DIGITAITOKALENTERI vuosiluokille 1-6

Samankaltaiset tiedostot
Tieto- ja viestintätekniikan sisällöt ja tavoitteet vuosiluokittain Alavuden perusopetuksessa. (ver )

Tieto- ja viestintätekniikan taitotavoitteet nivelvaiheittain

ohjeita kirjautumiseen ja käyttöön

Tiedohallintataidot (kirjoittaminen & kuva ja ääni & tiedonhakeminen ja hallinta) internetin käyttö, pilvipalveluiden käyttö hakupalveluiden käyttö

(3-4) Tavoitteet 4. luokan jälkeen. (0-2) Tavoitteet 2. luokan jälkeen. (5-6) Tavoitteet 6. luokan jälkeen. (7-9) Tavoitteet 9.

Tieto- ja viestintätekniikan opetuskäytön sisällöt, taidot ja osaaminen

Oppilas osaa hyödyntää itsenäisesti. ympäristöä opiskelussa. Oppilas hyödyntää suunnitelmallista. Oppilas osaa hyödyntää tietoja

Office 365 palvelut. Siis: (koskee sekä opettajia että oppilaita)

MIKKELI atk-luokka, I krs, Otto Mannisenkatu 10

Rajakylän koulun tietostrategia. Periaatteet

O365: TEAMS. Oppimisympäristö työskentelyyn, tehtävien antoon ja palauttamiseen sekä arviointiin.

Kaikki vastaajat (N=819) 25% 26% 22% 27%

Googlen pilvipalvelut tutuksi / Google Drive

PÄIJÄT-HÄMEEN PERUSOPETUKSEN TVT-OPS NASTOLAN KOULUISSA (tiivistelmä) ALAKOULUT

Tieto- ja viestintäteknologinen osaaminen. Ryhmä 5

OPETUSSUUNNITELMA TUUPALAN KOULU. Tietotekniikka. valinnainen. 8. ja 9. luokat

Porin kaupungin perusopetuksen TVT-opetussuunnitelma

Kiinnostaako. koodaus ja robotiikka? 2014 Innokas All Rights Reserved Copying and reproduction prohibited

Unajan koulun valinnaisaineet

Porin kaupungin perusopetuksen tieto- ja viestintäteknologisen osaamisen opetussuunnitelma

LUENTO II O365 JA VERKKO- OPISKELU

KTKO104 Tieto- ja viestintätekniikka. 2. Luento - Opetussuunnitelma 2014 Tiistai

Esimerkkikoulun TVT -projektisisällöt vuosiluokilla

Perusopetuksen tieto ja viestintätekniikan käytön taitotavoitteet

PROJEKTITYÖN TEKEMINEN. Teosten hyödyntäminen omassa työssä

Etäkoulu Kulkurin tieto- ja viestintätekniikan opetussuunnitelma

Ryhmäharjoitus I: Google Drive. TIEY4 Tietotekniikkataidot, kevät 2017 Tehdään ryhmäharjoitustunnilla 13.3.

Office365 Tampereen yliopiston normaalikoulussa

KTKO104 Tieto- ja viestintätekniikka. 2. Luento - Opetussuunnitelma ja TVT Tiistai

Google Forms / Anna Haapalainen. Google Forms Googlen lomake-työkalu

OFFICE 365 KOULUKÄYTÖSSÄ. TIIVISTELMÄ Tästä oppaasta löydät ohjeita Office 365 palvelun peruskäyttöön koulutyössä. Office 365 for Education

Portfolio OneNotessa

YH1b: Office365 II, verkko-opiskelu

Googlen pilvipalvelut tutuksi / Google Drive

Kirja on jaettu kahteen osaan: varsinaiseen- ja lisätieto-osioon. Varsinainen

OPS2016 opetussuunnitelma, oppiminen ja teknologia

TIEDON OMAKSUMINEN. Kirjojen ja artikkelien lukeminen. Luentojen kuuntelu lähiopetuksena. Demonstraatioiden seuraaminen

A1. OPS-UUDISTUS JA TEKNOLOGIA Oppiaineiden näkökulmia Taide- ja taitoaineet

KYLÄSAAREN KOULUN TIETOSTRATEGIA

Office_365_loppukäyttäjän ohje Esa Väistö

Office 365 palvelujen käyttöohje Sisällys

Mitä tahansa voi saavuttaa kunhan vain yrittää!

Seuraavat kysymykset koskevat erilaisia tekijöitä, jotka liittyvät digitaaliseen mediaan ja digitaalisiin laitteisiin kuten pöytätietokoneet,

Potkua peruskoulun tvt-taitoihin sekä sosiaalisen median käyttöön Jyväskylä, Oskari Uotinen viestintäkonsultti, yrittäjä

ipad musiikin opetuksessa TeknoDida 2011

Tietotekniikan koulutus Savonlinnassa

AMMATILLISEN KOULUTUKSEN OPETUSVINKIT

Kirja on jaettu kahteen osaan: varsinaiseen- ja lisätieto-osioon. Varsinainen

PROJEKTITYÖN TEKEMINEN

Hamulan koulun valinnaisainetarjonta

OPETTAJA VERKOSSA: Koodaaminen

Tieto- ja viestintätekniikka. Internetistä toimiva työväline, 1 ov (YV10TV2) (HUOM! Ei datanomeille)

TVT-opintojen starttaus "Hermossa" syksy 2015 johanna.kainulainenjyu.fi

KTKO104. Luento

KTKO104 Tieto- ja viestintätekniikka

Kirjaston käyttötaidot, Espoon suomenkielisen opetuksen tulosyksikkö (1.-9.lk)

Pedanet oppilaan ohje Aleksanteri Kenan koulu Eija Arvola

Openoffice Impress-pikakurssi

Vuosiluokkaistetut tieto- ja viestintätekniikan taitotavoitteet (OPS 2016)

OHJE 1: Uudet oppilaat

Valteri-koulu Tervaväylässä käytettäviä mobiilisovelluksia

Lohjan Tieto- ja viestintätekniikan taitotasotavoitteet

Arviointi: Kannustava ja kehittävä palaute jakson aikana, itsearviointi

OHJE 2: Jatkavat oppilaat

oppilaan kiusaamista kotitehtävillä vai oppimisen työkalu?

