ASENNUKSET JA VIDEON SEKÄ TILASTON YHDISTÄMINEN JA ANALYSOINTIA



Samankaltaiset tiedostot
Flash ActionScript osa 2

MoViE- sovelluksen käyttöohjeet

Varsinais-Suomen palvelupisteaineisto

VARMISTA TIETOJESI SUOJAUS JA LIIKETOIMINTASI JATKUVUUS. Nexetic Shield -varmuuskopioinnin käyttöönotto-opas

PubMed pikaopas. 1. Yksinkertainen haku, haku vapain sanoin

OHJELMAN ASENNUKSET, VIDEON SEKÄ TILASTON YHDISTÄMINEN, TILASTOINNIN TARKISTAMINEN SEKÄ ANALYSOINNIN ALKEITA

HENKKARIKLUBI. Mepco HRM uudet ominaisuudet vinkkejä eri osa-alueisiin 1 (16) Lomakkeen kansiorakenne

NV-U50/U50T/U70T-navigaattorien ohjelmiston päivitys

KITI - kilpailu anomuksesta ajoon. Ohjeistus kilpailujen anomisesta ja muokkaamisesta KITIssä.

HOSTED.FI EXCHANGE ASENNUSOHJE

KTJkii-aineistoluovutuksen tietosisältö

35 NORMAALIN HAUN HAKUEHTOJEN TARKISTAMINEN TAI MUOKKAAMINEN

REKISTERINPITÄJÄN MUUTOKSET: Toimintamalli muutostilanteessa

1 T-STORE OHJELMISTON ESITTELY T-STORE OHJELMISTON ASENTAMINEN T-STORE OHJELMISTON AKTIVOINTI ASETUKSET... 8

KAKSIKÄYTTÖTUOTTEIDEN VIENTIVALVONTA ASIOINTIPALVELUN AVULLA

CMU 119 CMU 128 CMU 119 +N CMU 155 CMU 128 +N. Asennusohje Ohjelmoitavat terrestiaalipäävahvistimet. SSTL n:o

Ongelma 1: Mistä joihinkin tehtäviin liittyvä epädeterminismi syntyy?

Ominaisuus- ja toimintokuvaus Idea/Kehityspankki - sovelluksesta

KITI - kilpailu anomuksesta ajoon. Ohjeistus kilpailujen anomisesta ja muokkaamisesta KITIssä.

- Lähettää kasvulohkotiedot sähköiseen tukihakuun tai tulostaa paperille. - Lähettää kylvöalailmoituksen tiedot sähköiseen tukihakuun

Ongelma 1: Mistä joihinkin tehtäviin liittyvä epädeterminismi syntyy?

Ajankohtaiskatsaus, Peltotuki

ValueFrame-NetBaron laskutus liittymä

HitCall Softphone käyttöönotto

Ohjeet asiakirjan lisäämiseen arkistoon

Automaatiojärjestelmät Timo Heikkinen

Ohjelmistokäsikirja. GoPal Navigator -versio 4

Fy06 Koe Kuopion Lyseon lukio (KK) 1/6

OHJE ASIAKASKUTSUJÄRJESTELMÄ EVENTALEN KÄYTTÖÖN Yleisesittely

SSH Secure Shell & SSH File Transfer


Ohjekirja Kilipa versio 3.0 Mäkihypyn ja yhdistetyn tulospalveluohjelma

Skype for Business pikaohje

Ylälinjasi johtaja on:

AvoHILMO-aineistojen mukainen hoitoonpääsyn odotusaika raportti

qwertyuiopasdfghjklzxcvbnm qwertyuiopasdfghjklzxcvbnm qwertyuiopasdfghjklzxcvbnm qwertyuiopasdfghjklzxcvbnm qwertyuiopasdfghjklzxcvbnm

Asennus ja asetukset -ohje. Tikon 6.5.0

Geometrinen piirtäminen

McAfee VirusScan Enterprice asennus

Maahantuojat: omavalvontasuunnitelman ja sen toteutumisen tarkastuslomakkeen käyttöohje

