Kognitiivisen läpikäynnin ja simulointitestauksen hyödyntäminen ennen käytettävyystestausta
|
|
- Hannes Toivonen
- 9 vuotta sitten
- Katselukertoja:
Transkriptio
1 Kognitiivisen läpikäynnin ja simulointitestauksen hyödyntäminen ennen käytettävyystestausta Jouka Valkama Ohjelmistojärjestelmien pro gradu -seminaari Helsinki Helsingin yliopisto Tietojenkäsittelytieteen laitos
2 Sisällys Kognitiivisen läpikäynnin ja simulointitestauksen hyödyntäminen ennen käytettävyystestausta Johdanto Tarkasteltavat menetelmät Käsitteet Käytettävyystestaus Kognitiivinen läpikäynti Simulointitestaus Menetelmien vertailu ja pilottitestit Testauksen tavoitteet Testausmenetelmien vertailu Pilottitestit Pilottitestien tulokset Testaussuunnitelma ja testien kulku Testitulokset ja johtopäätökset Yhteenveto Lähteet 25
3 1 1 Johdanto Käytettävyystestaus (usability test), kognitiivinen läpikäynti (cognitive walkthrough) sekä simulointitestaus ovat menetelmiä, joiden avulla pyritään arvioimaan käyttöliittymän käytettävyyttä. Käytettävyystestauksessa käyttöliittymää arvioidaan testikäyttäjien suorittamien testitehtävien avulla. Testikäyttäjät suorittavat tehtävät vapaasti käyttöliittymää käyttäen ja samalla ääneen ajatellen. Kognitiivisessa läpikäynnissä ei käytetä testikäyttäjiä, vaan analyysin tekijä arvioi käyttöliittymää kuvitteellisen käyttäjän näkökulmasta. Hän käy läpi testitehtävää varten määriteltyä oikeaa toimenpidepolkua ja arvioi käytettävyyttä jokaisen toimenpiteen kohdalla tarkistuskysymysten avulla. Myös simulointitestaus perustuu valitun toimenpidepolun seuraamiseen. Polun kussakin vaiheessa analyysin tekijä simuloi käyttäjän päätöksentekoa. Ennen simuloinnin aloittamista hän määrittelee parhaan mahdollisen lopputulos kullekin käyttötilanteella. Simuloinnin aikana analyysin tekijä arvioi tarjoaako käyttöliittymä riittävän tietosisällöin päätöksentekoa varten, jotta käyttäjällä on mahdollisuus päästä parhaaseen lopputulokseen. Lisäksi analyysin tekijä arvioi polun aikana tarvittavaa kognitiivista ja mekaanista työtä, eli käyttöliittymän tehokkuutta. Näillä menetelmillä on toisistaan poikkeavia ominaisuuksia, jotka mahdollistavat erilaisten käytettävyysongelmien löytämisen. Tämän johdosta niiden käyttötarkoitukset usein eroavat toisistaan. Tässä tutkielmassa vertaillaan kirjallisuuden pohjalta käytettävyystestauksen, kognitiivisen läpikäynnin ja simulointitestauksen erilaisia ominaisuuksia käytettävyyden arvioinnin näkökulmasta. Samalla pohditaan voidaanko niiden yhteiskäytöllä saavuttaa tuloksia, joihin kumpikaan menetelmä ei yksi yllä. Näiden tietojen pohjalta suoritetaan pilottitestit ja luodaan testaussuunnitelma, jonka avulla on tarkoitus testata yhtä käyttöliittymää kaikkien menetelmiä avulla. Pilottitesteissä tehdään Neste asemien sivustolle simulointitestaus ja kognitiivinen läpikäynti, jonka jälkeen samoja testitehtäviä käyttäen suoritetaan käytettävyystestaus kahdella testikäyttäjällä. Lopuksi vertaillaan pilottitesteissä tehtyjä havaintoja kirjallisuuden perusteella tehtyihin päätelmiin menetelmien käytöstä ja arvioidaan lopullisen testaussuunnitelman tavoitteen toteutumista.
4 2 Varsinaisissa testeissä on tarkoitus tehdä samalle käyttöliittymälle kognitiivisen läpikäynti, simulointitestaus ja käytettävyystestaus. Kaikissa testeissä on tarkoitus käyttää samoja testitapauksia. Käyttöliittymää parannellaan itsenäisesti jokaisesta testistä saatujen tulosten perusteella. Kognitiivisen läpikäynnin ja simulointitestauksen jälkeen parannelluille käyttöliittymälle tehdään vielä kummallekin Käytettävyystestaus. Tämän jälkeen voidaan vertailla kaikista kolmesta Käytettävyystestauksesta saatuja tuloksia ja tarkastella, mikä vaikutus läpikäyntiin perustuvien menetelmien mukanaan tuomilla parannuksilla on käytettävyystestauksen lopputuloksiin. Testausten kulku on esitetty kuvassa 1. Kuva 1 Käytettävien testausmenetelmien järjestys Hypoteesina on, että läpikäyntimenetelmät pystyvät karsimaan käyttöliittymästä joitain ilmeisiä ja useilla testikäyttäjillä toistuvia ongelmia. Tämän jälkeen käytettävyystestaus saattaa tuottaa tuloksenaan enemmän yksityiskohtaisia ja käyttäjän päätöksentekoon liittyviä ongelmia. Lisäksi voidaan tarkastella löytyykö simulointitestauksen ja kognitiivisen läpikäynnin välillä eroja siinä, millaisia ongelmia ne poimivat käyttöliittymästä.
5 3 Luvussa 2 esitellään tarkemmin arvioinnissa käytettävät menetelmät. Luvussa 3 vertaillaan näitä menetelmiä keskenään ja esitellään pilottitestit. Luvussa 4 esitellään testaussuunnitelma ja varsinaisten testin toteutus. Luvussa 5 esitellään testien tulokset ja niiden perusteella tehdyt johtopäätökset.
6 4 2 Tarkasteltavat menetelmät Käytettävyystestaustaus on laajasti käytössä oleva käyttöliittymän arviointimenetelmä. Sitä pidetään yleisesti luotettavimpana ja kattavimpana menetelmänä käytettävyyden arviointiin [Hol05]. Tämän johdosta muita testausmenetelmiä usein verrataan kirjallisuudessa nimenomaan käytettävyystestaukseen. Käytettävyys ja siihen liittyvät käsitteet on selitetty luvussa 2.1 ja luvussa 2.2 esitellään käytettävyystestauksen perusperiaatteet. Kognitiivinen läpikäynti on puolestaan ilman varsinaisia testikäyttäjiä suoritettava käytettävyyden testausmenetelmä. Sen kulku on kuvattu luvussa 2.3 Lewisin ja Whartonin esittelemien periaatteiden pohjalta. Luku 2.3 perustuu lähteeseen [LeW97]. Luvussa 2.4 kuvataan simulointitestaus Laakson esittelemien periaatteiden mukaisesti. Luku 2.4. perustuu lähteeseen [Laa13] 2.1 Käsitteet Käytettävyys (usability) on käyttöliittymän ominaisuus, joka kuvaa käyttäjän ja järjestelmän välistä vuorovaikutusta. Nielsenin jakaa käytettävyyden viiteen aliominaisuuteen [Nie93, luku 2]: opittavuus (learnability), tehokkuus (efficiency), muistettavuus (memorability), virheet (errors) ja subjektiivinen miellyttävyys (satisfaction). Tässä tutkielmassa näistä käsitellään lähinnä opittavuutta ja tehokkuutta. Opittavuus kuvaa sitä, kuinka helposti käyttäjä oppii käyttämään käyttöliittymää. Jos opittavuus on hyvä, käyttäjällä ei pitäisi olla missään vaiheessa vaikeuksia valita seuraavaa toimenpidettä tehtävän edetessään. Tehokkuus puolestaan kuvaa sitä, kuinka tehokasta käyttöliittymän käyttö on sen jälkeen, kun käyttäjä on sitä oppinut käyttämään. Jos tehokkuus on hyvä, käyttäjä saa tehtävät suoritettua mahdollisimman nopeasti ilman turhia välivaiheita, jolloin mekaaninen työ on vähäistä. Lisäksi tehokkaassa käyttöliittymässä kognitiivisen työn tarve on pieni, eli käyttäjän ei tarvitse turhaan pitää mielessään tai muistella päätöksenteossa tarvittavaa tietosisältöä.