moodle-opiskelijan opas AD-tunnuksien käyttäjille SISÄLLYSLUETTELO

Haukiputaan koulun 5. ja 6. luokkien valinnaiset aineet lv

Laadukas verkkototeutus - valmennus. Toteutuksen viimeistely klo

Digitaalinen tarinankerronta HTKS152

YH2: Office365 II, verkko-opiskelu

Viljakkalan Yhtenäiskoulu. Valinnaisaineiden valinta

HAAPAJÄRVEN KOULUJEN TIETO- JA VIESTINTÄTEKNIIKAN OPETUSKÄYTÖN STRATEGIA

Pihlavan koulun tietostrategia 2008

AMK-opiskelijoiden Digikyvykkyys -kysely 2017

OPETTAJA VERKOSSA: Mediakasvatus varhaiskasvatuksessa

Haukiputaan koulun 5. ja 6. luokkien valinnaiset aineet lv

Oulujoen koulu Tulevaisuuden koulu -projekti

Digitaalinen tarinankerronta HTKS152

ICT-info opiskelijoille. Syksy 2017

Microsoft Office 365 / SharePoint -pilvipalvelu

Kuvien käyttö opetuksessa

1. Tietoa tekijänoikeuksista

Opetussuunnitelma uudistuu. Syksy 2016

Kirjoitetaan tietokoneella ja hyödynnetään pari- ja ryhmäpalautetta. Lemmikkieläimistä ja niiden hoidosta kiinnostuneet.

Tieto- ja viestintäteknologia (tvt) opetussuunnitelmassa

Ohjeita peda.net palvelun Luo uusi osioon

Harjoittelukoulun oppilaan osaamisen kuvaus peruskoulun päättyessä:

Akateeminen tiedonhankinta - yliopisto-opiskelun perustaito

Harjoittelukoulun oppilaan TVT-osaamisen kuvaus peruskoulun päättyessä

Oppimistehtävät Kuva oppimistehtävät ja mitä oppijat (yksilö-pariryhmä) tekevät oppiakseen tavoitteen mukaisia asioita?

Pedagogiset iltapäivät

Tietotekniikan OPS Vähärauman koulussa

ICT-info opiskelijoille

Ajatuksia arvioinnista. Marja Asikainen ja työpajaan osallistujat Yhteinen tuotos julkaistaan HYOL:n sivuilla

Kui tää toimii? OneDrive kovi tutuks

Kirjoita käyttäjätunnukseksi matkapuhelinnumerosi ja salasanaksi sähköpostiisi saamasi

Google-työkalut: Dokumenttien jakaminen ja kommentointi

Oppilaat opiskelevat valinnaisaineita 5. ja 6. luokilla.

Koodaamme uutta todellisuutta FM Maarit Savolainen

DigiReWork - digitaalisuus työelämän uudistajana

Transkriptio:

DIGITAITOKALENTERI vuosiluokille 1-6

elokuu 1. luokka 1. TIETOKONE TUTUKSI JA OMAT TUNNUKSET KÄYTTÖÖN: Oppilaille otetaan käyttöön henkilökohtaiset tunnukset, joilla kirjaudutaan koulun koneille. Samalla voidaan ottaa käyttöön myös Peda.net -tunnukset. Keskustellaan salasanan käytön periaatteista. Harjoitellaan koneiden ja ohjelmien käynnistämis- ja sammuttamisrutiinit. Digitaitokalenteri vuosiluokille 1-6 Huomioita 2. KESKUSTELLAAN TURVALLISESTA KÄYTÖSTÄ: Keskustellaan ja jaetaan kokemuksia digitaalisen median käytöstä. Pohditaan ja harjoitellaan yhdessä digitaalisten laitteiden (esim. kännykän) turvallisia käyttötapoja. 3. OHJELMOINTIA TASO 1: Harjoitellaan ohjelmointia erilaisten toimintaohjeiden ja leikkien kautta. Lisäksi välineenä voidaan käyttää esimerkiksi Bee-Bot -robotteja. Lisämateriaalia löytyy esimerkiksi sivustolta: innokas.fi/materiaalit/. 4. TEKSTINKÄSITTELYN ALKEITA: Harjoitellaan näppäintaitoja sekä tekstin tuottamista. Harjoitellaan kirjautumista edupalvelut.fi - sivustolle. Käytetään Word Online -sovellusta kirjoittamiseen. Voidaan esimerkiksi kirjoittaa runo. 5. TUTUSTUTAAN TIEDONHAKUUN: Tutustutaan tiedon hakemiseen verkossa, esim. Googlen hakupalvelun avulla. Etsitään esimerkiksi tietoa ja kuvia jostakin eläimestä.

elokuu 2. luokka 6. TIETOKONERUTIINIEN KERTAUSTA: Kerrataan omien henkilökohtaisten tunnusten käyttö, koneiden ja ohjelmien käynnistämis- ja sammuttamisrutiinit sekä edupalvelut.fi - sivustolle kirjautuminen. Harjoitellaan tekstin kirjoittamista. Keskustellaan myös hyvästä työskentelyasennosta. Digitaitokalenteri vuosiluokille 1-6 Huomioita 7. KESKUSTELLAAN KÄYTÖSTAVOISTA JA NETTIPELAAMISESTA: Mietitään yhdessä, millaisia käytöstapoja tarvitaan käytettäessä digitaalista mediaa. Puhutaan yhdessä nettipelaamisesta. Hyvänä pohjana toimii esimerkiksi seuraavalta sivustolta löytyvä materiaali: mediataitokoulu.fi/ nettielamaa.pdf (Pelataanko yhdessä?). 8. OHJELMOINTIA TASO 2: Harjoitellaan vaiheittaisia toimintaohjeita leikkien kautta. Ohjelmointia voidaan harjoitella myös ipadin koodaussovelluksilla tai code.org-sivustolla, jonne opettaja voi tehdä luokalleen omat tunnukset. Välineenä voidaan käyttää esimerkiksi Bee-Bot -robotteja tai Lego WeDo -rakentelusarjoja. 9. TIEDONHAKUA JA TEKSTINKÄSITTELYÄ: Tutustutaan tekijänoikeuksiin kopiraittila.fi - sivustolla. Haetaan tietoa ja kuvia sovitusta aiheesta. Kerätään tiedot O365-ympäristöön ja muokataan siitä oma pieni tuotos esimerkiksi Word- tai PowerPoint -ohjelmalla. 10. TUOTAN MEDIAA ITSE: Tutustutaan digitaalisiin sovelluksiin kuvataiteen, musiikin, äidinkielen ja ympäristöopin opiskelussa. Tehdään esimerkiksi animaatio, sarjakuva tai video jostakin aiheesta.

