Yhdenmukainen vs. innovatiivinen käyttöliittymä



Samankaltaiset tiedostot
Avoimen lähdekoodin ohjelmien käytettävyydestä

Rakennusautomaation käytettävyys. Rakennusautomaatioseminaari Sami Karjalainen, VTT

Arvot ja toiminnan identiteetti / luonne. Michael Rossing, kehittämis- ja viestintäpäällikkö

Käytettävyys verkko-opetuksessa Jussi Mantere

Ohjelmiston testaus ja laatu. Testaus käytettävyys

Mitä käytettävyys on? Käytettävyys verkko-opetuksessa. Miksi käytettävyys on tärkeää? Mitä käytettävyys on? Nielsen: käytettävyysheuristiikat

Lefkoe Uskomus Prosessin askeleet

SEPA-päiväkirja: Käytettävyystestaus & Heuristinen testaus

C++ Ohjelmoijan käsikirja. Johdanto

lehtipajaan! Oppilaan aineisto

Käytettävyys ja sen merkitys

Käyttäjäkeskeisen suunnittelun periaatteet ja prosessit

EKOLOGISUUS. Ovatko lukiolaiset ekologisia?

YHTENÄINEN EUROMAKSUALUE. Yrityksien siirtyminen yhtenäiseen euromaksualueeseen

Yksilöllistä, puhuroi, suorita - Mitä käyttöliittymien termien taakse kätkeytyy?

Lapsen kielen kehitys II. Kielen ja puheen kehityksen tukeminen.

Esikoulu- / perhepäiväkotikysely 2015

CHERMUG-pelien käyttö opiskelijoiden keskuudessa vaihtoehtoisen tutkimustavan oppimiseksi

Kuinka vammaisen henkilön päätöksentekoa voidaan tukea?

Korkeakoulututkinnon jälkeinen osaamisen kehittäminen - Quo vadis? Helsinki. Annika Ranta ja Terhikki Rimmanen

Julkiset hankinnat kysynnän synnyttäjinä ja innovaatioiden edistäjinä yrityksissä - plussat ja miinukset asioinnissa julkisyhteisön kanssa

Oulun seitsemäsluokkalaisten matematiikkakilpailu Tehtävät ja ratkaisut

NextMakers-kasvuyritysbarometri. Julkaistu Microsoft Fluxissa

Anna-Kaisa Ikonen Työllisyysfoorumin avauspuhe: Tampereella Arvoisa seminaariväki, Tervetuloa tämän vuoden työllisyysfoorumiin!

Standardit osana käyttäjäkeskeistä suunnittelua

Matematiikan tukikurssi, kurssikerta 3

Työyhteisötaidot tulevaisuuden johtamisesssa. Merja Turunen

Kieli merkitys ja logiikka. 2: Helpot ja monimutkaiset. Luento 2. Monimutkaiset ongelmat. Monimutkaiset ongelmat

Koulussamme opetetaan näppäilytaitoa seuraavan oppiaineen yhteydessä:

} {{ } kertaa jotain

oppilaan kiusaamista kotitehtävillä vai oppimisen työkalu?

Muutos, mahdollisuus? -työnantajan näkemys koulutuksesta

Lataa Body - Aino Mäkelä. Lataa. Lataa kirja ilmaiseksi suomalainen Body Lataa Luettu Kuunnella E-kirja Suomi epub, Pdf, ibook, Kindle, Txt, Doc, Mobi

VUOROVAIKUTUSHARJOITUS

Seitsemän syytä, miksi ekotehokkaan ICT:n visiot eivät ole toteutuneet + joitakin ratkaisuja

TIIMITYÖSKENTELY ( pv )

Perusliikuntataidot ja taitovalmennus. Sami Kalaja Lahti

LUENTO 3. Toiminnan kehä

Yhteenveto Hiekanpään koulun opettajien haastatteluista, 5/2015. Riku Ruotsalainen,

Havainto ja sen kirjaaminen sekä Itsearvioinnin ja ulkopuolisen havainnoinnin sudenkuoppia. C: Tuomas Leinonen

Good Minton Sulkapalloliiton Kilpailujärjestelmä SEPA: Heuristinen arviointi

JALAN JA PYÖRÄLLÄ LIIKENNETURVA

Lataa Hait. Lataa. Lataa kirja ilmaiseksi suomalainen Hait Lataa Luettu Kuunnella E-kirja Suomi epub, Pdf, ibook, Kindle, Txt, Doc, Mobi

Mitä on taitovalmennus?