7 5 Hyödyllisyydellä (usefulness) tarkoitetaan sitä, että käyttäjä pystyy jollain tavoin sovellusta käyttäen suoriutumaan tavoitteestaan. Hyödyllisyyttä on esimerkiksi se, että verkkokaupan kautta on mahdollista valita tuote ja ostaa se. Hyödyllisyys on riippuvainen siitä millaisia tavoitteita sovelluksen odotetaan täyttävän. Jos sovelluksen oletetaan hakevan nopein mahdollinen reitti, on se hyödyllinen siinä vaiheessa se mahdollistaa nopeimman reitin löytämisen. 2.2 Käytettävyystestaus Käytettävyystestauksessa arvioidaan käyttöliittymän käytettävyyttä testikäyttäjien avulla. Kullekin käyttäjälle annetaan samat testitehtävät, joita käyttäjät pyrkivät suorittamaan testattavalla käyttöliittymällä. Testikäyttäjät voivat käyttää käyttöliittymää vapaasti tehtäviensä suorittamiseksi, ja heitä pyydetään ajattelemaan äänen koko testin ajan. Ääneenajatteleminen valottaa käyttäjien näkemystä järjestelmästä ja paljastaa myös ne ongelmatilanteet, jotka eivät näy suoraan käyttöliittymän käytössä. Ääneenajattelu saattaa esimerkiksi paljastaa käyttäjän etsivän jotain toiminnallisuutta, jota käyttöliittymä ei näytä tarjoavan. Ennen käytettävyystestauksen toteuttamista on tärkeää määritellä testin tarkoitus [Nie93, luku 6]. Testin tavoitteena saattaa olla sovelluksen yleisen käytettävyyden arviointi, jonkin tietyn osion testaaminen tai vaihtoehtoisten käyttöliittymämallien vertailu. Myös käytännön asiat, kuten testiajankohta ja paikka sekä testin kesto, tulee suunnitella ennakkoon. Lisäksi on varmistettava, että tarvittavat osat järjestelmästä tai prototyypistä ovat toteutettuina ennen testin aloittamista. Sovelluksen aloitustila testiä varten tulee myös määritellä ennakkoon. Näin varmistetaan, että kaikille testikäyttäjille on sama lähtötilanne testin suorittamiselle. Oikeantyyppisten testikäyttäjien valinta ja testitehtävien laatiminen ovat testien tulosten kannalta ensiarvoisen tärkeitä. Mikäli näissä valinnoissa epäonnistutaan, testitulosten oikeellisuus saattaa kärsiä [Nie93, luku 6]. Testitehtävien tulee edustaa sovelluksen keskeisimpiä ja kriittisimpiä käyttötarkoituksia. Lisäksi niiden tulee olla realistisia ja edustaa järjestelmän todellisia käyttötilanteita. Testikäyttäjät tulee valita oikeasta kohderyhmästä, joka vastaa arvioitavan sovelluksen käyttäjäkuntaa. Yleensä melko pieni määrä
8 6 testikäyttäjiä riittää löytämään suurimman osan merkittävistä käytettävyysongelmista. Riittävänä määränä voidaan pitää kolmesta viiteen testikäyttäjää [Nie92, Nie00]. Testiä suoritettaessa testitehtävät kannattaa yleensä antaa testikäyttäjille myös kirjallisessa muodossa, jolloin käyttäjät voivat testin aikana tarkistaa tehtävän sisältöä. Samalla varmistetaan, että kaikki testikäyttäjät saavat tehtävänannon samansisältöisinä [Nielsen93a, luku 6]. Lisäksi kannattaa varmistaa, että käyttäjät ovat ymmärtäneet testitapaukset oikein. Näin vältytään siltä, että suorituksen aikana ilmenee ongelmia, jotka johtuvat väärinymmärretyistä testitapauksista. Käyttäjille ei myöskään pidä antaa kaikkia tehtäviä heti testin aluksi, vaan seuraava testitehtävä esitellään vasta kun edellinen on suoritettu. Tällöin voidaan vähentää käyttäjän suorituspaineita ja näin tehostaa hänen keskittymistään parhaillaan suoritettavaan tehtävään. Käyttäjät aloittavat testin suorittamisen sovelluksen aloitustilasta, minkä jälkeen he vapaasti käyttöliittymää käyttäen pyrkivät suoriutumaan annetuista tehtävistä samalla ääneen ajatellen. Testi voidaan myös videoida, jotta testikäyttäjien toimintaa ja kommentteja voidaan purkaa myös itse testitilanteen jälkeen. Käyttäjien tekemien toimenpiteiden ja ääneenajattelun perusteella arvioidaan käyttöliittymän käytettävyyttä ja siinä mahdollisesti ilmeneviä ongelmia. 2.3 Kognitiivinen läpikäynti Kognitiiviseksi läpikäynniksi kutsutaan menetelmää, jossa analyysiä tekevä henkilö pyrkii kuvitellun käyttäjän näkökulmasta arvioimaan käyttöliittymän käytettävyyttä. Siinä tarkastellaan tiettyjä ennalta suunniteltuja toimenpideketjuja (sequence), joita seuraamalla analyysin tekijä suorittaa käyttöliittymällä tehtäviä (tasks). Analyysissä pyritään arvioimaan, onnistuuko oletettu käyttäjä löytämään halutun reitin ja siinä tarvittavat toiminnot tehtävän suorittamiseksi. Tämä menettely poikkeaa käytettävyystestauksesta, jossa testikäyttäjät voivat vapaasti käyttää käyttöliittymää ja etsiä omia tapojaan suorittaa testitehtäviä. Jokaisen oikeaan toimenpideketjuun kuuluvan toimenpiteen ja tapahtuman kohdalla analyysin tekijä pyrkii neljän tarkastuskysymyksen avulla selvittämään, kuinka hyvin todellinen käyttäjä pystyisi löytämään halutun toiminnon. Kysymykset ovat seuraavat:
9 7 Tavoitteleeko käyttäjä oikeaa vaikutusta (effect)? Havaitseeko käyttäjä, että oikea toimenpide (action) on saatavilla? Yhdistääkö käyttäjä oikean toimenpiteen ja oikean vaikutuksen? Jos suoritetaan oikea toimenpide, huomaako käyttäjä, että edistymistä tapahtuu? Näihin kysymyksiin vastattaessa pyritään ottamaan huomioon oletetun käyttäjän ennakkotiedot ja tausta. Mikäli vastaus kaikkiin kysymyksiin on myöntävä, raportoidaan onnistumisesta kyseisessä kohdassa. Tärkeää on raportoida myös analyysin tekijän näkemys onnistumiseen vaikuttavista tekijöistä. Vastaavasti mikäli vastaus johonkin kysymyksistä on kieltävä tai jos myönteinen vastaus vaatii oletettua laajempia ennakkotietoja, analyysin tekijä raportoi epäonnistumisesta. Myös tässä tapauksessa tulee raportissa selittää, miksi kyseissä kohdassa käyttäjä saattaa kohdata ongelmia. Analyysin tekijän kirjaamat näkemykset onnistumisten ja epäonnistumisten syistä auttavat käyttöliittymän suunnittelijaa valitsemaan oikeat toimenpiteet ongelmatilanteiden korjaamiseksi. Tämä on tärkeää, sillä samankaltainen ongelma saattaa syntyä erilaisista syistä. Käyttäjän saattaa esimerkiksi olla vaikea löytää oikeaa vaihtoehtoa, mikäli tarvittava painike on vaikeaselkoinen. Painike voi osoittautua vaikeaselkoiseksi, mikäli