Avainsanat: peli, matematiikka, polynomi, yhteen- ja vähennyslasku, kertolasku

Samankaltaiset tiedostot
Laskentaa kirjaimilla

Merkitse kertolasku potenssin avulla ja laske sen arvo.

Pelivaihtoehtoja. Enemmän vaihtelua peliin saa käyttämällä erikoislaattoja. Jännittävimmillään Alfapet on, kun miinusruudut ovat mukana pelissä!

Impedanssitomografia-peli

Yksikönmuunnospelit Oppilaalle kopioitavat ohjeet:

Sisällysluettelo. 1. Johdanto

LUMATE-tiedekerhokerta, suunnitelma AIHE: PELIT JA TAKTIIKAT

KOKO PERHEEN HAUSKA STRATEGIAPELI OHJEET

KOKEITA KURSSI Kirjoita potenssimerkintдnд a) b) ( 4) ( 4) ( 4) c)

Pelaajien lukumäärä: suositus 3 4 pelaajaa; peliä voi soveltaa myös muille pelaajamäärille

LUKUKORTIT Lukukorteista on moneksi Toiminnallista matematiikkaa luokille. Riikka Lyytikäinen Liikkuva koulu Helsinki 2016

LAUSEKKEET JA NIIDEN MUUNTAMINEN

PERUSKOULUSTA PITKÄLLE

Israelin paluu Helpot säännöt Aloittelijoille Pelin sisältö, jonka aloittelijat ottavat käyttöön kpl

Valmistelut: Aseta kartiot numerojärjestykseen pienimmästä suurimpaan (alkeisopiskelu) tai sekalaiseen järjestykseen (pidemmälle edenneet oppilaat).

Neljän alkion kunta, solitaire-peli ja

Ohjeet ovat työn alla ja kirjaan niitä päivittäen ja edes takaisin lukien pari viikkoa.

VIRUSKAAPPARI-PELI - KURKISTUS OHJELMOINNILLISEEN AJATTELUUN

- 4 aloituslaattaa pelaajien väreissä molemmille puolille on kuvattu vesialtaat, joista lähtee eri määrä akvedukteja.

Tuen tarpeen tunnistaminen

Käy vastaamassa kyselyyn kurssin pedanet-sivulla (TÄRKEÄ ensi vuotta ajatellen) Kurssin suorittaminen ja arviointi: vähintään 50 tehtävää tehtynä

Tuen tarpeen tunnistaminen

Pelin sisältö: Pelilauta, tiimalasi, 6 pelinappulaa ja 400 korttia.

OSA 1: YHTÄLÖNRATKAISUN KERTAUSTA JA TÄYDENNYSTÄ SEKÄ FUNKTIO

Pelin tavoitteena on kerätä eniten eläin-pelimerkkejä ennen takaisin leiriin palaamista.

PIKAPELI PIKA-MONOPOLY

4 Yleinen potenssifunktio ja polynomifunktio


Pelaajat siirtävät nappuloitaan vastakkaisiin suuntiin pelilaudalla. Peli alkaa näin. Tuplauskuutio asetetaan yhtä kauas kummastakin pelaajasta.

Avaruuden muoto. Kuvaus: Tehtävässä pohditaan avaruuden muotoa ja pelataan ristinollaa erilaisilla pinnoilla.

Avainsanat: matematiikka, pelit, hyönteiset, lajintuntemus, todennäköisyys

Tuen tarpeen tunnistaminen

KORJAUSMATIIKKA 3, MATERIAALI

PERUSASIOITA ALGEBRASTA

Aseta pelilauta keskelle pöytää. Kukin pelaaja ottaa itselleen kolme samanlaista eläintä ja asettaa ne pelilaudalle niille varatuille paikoille.

2-6 PELAAJAA. PELIN TAVOITE Tavoitteena on jäädä pelin viimeiseksi pelaajaksi, kun kaikki muut ovat menneet konkurssiin.