Digitaitokalenteri vuosiluokille 1-6 elokuu 3. luokka Huomioita 11. TIETOKONEIDEN KÄYTÖN PELISÄÄNNÖT: Kerrataan käyttäjätunnuksen käyttö, tietokoneen toimintaperiaatteet (käynnistäminen, sammuttaminen, ohjelmien avaaminen ja sulkeminen). Luodaan selkeä kansiorakenne O365-ympäristöön ja harjoitellaan töiden tallentamista sinne. Tässä kannattaa hyödyntää isompia oppilaita apuna. Voidaan pitää esim. kirjautumiskisa siitä, miten nopeasti oppilaat ovat lähtötilanteesta kirjautuneet O365-ympäristöön. 12. KESKUSTELLAAN VIESTIEN LÄHETTÄMISESTÄ JA NETIN KÄYTÖSTÄ: Jokaisella on vastuu omasta viestinnästä. Keskustellaan, millaisia viestejä (esim. kännykällä) on mukava saada ja millaisia viestejä kannattaa lähettää. Jutellaan myös hyvistä käytöstavoista netissä ja millaisia sääntöjä nettimaailmassa tulee noudattaa (mm. kuvien ja tietojen jakaminen). 13. TEKSTINKÄSITTELYN PERUSTAITOJA: Harjoitellaan lyhyiden tekstien tuottamista O365-ympäristön oikeaan kansioon. Samalla harjoitellaan näppäintaitoja sekä töiden tulostamista. Voidaan kirjoittaa tarina tai vaikka sähköinen portfolio oppimiskeskusteluihin. 14. TIEDONHAKUA: Suunnitellaan erilaisia tiedonhankintatapoja ja -keinoja. Haetaan tietoa eri lähteistä, harjoitellaan Googlen käyttöä ja luvallisten lähteiden etsimistä. Tutustutaan tekijänoikeuksiin kopiraittila.fi -sivustolla. Opetellaan leikepöydän käyttö ja pikanäppäimiä (mm. Ctrl+c ja Ctrl+v). Kirjoitetaan löydetyt tiedot omin sanoin ja kootaan luvallisia kuvia yhteisesti sovitulle alustalle (esim. Word, PowerPoint tai Sway). 15. OHJELMOINTIA TASO 3: Harjoitellaan ohjelmointia käyttämällä esimerkiksi ipadin sovelluksia tai nettisivua code.org, jonne opettaja voi tehdä luokalleen omat tunnukset. Tutustutaan robotiikkaan koululta löytyvien tai lainattavien robottien (esim. Bee-Bot ja Lego WeDo) avulla. Lisämateriaalia löytyy esimerkiksi sivustolta: innokas.fi/materiaalit/. 16. SÄHKÖPOSTI JA TIEDOSTOJEN JAKAMINEN: Harjoitellaan sähköpostin käyttöä. Kiinnitetään huomiota aloitukseen, kohteliaaseen muotoon ja lopetukseen. Valitaan luokan käyttöön sopiva koulutehtävien tallentamis- ja jakamisalusta sekä harjoitellaan sen käyttöä. Tämä voi olla esimerkiksi O365-ympäristössä (OneDrive, Class Notebook tai Teams) tai Peda.netissä. 17. KUVANKÄSITTELYÄ: Harjoitellaan kuvien ottamista ja niiden muokkaamista. Voidaan käyttää esimerkiksi ipadeja kuvaamiseen ja Pizap-sovellusta kuvien muokkaamiseen. 18. ANIMAATIOIDEN TEKEMISTÄ: Tehdään animaatioita ipadilla yhdessä sovitusta aiheesta, kirjoitetaan ja kuvitetaan esimerkiksi oma tarina tai omien leluhahmojen seikkailu. 19. SARJAKUVIEN TEKEMISTÄ: Suunnitellaan sarjakuvatarinoita, jotka toteutetaan digitaalisesti. Välineenä voidaan käyttää nettisivua stripgenerator.com tai tehdä sarjakuva ipadin ComicBook -sovelluksella. 20. OMA TUOTTAMINEN: Tehdään sovitusta aiheesta vapaasti toteutettavissa oleva projektityö opittuja digitaalisia tekniikoita hyödyntäen. Työ voidaan tehdä myös pari- tai ryhmätyönä.