siinä on yritetty korvata teksti symbolilla, joka ei ole yksiselitteisesti yhdistettävissä haluttuun toimintoon tai painike voi olla liian pieni, jolloin sitä on vaikea havaita. Saamaan ongelmaan voidaan kuitenkin törmätä myös sellaisessa tilanteessa, jossa tarjolla on useampi yhtä hyvältä vaikuttava vaihtoehto. Esimerkiksi kahdella painikkeella saattaa olla toisiaan muistuttavat nimet tai kummankaan nimi ei viittaa riittävän suoraan haluttuun toimintoon. Analyysistä tehtävän raportin avulla voidaan tällaisissa tilanteissa selvittää, mikä ongelman on aiheuttanut ja näin voidaan valita oikeanlaiset korjaustoimenpiteet: Muutetaanko painikkeen epäselvää symbolia, vai erotellaanko vierekkäiset painikkeet toisistaan niiden toimintoja paremmin kuvaavilla nimillä. Kognitiivista läpikäyntiä ennakoivat valmistelut ovat tärkeässä asemassa parhaan mahdollisen lopputuloksen saavuttamiseksi. Mikäli käyttäjästä tehdyt ennakko-oletukset eivät vastaa sovelluksen todellisen käyttäjän ominaisuuksia, testin tulokset saattavat olla harhaanjohtavia ja niiden perusteella tehtävät muutokset tarpeettomia tai jopa haitallisia todellista käyttötarkoitusta ajatellen. Samoin kuin käytettävyystestauksessa, myös
10 8 kognitiivisen läpikäynnin tehtävät tulee valita siten että ne edustavat testattavan järjestelmän keskeisiä ja kriittisiä toimenpiteitä. Testitehtävien tulee olla realistisia sekä riittävän laajoja ja monipuolisia. Analyysin tekijä suorittaa valitut tehtävät käyttöliittymän laatijan suunnittelemalla tavalla. Suunnittelijan tulee määritellä oikeat toimenpidepolut vaihe vaiheelta ennen analyysia. Samoin kaikki käyttöliittymän näkymät, joita tarvitaan polkujen suorittamiseen, tulee olla suunniteltuina ennakkoon. Niiden ei tarvitse kuitenkaan olla valmiiksi toteutettuina, vaan esimerkiksi paperilla esitetty prototyyppi kelpaa. 2.4 Simulointitestaus Simulointitestaus on ilman testikäyttäjiä suoritettava arviointimenetelmä, jonka avulla arvioidaan käyttöliittymän käytettävyyttä. Siinä käyttöliittymän arvioijana toimii asiantuntija, joka aluksi valitsee mahdollisimman realistisia käyttötilanteita, joita sitten simuloidaan testattavalla käyttöliittymällä, Käyttötilanteissa on tärkeää määritellä tarkasti oletetun käyttäjän taustat ja motivaatio. Lisäksi käyttötilanteiden tulee vastata mahdollisimman hyvin testattavan järjestelmän todellisia käyttötarkoituksia. Seuraavaksi arvioija selvittää käyttöliittymästä riippumattomasti, mikä on kunkin käyttötilanteen paras loppuratkaisu. Tämän jälkeen hän simuloi, millä toimenpidepolulla on saavutettavissa. Hän pyrkii löytämään kullekin käyttötilanteelle mahdollisimman suoraviivaisen toimenpidepolun. Saattaa olla tilanteita, joissa käyttöliittymällä ei mahdollista saavuttaa lainkaan parasta loppuratkaisua, esimerkiksi puutteellisen tietosisällön johdosta. Tämän takia käyttötilanteen loppuratkaisun selvittäminen etukäteen ja simuloinnista riippumattomana prosessina saattaa paljastaa käytettävyysongelmia, jotka eivät muuten tulisi ilmi. Ilman parhaan ratkaisun selvittämistä ei välttämättä pystytä päättelemään puuttuuko käyttöliittymästä jotain päätöksenteossa tarvittavaa tietosisältö. On tärkeää, että valittu käyttötilanne ja toimenpidepolku sisältävät vaiheita, joissa käyttäjä joutuu tekemään valintaa usean varteenotettavan vaihtoehdon välillä. Näin simulointi tuo paremmin esille mahdolliset kognitiiviset ongelmat. Esimerkiksi joutuuko käyttäjä pitämään mielessään vaihtoehtoihin liittyvää tietoa tehdessään valintoja vai esittääkö käyttöliittymä nämä tiedot yhdessä näkymässä.
11 9 Simulointia tehdessään arvioija kulkee toimenpidepolun läpi vaihe vaiheelta. Kunkin toimenpiteen kohdalla hän arvioi vaadittavan mekaanisen ja kognitiivisen työn määrää. Mekaaninen työ käsittää esimerkiksi syötteiden antamisen, hiirellä raahaamisen ja klikkailun. Kognitiivista työtä on puolestaan esimerkiksi tietojen pitäminen mielessä kahden näkymän välillä. Simuloinnin suorituksen aikana arvioijan tulee tarkastella käyttöliittymää ja toimenpiteitä kuvitteellisen testikäyttäjän näkökulmasta. Käyttäjän motiivit ja ennakkotiedot saattavat nimittäin vaikuttaa suuresti päätöksentekoon ja tietosisällön tarpeeseen. Mikäli mahdollista, simulointi tulisi viedä aina loppuun saakka. Esimerkiksi, jos simuloidaan hotellin varausjärjestelmää, olisi hyvä selvittää löytääkö käyttäjä saamillaan tiedoilla perille valitsemaansa hotelliin ja onko huone sellainen kuin hän kuvitteli varaavansa. Tällä tavoin saatetaan löytää oleellisia puutteita käyttöliittymän tietosisällöstä. Kerran suoritettu ja valittu toimenpidepolku kannattaa tallentaa esimerkiksi kuvasarjana, jolloin arvioijan on helppo simuloida samaa polkua useampaan kertaan. Polkua voi myös korjata tarpeen mukaan simuloinnin aikana, mikäli osoittautuu, että valittu polku ei ole optimaalinen tapa suorittaa valittua käyttötilannetta. Simuloinnissa keskitytään selvittämään kunkin toimenpiteen kohdalla tarvittavaa mekaanisen ja kognitiivisen työn määrää. Näin ollen simulointitestaus paljastaa ensisijaisesti käyttöliittymästä mahdollisesti puuttuvaa tietosisältöä tai toiminnallisuutta sekä tuo esille tehokkuusongelmia. Testauksessa saattaa paljastua myös opittavuusongelmia, mutta niiden löytämiseen ei Simulointitestauksessa keskitytä. Puuttuva tietosisältö tai toiminnallisuus saattaa johtaa siihen, että käyttäjä ei voi saavuttaa parasta mahdollista loppuratkaisua järjestelmällä tai hän joutuu hakemaan tarvitsemansa tiedot testattavan järjestelmän ulkopuolelta. Tehokkuusongelmat puolestaan johtuvat turhasta mekaanisesta tai kognitiivisesta kuormasta. Käyttäjä saattaa esimerkiksi joutua jonkin asian suorittamiseksi navigoimaan usean turhan näkymän kautta tai hän joutuu muistelemaan paljon tietoa, jotta voi suorittaa jonkin toimenpiteen tai valinnan. Keräämiensä puutteiden ja ongelmien perusteella arvioija voi antaa parannusehdotuksia käyttöliittymään.