ELASUND PELIN OSAT PELIVALMISTELUT Määrittele rakennusalue Ota pelivälineesi 10 voittopistemerkkiä 5 rakennuslupaa 4 rakennuslaattaa

Johdatus go-peliin. 25. joulukuuta 2011

YHTÄLÖ kahden lausekkeen merkitty yhtäsuuruus

matematiikkaa maahanmuuttajille Eeva Rinne

TEAMGOLF-KUTSU. Kilpailu järjestetään Veritas-Stadionin sisähallissa (Hippoksentie 6, Kupittaa, Turku) sunnuntaina

Demo 7 ( ) Antti-Juhani Kaijanaho. 9. joulukuuta 2005

KASVOTON VIHOLLINEN - SÄÄNNÖT

jakokulmassa x 4 x 8 x 3x

Ratkaiseva päätöskierros

OSA 1: POLYNOMILASKENNAN KERTAUSTA, BINOMIN LASKUSÄÄNTÖJÄ JA YHTÄLÖNRATKAISUA

Ensimmäisen ja toisen asteen yhtälöt

ENNEN PELIN ALKUA. Osa A ALOITA 20 min

Tekijät: Kerstin Wallner ja Klaus Miltenberger ( 2010) Lisenssi Projekt Spiel:n kautta

42 lukukorttia, 6 jokerikorttia, 1 pistenoppa, 26 pelimerkkiä, kääntyvä kertotaulu

Arvaa sana. Peli sisältää

Siltaaminen: Piaget Matematiikka Inductive Reasoning OPS Liikennemerkit, Eläinten luokittelu

TWISTS & TUrnS. Tuhansia tapoja elää elämää! MITEN SINÄ ELÄT OMASI? PELI.

PELIOHJEET (suomeksi) Koira. Peli on kaksivaiheinen: Vaihe 1:

SÄÄNNÖT. Language: English / Suomi

Palloja voi pyörittää kevyellä liikkeellä normaaliasennosta (harmaa) vaakatasossa niin, että numerot tulevat

Yhtälönratkaisu oppilaan materiaali

Huom! (5 4 ) Luetaan viisi potenssiin neljä tai viisi neljänteen. 7.1 Potenssin määritelmä

75059 Suuri lajittelusarja

Toiminnan tavoite ja kuvaus: Oppilaat arvioivat mitä kukin näkee eri tilanteessa. Käytännön toiminnassa: rohkaise jokaista kertomaan tarinaansa

Trafficars - Ruuhkaara

LoGDrivias. LoGGuess. LoGDraw. LoGWise

Ohjelmistojen mallintaminen viikon 4 laskareiden mallivastauksia

GOLFIN ETIKETTI 1. Mitä on golfpelin henki? a) Pelaan omaa peliäni välittämättä muista pelikavereista. b) Olen oman pelini tuomari

7.lk matematiikka. Muuttuja ja Lauseke

infoa Viikon aiheet Potenssisarja a n = c n (x x 0 ) n < 1

Matematiikan tukikurssi, kurssikerta 3

Yhtälön oikealla puolella on säteen neliö, joten r. = 5 eli r = ± 5. Koska säde on positiivinen, niin r = 5.

1.2 Polynomien peruslaskutoimitukset (+, ja )

Rubikin kuutio ja ryhmät. Johanna Rämö Helsingin yliopisto, Matematiikan ja tilastotieteen laitos

ALHAMBRA. Muuri Seralji Puutarha Holvikäytävä Paviljonki Asuinrakennus Torni Rakennuksen nimi Hinta

Peliohje (6)

Seguinin lauta A: 11-19

7.lk matematiikka. Muuttuja ja Lauseke

Päivi Kiviluoma Kimmo Nyrhinen Pirita Perälä Pekka Rokka Maria Salminen Timo Tapiainen. Mirjami Manninen. Nimi: Luokka:

MAA2 POLYNOMIFUNKTIOT JA -YHTÄLÖT

2.3 Juurien laatu. Juurien ja kertoimien väliset yhtälöt. Jako tekijöihin. b b 4ac = 2

2 Yhtälöitä ja epäyhtälöitä



Kenguru 2011 Cadet (8. ja 9. luokka)

Blackjack on korttipeli, jossa pelaajan tavoitteena on voittaa pelinhoitaja.