Digitaitokalenteri vuosiluokille 1-6 elokuu 4. luokka Huomioita 21. TIETOKONEIDEN KÄYTÖN PERUSTAITOJA: Kerrataan tietokoneiden käytön perusperiaatteet (mm. kirjautuminen, salasanan käyttö ja vaihtaminen). Päivitetään O365-ympäristössä kansiorakenne ja kerrataan töiden tallentaminen. Tehdään esimerkiksi naulakon nimilappu graffiticreator.net -sivustolla. Harjoitellaan työn lataaminen O365-kansioon. 22. KESKUSTELLAAN NETTIKIUSAAMISESTA: Pohditaan yhdessä, millaista nettikiusaaminen on, miten se eroaa muusta kiusaamisesta ja miten siihen voi puuttua. Hyvänä pohjana toimii esimerkiksi seuraavalta sivustolta löytyvät ohjeet: mediataitokoulu.fi/nettielamaa.pdf (Pääsenkö porukkaan?). 23. TEKSTINKÄSITTELYN HARJOITTELUA: Tehdään ja jaetaan kirjoitelmia O365-ympäristössä. Annetaan palautetta sähköisesti esim. Wordin kommentti-toiminnolla. Oppilas voi tehdä sähköisen portfolion oppimiskeskusteluihin. 24. TIEDONHAKUA: Harjoitellaan esitelmän tekemistä ja haetaan siihen tietoa, harjoitellaan Googlen käyttöä ja luvallisten lähteiden etsimistä. Muistetaan tekijänoikeudet. Opetellaan käyttämään esitysgrafiikkaohjelmaa (PowerPoint tai Sway), johon kirjoitetaan löydetyt tiedot omin sanoin ja kootaan luvallisia kuvia. Harjoitellaan lähteiden merkitsemistä. 25. OHJELMOINTIA TASO 4: Harjoitellaan ohjelmointia käyttämällä esimerkiksi ipadin sovelluksia tai nettisivua code.org. Tutustutaan robotiikkaan koululta löytyvien tai lainattavien välineiden (esim. Lego WeDo ja MicroBit) avulla. Lisämateriaalia löytyy esimerkiksi sivustolta: innokas.fi/materiaalit/. 26. KYSELYIDEN TEKEMISTÄ: Tehdään tietokilpailu tai kysely Forms-sovellusta käyttäen. Harjoitellaan jakamaan kyselyn linkki sähköpostina. Opettaja voi tehdä sähköpostiin luokalle oman ryhmän, jolloin kyselyiden jakaminen oppilaiden välillä on helppoa. 27. MUOKATAAN YHDESSÄ: Harjoitellaan yhdessä muokkaamaan samaa tiedostoa. Tätä voidaan tehdä O365-ympäristössä esimerkiksi Word Onlinessa tai erilaisilla yhteismuokkaussivustoilla, kuten kirjoitusalusta.fi, awwapp.com, padlet.com tai demo.flinga.fi. 28. GREEN SCREEN -TEKNIIKKAA: Kokeillaan Green screen -tekniikkaa kuvaamisessa käyttämällä ipadin sovellusta (esim. Green Screen by Do Ink). Voidaan tehdä esimerkiksi matkailumainos tai sijoittaa oma kuva itsetehtyyn kuvataiteen työhön. 29. LISÄTTYÄ TODELLISUUTTA JA VIRTUAALITODELLISUUTTA: Tutustutaan lisätyn todellisuuden ja virtuaalitodellisuuden sovelluksiin netissä ja ipadilla. 30. OMA TUOTTAMINEN: Tehdään sovitusta aiheesta vapaasti toteutettavissa oleva projektityö opittuja digitaalisia tekniikoita hyödyntäen. Työ voidaan tehdä myös pari- tai ryhmätyönä.

Digitaitokalenteri vuosiluokille 1-6 elokuu 5. luokka Huomioita 31. KANSIOT JA ERGONOMIA KUNTOON & QR-KOODIT TUTUKSI: Päivitetään O365-ympäristössä kansiorakenne ja kerrataan töiden tallentaminen. Keskustellaan hyvästä työskentelyasennosta. Harjoitellaan tekemään QR-koodeja esimerkiksi the-qrcode-generator.com -sivustolla. Tulostettuja koodeja voidaan käyttää esimerkiksi suunnistuksessa. 32. KESKUSTELLAAN MEDIAN TURVALLISESTA KÄYTÖSTÄ: Pohditaan yhdessä turvallisia tapoja käyttää mediaa. Harjoitellaan eri tietolähteiden kriittistä arviointia. Mietitään yhdessä, mitä vaatimuksia ja riskejä on omien henkilötietojen käyttämisessä netissä. 33. TEKSTINKÄSITTELYÄ JA PALAUTTEEN ANTAMISTA: Tehdään kirjallinen tuotos O365-ympäristössä. Harjoitellaan tekstin muokkaamista. Lähetetään oma tuotos esimerkiksi sähköpostilla toiselle oppilaalle. Harjoitellaan palautteen antamista toisen työstä. Oppilas voi tehdä sähköisen portfolion oppimiskeskusteluihin. 34. TIEDONHAKUA: Tehdään esitelmä sovitusta aiheesta ja haetaan siihen tietoa eri lähteistä. Muistetaan tekijänoikeudet. Käytetään esitysgrafiikkaohjelmaa (PowerPoint tai Sway), johon kirjoitetaan löydetyt tiedot omin sanoin ja kootaan luvallisia kuvia. Merkitään esitelmän lähteet oikein. Harjoitellaan tekijänoikeuksia osoitteessa kopiraittila.fi. 35. OHJELMOINTIA TASO 5: Harjoitellaan ohjelmointia käyttämällä esimerkiksi ipadin sovelluksia tai nettisivuja code.org tai scratch.mit.edu. Syvennytään robotiikkaan koululta löytyvien tai lainattavien välineiden (esim. Lego WeDo, MicroBit ja Lego Mindstorms) avulla. Lisämateriaalia löytyy esimerkiksi sivustolta: innokas.fi/materiaalit/. 36. TUTUSTUMISTA TAULUKKOLASKENTAAN: Harjoitellaan taulukkolaskentaohjelman käyttöä O365-ympäristön Excel-työkalulla. Voidaan tehdä taulukko sovitusta aiheesta (esim. lempiruuat). Taulukon pohjalta luodaan diagrammi. 37. KUVATAIDETTA DIGITAALISESTI: Otetaan kuvia omista kuvataidetöistä esim. ipadilla ja siirretään ne O365- ympäristöön, jonne tehdään oma kuvisportfolio. Harjoitellaan itse- ja vertaisarviointia. Valitaan joku kuvataidetyö, josta tehdään kuvankäsittelyohjelman avulla uusi tuotos. Voidaan käyttää esimerkiksi ipadin Pizap-sovellusta. 38. ANIMAATIOITA, VIDEOITA JA MUSIIKKIA: Tehdään animaatio tai video ipadilla sovitusta kouluaiheesta (esim. sateen synty tai kitka). Sävelletään oma taustamusiikki esim. rytmisoittimilla tai ipadin GarageBand -sovelluksella. Äänen muokkaamista voi harjoitella esim. Audacity ohjelmalla (Win) tai ipadin eri sovelluksilla. 39. RESURSSIENHALLINTA JA KIRJASTON TIETOKANTA: Tutustutaan tietokoneen resurssienhallintaan ja kansioihin (mm. lataukset, kuvat, työpöytä). Tutkitaan kirjaston tietokantoja kuopio.finna.fi sivustolla. Haetaan sieltä omia lempikirjailijoita tai aiheita, joista haluaisi lukea kirjoja. 40. OMA TUOTTAMINEN: Tehdään sovitusta aiheesta vapaasti toteutettavissa oleva projektityö opittuja digitaalisia tekniikoita hyödyntäen. Työ voidaan tehdä myös pari- tai ryhmätyönä.

