään olevaan mittariston kehittämistyöhön

NJS Milan: Joukkueen Säännöt Hyväksytty Vanhempainkokouksessa

P3a Viestintäpolitiikka ja viestinnän sääntely

Galactor and the Codebreakers: - oppimispeli online maailman sudenkuopista

5. Kuinka kauan pystyisit olemaan ilman sähköisiä mediavälineitä? (Ei tarkoita puhelimella soittamista.)

Sosiaalinen media vetovoimaisuuden edistäjänä

1. Luokka-aste Kysymykseen on vastattu 299 kertaa Vaihtoehto Lukumäärä Prosentti % % % % % %

veta Nuori ja suojatut henkilötiedot

ALKOHOLIN OSTAMINEN ALAIKÄISILLE VÄKIVALTANA

Symbian Tower Battles LIIKETOIMINTASUUNNITELMA

Toiminnan järjestäminen JyPK:n juniorijoukkueissa. 5v5 joukkueet (6-9v)

Toiminnan järjestäminen JyPK:n juniorijoukkueissa. 5v5 joukkueet (6-9v)

Nettielämä on oikeaa elämää JA SE ON TAITOLAJI!

Kuinka monta tuntia keskimäärin päivässä käytät internetiä muuhun kuin opiskeluun tai työhön?

Transkriptio:

Lasten pelit internetissä VTT Johanna Järvinen-Tassopoulos Internetin villit pelikuviot Sääntely, markkinointi ja ikärajat 11.12.2012, Biomedicum, Helsinki 11.12.2012 VTT Johanna Järvinen-Tassopoulos 1

Johdanto Lapsuus on kaikkea sitä, mitä aikuisuus ei ole (Karimäki, 2008) Väite vaikuttaa sopivan hyvin lasten pelaamiseen, jota määrittävät ikärajat, markkinointi, pelien sisältö ja vastikkeellisuus Lapsuus näyttäytyy yhteiskunnallisena ilmiönä, kun kiinnitetään huomio lapsen subjektiuteen, aktiiviseen toimijuuteen sekä lapsen ja lapsuuden näkyväksi tekemiseen (Karimäki, 2008) Pelaajina lapset ovat subjekteja ja toimijoita, mutta tekevätkö he lapsuuttaan näkyväksi? Aikuisten tuottamaan lasten kulttuuriin kuuluvat erilaiset mediatuotteet, kuten filmit, televisio, videot ja tietokonepelit (Kalliala, 1999) Samaan sarjaan voidaan liittää internetin viihdepelit ja rahapelit 11.12.2012 VTT Johanna Järvinen-Tassopoulos 2

Aikuisilta lapsille kulkee myös lelujen, makeisten ja mainosten virta (Kalliala, 1999) Tytöille tarjotaan omia pelejä, mutta pojille ei nettipelaaminen onkin poikakulttuurinen ilmiö, mutta nettileikit ovat lapsille ja naisille (Saarikoski ym., 2009) Elämme kulutusyhteiskunnassa, jossa mistä tahansa voidaan tehdä valuuttaa, ja mikä tahansa voidaan muuttaa vastikkeelliseksi Tämä pätee myös internetin peleihin vastuussa pelaamisesta ja valuutan käytöstä ovat kuitenkin vanhemmat, eivät lapset alaikäisinä Leikkimisestä on tullut maksullista Suomessakin (vrt. HopLop) ja lapset tietävät, mitä pitää kuluttaa 11.12.2012 VTT Johanna Järvinen-Tassopoulos 3

Tutkimuskysymykset Miten lasten pelit liittyvät lapsuuteen ja leikkiin? Minkälaisia ovat internetin lasten pelit? Kuka sääntelee ja valvoo lasten pelaamista, kun tarjolla on muutakin? 11.12.2012 VTT Johanna Järvinen-Tassopoulos 4