Matematiikan tukikurssi

Merkitse yhtä puuta kirjaimella x ja kirjoita yhtälöksi. Mikä tulee vastaukseksi? 3x + 2x = 5x + =

KuntaVaaliPeli. Tuomo Pekkanen / 2012

Yhdessä tehden, oppien ja yrittäen -peli

Liikkuminen. Pelivalmistelut. Ohittaminen FIN. Pelin sisältö:

MS-A0102 Differentiaali- ja integraalilaskenta 1

Winter Tour 2015 PariScramble Open ja Personal Open

Nopea kertolasku, Karatsuban algoritmi

SUOMEN BRIDGELIITTO FINLANDS BRIDGEFÖRBUND RY

Tästä vihkosesta löydät säännöt jopa 27:n noppapeliin, joita pelataan joko kahdella, kolmella tai useammalla arpakuutiolla. Onnea peliin!

1~ml'yyri~n,il. Peli 2-6 vahvahermoiselle. vampyyrille lo-vuotiaasta alkaen. Tekijat: Alex Randolph, Walter Obert, Dario De Toffoli

Muinaiset kreikkalaiset uskoivat kaiken maanpäällisen koostuvan neljästä elementistä: maasta, ilmasta, vedestä ja tulesta.

JUSSIN KISAT 2017, TEAMGOLF-KUTSU

Muumion kirous. Pelisuunnitteludokumentti. Veikkauksen pelisuunnittelukilpailua (Peliskaba2015) varten

MITEN RATKAISEN POLYNOMIYHTÄLÖITÄ?

6. Harjoitusjakso II. Vinkkejä ja ohjeita

MAB 9 kertaus MAB 1. Murtolukujen laskutoimitukset: Yhteen- ja vähennyslaskuissa luvut lavennettava samannimisiksi

Tehtäväsarja I Seuraavissa tehtävissä harjoitellaan erilaisia todistustekniikoita. Luentokalvoista 11, sekä voi olla apua.

Transkriptio:

Pasi Leppäniemi OuLUMA, sivu 1 POLYNOMIPELI Avainsanat: peli, matematiikka, polynomi, yhteen- ja vähennyslasku, kertolasku Luokkataso: 8-9 lk Välineet: pelilauta, polynomikortit, monomikortit, tuloskortit, kynä, pelinappulat, peliohjeet Tavoitteet: Peliohjeissa on kerrottu lyhyesti polynomeihin liittyviä termejä ja laskutoimituksia, jotka esiintyvät polynomikorteissa. Pelin tavoitteena on opettaa/kerrata pelinomaisesti polynomien yhteen-, vähennys- ja kertolaskuihin liittyviä asioita. Esimerkkitoteutus: Peliä voidaan pelata yksin- tai kaksinpelinä polynomi- ja monomikorttien avulla. Kaksinpelissä pelilauta on yhteinen, mutta molemmilla pelaajilla on oma tuloskortti. Peliä voidaan pelata myös isommalla ryhmällä (esim. luokka) ohjatusti, jolloin jokaisella on oma tuloskortti, pelilautaa kohden on kaksi oppilasta ja opettaja kertoo millaista polynomia haetaan ja montako on käytössä (esim. PowerPoint-esitys). Polynomipeli soveltuu parhaiten polynomeja käsittelevän kurssin yhteyteen. Peliä voi pelata muulloinkin, jolloin kannattaa kerrata tietoa polynomeista -kohta. Monomikortit ja polynomikortit kannattaa tulostaa erivärisille papereille, jolloin niiden tunnistaminen on helpompaa, lisäksi ne kannattaa laminoida käyttöiän pidentämiseksi. Myös pelilauta kannattaa laminoida, jolloin siihen voidaan tehdä merkintöjä vesiliukoisella tussilla ja samaa pelilautaa voidaan käyttää useammin kuin kerran. Peliä kannattaa harjoitella muutama kierros ennen varsinaisen pelin aloittamista, jotta pelin idea selkeytyy kaikille pelaajille. Polynomikortteja ja monomikortteja voi tehdä itse lisää tai peliin voi ottaa molemmat sarjat tuplana mukaan.