12 10 3 Menetelmien vertailu ja pilottitestit Käytettävyystestaus on saavuttanut aseman käytettävyyden arviointimenetelmänä, johon muita menetelmiä verrataan. Usein vertailussa on tarkasteltu kuinka hyvin muut arviointimenetelmät pystyvät ennakoimaan käytettävyystestauksen tuloksia. Vaikka kognitiivinen läpikäynti keskittyy käytettävyystestauksen tapaan nimenomaan opittavuusongelmien löytämiseen, on sen havaittu ennustavan käytettävyys testauksessa esille tulevia ongelmia yllättävän huonosti [Jac99, DKA92]. Simulointitestaus on vielä kehitteillä oleva menetelmä, eikä siitä ole olemassa vertailutietoa muihin menetelmiin nähden. Kognitiivisen läpikäynti ja simulointitestaus ovat ilman testikäyttäjää suoritettavia läpikäyntimenetelmiä, joiden vahvuutena pidetään yleisesti mahdollisuutta arvioida käyttöliittymää jo suunnitteluprosessin alkuvaiheessa [LeW97, Jac99]. Tässä tutkielmassa keskitytään kuitenkin näiden menetelmien soveltamiseen jo pidemmälle toteutettujen käyttöliittymien arvioimiseen ja kehittämiseen. Lisäksi tarkastellaan, millä tavoin näiden menetelmien avulla tehdyt käyttöliittymäparannukset vaikuttavat käytettävyystestauksesta saatuihin tuloksiin. Luvussa on 3.1 kuvattu, millaisia tuloksia kullakin arviointimenetelmällä tavoitellaan. Testausmenetelmien välistä vertailua on kuvattu luvussa 3.2. Luku 3.3 käsittelee pilottitestien tuloksia. Näissä testeissä sama käyttöliittymä testattiin samalla käyttötilanteella kutakin menetelmää käyttäen. Tuloksien avulla pyritään alustavasti hahmottamaan millaisia ongelmia menetelmät havaitsevat. 3.1 Testauksen tavoitteet Tarkasteltavat käytettävyyden arviointimenetelmät lähestyvät käyttöliittymän testaamista eri näkökulmista. Ne tarjoavat erilaista tietoa käytettävyydestä ja niiden käyttöön liittyy toisistaan poikkeavia tavoitteita. Käytettävyystestausta hyödyntämällä pystytään tehokkaasti arvioimaan käyttöliittymän opittavuutta [Nie93, luku 6]. Myös kognitiivinen läpikäynti analysoi nimenomaan opittavuusongelmia [LeW97]. Nämä menetelmät eivät kuitenkaan ole käyttökelpoisia käyttöliittymän tehokkuuden testaamiseen. Ääneenajatteleminen hidastaa testikäyttäjän suoritusta ja saattaa vaikuttaa hänen
13 11 ongelmanratkaisukykyynsä [Nie93, luku6]. Tämän johdosta suoritus ei anna todellisuutta vastaavaa kuvaa käyttöliittymän tehokkuudesta. Kognitiivinen läpikäynnin testikysymykset arvioivat kuinka hyvin käyttäjä löytää oikeat toimenpiteet kussakin polun vaiheessa. Ne eivät kuitenkaan suoraan ota kantaa esimerkiksi toimenpidepolun pituuteen, joten kognitiivinen läpikäynti ei arvio luotettavasti käyttöliittymän tehokkuutta. On hyvä huomioida, että sovellus saattaa olla helppo ja miellyttävä käyttää, mutta jos joidenkin keskeisten tavoitteiden saavuttaminen on hidasta, käyttöliittymän tehokkuus kärsii. Mikäli testin tavoitteena on arvioida myös tehokkuutta, olisi käytettävä käytettävyystestauksen ja kognitiivisen läpikäynnin lisäksi muita testausmenetelmiä. Simulointitestaus puolestaan keskittyy arvioimaan tarjoaako käyttöliittymä tarvittavan tietosisällön [Laa13]. Lisäksi sen avulla voidaan etsiä tehokkuusongelmia, arvioimalla turhan mekaanisen ja kognitiivisen työn määrää. Simulointitestaus ei ota suoraan kantaa testattavan järjestelmän opittavuuteen, mutta usein tietosisällön saattaminen käyttäjälle paremmin saavutettavaksi parantaa myös opittavuutta [Laa13]. Menetelmään kuuluu myös käyttötilanteiden simuloiminen loppuun saakka. Mikäli esimerkiksi simuloitavana on hotellihuoneen varausjärjestelmä, analyysin tekijä simuloi sen aina hotellille saapumiseen ja huoneen luovuttamiseen saakka. Tällöin hän voi arvioida vastaako huone järjestelmän antamia odotuksia [Laa13]. Toisin sanoen, oliko järjestelmän tarjoama tietosisältö riittävä oikean päätöksen tekemiseksi. Mikään edellä esitellyistä menetelmistä ei arvioi testitehtävien suorittamiseen kulunutta aikaa. Tämän kaltaista tehokkuutta voidaan mitata valitsemalla joukko käyttäjiä, jotka tuntevat sovelluksen jo entuudestaan, ja tarkkailemalla kuinka he suoriutuvat todellisessa käyttötilanteessa annetuista tehtävistä ja kuinka paljon aikaa tehtävien suorittamiseen todellisuudessa kuluu. Tätä tietoa käyttäen voidaan arvioida käyttöliittymän tehokkuutta [Nie93, luku 2]. Samalla voidaan arvioida sovelluksen toimivuutta aina testitehtävien konkreettiseen toteutumiseen asti. Joidenkin sovellusten kohdalla voidaan tiettyjä havaintoja tehdä vain todellisissa olosuhteissa. Eräs tapa testata järjestelmää oikeissa olosuhteissa on kenttätestaus (field test), jossa testikäyttäjät suorittavat testitehtävät todellisessa käyttöympäristössä.
14 12 Käyttöliittymän käytettävyyteen liittyviä ongelmia saatetaan laboratorio-oloissa tehdyn käytettävyystestauksen avulla löytää yhtä hyvin kuin kenttätestauksessa [Kai05]. Tietyissä tapauksissa ja tietyntyyppisillä sovelluksilla joitain kriittisiä ongelmia saattaa kuitenkin jäädä havaitsematta ilman kenttätestausta [DTC06]. Esimerkiksi pääasiallisesti matkapuhelimella käytettävää sovellusta arvioitaessa, kenttätestauksen järjestämistä olisi järkevä harkita, sillä testien tuloksiin saattaa vaikuttaa lukuista ulkoiset tekijät, kuten väkijoukot, melu ja tehtävän suorittamien liikkuvassa junassa [DTC06]. Tehtävien suorittaminen todellisessa ympäristössä saattaa myös olla välttämätöntä, jos halutaan arvioida sovelluksen hyödyllisyyttä. Reitinhakusovellukselle ei esimerkiksi riitä, että se tulostaa reitin, vaan on myös syytä selvittää onko sen tarjoamat reitit todellisuudessa mahdollisia, mikä saattaa selvitä ainoastaan kulkemalla nämä reitit oikeasti läpi. Tällaisessa tilanteessa pelkän käytettävyyden arviointi ei välttämättä anna tieto sovelluksen hyödyllisyydestä. 3.2 Testausmenetelmien vertailu Käytettävyystestaus on vakiinnuttanut asemansa kaikkein arvostetuimpana käyttöliittymän arviointimenetelmänä [Hol05]. Se on menetelmä, jonka tehokkuuteen muita menetelmiä yleensä verrataan. Sen on havaittu löytävän käytettävyysongelmia kognitiivista läpikäyntiä paremmin [Jef91]. Tämän tuloksen ja käytettävyystestauksen tarjoaman arvokkaan käyttäjäpalautteen ansiosta, sitä voi suositella yleisesti sovellusten testaamisessa ensisijaisena menetelmänä kognitiiviseen läpikäyntiin verrattuna. Vertailutietoja ei käytettävyystestauksen ja simulointitestauksen väliltä ole saatavilla. Käytettävyystestauksen avulla saadaan suoraan tietoa siitä, mitä käyttäjät ajattelevat sovelluksesta [Nie93, luku 6]. Vapaus suorittaa tehtävät haluamallaan tavalla mahdollistaa myös sellaisten ongelmien löytämisen, jotka aiheutuvat käyttäjän odottamattomista tavoista käyttää järjestelmää [Jef91]. Testikäyttäjä voi esimerkiksi poiketa suunnittelijoiden ajattelemalta polulta ja yrittää jonkin toimenpiteen suorittamista tavalla, jota ei ole lainkaan osattu ennakoida. Tämä saattaa johtaa ongelmatilanteisiin tai jopa epäonnistumiseen tehtävän suorituksessa. Kognitiivisella läpikäynnillä ei tämän kaltaisia ongelmia välttämättä kyetä havaitsemaan, sillä arvioitava toimenpidepolku on aina etukäteen määritelty, eikä analyysin tekijä välttämättä osaa arvioida, minkä toimenpiteiden