OmniTouch 8400 Instant Communications Suite One Number -palvelut, WWW-käyttö

Asennus ja asetukset -ohje. Tikon 6.3.1

PALLOVERKKO SÄHKÖINEN OTTELUPÖYTÄKIRJA

Kuva 1: Kojeen rakenne

Kirkkopalvelut Office365, Opiskelijan ohje 1 / 17 IT Juha Nalli

APD710T Käyttöohje. o o. o o. o o. o o. o o o o

Java Runtime -ohjelmiston asentaminen

Tuikki.fi ohjeistus Sisältö

PIKAOHJE-PEBBELL 2 WATERPROOF GPS-PAIKANNUSLAITE

TALLENNETAAN MUISTITIKULLE JA MUISTIKORTILLE

Adobe Premiere 6.0 ohjelmasta

Ohjelmistokäsikirja. GoPal Navigator -versio 4

INTERBASE 5.0 PÄIVITYS VERSIOON 5.6

PALLOVERKKO SÄHKÖINEN OTTELUPÖYTÄKIRJA

Tuplaturvan tilaus ja asennusohje

Ohjelmistokäsikirja. GoPal Navigator -versio 4

Metropolia Ammattikorkeakoulu Sonja Merisalo

Ohjelmistokäsikirja. GoPal Navigator -versio 5

Sivu 1 / Viikin kirjasto / Roni Rauramo

MAKSETUISTA ELÄKKEISTÄ ELÄKESELVITTELYÄ VARTEN ETK:LLE ANNETTAVAN ELÄKEMENOTIEDOSTON SEKÄ PERINTÄTIEDOSTON TÄYTTÖOHJE VUODELLE 2013

Mathcad 14.0 Single User -asennus

Viva-16. Käyttöohje Veikko Nokkala Suomen Videovalvonta.com

Edelliset kirjeet löydät tarvittaessa Purkista: purkki.partio.fi > Piiri palvelee > Kuksa-jäsenrekisteri

Sport In The Box Käyttöohje

Ohjelmistokäsikirja. GoPal Navigator -versio 5

VSP webmail palvelun ka yttö öhje

Sonera Yrityssähköposti. Outlook 2013 lataus ja asennus

TeamViewer 11 -ohjelma etäkoulutuksissa ja tuessa

Plus500CY Ltd. Tietosuoja- ja evästekäytäntö

Videokuvan siirtäminen kamerasta tietokoneelle Windows Movie Maker -ohjelman avulla

3 TILASTOT VIESTIEN JULKISUUS...

Taulukkolaskenta ja analytiikka (A30A01000) Excel-harjoitus 9 1/8 Avoin yliopisto Huhtikuu 2016

Tämä ruutu näkyy ainoastaan esikatselutilassa.

Pajun sähköpostien siirto Outlookiin

Fysiikan labra Powerlandissa

F-Secure KEY salasanojenhallintaohjelman käyttöönotto PC -laitteella

NUUO ETÄOHJELMA PIKAOPAS. Maahantuoja Dasys Oy Kaivolahdenkatu HELSINKI helpdesk@dasys.fi

ClassPad fx-cp400 päivitys. + Manager for ClassPad II Subscription päivitys

Ennen kuin aloitat lataamisen tarkista järjestelmävaatimukset:

Toimitsijaohjeet. Kilpailusäännöt 34 Toimitsijat. Kilpailusäännöt 35 Pelaajaluettelo. Kilpailusäännöt 36 Ottelupöytäkirja

RISTIKKO. Määritelmä:

NETIKKA PCTV KÄYTTÖOHJE

TARVITSEMASI PALVELUT PAIKASTA RIIPPUMATTA

Pikaohjeita OneNote OPS:in käyttäjille

Lue käyttöohje huolellisesti läpi ennen tuotteen käyttöönottoa.

Coolselector Asennusohje

Keskellä ruutua kuvan yläpuolella linkki on call diabeteksen hallintaohjelmisto. Klikkaa sitä

PELIAIKASEURANTAOHJELMAN KÄYTTÖOHJE

USB-siirto-ohjelman ja ajurin asentaminen

(Pandan mainos) (Novalabs mainos)

Hävitä kaikki käyttämättömät säiliöt, joita tämä markkinoilta poistaminen koskee.