Pasi Leppäniemi OuLUMA, sivu POLYNOMIPELIN PELIOHJEET Peli 1: Sekoita polynomikortit (esim. x+1 tai binomi) ja monomikortit (näissä ovat luvut 1-4). Laita molemmat kortit omiin pinoihinsa. Laita yksinpelissä pelinappula johonkin ruutuun, jossa on monomi (esim. 1 tai x). Nosta polynomikortti. Se kertoo millainen polynomi sinun on saatava aikaan. Mikäli polynomikortissa on esim. +1 monomi, niin voit halutessasi käyttää yhden monomin enemmän kuin mihin monomikortti antaa luvan. Lisämonomina voit käyttää jonkin sellaisen monomin, johon voit sääntöjen mukaan liikkua vuorosi päätteeksi. Polynomikortin lisämonomi on siis ehdollinen, sitä ei ole pakko käyttää. Keskellä ympyröitynä on kortista saatava pistemäärä. Nosta monomikortti. Se kertoo kuinka monta sinulla on käytettävissä. Esim. vähintään 3 eli on käytettävä kolme tai enemmän, tasan eli on käytettävä täsmälleen kaksi, korkeintaan 3 eli 1-3. Voit liikkua pelilaudalla vaaka- tai pystysuoraan, jolloin kahden polynomin väliin tulee joku laskuoperaattori (+, -,, ±), ± ruudussa voit valita käytettäväksi joko + tai -. Aina, kun liikut seuraavaan monomiin, vedä pelilaudalla edellinen monomi yli. Voit siis käyttää yhtä vain yhden kerran, laskuoperaattoreita voit käyttää useamman kerran. Merkitse tuloskorttiin monomit ja laskuoperaattorit ja sievennä polynomi. Jos saat oikean polynomin, merkitse pisteruutuun polynomikortissa oleva pistemäärä (keskellä ympyröitynä). Mikäli polynomi ei ole oikein merkitse pisteruutuun viiva ( ). Seuraavan vuoron alussa saat taas itse päättää lähtöruutusi ennen korttien nostamista. Kun olet nostanut 15 polynomikorttia, laske saamasi pisteet yhteen ja merkitse tulos yhteensä -ruutuun. Kaksinpelissä nostetaan 10 korttia, molemmilla on oma tuloskortti, pelilauta on yhteinen. Molemmat pelaajat valitsevat paikan pelinappulalleen, 1. kierroksella nuorempi ensin ja toisella kierroksella vanhempi ensin jne. Kun polynomikortti ja monomikortti on otettu esiin, tekee se pelaaja, joka on valinnut pelinappulan paikan ensin, omat siirtonsa loppuun ja vasta sen jälkeen toinen. Seuraavan vuoron alussa pelaajat saavat taas itse päättää lähtöruutunsa ennen korttien nostamista. Enemmän pisteitä saanut voittaa pelin. Pelin ollessa tasan 10 kortin jälkeen, pelataan vielä yksi polynomikortti (arpokaa aloittaja!). Jos tilanne on vieläkin tasan, päättyy peli tasan. Huom! Sinun on aina käytettävä monomikortissa oleva määrä monomeja, vaikka et voisikaan saada oikeaa polynomia. Ainoastaan silloin, kun et pääse etenemään (eli ei ole vapaita monomeja) voit käyttää eri määrän monomeja kuin monomikortissa määrätään. Peli : Peli pelataan muuten samalla tavalla kuin peli 1, mutta nyt on tarkoituksena saada muodostettua mahdollisimman monta polynomia peräkkäin, pisteillä ei ole merkitystä. Lähtöpaikan valinta tapahtuu samalla tavalla kuin peli 1:ssä.