1. Lapsuudesta ja leikkimisestä Lapsuus ei ole yleispätevä, erillinen epäpoliittinen kategoria: lapsuuden sisältö määräytyy kulttuurisessa ja yhteiskunnallisessa neuvotteluprosessissa, jossa lapset ovat aktiivisia, joskin vallanalaisia toimijoita (Saarikoski, 2005) Lapset leikkivät joka paikassa, missä he liikkuvat (Karimäki, 2005) lapset liikkuvat sulavasti myös tietokoneella, internetissä ja tablettien avulla Suhde elinympäristöön laajenee ja kehittyy iän myötä leikkimisellä on suuri merkitys tässä kehityksessä (Karimäki, 2005) Maailma muuttuu ja sen mukana tavat, joilla lapset käyttävät medioita (Suoninen, 2002) 11.12.2012 VTT Johanna Järvinen-Tassopoulos 5

Pelikulttuuriin kuuluu moninainen oheistoiminta, kuten pelien ja pelikonsoleiden keräily- ja vaihtokulttuuri, pelien leikkiminen ja pelihahmoroolileikit sekä pelihahmoiksi pukeutuminen (Kangas ym., 2009) Lasten tietokonepelaaminen ei ole syrjäyttänyt erilaisia kuvitteluleikkejä lapset leikkivät jotain peliä tai elokuvaa (esim. Pokémon, Batman, Prinsessa Ruusunen, Star Wars) (Karimäki, 2005) Internet on uusi leikkiympäristö lapselle ja se avautuu kotona, puistossa tai rannalla Aikuiset opettavat lapset käyttämään tietokoneita ja internetiä, mutta lasten pelaamisessa korostuvat myös vertaisryhmän merkitys (Kalliala, 1999) Aikuiset opettavat lapsilleen myös rahapelaamisen alkeet 11.12.2012 VTT Johanna Järvinen-Tassopoulos 6

2. Lasten pelit internetissä Leikkiminen ja pelaaminen ovat olleet keskeinen osa internetin kulttuurista omaksumista (Saarikoski ym., 2009) Konsoli- ja tietokonepelien pelaamisen lisäksi suomalaiset ovat innokkaita internetpelien pelaajia: ilmaispelisivut ovat vieraillumpia internetsivujen joukossa (Kangas ym., 2009) Internet on täynnä erilaisia pelisivustoja, joiden tarjonta lapsille vaihtelee Lego, Dora, Pororo ja Dibitassut seikkailevat peleissä, mutta lapset voivat myös värittää ja leikkiä pukuleikkejä internetissä Lapsille suunnatut pelit ovat ikärajattomia, mutta eipä näy ikärajoja muissakaan peleissä 11.12.2012 VTT Johanna Järvinen-Tassopoulos 7

Esimerkiksi Aapeli-sivustolla palvelujen käyttäjän tulee olla vähintään 13-vuotias: vastuu palvelujen ja maksullisten palvelujen käyttäjällä on itsellään (tai vanhemmilla) (Käyttöehdot) Topkani -sivustolla tiettyjä pelejä (The Pimps, War of Titans) suositellaan 16-vuotialle ja vanhemmille, kun taas rahapelejä voi pelata vain verkkopankin kautta tai luottokortilla (Vanhempien opas) Lasten pelit vaikuttavat mukavilta ja hauskoilta sekä niissä seikkailevat tutut hahmot pelaaminen vaikuttaa virtuaaliselta leikkimiseltä ja samalla opettavaiselta kokemukselta Digitaalinen kuilu lasten ja vanhempien välillä on kaventunut (Ermi ym., 2004) 11.12.2012 VTT Johanna Järvinen-Tassopoulos 8