Option GlobeSurfer III pikakäyttöopas

EeNet materiaalit ohje

lizengo Asennusopas Windows: in kopioiminen

FTP -AINEISTOSIIRRON OHJE PC / MAC Ympäristö

Yrityksen maksut -palvelu. Palvelukuvaus

pienempää, joten vektoreiden välinen kulma voidaan aina rajoittaa välille o. Erikoisesti on

OHJE Jos Kelaimeen kirjautuminen ei onnistu Mac-koneella Sisällys

Versio 1.0. BLUETOOTH DONGLE, GS-301 GPS JA NAVICORE PERSONAL Asennusohje Windows 2000/XP ja Nokia Series 60 älypuhelimille

Tilaustenhallinnan kokonaispalvelu 9.2 Tilha-ohje toimittajille

Transkriptio:

VIDEOANALYSOINNIN ALKEITA (by TM 14.7.2008) ASENNUKSET JA VIDEON SEKÄ TILASTON YHDISTÄMINEN JA ANALYSOINTIA Alle n kttu lyhyesti Data Vide System 3:a kskevat käyttöhjeet, jissa tarvitaan saamista niin windwsin resurssinhallinnan kuin itse hjelman kannalta. Suurin sa hjeista kskee windws vistaa, mutta löytyy myös windws xp:stä (muita versiita ei susitella). Kkeilla kannattaa aina mutta pidä huli, että sinulla n tallessa varmuuskpit js käytät tärkeitä pelejä!! Onnea matkaan! 1. RESURSSINHALLINTA KUNTOON!! a. kansin asetuksien täsmentäminen i. tiedstpäätteet näkyviin ja mukattavaksi (seuraa kuvien kautta ketjua) 1. AVAA OMA TIETOKONE > klikkaa yläpalkista TYÖKALUT > Kansin asetukset > NÄYTÄ lehtinen > POISTA RUKSI piilta tunnettujen tiedsttyyppien tunnisteet tai (WIN XP näytä tiedsttyyppien tunnisteet tms) > OK b. kansin tiedstjen tietja lisää näkyviin i. On hyvä nähdä tiedstista jtain tärkeitä tietja: alla n esimerkkitietueet (nimi, kk, tyyppi, mukkauspäivä), jtka saat klikkaamalla nulen khdalla tietuepalkissa ja valitsemalla kyseisestä laatiksta halutut (lisää alla n muuten js ei näy tussa!!) ja niiden paikka vi siirrellä hiiren avulla vetämällä!

2. DATA VIDEO SYSTEM 3 ASENTAMINEN a. ASENNA hjelmat tilauksen yhteydessä saamaltasi CD:ltä i. klikkaa ma tietkne > cd:n iknin päällä paina hiiren OIKEAA nappia ja valitse esille tulevasta valiksta resurssinhallinta > etsi juuresta ikea kansi Data Vide System 3 ja jatka asennusta!! ii. vastaa kaikkiin kysymyksiin OK!!! iii. CD:n pääkansissa n myös Licenses-kansi, jssa n LISENSSITIEDOSTO samalle hjelmalle > KOPIOI se (DvsWin.pp) asennuksen jälkeen hjelma-kansin (C:\Data Prject\Data Vide System 3) b. VAIHTOEHTOINEN TAPA: LATAA JA ASENNA hjelmat www.dataprject.cm sivustlta (vlleyball alasivu > lgin), jhn sait tilauksen yhteydessä tunnukset (käyttäjätunnus ja salasana)!! Sisäänkirjauksen jälkeen valitse vasemmalta Dwnlads > Data Vide 3 i. vit valita jk SETUP (kk asennus) tai UPGRADE (Päivitys > käytä tätä päivittääksesi vanhemman versin!!! > PIDÄ HUOLTA, ETTÄ SINULLA ON VIIMEISIN VERSIO AINA!!) Klikkaa valinta > valitse LANGUAGE English > DOWNLOAD > TALLENNA (NIMELLÄ) ii. TALLENNA hjelmat kansin (ma kiva paikka) ja nimeä ne jtenkin esimerkiksi: edvs3_setup_399_en.exe, edvs3_upgrade_399_en.exe JA ASENNA NE KANSIOSTA!!! Älä tallenna suraan latauksen kautta!