Pasi Leppäniemi OuLUMA, sivu 3 PIKAOHJE: Sekoita polynomikortit ja laita ne pinoon. Sekoita monomikortit ja laita ne pinoon. Laita pelinappula pelilaudalle, jonkun monomin päälle, ennen korttien nostamista. Nosta molemmista pinoista päällimmäinen kortti esiin. Tavoitteena on muodostaa polynomikortissa oleva polynomi, käytettävissäsi on monomikortissa oleva määrä monomeita. Voit liikkua vaaka- ja pystysuoraan. Merkitse tuloskorttiin monomit niistä ruuduista, joissa liikut. Merkitse myös välissä oleva laskuoperaattori. Vedä pelilaudalta yli ne monomit, joissa olet käynyt. Jokaista voi käyttää pelissä vain yhden kerran. Sievennä tuloskortissa oleva laskutoimitus. Saadessasi polynomikortissa mainitun polynomin, merkkaa polynomikortissa oleva pistemäärä tuloskorttiin. Yksinpelissä voit testata, kuinka monta polynomia saat muodostettua peräkkäin. Kaksinpelissä molemmat laittavat pelinappulan pelilaudalle. Nuorempi aloittaa 1. kierroksella, vanhempi. kierroksella jne. Kaksinpelissä nostetaan yhteensä 10 korttia (tai muu ennalta sovittu määrä) ja enemmän pisteitä saanut voittaa pelin. TIETOA POLYNOMEISTA Polynomi on summan muodossa oleva lauseke, jossa ei esiinny muuttujaa nimittäjässä Monomi on polynomi, jossa on yksi termi. Esim. 1, x tai xy Binomi on polynomi, jossa on kaksi termiä. Esim. x+1 tai -3x+ Trinomi on polynomi, jossa on kolme termiä. Esim. x-y-4 on polynomi, jossa on 1. termi on. termi, jossa on kerroin ja on 3. termi on kirjainosa on vakiotermi. Muuttujakirjaimen suurin eksponentti on polynomin asteluku, tässä se on 3. Huomioi, että vain samanmuotoisia termejä eli termejä, joilla on sama kirjainosa, voi yhdistää. Voit laskea yhteen x+x=x, mutta x +x ei ole mahdollista laskea yhteen (yhdistää), sillä termit eivät ole samanmuotoisia. Monomi kerrotaan monomilla siten, että kertoimet kerrotaan keskenään ja samankantaiset potenssit keskenään. Samankantaisten termien kertolaskussa on voimassa seuraava potenssien kertolaskusääntö: Esim. Huomioi, että x+y = y+x, x y = y+x, eli voit vaihdella termien järjestystä.

Pasi Leppäniemi OuLUMA, sivu 4 Pelilauta 1 kpl

Pasi Leppäniemi OuLUMA, sivu 5 Tuloskortti 1 kpl TULOSKORTTI Pisteruutu 1.. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 1. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 0. YHTEENSÄ:

Pasi Leppäniemi OuLUMA, sivu 6 Polynomikortit 7 kpl Binomi X+1 vakiotermi on negatiivinen 1 Trinomi (+ 1 monomi) Ensimmäisen termin kerroin Monomi, jossa on negatiivinen kerroin. 3 1 1 Binomi, jonka vakiotermi on yli 6 asteluku on 4x tai monomi, jonka kerroin on suurempi kuin 8 (+ ) 4 1

Pasi Leppäniemi OuLUMA, sivu 7 asteluku on 1 Binomi Trinomi (+ ) 1 1 -x tai x+y Monomi, jossa on kirjainosa Trinomi (+3 ) 1 3 Binomi, jonka yhden termin kerroin on negatiivinen asteluku suurempi kuin (+ monomi) 3 vakiotermi on

Pasi Leppäniemi OuLUMA, sivu 8 6 tai x+y Binomi, jossa vakiotermi on pienempi kuin 0 4x tai x (+ ) 3 4 Trinomi, jossa esiintyy y jossain muodossa (+3 ) x- tai 4x asteluku 1 3 3 1. termin kerroin on negatiivinen 3 Binomi, jonka asteluku on 1 Binomi

Pasi Leppäniemi OuLUMA, sivu 9 Monomikortit 7 kpl Vähintään 3 Vähintään Vähintään 3 Vähintään Vähintään Vähintään Tasan Tasan 1 monomi Tasan 3 Tasan Tasan Tasan 3

Pasi Leppäniemi OuLUMA, sivu 10 Korkeintaan 3 Korkeintaan Korkeintaan 4 Korkeintaan 3 Korkeintaan Korkeintaan 4 Korkeintaan 1 Korkeintaan 1 Korkeintaan 3 Korkeintaan 3 Korkeintaan Korkeintaan 4 Korkeintaan Vähintään Tasan