15 13 kohdalla todellinen käyttäjä saattaa polulta poiketa. Näin kognitiivinen läpikäynti saattaa jättää huomiotta joitain merkittäviä ongelmia [Jef91], jotka saattaisivat olla polulta poikettaessa helposti löydettävissä. Simulointitestauksessa käytetään myös ennalta määriteltyjä toimenpidepolkuja, joten sen avulla ei voida arvioida käyttäjien mahdollisia ongelmia, jotka syntyvät tämän polun ulkopuolella. Simulointitestaus on vasta kehitteillä oleva menetelmä [Laa13], eikä siitä ole vielä vertailutietoa suhteessa käytettävyystestaukseen tai kognitiiviseen läpikäyntiin. Siinä käytettävyyden arvioimista lähestytään kuitenkin eri näkökulmasta, jolloin saadaan tietoa tietosisältöön ja tehokkuuteen liittyvistä ongelmista [Laa13]. Tällä perusteella voidaan olettaa, että simulointitestauksen tulokset ja niistä seuraavat parannusehdotukset poikkeavat käytettävyystestauksesta ja kognitiivisesta läpikäynnistä. Kognitiivisen läpikäynnin suurimpana vahvuutena pidetään mahdollisuutta testata käyttöliittymää jo suunnittelun varhaisessa vaiheessa [LeW97], jolloin monet muut testausmenetelmät, esimerkiksi käytettävyystestaus, eivät ole vielä mahdollisia. Kognitiivinen läpikäynti voidaan suorittaa hyvin alkeellisella prototyypillä, jossa vain testattava polku on suunniteltuna. Suunnitteluvaiheen testausta helpottaa myös se, että käyttöliittymän suunnittelija voi itse suorittaa kognitiivisen läpikäynnin sovellukselleen [LeW97]. Tällöin testaustilanne ei vaadi ulkopuolisia testikäyttäjiä tai asiantuntijoita, ja suunnittelija saa suoraa palautetta omasta käyttöliittymästään ilman välikäsiä. Mikäli verkkosovellusta halutaan testata sen varhaisen suunnitteluvaiheen aika, kognitiivinen läpikäynti saattaa olla hyvä menetelmä tähän tarkoitukseen. Kognitiivisessa läpikäynnissä kuluu paljon aikaa tarkastuskysymysten toistamiseen jokaisen toimenpiteen kohdalla [Jac99]. Sitä onkin pidetty pitkästyttävänä testausmenetelmänä sekä monimutkaisena ja haasteellisena suorittaa oikein [Jef91]. Useat kognitiivisesta läpikäynnistä tehdyt tutkimukset kuitenkin perustuvat sen varhaisiin versioihin, ja nykyiset versiot ovat menetelminä kehittyneempi ja helpommin toteutettavia [LeW97]. Lewisin ja Whartonin esittelemässä mallissa on pystytty tehostamaan arvioinnin ajankäyttöä sekä vähentämään analyysin tekijältä vaadittavaa perehtyneisyyttä kognitiotieteeseen. Kognitiivista läpikäyntiä käytetään laajalti erilaisten sovellusten testaamiseen [Bla02], ja sen avulla voidaan löytää joitain sellaisia ilmeisiä käytettävyysongelmia, jotka saattavat tulla
16 14 esille myös käytettävyystestauksessa [LeW97]. Kognitiivisen läpikäynnin on havaittu ennustavan käytettävyystestauksen tulokisa yllättävänkin huonosti [Jac99, DKA92]. Näissä tapauksissa kognitiivinen läpikäynti on suoritettu käytettävyystestauksesta riippumattomasti. Läpikäynti tuloksien perusteella ei ole tehty muutoksia käyttöliittymään, jolloin ei ole saatu tietoa siitä miten kognitiivisen läpikäynnin avulla paranneltu käyttöliittymä olisi vaikuttanut käytettävyystestauksen tuloksiin. Kognitiivinen läpikäynti saattaa toimia myös käytettävyystestausta ennakoivana arviointimenetelmänä, mahdollistaen ilmeisten ongelmien korjaamisen jo ennen testikäyttäjien mukaan ottamista. Näin käytettävyystestauksen tehokkuus paranee, kun resursseja ei käytetä sellaisten ongelmien löytämiseen, jotka olisi mahdollista havaita kognitiivisen läpikäynnin avulla [LeW97]. Tällaisia ongelmia voivat olla esimerkiksi tilanteet, joissa painikkeet tai linkit eivät ole yksikäsitteisiä sekä ilmeiset puutteet sovelluksen antamassa palautteessa. Testattaessa jo valmista tai pitkälle suunniteltua sovellusta voitaisiin käytettävyyden testaamisessa hyödyntää näiden menetelmien yhteiskäyttöä. Ensin suoritettaisiin kognitiivinen läpikäynti, jonka avulla löytyneet ongelmat korjattaisiin ja tämän jälkeen sovellukselle suoritettaisiin käytettävyystestaus. 3.3 Pilottitestit Pilottitesteinä tehtiin käytettävyystestaus, kognitiivinen läpikäynti ja simulointitestaus samalle käyttöliittymälle. Kaikissa testeissä käytettiin myös samaa testitilannetta. Testattavana sovelluksena oli Neste huoltamoketjun sivusto, Käyttötilanne oli puolestaan seuraava: On lauantai ja olet koodaamassa kahden kaverisi Juho ja Ossin kanssa heidän työpaikallaan Malmilla (Malmin kauppatie 8). Kello 14 teillä kaikilla on hirveä nälkä ja olette lähdössä lounaalle. Kaverisi tietävät, että lähistöllä todennäköisesti on Nesteen huoltoasemia, joilta saa ruokaa, mutta he eivät tiedä niiden sijaintia. He tietävät, että heidän arkisin käyttämänsä lounaspaikat ovat viikonloppuisin kiinni. Teemulla on auto, jolla hän on tullut töihin, joten voitte ajaa syömään sillä. Selvitä, minne Nesteen huoltoasemalle teidän kannattaisi mennä syömään. Lisäksi Teemu pyytää selvittämään miten sinne ajetaan.
17 15 Testitilanteen suoritusta varten pyrittiin löytämään mahdollisimman optimaalinen toimenpidepolku, jota käytettiin sekä kognitiivisessa läpikäynnissä että simulointitestauksessa. Käytettävyystestaus suoritettiin kahdella testikäyttäjällä, ja heillä oli mahdollisuus käyttää käyttöliittymää vapaasti. Lisäksi simulointitestausta varten selvitettiin mahdollisimman objektiivisesti paras mahdollinen lopputulos. Paras asema valittiin ruokatarjonnan ja etäisyyden perusteella. Tässä tapauksessa valittiin kahden hyvän ratkaisun väliltä Oulunkylän Neste asema. Yhtälailla hyvänä ratkaisuna olisi voitu pitää Tikkurilan Kehä 3 Neste asemaa. Näiden asemien ruokatarjonta poikkesi toisistaan hieman ja etäisyydessä oli vain pieniä eroja. Simulointitestauksessa tarkkaillaan käyttöliittymän tarjoaman tietosisällön riittävyyttä päätöksentekotilanteissa. Tämän johdosta parhaan ratkaisun kiinnittäminen on tärkeää. Näin voidaan arvioida onko käyttäjällä käytössään riittävät tiedot valitakseen paras mahdollinen ratkaisu. Simulointia ei näiden pilottitestien puitteissa suoritettu loppuun asti, eli simuloimatta jäi millä tavoin saaduilla ajo-ohjeilla olisi löydetty perille ja olisiko tarjoilla oleva ruoka ollut sivuston tietojen mukaista. Taulukossa 1 on esitelty sopivalla etäisyydellä olevat huoltoasemat, jotka ovat auki lauantaina ja joista saa ruokaa. Näistä asemista valittiin parhaaksi lopputulokseksi Oulunkylä. Neste asema etäisyys ruokatarjonta Oulunkylä: Siltavoudintie 19, Helsinki n. 3km Kahvila/Fastfood Hesburger Heikinlaakso: Vanha Porvoontie 32, Helsinki n. 4km Kahvila/Fastfood Tikkurila, kehä 3: Niittytie 2, Vantaa n. 5km Ravintola Kahvila/Fastfood Tikkurila, keskus: Tikkurilantie 46, Vantaa n. 5km Kahvila/Fastfood Eläintarha: Nordenskiöldinkatu 22, Helsinki n. 8km Ravintola Kahvila/Fastfood Hesburger Munkkiniemi: Huopalahdentie 1, Helsinki n. 10km Kahvila/Fastfood Kannelmäki: Laulukuja 2, Helsinki n. 7km Kahvila/Fastfood Taulukko 1 Etäisyyksiltään varteen otettavat Neste -huoltoasemat, joissa lauantaina ruokatarjoilua
18 Pilottitestien tulokset Läpikäyntitestejä varten valittiin optimaaliseksi toimenpidepoluksi sekvenssi, joka hyödynsi karttanäkymää sekä vertailun tekemisessä että ajoreitin hakemisessa. Käytettävyystestauksessa kumpikaan käyttäjistä ei käyttänyt karttanäkymää vertailun tekemiseen. He valitsivat sivuston tarjoaman hakutoiminnon, jonka toimintalogiikka ei tukenut kyseistä käyttötilannetta kovinkaan hyvin, minkä takia he eivät saaneet haun tuloksena kumpaakaan parhaiksi arvioiduista lopputuloksista. Lisäksi kumpikin käyttäjistä koki ajoreitin hakemisen hankalaksi, sillä he eivät huomanneet vaihtoehtoa, jolla reitin aloituspisteen olisi voinut sijoittaa kartan keskikohdan mukaisesti. Simulointitestauksessa havaittiin, että valitulla toimenpidepolun avulla löydettiin kaikki päätöksentekoon tarvittava tiedot, mutta ne olivat jakautuneena useaan näkymään. Karttanäkymässä oli vain asemien symbolit. Itse vertailutieto oli puolestaan esitetty asemakohtaisissa näkymissä, joihin oli pääsy kartan symbolien kautta. Tämä tiedonsirpaleiden kerääminen useasta näkymästä aiheutti turhaa mekaanista työtä siirryttäessä jatkuvasti edestakaisin näkymien välillä. Lisäksi kognitiivinen kuorma on hyvin suuri, sillä käyttäjä joutuu pitämään muistissaan suuren määrän vertailutietoa huoltoasemista. Kuvassa 2 on esitetty sivuston karttanäkymä, jossa on näkyvillä huoltoasemasymbolit. Kuvassa 3 on esimerkki asemakohtaisista sivuista, jossa tarvittava tietosisältö on korostettuna. Kuvan oikeassa reunassa on esitelty tietosisältö, jonka käyttäjä joutuu pitämään muistissaan päätöksentekoa varten. Käyttöliittymä ei tarjoa mahdollisuutta näiden tietojen esittämiseen samassa näkymässä.