Digitaitokalenteri vuosiluokille 1-6 6. luokka Huomioita elokuu 41. KÄSITYÖPROSESSIN DOKUMENTOINTIA: Harjoitellaan kokonaisen käsityöprosessin dokumentointia digitaalisessa muodossa. Otetaan prosessista kuvia eri vaiheista ja liitetään kuvat osaksi esitystä (esim. Sway, PowerPoint). Liitetään mukaan itsearviointia. 42. PROJEKTITYÖALUSTA JA SOSIAALINEN MEDIA: Otetaan käyttöön yhteinen projektityöalusta O365-ympäristössä (Teams tai Class Notebook) tai Peda.netissä, johon tehdään jakson työt yksin ja yhdessä. Keskustellaan sosiaalisen median julkisuudesta. Pohjana toimii esimerkiksi seuraavalta sivustolta löytyvät ohjeet: mediataitokoulu.fi/nettielamaa.pdf (Olenko ainoa?). 43. TEKSTINKÄSITTELYÄ JA MUOKKAAMISTA: Kirjoitetaan teksti sovitusta aiheesta. Harjoitellaan tekstin muokkaamisen perustoiminnot (mm. kappalemuotoilut, kuvan lisääminen, sivun asetukset, kansilehti, pää- ja alaotsikot, sivunumerot ja sisällysluettelo). Oppilas voi tehdä myös sähköisen portfolion oppimiskeskusteluihin. 44. TIEDONHAKUA: Tehdään esitelmä sovitusta aiheesta ja haetaan siihen tietoa. Harjoitellaan hakemaan tietoa ja kuvia myös englanniksi. Muistetaan tekijänoikeudet. Käytetään esitysgrafiikka-ohjelmaa (PowerPoint tai Sway), johon kirjoitetaan löydetyt tiedot omin sanoin ja kootaan luvallisia kuvia. Merkitään esitelmän lähteet oikein. 45. OHJELMOINTIA TASO 6: Harjoitellaan ohjelmointia käyttämällä esimerkiksi ipadin sovelluksia tai nettisivuja code.org, scratch.mit.edu tai codecombat.com. Syvennytään robotiikkaan eri välineiden (esim. Lego WeDo, MicroBit ja Lego Mindstorms) avulla. Keskustellaan ohjelmoinnin merkityksestä teknologiassa. 46. TAULUKKOLASKENTAA: Harjoitellaan Excel-ohjelmalla tekemään esimerkiksi pohja oman keskiarvon laskemiseksi. Lisäksi harjoitellaan pienen mielipidetutkimuksen tekemistä. Tehdään esimerkiksi pareittain kysely valitusta aiheesta Formstyökalulla ja koostetaan vastaukset Excel-ohjelman taulukkoon ja esitetään tulokset diagrammeina. 47. GEOMEDIATAITOJA JA LIIKUNTATEKNOLOGIAA: Tutustutaan digitaalisiin karttapalveluihin ja paikkatietoohjelmistoihin esimerkiksi ympäristöopin opiskelussa (esim. Google Earth). Hyödynnetään digitaalisia sovelluksia osana liikunnanopetusta (uef.fi/web/alyaliikuntaan/teknologia-liikunnanopetuksessa). 48. VIDEOIDEN MUOKKAAMISTA: Kuvataan pareittain tai ryhmissä video sovitusta aiheesta esimerkiksi ipadilla. Harjoitellaan videon editointia (esim. imovie). Esitetään tuotetut videot toisille. 49. 3D-MALLINTAMISTA: Tehdään 3D-mallintamista esimerkiksi tinkercad.com -sivustolla. Mahdollisuuksien mukaan tulostetaan 3D-tulostimella joku tuotos malliksi. Keskustellaan teknologian vaikutuksista ihmisten arkeen ja 3D-tulostuksen mahdollisuuksista. 50. OMA TUOTTAMINEN: Tehdään sovitusta aiheesta vapaasti toteutettavissa oleva projektityö opittuja digitaalisia tekniikoita hyödyntäen. Työ voidaan tehdä myös pari- tai ryhmätyönä.