Haastava, haastavampi, arviointi. Kirsi Saarinen/Tamk Insinööri 100 vuotta

KAJAANI MESSUOHJE NY- YRITTÄJILLE

Lataa Kysymysten kirja... Avaruus - Jo Connor. Lataa

HELIA 1 (15) Outi Virkki Käyttöliittymät ja ohjelmiston suunnittelu :28

TULOSTA VÄHEMMÄLLÄ. Juha T Hakala Työhyvinvointiseminaari Tampereella

Dialoginen oppiminen ja ohjaus

Käyttäjäkeskeisen suunnittelun periaatteet ja prosessit

Matematiikan peruskurssi 2

Markus Ukkola TEM. Kokonaisratkaisujen innovatiivinen hankinta

Eduskunnan sivistysvaliokunnalle

Sami Hirvonen. Ulkoasut Media Works sivustolle

Miksipä Benchmarking?

TOIMIVAN NÄYTÖN JA TYÖSSÄ OPPIMISEN ARVIOINTI JA KEHITTÄMINEN

Ruma merkitys. Tommi Nieminen. XLII Kielitieteen päivät. Kielitieteen epäilyttävin välttämätön käsite. Itä-Suomen yliopisto ...

LUKIOLAISTEN ULKONÄKÖPAINEET. Susanne Ikonen, Hanna Leppänen, Riikka Könönen & Sonja Kivelä

Toimintakulttuurin muutos 21. vuosisadan toimintakulttuuri! Vesa Äyräs

Yhteisöllinen tapa työskennellä

II KOKOONTUMINEN VALMISTELUT JA KEHOTUKSET

Työ intohimona caseina testaus, käytettävyys ja riskienhallinta

7. Luento 9.3. Hyvä ja paha tunne

Kehitysvammaliitto ry. RATTI-hanke. Haluan lähteä kaverin luokse viikonlopun viettoon ja olla poissa ryhmäkodista koko viikonlopun.

Mielenterveysbarometri 2015

KAMU - Kaveriohjausta maahanmuuttajille

Mitä suomen intonaatiosta tiedetään

Luku 6. Dynaaminen ohjelmointi. 6.1 Funktion muisti

Aloitusseminaari Monikulttuurinen johtaminen käytäntöön. Kaarina Salonen

Millaiseen kouluun mahtuvat kaikki? Opettajan kommunikaatiosuhde ja ymmärrys vuorovaikutuksen voimasta Kaikkien Koulun mahdollistajana

Yrittäjien ja selvittäjien näkemykset yritysten suorituskyvystä

Ajattelu ja oppimaan oppiminen (L1)

Brändäystä lyhyesti. Esittelykappale, lisää:

Käyttäjäkeskeinen suunnittelu

Peltolan uutiset 3/2011

Matkatyö vie miestä. Miehet matkustavat, vaimot tukevat

Tuotteen oppiminen. Käytettävyyden psykologia syksy T syksy 2004

Miten sähköä kannattaa tuottaa - visiointia vuoteen 2030

LUOVASTI TÖISSÄ Kirjastopäivät Seinäjoella. Juha T Hakala

1. Missä koulussa lapsesi on tai mihin kouluun esikoululaisesi on menossa? Vastaajien määrä: 22

Helppo hiominen laitetta vaihtamatta

ALVELUMUOTOILU MUOTITERMISTÄ KIINTOTÄHDEKSI?