19 Kuva 2 Neste -sivuston karttanäkymä. Symboleja klikkaamalla päästään asemakohtaisille sivuille 17
20 18 Kuva 3 Neste -sivuston asemakohtainen sivu. Oikealla ovat muistiinpanot käyttäjän tarvitsemasta tietosisällöstä. Simulointitestauksella ei löydetty suoranaisesti samoja ongelmia kuin käytettävyystestauksessa. Simuloitu polku ei kulkenut missään vaiheessa sivuston hakulomakkeen kautta eikä menetelmä ottanut kantaa siihen kuinka vaikea käyttäjän on siirtyä käyttämään karttapalvelua tai valita oikeat vaihtoehdot reitinhakua varten. Simulointitestausta tehdessä jätetään tietoisesti mahdolliset opittavuusongelmat huomiotta. Simulointitestauksen tuloksena syntyi parannusehdotus, jossa päätöksentekoon tarvittavat tiedot siirretään suoraan kartalle. Tässä ehdotuksessa myös reitinhaku tapahtuu tässä samassa näkymässä. Lisäksi jos järjestelmä optimoidaan palvelemaan vain simuloitua käyttötilannetta, voidaan valita aloitussivuksi suoraan karttanäkymä. Näillä muutoksilla käytettävyystestauksessa paljastuneet ongelmat saattaisivat korjaantua, mutta se vaatisi suuria muutoksia sivuston käyttöliittymään. Mikäli tällaiset muutokset eivät ole mahdollisia, ja päädytään lisäämään vain tietosisältöä karttanäkymään, eivät käytettävyystestauksessa
21 19 havaitut ongelmat todennäköisesti poistu, ainakaan asemien vertailun osalta. Kuvassa 4 on esitelty parannusehdotus karttanäkymälle, jossa tarvittava tietosisältö näytetään suoraan kartalla. Parannukset ovat tehty simulointitestauksen tulosten perusteella. Kuva 4 Paranneltu karttanäkymä, jossa tarvittava tietosisältö näytetään suoraan kartalla Kognitiivisen läpikäynnin aikana toimenpidepolun varrelta löytyi lukuisia mahdollisia opittavuusongelmia. Näiden perusteella käyttäjä ei olisi välttämättä valinnut karttanäkymää tai osannut löytää tarvittavia tietoja sen avulla. Lisäksi ongelmia olisi saattanut esiintyä reitinhakuvaiheessa. Kuvassa 5 on esitetty näkymä, josta käyttäjä haluaa päästä hakemaan tarkoituksiinsa sopivia huoltoasemia ja hänen pitäisi klikata seuraavaksi Karttapalvelu linkkiä. Taulukossa 2 on puolestaan esitelty tästä näkymästä kognitiivisella läpikäynnillä saadut onnistumis- ja epäonnistumistarinat. Siinä yhteen kysymyksistä arvioin tekijä on antanut kielteinen vastaus, joka on aiheuttanut epäonnistumistarina.
22 Kuva 5 Näkymä, josta käyttäjän pitäisi seuraavaksi valita Karttapalvelu -linkki 20
23 21 Kysymys Vastaus Perustelut Tavoitteleeko käyttäjä oikeaa vaikutusta? Havaitseeko käyttäjä, että oikea toimenpide on saatavilla? Yhdistääkö käyttäjä oikean toimenpiteen ja oikean vaikutuksen? Jos suoritetaan oikea toimenpide, huomaako käyttäjä, että edistymistä tapahtuu? Kyllä todennäköisesti kyllä Todennäköisesti ei Kyllä Käyttäjä pyrkii seuraavaksi näkymään, jossa hän voisi vertailla asemien ruokailutarjontaa, etäisyyttä ja aukioloaikoja. Seuraavaksi käyttäjän tulisi klikata Karttanäkymä linkkiä. Linkki on selkeästi erottuva ja suhteellisen loogisesti Neste Oil asemat otsikon alla. Linkki on melko alhaalla näkymässä ja saattaa sen johdosta olla joissain tapauksissa piilossa. Käyttäjä valitsee todennäköisesti Asemahaku linkin, sillä se nimensä perusteella vaikuttaisi sopivan paremmin hänen tavoitteisiinsa. Linkkiä painettaessa asemat sisältävä karttasivu aukeaa. Taulukko 2 Onnistumis- ja epäonnistumistarinat kuvassa 4 esitettystä näkymästä Myös muissa näkymissä raportoitiin epäonnistumisia. Esimerkiksi käytettävyystestauksessakin ongelmia aiheuttanut reitinhakunäkymä aiheutti epäonnistumistarinan. Siinä ongelmaksi muodostui se, että käyttäjä ei välttämättä osaa valita reitin lähtöpisteeksi kartan keskustaa. Yhtenä syynä on se, että valinta on väriltään harmaa, mikä viittaa siihen, että se ei olisi käytettävissä. Käyttäjälle lähtöosoitteen syöttäminen tekstikenttiin saattaa vaikuttaa houkuttelevammalta vaihtoehdolta. Tämä näkymä on esitetty kuvassa 6.