KUOPION KAUPUNGIN PERUSOPETUKSEN DIGITAITOKALENTERI VUOSILUOKILLE 1-6 1. luokka 2. luokka 3. luokka 4. luokka 5. luokka 6. luokka 1. TIETOKONE TUTUKSI JA OMAT TUNNUKSET KÄYTTÖÖN: Oppilaille otetaan käyttöön henkilökohtaiset tunnukset, joilla kirjaudutaan koulun koneille. Samalla voidaan ottaa käyttöön myös Peda.net -tunnukset. Keskustellaan salasanan käytön periaatteista. Harjoitellaan koneiden ja ohjelmien käynnistämis- ja sammuttamisrutiinit. 2. KESKUSTELLAAN TURVALLISESTA KÄYTÖSTÄ: Keskustellaan ja jaetaan kokemuksia digitaalisen median käytöstä. Pohditaan ja harjoitellaan yhdessä digitaalisten laitteiden (esim. kännykän) turvallisia käyttötapoja. 6. TIETOKONE- RUTIINIEN KERTAUSTA: Kerrataan omien henkilökohtaisten tunnusten käyttö, koneiden ja ohjelmien käynnistämisja sammuttamisrutiinit sekä edupalvelut.fi -sivustolle kirjautuminen. Harjoitellaan tekstin kirjoittamista. Keskustellaan myös hyvästä työskentelyasennosta. 7. KESKUSTELLAAN KÄYTÖSTAVOISTA JA NETTIPELAAMISESTA: Mietitään yhdessä, millaisia käytöstapoja tarvitaan käytettäessä digitaalista mediaa. Puhutaan yhdessä nettipelaamisesta. Hyvänä pohjana toimii esimerkiksi seuraavalta sivustolta löytyvä materiaali: mediataitokoulu.fi/ nettielamaa.pdf (Pelataanko yhdessä?). 11. TIETOKONEIDEN KÄYTÖN PELISÄÄNNÖT: Kerrataan käyttäjätunnuksen käyttö, tietokoneen toimintaperiaatteet (käynnistäminen, sammuttaminen, ohjelmien avaaminen ja sulkeminen). Luodaan selkeä kansiorakenne O365- ympäristöön ja harjoitellaan töiden tallentamista sinne. Tässä kannattaa hyödyntää isompia oppilaita apuna. Voidaan pitää esim. kirjautumiskisa siitä, miten nopeasti oppilaat ovat lähtötilanteesta kirjautuneet O365-ympäristöön. 12. KESKUSTELLAAN VIESTIEN LÄHETTÄMISESTÄ JA NETIN KÄYTÖSTÄ: Jokaisella on vastuu omasta viestinnästä. Keskustellaan, millaisia viestejä (esim. kännykällä) on mukava saada ja millaisia viestejä kannattaa lähettää. Jutellaan myös hyvistä käytöstavoista netissä ja millaisia sääntöjä nettimaailmassa tulee noudattaa (mm. kuvien ja tietojen jakaminen). 13. TEKSTINKÄSITTELYN PERUSTAITOJA: Harjoitellaan lyhyiden tekstien tuottamista O365-ympäristön oikeaan kansioon. Samalla harjoitellaan näppäintaitoja sekä töiden tulostamista. Voidaan kirjoittaa tarina tai vaikka sähköinen portfolio oppimiskeskusteluihin. 14. TIEDONHAKUA: Suunnitellaan erilaisia tiedonhankintatapoja ja -keinoja. Haetaan tietoa eri lähteistä, harjoitellaan Googlen käyttöä ja luvallisten lähteiden etsimistä. Tutustutaan tekijänoikeuksiin kopiraittila.fi - sivustolla. Opetellaan leikepöydän käyttö ja pikanäppäimiä (mm. Ctrl+c ja Ctrl+v). Kirjoitetaan löydetyt tiedot omin sanoin ja kootaan luvallisia kuvia yhteisesti sovitulle alustalle (esim. Word, PowerPoint tai Sway). 21. TIETOKONEIDEN KÄYTÖN PERUSTAITOJA: Kerrataan tietokoneiden käytön perusperiaatteet (mm. kirjautuminen, salasanan käyttö ja vaihtaminen). Päivitetään O365- ympäristössä kansiorakenne ja kerrataan töiden tallentaminen. Tehdään esimerkiksi naulakon nimilappu graffiticreator.net -sivustolla. Harjoitellaan työn lataaminen O365-kansioon. 22. KESKUSTELLAAN NETTIKIUSAAMISESTA: Pohditaan yhdessä, millaista nettikiusaaminen on, miten se eroaa muusta kiusaamisesta ja miten siihen voi puuttua. Hyvänä pohjana toimii esimerkiksi seuraavalta sivustolta löytyvät ohjeet: mediataitokoulu.fi/nettielamaa.pdf (Pääsenkö porukkaan?). 23. TEKSTINKÄSITTELYN HARJOITTELUA: Tehdään ja jaetaan kirjoitelmia O365- ympäristössä. Annetaan palautetta sähköisesti esim. Wordin kommentti-toiminnolla. Oppilas voi tehdä sähköisen portfolion oppimiskeskusteluihin. 24. TIEDONHAKUA: Harjoitellaan esitelmän tekemistä ja haetaan siihen tietoa, harjoitellaan Googlen käyttöä ja luvallisten lähteiden etsimistä. Muistetaan tekijänoikeudet. Opetellaan käyttämään esitysgrafiikkaohjelmaa (PowerPoint tai Sway), johon kirjoitetaan löydetyt tiedot omin sanoin ja kootaan luvallisia kuvia. Harjoitellaan lähteiden merkitsemistä. Digitaitokalenteri vuosiluokille 1-6 31. KANSIOT JA ERGONOMIA KUNTOON & QR- 41. KÄSITYÖPROSESSIN DOKUMENTOINTIA: KOODIT TUTUKSI: Päivitetään O365-ympäristössä Harjoitellaan kokonaisen käsityöprosessin kansiorakenne ja kerrataan töiden tallentaminen. dokumentointia digitaalisessa muodossa. Otetaan Keskustellaan hyvästä työskentelyasennosta. prosessista kuvia eri vaiheista ja liitetään kuvat Harjoitellaan tekemään QR-koodeja esimerkiksi theqrcode-generator.com -sivustolla. Tulostettuja koodeja mukaan itsearviointia. osaksi esitystä (esim. Sway, PowerPoint). Liitetään voidaan käyttää esimerkiksi suunnistuksessa. 32. KESKUSTELLAAN MEDIAN TURVALLISESTA KÄYTÖSTÄ: Pohditaan yhdessä turvallisia tapoja käyttää mediaa. Harjoitellaan eri tietolähteiden kriittistä arviointia. Mietitään yhdessä, mitä vaatimuksia ja riskejä on omien henkilötietojen käyttämisessä netissä. 