Facebook: niin nuoret kuin vanhemmatkin päivittävät siellä tietojaan, joten samallahan voi pelatakin? Mistä tietää, mikä FB -peli sopii lapsille? Angry Birds: kuka Suomen lapsista ei tunne Ängiböödiä? Ängiböödiä pelataan jopa Nukketeatteri Sammon esityksessä Myös rahapelejä pelataan lasten ja nuorten keskuudessa hauskanpidon tai viihteellisyyden nimissä, kun taas raha voi olla nuorille pelaajille vähemmän tärkeä asia (Derevensky, 2012) Suomessa rahapelaaminen ei ole sallittua alaikäisille: nuoret ovat taas kerran nopeampia oppimaan kuin aikuiset Internetin ilmaisrahapelit eivät ole hävinneet mihinkään: tuleeko Zynga -buumi myös Suomeen? 11.12.2012 VTT Johanna Järvinen-Tassopoulos 9

Luo hahmo ilmaiseksi maksat myöhemmin Oman hahmon luominen: hahmon valinta voi olla ilmaista, mutta hahmon muokkaaminen tai virtuaalituotteiden hankkiminen ei onnistu ilman virtuaalivaluuttaa 11.12.2012 VTT Johanna Järvinen-Tassopoulos 10

Kivalta näyttää mainoksista viis! 11.12.2012 VTT Johanna Järvinen-Tassopoulos 11

Lasten pelit ovat lapsiystävällisiä ja ilman kommentointia 11.12.2012 VTT Johanna Järvinen-Tassopoulos 12

Onpa valinnan varaa kaikenikäisille 11.12.2012 VTT Johanna Järvinen-Tassopoulos 13

3. Haloo, valvooko kukaan? Aikuisten suhtautuminen lasten medioihin (esim. tietokoneet ja internet) on ollut usein kaksijakoista: mediat voivat olla hyödyllisiä oppimisen kannalta, mutta ne tuottavat myös hyödytöntä vapaa-ajan käyttöä (Suoninen, 2002) Internetin ilmaiset tai vastikkeelliset pelit ovat suunnattuja sekä aikuisille että lapsille aikuiset pelaavat taukopelejä ja lapset lasten pelejä ajankulukseen Lukemaan oppinut lapsi oppii erottamaan itselleen tarkoitetut pelit, mutta mitä jos tekeekin mieli pelata tuhmia pelejä tai kasinopelejä? Rahapelikentällä alaikäisiä suojellaan rahapelaamisen haitoilta ja markkinoinnilta (Hörnle & Zammit, 2010) Suomessa ikärajat estävät alaikäisiä pelaamasta rahasta ja rahapeliyhtiöt eivät saa markkinoida rahapelejään alaikäisille 11.12.2012 VTT Johanna Järvinen-Tassopoulos 14

Lapsille opetetaan jo pienestä pitäen, että pelaamiseen liittyy kaikenlaista kivaa saa oman hahmon, löytää uusia kavereita ja voi ostella tuotteita Vastikkeellisuus ei ole ilmaista: lapset opetetaan ostamaan valuuttaa tai pelaamaan, kunnes heillä on millä maksaa Chat on vakavampi paikka kuin pelaaminen: internetissä liikkuu erilaisia valvojia ja ikävät tyypit voi aina ilmiantaa Ilmaispeleillä ei ole mitään selvää tai yhtenäistä ikärajaa Mainonta on mitä sattuu: sillä ei ole mitään tekemistä lasten kanssa tai lapsille tarjotaan pornahtava pelihahmo silmien iloksi Alaikäisten rahapelaamisesta kannetaan paljon huolta milloin puututaan lasten internetpelien tarjontaan ja oheistuotteiden maksullisuuteen sekä vastuun kysymykseen? 11.12.2012 VTT Johanna Järvinen-Tassopoulos 15

Zynga vielä voi pelata rahasta ilmaiseksi! 11.12.2012 VTT Johanna Järvinen-Tassopoulos 16