24 22 Kuva 6 Reitinhakunäkymä, jotta reitin saisi suoraviivaisesti haettu, pitäisi se hakea kartan keskustasta lähtien Yllä esitellyt epäonnistumistarinat koskevat osin samoja toimintoja, joissa testikäyttäjillä ilmeni ongelmia käytettävyystestauksen aikana. Näin ollen kognitiivisessa läpikäynnissä esille tulleiden ongelmien korjaaminen olisi todennäköisesti vaikuttanut myös käytettävyystestauksen tuloksiin. Karttanäkymä voitaisiin esimerkiksi nostaa selkeästi houkuttelevimmaksi vaihtoehdoksi huoltoasemia etsittäessä, jolloin testikäyttäjät olisivat ehkä valinneet karttanäkymän hakulomakkeen sijasta. Pilottitestien tuloksista on selkeästi nähtävissä, että simulointitestauksen ja kognitiivisesta läpikäynnin tulokset eroavat toisistaan. Kuitenkin molempien tulosten perusteella tehtävät käyttöliittymäparannukset saattavat vaikuttaa käytettävyystestauksen tuloksiin. Kognitiivisella läpikäynnillä löytyvät ongelmat näyttäisivät olevan suoraviivaisemmin yhdistettävissä käytettävyystestauksen tuloksiin. Simulointitestauksella saadut parannusehdotukset saattavat edellyttää suurempia muutoksia käyttöliittymään ennen kuin niiden vaikutus näkyisi suoraan käytettävyystestauksen tuloksissa. Tämä johtuu pitkälti siitä, että testikäyttäjät eivät välttämättä seuraa valittuja toimenpidepolkuja, jolloin niiden varrelta löydetyt ongelmat, eivät tule esille käytettävyystestauksessa.
25 23 Pilottitestien tulosten perusteella näyttäisi siltä, että sekä simulointitestausta että kognitiivista läpikäyntiä voidaan käyttää pohjustamaan käytettävyystestausta. Laajemmalla testauksella voitaisiin selvittää millaisia vaikutuksia tämä typpisellä ennakoivalla testauksella on käytettävyystestauksen tuloksiin. Olisi mielenkiintoista tarkastella muuttuuko tulosten luonne, mikäli ilmeisimmät käytettävyysongelmat pystytään karsimaan ennen testikäyttäjien mukaan tuomista. Lisäksi voidaan selvittää onko simulointitestauksen ja kognitiivisella läpikäynnillä eroja siinä miten tulokset muuttuvat.
26 24 4 Testaussuunnitelma ja testien kulku 5 Testitulokset ja johtopäätökset 6 Yhteenveto
27 25 Lähteet Bla02 DTC06 Hol05 Jac99 Jefs91 Kai05 Laa13 LeW97 Nie00 Blackmon M. H. et al., Cognitive walkthrough for the web. In Proceedings of the SIGCHI conference on Human factors in computing systems: Changing our world, changing ourselves (CHI '02). ACM, New York, NY, USA, 2002, s Duh H. B.-L., Tan G. C. B., Chen V. H., Usability evaluation for mobile device: a comparison of laboratory and field tests. In Proceedings of the 8th conference on Human-computer interaction with mobile devices and services (MobileHCI '06). ACM, New York, NY, USA, 2006, s Holzinger A., Usability engineering methods for software developers. Communications of the ACM, vol. 48, issue 1, 2005, s Jacobsen N. E., Usability Evaluation Methods - The Reliability and Usage of Cognitive Walkthrough and Usability Test, Ph.D. Thesis, Department of Psychology, University of Copenhagen, 1999 Jeffries R. et al., User interface evaluation in the real world: a comparison of four techniques. In Proceedings of the SIGCHI conference on Human factors in computing systems: Reaching through technology (CHI '91). ACM, New York, NY, USA, 1991, s Kaikkonen A. et al., Usability testing of mobile applications: a comparison between laboratory and field testing. Journal of Usability Studies, vol. 1, issue 1, 2005, s Laakso S. A., Simulointipohjainen käyttöliittymäsuunnittelu, Kurssimateriaali, Helsingin yliopisto Tietojenkäsittelytieteen laitos, Lewis C., Wharton C., Cognitive Walkthroughs. Teoksessa Helander M., Landauer T., Pradhu P. (toim.), Handbook of Human-Computer Interaction. Elsevier Science B.V., Nerherlands, 1997, s Nielsen J., Why you only need to test with five users. Jacob Nielesen's alertbox, URL: Nie93 Nielsen J., Usability Engineering. Academic Press, New York, USA, Nie92 Nielsen J., Usability Engineering Lifecycle, IEEE computer, vol. 25, issue 3, 1992, s DKA92 Heather Desurvire, Jim Kondziela, and Michael E. Atwood. What is gained and lost when using methods other than empirical testing. In Posters and Short Talks of the 1992 SIGCHI Conference on Human Factors in Computing Systems (CHI '92). ACM, New York, NY, USA, 1992
Käytettävyyslaatumallin rakentaminen verkkosivustolle
Käytettävyyslaatumallin rakentaminen verkkosivustolle Tapaus kirjoittajan ABC-kortti Oulun yliopisto tietojenkäsittelytieteiden laitos pro gradu -tutkielma Timo Laapotti 9.6.2005 Esityksen sisältö Kirjoittajan
Käytettävyystyön laatu: tarjotaanko oikeita palveluja, tuotetaanko oikeita tuloksia?
Käytettävyystyön laatu: tarjotaanko oikeita palveluja, tuotetaanko oikeita tuloksia? Timo Jokela, FT Timo Jokela, FT historiaa 1990-luvun alussa VTT:llä käyttöliittymien mallinnusta 1995 Nokia Mobile Phones,
Käytettävyystestaus Selville saatavat ongelmat
Käytettävyystestaus Selville saatavat ongelmat Uusi kalvo, ei monisteessa Testillä löydetään parhaiten ensimmäisillä käyttökerroilla vastaan tulevia ongelmia, jotka liittyvät käyttöliittymäratkaisujen
Käyttöliittymien testaus- ja arviointimenetelmät
Käyttöliittymien testaus- ja arviointimenetelmät (usability walkthrough) ja kognitiivinen läpikäynti (cognitive walkthrough) (usability walkthrough) [Bias91] on käyttäjien kanssa pidetty ohjattu palaveri,
Käytettävyyslaatumallin rakentaminen web-sivustolle. Oulun yliopisto tietojenkäsittelytieteiden laitos pro gradu -suunnitelma Timo Laapotti 28.9.
Käytettävyyslaatumallin rakentaminen web-sivustolle Tapaus kirjoittajan ABC-kortti Oulun yliopisto tietojenkäsittelytieteiden laitos pro gradu -suunnitelma Timo Laapotti 28.9.2005 Kirjoittajan ABC-kortti
Kt 3a: Simulointitestaus
Kt 3a: Simulointitestaus Tehtävän tavoite Tehtävässä opitaan tekemään simulointitestaus Finnairin (www.finnair.com/fi/fi) ja VR:n sivustolle (www.vr.fi). Tuloksena on kuvasarjojen lisäksi kaksi erillistä
KÄYTETTÄVYYDEN PERUSTEET 1,5op. Käytettävyyden arviointi paperiprototyypeillä Kirsikka Vaajakallio TaiK 18.4.2007
KÄYTETTÄVYYDEN PERUSTEET 1,5op Käytettävyyden arviointi paperiprototyypeillä Kirsikka Vaajakallio TaiK 18.4.2007 1. MÄÄRITTELE 2. TUNNISTA RATKAISU 5. ARVIOI 3. MÄÄRITTELE 4. LUO Aiheena keskiviikkona
Käyttöliittymän tehtäväpohjaisten arviointimenetelmien tuottamien tulosten erot
Käyttöliittymän tehtäväpohjaisten arviointimenetelmien tuottamien tulosten erot Miika Sirén Pro gradu -tutkielma Helsinki 5.12.2014 HELSINGIN YLIOPISTO Tietojenkäsittelytieteen laitos HELSINGIN YLIOPISTO
Mitä käytettävyys on? Käytettävyys verkko-opetuksessa. Miksi käytettävyys on tärkeää? Mitä käytettävyys on? Nielsen: käytettävyysheuristiikat
Mitä käytettävyys on? Käytettävyys verkko-opetuksessa 21.8.2002 Jussi Mantere Learnability (opittavuus) Efficiency (tehokkuus) Memorability (muistettavuus) Errors prevented (virheiden tekeminen estetty)
Käytettävyys verkko-opetuksessa Jussi Mantere
Käytettävyys verkko-opetuksessa 21.8.2002 Jussi Mantere Mitä käytettävyys on? Learnability (opittavuus) Efficiency (tehokkuus) Memorability (muistettavuus) Errors prevented (virheiden tekeminen estetty)
Good Minton Sulkapalloliiton Kilpailujärjestelmä SEPA: Heuristinen arviointi
Good Minton Sulkapalloliiton Kilpailujärjestelmä SEPA: Heuristinen arviointi Versiohistoria: Versio: Pvm: Laatijat: Muutokset: 0.1 2006-11-25 Janne Mäkelä Alustava 1.0 2006-12-10 Janne Mäkelä Valmis 1.