33. TEKSTINKÄSITTELYÄ JA PALAUTTEEN ANTAMISTA: Tehdään kirjallinen tuotos O365- ympäristössä. Harjoitellaan tekstin muokkaamista. Lähetetään oma tuotos esimerkiksi sähköpostilla toiselle oppilaalle. Harjoitellaan palautteen antamista toisen työstä. Oppilas voi tehdä sähköisen portfolion oppimiskeskusteluihin. 34. TIEDONHAKUA: Tehdään esitelmä sovitusta aiheesta ja haetaan siihen tietoa eri lähteistä. Muistetaan tekijänoikeudet. Käytetään esitysgrafiikkaohjelmaa (PowerPoint tai Sway), johon kirjoitetaan löydetyt tiedot omin sanoin ja kootaan luvallisia kuvia. Merkitään esitelmän lähteet oikein. Harjoitellaan tekijänoikeuksia osoitteessa kopiraittila.fi. 42. PROJEKTITYÖALUSTA JA SOSIAALINEN MEDIA: Otetaan käyttöön yhteinen projektityöalusta O365-ympäristössä (Teams tai Class Notebook) tai Peda.netissä, johon tehdään jakson työt yksin ja yhdessä. Keskustellaan sosiaalisen median julkisuudesta. Pohjana toimii esimerkiksi seuraavalta sivustolta löytyvät ohjeet: mediataitokoulu.fi/nettielamaa.pdf (Olenko ainoa?). 43. TEKSTINKÄSITTELYÄ JA MUOKKAAMISTA: Kirjoitetaan teksti sovitusta aiheesta. Harjoitellaan tekstin muokkaamisen perustoiminnot (mm. kappalemuotoilut, kuvan lisääminen, sivun asetukset, kansilehti, pää- ja alaotsikot, sivunumerot ja sisällysluettelo). Oppilas voi tehdä myös sähköisen portfolion oppimiskeskusteluihin. 44. TIEDONHAKUA: Tehdään esitelmä sovitusta aiheesta ja haetaan siihen tietoa. Harjoitellaan hakemaan tietoa ja kuvia myös englanniksi. Muistetaan tekijänoikeudet. Käytetään esitysgrafiikka-ohjelmaa (PowerPoint tai Sway), johon kirjoitetaan löydetyt tiedot omin sanoin ja kootaan luvallisia kuvia. Merkitään esitelmän lähteet oikein. 3. OHJELMOINTIA TASO 1: Harjoitellaan ohjelmointia erilaisten toimintaohjeiden ja leikkien kautta. Lisäksi välineenä voidaan käyttää esimerkiksi Bee-Bot -robotteja. Lisämateriaalia löytyy esimerkiksi sivustolta: innokas.fi/materiaalit/. 4. TEKSTINKÄSITTELYN ALKEITA: Harjoitellaan näppäintaitoja sekä tekstin tuottamista. Harjoitellaan kirjautumista edupalvelut.fi - sivustolle. Käytetään Word Online -sovellusta kirjoittamiseen. Voidaan esimerkiksi kirjoittaa runo. 5. TUTUSTUTAAN TIEDONHAKUUN: Tutustutaan tiedon hakemiseen verkossa, esim. Googlen hakupalvelun avulla. Etsitään esimerkiksi tietoa ja kuvia jostakin eläimestä. 8. OHJELMOINTIA TASO 2: Harjoitellaan vaiheittaisia toimintaohjeita leikkien kautta. Ohjelmointia voidaan harjoitella myös ipadin koodaussovel-luksilla tai code.org-sivustolla, jonne opettaja voi tehdä luokalleen omat tunnukset. Välineenä voidaan käyttää esimerkiksi Bee-Bot - robotteja tai Lego WeDo - rakentelusarjoja. 9. TIEDONHAKUA JA TEKSTINKÄSITTELYÄ: Tutustutaan tekijänoikeuksiin kopiraittila.fi -sivustolla. Haetaan tietoa ja kuvia sovitusta aiheesta. Kerätään tiedot O365- ympäristöön ja muokataan siitä oma pieni tuotos esimerkiksi Word- tai PowerPoint -ohjelmalla. 10. TUOTAN MEDIAA ITSE: Tutustutaan digitaalisiin sovelluksiin kuvataiteen, musiikin, äidinkielen ja ympäristöopin opiskelussa. Tehdään esimerkiksi animaatio, sarjakuva tai video jostakin aiheesta. 15. OHJELMOINTIA TASO 3: Harjoitellaan ohjelmointia käyttämällä esimerkiksi ipadin sovelluksia tai nettisivua code.org, jonne opettaja voi tehdä luokalleen omat tunnukset. Tutustutaan robotiikkaan koululta löytyvien tai lainattavien robottien (esim. Bee-Bot ja Lego WeDo) avulla. Lisämateriaalia löytyy esimerkiksi sivustolta: innokas.fi/materiaalit/. 16. SÄHKÖPOSTI JA TIEDOSTOJEN JAKAMINEN: Harjoitellaan sähköpostin käyttöä. Kiinnitetään huomiota aloitukseen, kohteliaaseen muotoon ja lopetukseen. Valitaan luokan käyttöön sopiva koulutehtävien tallentamis- ja jakamisalusta sekä harjoitellaan sen käyttöä. Tämä voi olla esimerkiksi O365-ympäristössä (OneDrive, Class Notebook tai Teams) tai Peda.netissä. 17. KUVANKÄSITTELYÄ: Harjoitellaan kuvien ottamista ja niiden muokkaamista. Voidaan käyttää esimerkiksi ipadeja kuvaamiseen ja Pizap-sovellusta kuvien muokkaamiseen. 18. ANIMAATIOIDEN TEKEMISTÄ: Tehdään animaatioita ipadilla yhdessä sovitusta aiheesta, kirjoitetaan ja kuvitetaan esimerkiksi oma tarina tai omien leluhahmojen seikkailu. 19. SARJAKUVIEN TEKEMISTÄ: Suunnitellaan sarjakuvatarinoita, jotka toteutetaan digitaalisesti. Välineenä voidaan käyttää nettisivua stripgenerator.com tai tehdä sarjakuva ipadin ComicBook -sovelluksella. 20. OMA TUOTTAMINEN: Tehdään sovitusta aiheesta vapaasti toteutettavissa oleva projektityö opittuja digitaalisia tekniikoita hyödyntäen. Työ voidaan tehdä myös pari- tai ryhmätyönä. 25. OHJELMOINTIA TASO 4: Harjoitellaan ohjelmointia käyttämällä esimerkiksi ipadin sovelluksia tai nettisivua code.org. Tutustutaan robotiikkaan koululta löytyvien tai lainattavien välineiden (esim. Lego WeDo ja MicroBit) avulla. Lisämateriaalia löytyy esimerkiksi sivustolta: innokas.fi/materiaalit/. 