Käytettävyyssuunnittelu. Kristiina Karvonen Käytettävyysasiantuntija Nokia Networks

Dialogin missiona on parempi työelämä

Ilmiöpohjainen oppiminen ja BYOD

Kimmo Herranen KUINKA RAKENSIN GASELLIYRITYKSEN MYYNTIJOHTAJAN VUOSI

RATKAISUKESKEINEN TYÖSKENTELY ASIAKASTYÖSSÄ 1-2. Lasse Salmi

Luovuus ja työorganisaatio

Lean johtaminen ja työkalut. Työpaja

Copyright

Elämän mullistavat muutokset. Keijo Markova parisuhdeterapeutti

Oppiminen ja oivaltaminen

Algoritmit 1. Luento 2 Ke Timo Männikkö

Pelirohkeus jalkapallossa yksilön ja joukkueen näkökulmasta. Mika Lehkosuo

Lean Leadership -valmennusohjelma

T Johdatus käyttäjäkeskeiseen tuotekehitykseen. suunnitteluprosessissa. Käyttäjän huomiointi. Iteroitu versio paljon kirjoitusvirheitä

Käyttäjäkeskeinen suunnittelu

Miten minun tulisi toimia, jotta toimisin oikein?

AJATTELE ITSE! Liite 3. Aiheena kannabis. PäihteetönPää Materiaalia oppitunnille. Työversio/luonnos oppilaan työvihosta versio

Transkriptio:

Yhdenmukainen vs. innovatiivinen käyttöliittymä Lauri Sumari, 49599L 11. tammikuuta 2004 Teknillinen korkeakoulu T-121.200 Käyttöliittymäpsykologia, syksy 2003 Käytettävyydessä yhdenmukaisuutta pidetään hyveenä. Jakob Nielsenin heuristisista säännöistä [2] alkaen käyttöliittymäsuunnittelijoille opetetaan, että totuttujen käytäntöjen noudattaminen on tärkeää. Yhdenmukainen käyttöliittymä rakentaa ennestään tutun varaan: Käyttäjälle tulee tällaisen tuotteen nähdessään välittömästi mieleen muita tuotteita, jotka käyttöliittymältään muistuttavat edessä olevaa. Yhdenmukaisuutta noudattavalla käyttöliittymäsuunnittelijalla on valmiita ohjesääntöjä, joita hän on käyttänyt monien muiden tuotteiden käyttöliittymien suunnittelussa. Yhdenmukainen käyttöliittymä on tuttu ja turvallinen, ehkä jopa rutiininomainen. Innovatiivinen käyttöliittymä puolestaan edustaa asteikon toista ääripäätä, uutta ja erilaista, oivaltavaa ja ehkä pelottavaakin. Koska innovaatio on aina tavallaan sääntöjen rikkomista, on siihen vaikea antaa selvää reseptiä. Innovatiivinen käyttöliittymä on aina suunnittelijalle uusi, jokainen kerta on ensimmäinen. Juuri tästä syystä innovatiivisen käyttäliittymän suunnittelussa riskit ovat suuret. Tämä tuo työhön haastetta, ja vaihtelevuus pitää yllä mielenkiintoa. Käyttäjälle innovatiivinen käyttöliittymä erottuu muista, hyvässä tai pahassa. Erilaisuus kiinnittää käyttäjän huomion käyttöliittymään. Ensivaikutelman muodostumisessa estetiikalla on tärkeä osa. Käyttöliittymän ulkonäkö voi ratkaista, kokeeko käyttäjä tuotteen erilaisuuden virkistävänä vai vierastaako hän sitä. Erikoinen tuote saattaa myös jakaa mielipiteet: kun esimerkiksi Mac OS X uudistettuine käyttöliittymineen julkistettiin vuonna 1999, ihastuivat monet Mackäyttäjät siihen ensisilmäyksellä, kun taas jotkut inhosivat sitä välittömästi, valittaen jokaisesta eroavaisuudesta aiempaan Mac OS:n käyttöliittymään. 1