3. OTTELUN AIKAINEN KUVAUS a. Otteluvide timii perustana tilastinnin sekä taktiikan tteuttamiselle. Maajukkueissa vastustajista pyritään hankkimaan eri tavin videita, jita käytetään man taktiikan kehittelyssä sekä vastustajan pelianalyysissa erittäin paljn. Täten nkin syytä kiinnittää humita, miten ttelua kuvataan. Siinä tulee tietysti humiida käytössä levat mahdllisuudet kuvauspaikasta, mutta esimerkiksi liigassa kameran vi asettaa kentän päätyalueelle mnessa paikassa. Kansainvälisissä tteluissa pyritään merkitsemään sekä varustamaan jukkueille videintialue kentän tiseen päätyyn katsmn (ks A) tai vastaavaan paikkaan. b. Tarpeita ja vinkkejä Nykypäivänä mnella jukkueella n käytössään kvalevykamerat, jista vidaan ttelun jälkeen kpiida vide kannettavan tietkneeseen. Ennen vanhaan kameran luna piti lla tinen tietkne sekä kaappausbksi (kaappauksesta lisää hjelman käyttöhjeissa S.35-). i. kamera + laukku+ jalka + jatkjhtja varalta (LISÄAKKU ei le pahitteeksi 2-3h kestlla varulta) ii. mielellään digitaalinen nauhitus >>> KOVALEVYKAMERA tai minidv kasettikamera 80 min (mahtuu LP:nä nin 125 min) > tarttee kaapata jtenkin!!! iii. käytä kamerassa kuvauksen aikana vähintään nrmaalia kuvalaatua mitä parempia sitä ismpi eli ei kannata käyttää masta mielestäni kaikkein parasta laatua (tiseksi paras n paras). Se tullaan pakkaamaan tarvittaessa xvid mutn, jka säästää tilaa. iv. kuvaus kentän päästä (10-30m takarajasta) ja zmaus yleensä vähän yli tlppien, jllin kaikki leellinen näkyy. Takaraja näkyy alareunassa 1-3m ja ylhäällä ei liikaa tilaa (Paras A, js ei niin B käy). Kamera vi lla lattiataslla, mutta siihen kannattaa varata ihminen sujamaan sitä! v. videsta ei tarvitse leikata taukja pis ellei se le ihan välttämätön ja riittää tilaa 4. OTTELUN AIKAINEN TILASTOINTI a. Tee tilastt nrmaalisti mutta PIDÄ ERITYISTÄ HUOLTA SIITÄ, i. ALOITA pallrallit samaan aikaan eli PAINAMALLA S (=syötön kdin heitn irrttua syöttäjän kädestä) ii. ja Data Vlley 2007 asetuksissa n seuraava ikein eli ruksi n PLAYER NUMBER ONLY!!! iii. tilastinnissa tulee virheitä mutta nneksi ne vi krjata myös jälkikäteen videlta >>> PIDÄ KUITENKIN HUOLTA ETTEI TULISI LIIKAA LAATU ENNEN MÄÄRÄÄ!!!

5. OTTELUN JÄLKEEN TOIMENPITEET VIDEOANALYSOINNIN KANNALTA VIDEON KOPIOINTI a. Sammuta kuvaus kameralla ja ODOTA 10-20 s (tallentaa puskurista sisäiseen kiintlevyyn) b. Ota kamera lisätarvikkeineen (laukku, virtajht, liitäntäjht usb) ja kameran jalka mukana tilastpöydälle c. Data Vide System tekee valmiita kansiita, JOIHIN VIDEOT PITÄÄ TALLENTAA > tietysti OMAAN ALIKANSIOON. Ne n haettu nimen perusteella, jten vit tehdä niitä useampaankin eri levyasemaan esim. E:\Dvs_Vide, C:\Dvs_Vide. i. TEE ttelulle ma kansi ja nimeä se lgisesti ja käyttäen selkeää kaavaa esim. M0809 SAMPO-MUURLE 3-1131108 ii. Kpii tteluvide kiintlevykamerasta (humaa, että ttelu vi kstua mnesta tiedststa) kannettavaan tietkneeseen edellä nimeämääsi kansin. (DATA VIDEO 2007 n autmaattinen edellä levien ja saksi jäljessä levien timintjen kanssa (HYVÄ NIIN!!)) iii. Kytke kamera usb-piuhalla ( tietkneeseen ja valitse kameran valiksta riippuen cnnect t pc ja dta tietkneen ilmitusta (Anna asennella tarvittaessa). Vistalla>> Jatka tarkistamatta > Avaa kansi ja tarkastele tiedstja > iv. TIEDOSTOJEN KOPIOINTI (tästä tai Oma Tietkneen kautta (Windws XP/Vista)): 1. Valitse Käynnistä -> Oma Tietkne > 2. Kaksisklikkaa EVERIO_HDD-asemaa (jvc-kamerat) > digividet löytyvät kansista SD_VIDEO 3. Avaa videkansi kaksisklikkaamalla SD_VIDEO > Tämän kansin alta löytyy yksi tai useampi PRG-alkuinen kansi (PRG001, PRG002 jne.). Itse videt löytyvät näiden alta. Siispä kaksisklikkaa esim. PRG001-kansita, jka täsmää kuvaushetkeä (kustakin pelistä 1-3 tiedsta). 4. Kansista löytyy.mod(vob jissakin merkeissä)- ja.moi-päätteisiä tiedstja. MODpäätteiset sisältävät itse viden ja äänen. MOI-päätteiset vat jtain inftiedstja. Kpii.MOD-päätteiset tiedstt haluamaasi paikkaan (lutiin edellä!!). 5. js ttelusta n 1-3 tiedsta niin ensimmäinen nimetään Film01.mpg, tinen Film02.mpg jne >hjelma saa laitta itse ne sitten järjestykseen a. Tiedstt nimetään.mpg-päätteellä, kska käyttämäsi hjelma ei välttämättä sustu avaamaan tiedsta ja DATA VIDEO SYSTEM TUNNISTAA NE HETI!!! d. AVAA DATA VIDEO SYSTEM 3 hjelma i. Valitse vasemmalta ikea peli > Valitse Capture > Imprt Vides ii. Valitse Brwse > Etsi juuri lumasi kansi C:\Dvs_Vide\M0809 SAMPO-MUURLE 3-1 131108 > Valitse Film01.mpg > AVAA > tista tämä niin mnta tarvittaessa Film02 ja Film03 khdalla!