26. KYSELYIDEN TEKEMISTÄ: Tehdään tietokilpailu tai kysely Forms-sovellusta käyttäen. Harjoitellaan jakamaan kyselyn linkki sähköpostina. Opettaja voi tehdä sähköpostiin luokalle oman ryhmän, jolloin kyselyiden jakaminen oppilaiden välillä on helppoa. 27. MUOKATAAN YHDESSÄ: Harjoitellaan yhdessä muokkaamaan samaa tiedostoa. Tätä voidaan tehdä O365-ympäristössä esimerkiksi Word Onlinessa tai erilaisilla yhteismuokkaussivustoilla, kuten kirjoitusalusta.fi, awwapp.com, padlet.com tai demo.flinga.fi. 28. GREEN SCREEN -TEKNIIKKAA: Kokeillaan Green screen -tekniikkaa kuvaamisessa käyttämällä ipadin sovellusta (esim. Green Screen by Do Ink). Voidaan tehdä esimerkiksi matkailumainos tai sijoittaa oma kuva itsetehtyyn kuvataiteen työhön. 29. LISÄTTYÄ TODELLISUUTTA JA VIRTUAALITODELLISUUTTA: Tutustutaan lisätyn todellisuuden ja virtuaalitodellisuuden sovelluksiin netissä ja ipadilla. 30. OMA TUOTTAMINEN: Tehdään sovitusta aiheesta vapaasti toteutettavissa oleva projektityö opittuja digitaalisia tekniikoita hyödyntäen. Työ voidaan tehdä myös pari- tai ryhmätyönä. 35. OHJELMOINTIA TASO 5: Harjoitellaan ohjelmointia käyttämällä esimerkiksi ipadin sovelluksia tai nettisivuja code.org tai scratch.mit.edu. Syvennytään robotiikkaan koululta löytyvien tai lainattavien välineiden (esim. Lego WeDo, MicroBit ja Lego Mindstorms) avulla. Lisämateriaalia löytyy esimerkiksi sivustolta: innokas.fi/materiaalit/. 36. TUTUSTUMISTA TAULUKKOLASKENTAAN: Harjoitellaan taulukkolaskentaohjelman käyttöä O365- ympäristön Excel-työkalulla. Voidaan tehdä taulukko sovitusta aiheesta (esim. lempiruuat). Taulukon pohjalta luodaan diagrammi. 37. KUVATAIDETTA DIGITAALISESTI: Otetaan kuvia omista kuvataidetöistä esim. ipadilla ja siirretään ne O365-ympäristöön, jonne tehdään oma kuvisportfolio. Harjoitellaan itse- ja vertaisarviointia. Valitaan joku kuvataidetyö, josta tehdään kuvankäsittelyohjelman avulla uusi tuotos. Voidaan käyttää esimerkiksi ipadin Pizap-sovellusta. 38. ANIMAATIOITA, VIDEOITA JA MUSIIKKIA: Tehdään animaatio tai video ipadilla sovitusta kouluaiheesta (esim. sateen synty tai kitka). Sävelletään oma taustamusiikki esim. rytmisoittimilla tai ipadin GarageBand - sovelluksella. Äänen muokkaamista voi harjoitella esim. Audacity ohjelmalla (Win) tai ipadin eri sovelluksilla. 39. RESURSSIENHALLINTA JA KIRJASTON TIETOKANTA: Tutustutaan tietokoneen resurssienhallintaan ja kansioihin (mm. lataukset, kuvat, työpöytä). Tutkitaan kirjaston tietokantoja kuopio.finna.fi sivustolla. Haetaan sieltä omia lempikirjailijoita tai aiheita, joista haluaisi lukea kirjoja. 40. OMA TUOTTAMINEN: Tehdään sovitusta aiheesta vapaasti toteutettavissa oleva projektityö opittuja digitaalisia tekniikoita hyödyntäen. Työ voidaan tehdä myös pari- tai ryhmätyönä. 45. OHJELMOINTIA TASO 6: Harjoitellaan ohjelmointia käyttämällä esimerkiksi ipadin sovelluksia tai nettisivuja code.org, scratch.mit.edu tai codecombat.com. Syvennytään robotiikkaan eri välineiden (esim. Lego WeDo, MicroBit ja Lego Mindstorms) avulla. Keskustellaan ohjelmoinnin merkityksestä teknologiassa. 46. TAULUKKOLASKENTAA: Harjoitellaan Excelohjelmalla tekemään esimerkiksi pohja oman keskiarvon laskemiseksi. Lisäksi harjoitellaan pienen mielipidetutkimuksen tekemistä. Tehdään esimerkiksi pareittain kysely valitusta aiheesta Forms-työkalulla ja koostetaan vastaukset Excelohjelman taulukkoon ja esitetään tulokset diagrammeina. 47. GEOMEDIATAITOJA JA LIIKUNTATEKNOLOGIAA: Tutustutaan digitaalisiin karttapalveluihin ja paikkatietoohjelmistoihin esimerkiksi ympäristöopin opiskelussa (esim. Google Earth). Hyödynnetään digitaalisia sovelluksia osana liikunnanopetusta (uef.fi/web/alyaliikuntaan/ teknologia-liikunnanopetuksessa). 48. VIDEOIDEN MUOKKAAMISTA: Kuvataan pareittain tai ryhmissä video sovitusta aiheesta esimerkiksi ipadilla. Harjoitellaan videon editointia (esim. imovie). Esitetään tuotetut videot toisille. 49. 3D-MALLINTAMISTA: Tehdään 3Dmallintamista esimerkiksi tinkercad.com - sivustolla. Mahdollisuuksien mukaan tulostetaan 3D-tulostimella joku tuotos malliksi. Keskustellaan teknologian vaikutuksista ihmisten arkeen ja 3Dtulostuksen mahdollisuuksista. 50. OMA TUOTTAMINEN: Tehdään sovitusta aiheesta vapaasti toteutettavissa oleva projektityö opittuja digitaalisia tekniikoita hyödyntäen. Työ voidaan tehdä myös pari- tai ryhmätyönä. Lisämateriaalia ja -ohjeita löytyy osoitteesta: peda.net/kuopio/tvt-tuki Tekijät: Kuopion kaupunki/jarno Bruun, Hanna-Kaisa Kannisto Tekijät: ja Maarit Kuopion Oikarinen. kaupunki/jarno 2018. Tämä teos on lisensoitu Bruun, Creative Hanna-Kaisa Commons Kannisto Nimeä-JaaSamoin ja Maarit 4.0 Kansainvälinen Oikarinen. -lisenssillä. 2018.