Kuinka käyttöliittymä syntyy Yksi tapa verrata yhdenmukaisia ja innovatiivisia käyttöliittymiä keskenään on verrata prosesseja, joiden tuloksena niitä syntyy. Käyttöliittymä ei valitettavasti useinkaan saa ansaitsemaansa huomiota tuotekehityksessä. Monet tietokoneohjelmat rakennetaan vähän kerrassaan, lisäillen ominaisuuksia vähitellen. Uusi versio syntyy muokkaamalla hiukan vanhaa versiota ja lisäämällä siihen uusia toimintoja. Käyttöliittymä nähdään usein vähempiarvoisena, se tehdään siinä sivussa tai pahimmassa tapauksessa sitten lopuksi (jolloin itse toteutusta ei voida enää muuttaa, eikä enää ole aikaa tehdä ylipäänsä mitään kunnolla). Kun sitten toteutetaan uusia toimintoja, on käyttöliittymääkin hiukan muokattava. Syntyy käyttöliittymä, joka ei paljon poikkea edellisestä versiosta luultavasti hyvin yhdenmukainen käyttöliittymä. Tällainen ohjelmisto- ja käyttöliittymäkehitys, jossa ominaisuuksia lisätään vähitellen, ja käyttöliittymääkin laajennetaan vastaavasti pienin askelin, johtaa lopulta valtavan monimutkaisiin mammuttiohjelmistoihin (esimerkiksi Microsoft Office alkaa olla tällainen), joiden käyttöliittymistä yksittäisen toiminnon löytäminen on kovin vaikeaa. Vaikea on enää edes kehittää tuotetta rikkomatta vanhaa. Käyttöliittymä on kuitenkin yhdenmukainen. Edellä kuvattu ei toki ole ainoa tapa, jolla yhdenmukaisia käyttöliittymiä syntyy. Varmasti monia hyviä käyttöliittymiä rakennetaan puhtaalta pöydältä yhdenmukaisuus ohjenuorana. Olen kuitenkin sitä mieltä, että vaikka käyttöliittymään panostettaisiin erityisesti, yhdenmukaisuus kahlitsee aina jonkin verran; käyttöliittymäparannukset tapahtuvat silloinkin vain pienin askelin. Näin ei ole innovatiivisen käyttöliittymän kohdalla. Sana innovaatio tuo ensimmäisenä mieleen ehkä markkinoinnin tai uusimman tekniikan, tuskin niinkään käytettävyyttä. Silti monet innovaatiot ovat pohjimmiltaan käyttöliittymäparannuksia. Innovaatio saa usein alkunsa siitä, että jotakuta on häirinnyt riittävästi jokin tietty puute tuotteessa nimenoman käytössä havaittu puute. Innovatiivinen suunnittelu (siis sellainen, jossa pyritään tietoisesti tuottamaan mahdollisimman innovatiivisia tuotteita) on hyvin käyttäjälähtöistä; käyttäjien toimintaa havainnoidaan ja heitä haastatellaan, ruvetaan jopa itse käyttäjiksi [3]. Tämä on jo suuri askel, sillä monissa tuotteissa edelleen jätetään käyttäjät lähes täysin huomiotta. Onnistunut innovaatio on myös oivaltava. Oikeastaan, jotta käyttöliittymä olisi oikeasti innovatiivinen, on sen oltava kertaluokkaa parempi käytettävyydeltään (ehkä jopa määritelmällisesti, innovaation määritelmästä riippuen). Hyvä innovaatio on iso harppaus, ei pieni askel myös käytettävyydessä. Oppiminen ja siirtovaikutus Yhdenmukaisen käyttöliittymän oppimisessa tapahtuu herkästi siirtovaikutusta (transfer), sillä yhtäläisyydet analogian lähdetuotteeseen ovat suuret (analogia on voimakas) [1], [4]. Yhdenmukaisuuden tarkoitushan on edistää opittavuutta voimakkaan positiivisen siirtovaikutuksen kautta. Yhdenmukainen käyttöliittymä mahdollistaa sen, että käyttäjä voi hypätä suoraan oppimiskäyrän keskio- 2