iii. Vahvista OK ja KÄYNNISTÄ OHJELMA UUDESTAAN (tekee tunnistustietja kansin Match.cfg ja FilmList.cfg) >> Kpiimasi peli pitäisi aueta suraan vasemmalla levaan ikkunaan!! e. Tilasttiedstjen muuntaminen i. Tilastinnissa käytetään tistaiseksi vielä Data Vlley 2007 versita, jsta sinun täytyy muuttaa tilasttiedst ns.data Vlley 2 mutn, jta käytetään versin Data Vide System 2 Basic kanssa. 1. Tee tilastt Data Vlley 2007:lla ja muunna tilastdst, jka n tyyppiä *.dvw mutn *.leg mutn 2. Data Vlley 2007 tekee sen autmaattisesti seuraavalla tavalla: a. Avaa tekemäsi tilast > Valitse yläpalkista valikk SCOUTING > EXPORT SCOUTING FILE > DATA VOLLEY 2 FORMAT > Tallenna se samaan kansin viden kanssa (teit tun kansin hetki sitten) 6. OTTELUN SYNKRONOINTI TILASTON KANSSA a. Avaa hjelma DATA VIDEO SYSTEM 3 (ellei le j auki) ja valitse ikea peli ikealta listalta b. Valitse Syncrnizatin > Old scuting > valitse ikea scut > AVAA c. Krsta ensimmäinen syöttö ttelun alusta ja kelaa videplayerista ikeaan khtaan = kyseisen syötön heitt irtaa kädestä (vit liikkua kuva kerrallaan) ja PAINA sitten LINE UP VIDEO n.1 i. 1.viden jälkeen hjelma pysähtyy autmaattisesti jatka etsimällä seuraava kdia vastaava syöttö videlta ja PAINA LINE UP VIDEO n.2 jne. ii. Kun synkrnisinti n tehty hjelma kert siitä > ETSI KUNKIN ERÄN 1.-3.PALLO JA TARKISTA NIIDEN PAIKKA > Vahvista tarvittaessa painamalla LINE UP VIDEO