Yhteenveto Internetin myötä pelillisyys ja leikkisyys ovat asettuneet kiinteiksi ja luonnollisiksi osiksi arkirutiineja (Saarikoski ym., 2009) Lapsella on oikeus leikkiä ja olla aktiivinen toimija-subjekti Aikuiset tuottavat lapsille pelejä, pelien oheistuotteita ja luovat pelikulttuureja vastuu leikillisyydestä on aikuisille, ei lapsilla Lapsuutta on vaikea tehdä näkyväksi, jos siihen ei anneta mahdollisuutta Lapsia ohjaillaan eri tavoin kuluttamaan, vrt. lelulehdet ja lelujen mukana tulevat pelikoodit (esim. Lego Hero Factory, Beyblade) Leikkitoverien merkitystä ei pidä väheksyä: äidin piirtämät keräilykortit eivät saa päiväkotikaverien hyväksyntää 11.12.2012 VTT Johanna Järvinen-Tassopoulos 17

Vanhemmille ei ole riittävästi tietoa pelaamiseen liittyvästä vastikkeellisuudesta, pelaamiseen liittyvistä palveluista ja tuotteista eikä ikärajoista Pelisivustojen pitäjät sälyttävät vastuun vanhemmille, mutta ovatko vanhemmat lapsiaan viisaampia pelikentällä? Onko nimimerkki annette_15 todella teinityttö? Onko kivaa hutkia ex-kumppania koko virtuaalirahan edestä? Vanhemmat tarvitsevat tietoa ja lasten tavoin mediakasvatusta Vanhemmat saattaisivat muuttaa käsitystään lasten pelaamisesta positiivisemmaksi ja järkevämmäksi, jos he tietäisivät, mitä internetissä tapahtuu (ks. Habbo) 11.12.2012 VTT Johanna Järvinen-Tassopoulos 18

Internetiä tullaan tarvitsemaan nyt ja tulevaisuudessa niin arjessa kuin vapaa-ajalla: lapset ovat nokkelia ja nopeita oppimaan Koska aikuisetkin pelaavat ilmaispelejä, digitaalinen kuilu tulee kapenemaan vanhempien ja lasten välillä Vanhempien yhteenotto : vanhempien tulisi olla aktiivisempia ja haastaa pelisivustojen ylläpitäjät luomaan selkeät pelisäännöt niin lapsille kuin aikuisille ja mainostajille Rahapelikentällä ollaan alaikäisten suojelemisessa pidemmällä kuin viihdepelikentällä raha on taatelina aivan yhtä arvokas kuin kolikkona Onneksi pelikulttuurit ovat aikansa tuotteita - lähitulevaisuudessa asiat voivat olla toisin 11.12.2012 VTT Johanna Järvinen-Tassopoulos 19

Habbon turvallisuusvinkit 11.12.2012 VTT Johanna Järvinen-Tassopoulos 20

Lähteet Derevensky, J.L. (2012) Teen Gambling. Understanding a Growing Epidemic. Rowman & Littlefiel Publishers, Inc. Ermi, L. ym. (2004) Pelien voima ja pelaamisen hallinta. Lapset ja nuoret pelikulttuurien toimijoina. Tampereen yliopisto: Hypermedialaboratorio. Huhtamo, E. & Kangas, S. (toim.) (2002) Mariosofia. Elektronisten pelien kulttuuri. Helsinki: Gaudeamus. Kalliala, M. (1999) Enkeliprinsessa ja itsari liukumäessä. Leikkikulttuuri ja yhteiskunnan murros. Helsinki: Gaudeamus. Kangas, S. ym. (toim.) (2009) Digitaaliset pelit pähkinänkuoressa. Liikenne- ja viestintäministeriö. Saarikoski, H. (toim.) (2005) Leikkikentiltä. Lastenperinteen tutkimuksia 2000-luvulta. Helsinki: SKS. Saarikoski, P. ym. (2009) Funetista Facebookiin Internetin kulttuurihistoria. Helsinki: Gaudeamus. 11.12.2012 VTT Johanna Järvinen-Tassopoulos 21