saan [2]. Siirtovaikutusta voi kuitenkin esiintyä myös epäsuorasti. Yhdenmukainen käyttöliittymä tarjoaa yleensä uusia toimintoja joita lähdetuotteessa ei ole. Jos yhdenmukainen osuus on hyvin yhtenevä lähdetuotteeseen nähden ja tuttu, positiivinen siirtovaikutus voi muuttaa sen näkymättömäksi ; uudet toiminnot pistävät silmään heti. Toisaalta voi käydä niinkin, että uudet toiminnot jäävät negatiivisen siirtovaikutuksen takia havaitsematta. Niitä ei voi olla, koska lähdetuotteessa ei niitä ollut negatiivinen siirtovaikutus rajoittaa käyttäjän ajattelua ja haittaa siten oppimista. Useimmat käyttäjät eivät tietyn riittävän osaamistason saavutettuaan enää juurikaan opi uusia toimintoja, vaikka joissain tapauksissa he voisivat muutaman lisätoiminnon oppimalla saavuttaa huomattavasti paremman tehokkuuden [2]. Innovatiivisessakin käyttöliittymässä tapahtuu siirtovaikutusta, oli se tarkoituksellista tai tahatonta. Saadessaan eteensä uuden käyttöliittymän, käyttäjä hakee aina muististaan jonkin analogian vaikka sitten kaukaisenkin johon verrata käsillä olevaa tuotetta [1]. Positiiviseen siirtovaikutukseen voidaan tietoisesti pyrkiä. Negatiivinen siirtovaikutus on innovatiivisen käyttöliittymän kohdalla vaikea ennakoida, koska uusi käyttöliittymä on niin erilainen. Sen havaitsemiseksi käytettävyystestaus on tärkeää. Käytettävyystekijät Tarkastellaan vielä innovatiivista ja yhdenmukaista käyttöliittymää eri käytettävyystekijöiden valossa. Nielsenin määrittelemät käytettävyystekijät ovat opittavuus, tehokkuus, muistettavuus, virheiden vähyys ja ei-katastrofaalinen luonne sekä miellyttävyys [2]. Opittavuuden kohdalla tärkein ero on siirtovaikutuksessa, joka tulikin jo käsiteltyä. Tehokkuudessa yhdenmukainen käyttöliittymä hyötyy rutiinin muodostumisesta. Piirteitä ja toimintoja, joita esiintyy muissa tuotteissa, harjoitellaan myös näitä tuotteita käytettäessä, ja tuloksena on harjaantunut käyttö näiden piirteiden osalta. Innovatiivisen käyttöliittymän tehokkuudesta on vaikea sanoa mitään yleistä, mutta pitää muistaa, että aika moni innovaatio on lähtenyt tarpeesta nostaa tehokkuutta radikaalisti tai eliminoida virheitä [3]. Yhdenmukaisen tuotteen muistettavuutta auttaa, kuten tehokkuuttakin, muiden samankaltaisten tuotteiden käyttö. Yhtäläisyyksien osalta muiden tuotteiden käyttö auttaa pitämään tuotteen käytön mielessä. Innovatiivinen käyttöliittymä puolestaan jää mieleen erilaisuutensa avulla. Yhdenmukaisen tuotteen muistettavuus nojaa siis ilmaiseksi muiden tuotteiden käytön yhteydessä saatavaan kertaukseen, innovatiivisen taas voimakkaaseen kertakokemukseen. Käytössä tapahtuvien virheiden määrälle ja laadulle pätee innovatiivisen tuotteen kohdalla sama kuin tehokkuudelle: virhemahdollisuuden eliminointi on usein lähtökohtana innovaatiossa. Toisaalta samalla on toki mahdollista tuoda käyttöliittymään muita virheen lähteitä, joita ei osattu ennakoida. Yhdenmukainen käyttöliittymä sen sijaan perii esikuvansa niin hyvät kuin huonotkin puolet virheiden suhteen, mutta ainakin käyttäjä on toivottavasti oppinut jossain 3