iii. TALLENNA synkrnisaatin lpuksi cmmand palkista levyke-iknilla iv. NYT OTTELU ON VALMIINA (nneksi lkn) 1. KOODIEN TARKISTUKSEEN/ KORJAAMISEEN / TARKEMPAAN SYNKRONOINTIIN 2. OTTELUA VOIDAAN ANALYSOIDA JO NYT a. jatkssa ei tarvitse kuin kpiida tteluviden kansissa leva leg-tiedst, jssa n synkrnitu tiet 7. OTTELUTILASTON TARKISTAMINEN (KORJAUKSET JA YKSITTÄISTEN PALLOJEN UUDELLEEN SYNKRONOINTI)!!! Mikäli haluat alittaa analysinnin >> siirry khtaan 8 a. Tämä vaihe n khtuullisen tärkeä mikäli i. sinulla n sattunut ttelun aikana virheitä ii. lpullinen tarkistettu tilasttiedst (*.leg) timitettava 36 tunnin kuluessa tilastvastaavalle 1. syöttö-vastaantt (kaikki laadut tarkistettava) 2. hyökkäykset (virheet A= ja A/ sekä pisteet A#) 3. trjunnat (pisteet B# ja verkkvirheet B=, vaimennukset js kerkiää) 4. tekniset virheet E= iii. haluat edistää valmentajan työtä, kska hän vi etsiä ikeilla kdeilla juuri ikeita pallja b. Kannatta alittaa syötöistä (NÄITÄ OHJEITA VOI HYÖDYNTÄÄ MUUSSAKIN TARKASTUKSESSA!!) i. Alita valitsemalla Analysis > New TAI kuvassa ympyröityä iknia ii. Lisää Analysis-ikkunaan Sk-khdalle S (tai jku muu kdi, esim. R) ja paina APPLY/PLAY 1. ikealle kdi-ikkunaan tulevat kaikki syötöt peräkkäin, vit valita niitä kerrallaan hiirellä tai nulinäppäimillä iii. Krjaa tarvittaessa kdia 1. virheellinen kdi >> paina kdin khdalla ENTER ja muuta kdia 2. virheellinen aika >> mene videssa ikeaan khtaa pysäytä (jk pause tai välilyönti) ja paina F12 (uudelleen synkrni kdin viden ajan kanssa) iv. Vit lisätä myös kdia (paina hiiren ikeaa näppäin ja valitse Add = näppäimistöllä INS) ja lisää vidella levaan khtaan (Assing cde t the current frame) ikea kdi TÄHÄN TULEE LISÄÄ

8. OTTELUVIDEON ANALYSOINTI JA TIETOJEN ETSINTÄ a. Tämä n ehkä kaikkien tärkein minaisuus mitä tällä hjelmapaketilla saa aikaan (tista ilman tinen n puliksi valmis >> kkeile rhkeasti erilaisia) esimerkiksi i. valmentaja/pelaaja/tilastmies vi etsiä haluamiaan tapahtumia ttelusta (kti tai vierasjukkue) 1. erityisesti vastaantt ja sitä seuraava hyökkäys vat mnen jukkueen perustaktiikkaa a. etsitään rtaatiittain vastaantn mukaan, kdi = R 2. n hyvä ttaa selka syötöstä ja sitä seuraavasta trjunnasta a. etsitään rtaatiittain tai pelaajakhtaisesti, kdi = S 3. kullakin pelaajalla n ma tapa hyökätä a. vimme etsiä jk yksittäisen pelaajan kaikki hyökkäykset, kdi = A tai hakemalla tietyn pelipaikan esim SEARCH CODE VALIKKO? / Hm / Opp Jukkuevalinta Player Sk T Pelaajan nr esim.03 Surite: S, R, A, B, D, E Temp: H=high, T=tense, M=medium, Q=quick + - Teh/laatu: # +! - /= sz ez seur.tyhjä Hyökkäyskdi 1.merkki esim. G4 tai ilman niitä vain lähtöpaikka Hyökkäyskdin 2.merkki tai palln putamispaikka (G41) Tähän vi syöttää hyökkäyskdeja käytettäessä palln putamispaikan MUUT VALIKOT Rtatin Valitaan tietty (Hm / Opp) (Setter in 1, Setter in 2 Setter in 6) Secnds befre kuinka mnta sekuntia ennen suritusta videpätkä alkaa Sequence lenght yksittäisen videpätkän pituus Play until end rally ruksittuna tarkittaa sitä, että videpätkä lppuu end rally kdiin (esim. ap01:00) Set Apply/Play Clse Pr-versissa lisäksi: Save Advanced >> Tietja etsitään kaikista eristä (=letus = tyhjä tai all ruksi) tai valitaan erä/erät ruksimalla Alittaa haun > tiedt ikealle palkkiin aikajärjestyksessä Sulkee analysis ikkunan ja hjelma menee pääikkunaan Tietyn haun vi tallentaa ja npeasti saada jatkssa tiedt (tallentuu analysis valikn alle ylös) Tänne valikkn vi lisätä muita kriteereitä (2-4 kpl) b. Esimerkkejä tietjen hakemisesta Ottelu Samp-MuurLe i. VASTAANOTTO (+HYÖKKÄYS) MuurLe passarin 1-tilanne (Opp jukkue) Vaihteht 1. MuurLe:n V kautta - Search Cde: Opp, Sk=R vi lisätä T khtaa esim. Q js haluaa etsiä hyppysyötön vastaantt, T js hyppyleijan vastaantta, H leijan v vi lisätä +- khtaa v laadun #+- vi lisätä nstpaikan ez khtaan 1 js haluaa etsiä miten passaa js esim. nst tulee 1-pulelta - Rtatin: Opp Setter in 1 - Secnds befre =1-2, Length =8 (vi lisätä) Vaihteht 2. Samp:n syötön kautta - Search Cde: Hm, Sk=S vi lisätä T khtaa esim. Q js haluaa etsiä hyppysyötön kautta, T js hyppyleijan kautta, H leijan kautta VO vi lisätä +- khtaa sy laadun #+- vi lisätä ez khtaan 1 nstpaikan js haluaa katsa miten passaa js esim. nst tulee 1-pulelta vi lisätä sz khtaan syötön lähtöpaikan (1 / 6 / 5) - Rtatin: Opp Setter in 1 - Secnds befre =1-2, Length =8