määrin välttämään mahdollisia sudenkuoppia samankaltaisten käyttöliittymien parissa. Miellyttävyys yhdenmukaisessa käyttöliittymässä syntyy ensisijaisesti turvallisuudentunteesta ja rutiinin tuomasta tehokkuudesta. Parhaimmillaan käyttöliittymän voi unohtaa täysin, käytön sujuessa ilman yllätyksiä. Innovatiivinen käyttöliittymä sen sijaan voi tuottaa iloisia yllätyksiä, ja käyttäjä voi saada aitoa mielihyvää tuotteen käytöstä sinänsä, vielä uutuudenviehätyksen jälkeenkin [3]. Toisaalta jotkut piirteet käyttöliittymässä saattavat olla hyvinkin ärsyttäviä, ja negatiivinen siirtovaikutus voi olla sitkeässä. Kultainen keskitie Innovatiivinen yhdenmukainen -akselin kumpaakaan ääripäätä ei tietenkään ole olemassa täysin puhtaana. Käyttöliittymä ei koskaan voi olla täysin yhdenmukainen toisen kanssa olematta identtinen, ja innovatiivisessakin käyttöliittymässä on, kuten todettu, aina yhtäläisyyksiä johonkin. Itse asiassa paras innovaatio on ehkä sellainen, joka on myös yhdenmukainen. Kelley [3] kertoo tarinan hammastahnatuubin käyttöliittymästä, jossa tarvittiin puolikas innovaatio. Tutkittaessa silloisten hammastahnatuubien korkkeja uuden tuubin korkin suunnittelun pohjaksi huomattiin, että tiheässä oleviin korkin kierteisiin kuivunut hammastahna tukkii helposti kierteet, minkä jälkeen korkkia on hankala saada kierretyksi takaisin kiinni. Tämän havainnon innoittamana suunnittelijat muotoilivat kierteettömän korkin. Korkki vain painettiin paikoilleen, eikä kuivunut hammastahna ollut enää ongelma. Prototyyppiä testattaessa saatiin kuitenkin todistaa negatiivista siirtovaikutusta: Käyttäjät yrittivät turhaan kiertää korkkia auki, sillä kiertämällä ne ennenkin olivat avautuneet. Lopulliseen versioon laitettiin yksi paksu, puolen kierroksen mittainen kierre, joka ei tukkiudu hammastahnasta, ja jonka saa auki kirjaimellisesti käden käänteessä. Tuote oli menestys. Yksinkertaistaen voisi todeta, että innovaatiot vievät eteenpäin, ja yhdenmukaisuus estää taantumasta. Innovaatioita tarvitaan, mutta aina ei ole mahdollista ottaa riskejä. Yhdenmukaisuus tarjoaa turvallisen tavan pysyä saavutetulla tasolla käytettävyydessä, ja kenties jopa saavuttaa pieniä parannuksia. 4

Viitteet [1] Sinkkonen, I. et al., Käytettävyyden psykologia, Helsinki, IT Press, 2002, ISBN 951-826-574-7 [2] Nielsen, J., Usability Engineering, San Francisco, Morgan Kaufmann, 1993, ISBN 0-12-518406-9 [3] Kelley, T., Littman, J., The Art of Innovation Lessons in Creativity from IDEO, America s Leading Design Firm, Lontoo, HarperCollinsBusiness, 2002, ISBN 0-00-710293-3 [4] Vosniadou, S., Ortony, A., Similarity and analogical reasoning, Cambridge, Cambridge University Press, 1989, ISBN 0-521-36295-4 5