ii. SYÖTTÖ (+TORJUNTA-peli) Sampn passarin 1-tilanne 1-2 erässä (Hm jukkue) - Search Cde: Hm, Sk=S vi lisätä T khtaa esim. Q js haluaa etsiä hyppysyötön kautta, T js hyppyleijan kautta, H leijan kautta VO vi lisätä +- khtaa sy laadun #+- vi lisätä ez khtaan 1 nstpaikan js haluaa katsa miten passaa js esim. nst tulee 1-pulelta vi lisätä sz khtaan syötön lähtöpaikan (1 / 6 / 5) - Rtatin: Hm Setter in 1 - Secnds befre =1-2, Length =8 - Set: valitaan ruksi 1 ja 2 (ei mitään js kk ttelu) iii. HYÖKKÄYS Kratian hyökkäys 4-paikalta (Opp jukkue) Vaihteht 1. Perustapa = ei hyökkäyskdeja syötettynä - Search Cde: Opp, Sk=A, sz=4 vi lisätä sz khtaan hyök lähtöpaikka 4, paikka vi lisätä ez khtaan hyökkäyksen suunnan vi lisätä T khtaan hyökkäyksen temmn (H=is, T=npea laita, Q=ykköstemp, tyhjä=kaikki hyök) vi lisätä +- khtaa sy laadun #+- - Rtatin: All - Secnds befre =3-5 (riippuu synkrnisaatista hyökkäysten salta, Length =0 Vaihteht 2. HYÖKKÄYSKOODIT KÄYTÖSSÄ!!!! - Search Cde: Opp, Sk=A (tai ilman), ez=4 1. Vi myös etsiä yksittäisen pelaajan hyökkäyksiä Valitse ikea jukkue Opp/Hm ja näppäile numer Player khtaan Esim. Cr (=Opp) nr 11 kaikki hyökkäykset (= Cr hakkuri), vit lisätä paikan kuten ed. hjeissa, etsiä kaikki tapt (+- khtaan #) tai trjutut (+- khtaan /) vi lisätä ez khtaan 4, paikka, jsta hyökkäys tulee vi lisätä sz khtaan hyökkäyksen temmn (G=npea, W=is, Y=ykköstemp) vi lisätä +- khtaa hy laadun #+- - Rtatin: All - Secnds befre =3-5 (riippuu synkrnisaatista hyökkäysten salta, Length =0 c. Valintaruudun (ikealla levat pätkät) eri selitteet Cde Haettu surite (kk kdi, jta vi myös mukata) tm cde Tapahtuman khta ttelun vidella (alusta alkaen) Set Erä res. Eräpisteet ps pisteen/virheen vaihe p = break pint (piste/virhe ma syöttö) s = side ut (piste/virhe vastustajan syöttö) rd suritteen vaihe p = break pint (surite ma syöttö) s = side ut (surite vastustajan syöttö) r = rec-att-vaihe (surite ma v-hy) *z ktijukkueen passarin rtaati az vierasjukkueen passarin rtaati