TUTKIMUKSEN LÄHTÖKOHTIA, TOTEUTUS ja HYÖDYT Kalle Saastamoinen Lappeenrannan Teknillinen Yliopisto LTY 2003
KÄYTETTÄVYYDEN TUTKIMISELLAKO TOIMIVAMMAT WWW-SIVUT? TUTKIMUKSEN LÄHTÖKOHTIA, TOTEUTUS ja HYÖDYT Kalle Saastamoinen Lappeenrannan Teknillinen Yliopisto LTY 2003 Sisältö Mitä on tarkoitetaan sanalla käytettävyys
Käytettävyyden huomiointi ohjelmisto prosessissa testausta lisäämällä
Käytettävyyden huomiointi ohjelmisto prosessissa testausta lisäämällä Agenda Tehtävänanto Johdanto Näkökulma Ohjelmistotuotantoprosessit Testaus & arviointimenetelmät Menetelmien yhdistäminen, onnistuuko?
Simulointipohjainen käyttöliittymäsuunnittelu
Simulointipohjainen käyttöliittymäsuunnittelu Sari A. Laakso Helsinki 13.1.2015 Kurssin luentomoniste HELSINGIN YLIOPISTO Tietojenkäsittelytieteen laitos Sisältö 1 Käyttöliittymän ominaisuudet... 1 1.1
COTOOL dokumentaatio SEPA: Käytettävyystestaus
Table of Contents Käytettävyystestaus......................................................................... 1 1 Johdanto.................................................................................
SEPA-päiväkirja: Käytettävyystestaus & Heuristinen testaus
SEPA-päiväkirja: Käytettävyystestaus & Heuristinen testaus Lehmus, Auvinen, Pihamaa Johdanto Käyttäjätestauksella tarkoitetaan tuotteen tai sen prototyypin testauttamista todellisilla käyttäjillä. Kehittäjät
Käytettävyyden testaus
Käytettävyyden testaus Hannu Kuoppala kuoppa@cs.hut.fi Sisältö Käytettävyyden arviointitapoja Käytettävyyden mittaus käytettävyyden määritelmä Testaussuunnitelma käytettävyyskriteerit Tyypillinen käytettävyystesti
Suomi.fi: Asiointi ja lomakkeet osion käyttöliittymämallien käyttäjätestaus. Testaustulosten esittely
1 Suomi.fi: Asiointi ja lomakkeet osion käyttöliittymämallien käyttäjätestaus Testaustulosten esittely 14.1.2009 Paula Hupponen ja Tino Rossi / Steerco Oy 2 Esityksen sisältö Käyttäjätestauksen toteutus
KÄYTETTÄVYYSTESTAUS OSANA KETTERÄÄ KEHITYSTÄ
KÄYTETTÄVYYSTESTAUS OSANA KETTERÄÄ KEHITYSTÄ Eeva Kangas 05.11.2015 @FixUi Oy 2013 2015 FIXUI "Autamme yrityksiä suunnittelemaan sellaisia tuotteita, joita ihmiset osaavat ja haluavat käyttää" Käyttäjätutkimukset
Miten varmistaa käytettävyys terveydenhuollon tietojärjestelmien* hankinnoissa? Vaihtoehdot ja niiden haasteet?
Miten varmistaa käytettävyys terveydenhuollon tietojärjestelmien* hankinnoissa? Vaihtoehdot ja niiden haasteet? Timo Jokela, FT, dos. Joticon Oy (Oulun yliopisto, Helsingin yliopisto) *asiakaskohtaisten
Käyttöliittymien arviointimenetelmät
Käyttöliittymien arviointimenetelmät Käyttöliittymän arviointi Selville saatavat käliongelmat Hyödyllisyys (utility) Toiminnallisuus Tietosisältö Käytettävyys (usability) Tehokkuus (efficiency) Opittavuus
Linssintarkastusjärjestelmän käyttöliittymän käytettävyyden arviointi
Linssintarkastusjärjestelmän käyttöliittymän käytettävyyden arviointi Diplomityöseminaari 1.3.2005 Kirsi Eulenberger-Karvetti Esityksen rakenne * Työn tausta * Työn tavoitteet * Katsaus käytettävyyteen
Sitnet-projektissa kehitettävän sähköisen tenttimisen järjestelmän käytettävyystestaus
1/9 Sitnet-projektissa kehitettävän sähköisen tenttimisen järjestelmän käytettävyystestaus Tehtävä ja tavoitteet Tehtävänä on arvioida Sitnet-projektissa tuotettavan sähköisen tenttimisen sovelluksen demoversion
T Johdatus käyttäjäkeskeiseen tuotekehitykseen. suunnitteluprosessissa. Käyttäjän huomiointi. Iteroitu versio paljon kirjoitusvirheitä
Käyttäjäkeskeinen suunnittelu Käyttäjän huomiointi suunnitteluprosessissa Iteroitu versio 1.1 muutettu klo12.10 - paljon kirjoitusvirheitä Käyttäjäkeskeinen suunnittelu Perusidea: käyttäjät huomioidaan
Käyttäjäkeskeinen suunnittelu
Käyttäjäkeskeinen suunnittelu Käyttäjän huomiointi suunnitteluprosessissa Iteroitu versio 1.1 muutettu klo12.10 - paljon kirjoitusvirheitä Käyttäjäkeskeinen suunnittelu Perusidea: käyttäjät huomioidaan
Käytettävyyden arviointi ja käytettävyystestauksen soveltaminen terveydenhuollon tietojärjestelmien valinnassa
Käytettävyyden arviointi ja käytettävyystestauksen soveltaminen terveydenhuollon tietojärjestelmien valinnassa Janne Pitkänen Adusso Oy, Aalto yliopisto Matti Pitkäranta Adusso Oy Terveydenhuollon tietojärjestelmien
Työelämän taitojen harjoittelu teknologian käytettävyyden arvioinnin opetuksessa
Työelämän taitojen harjoittelu teknologian käytettävyyden arvioinnin opetuksessa Jenni Anttonen Tampere Unit for Computer-Human Interaction (TAUCHI) & Tampereen yliopiston käytettävyylaboratorio Tietojenkäsittelytieteiden
ARVIOINTISUUNNITELMA HSL REITTIOPAS
ARVIOINTISUUNNITELMA HSL REITTIOPAS MATHM-47300 Verkkopalvelun käyttökelpoisuus ja arviointi 1.10.2012 Ryhmä: Kipinä Sari Herrala, 228850 2 SISÄLLYS Arvioitava verkkopalvelu... 3 Arvioinnin tavoitteet...
Sitnet-projektissa kehitettävän sähköisen tenttimisen järjestelmän käytettävyystestaus
1/11 Sitnet-projektissa kehitettävän sähköisen tenttimisen järjestelmän käytettävyystestaus Tehtävä ja tavoitteet Tehtävänä on arvioida Sitnet-projektissa tuotettavan sähköisen tenttimisen sovelluksen
Miten suunnitella hyvä käyttöliittymä?
Miten suunnitella hyvä käyttöliittymä? 6.5.2010 Timo Jokela Timo Jokela FT (2001), dosentti (Oulun yliopisto 2009) historiaa 1990-luvun alussa VTT:llä käyttöliittymien mallinnusta 1995 Nokia Mobile Phones,
Perussurffaajat: Tiia Tirkkonen, Teppo Porkka, Janne Tuomisto. Verkkopalvelun arviointisuunnitelma Spotify
Perussurffaajat: Tiia Tirkkonen, Teppo Porkka, Janne Tuomisto Verkkopalvelun arviointisuunnitelma Spotify Tampereen teknillinen yliopisto Hypermedia MATHM- 00000 Hypermedian opintojakso 30.9.2011 Sisällysluettelo
Suvi Junes/Pauliina Munter Tietohallinto/Opetusteknologiapalvelut 2014
Työpaja Työpaja on vertaisarviointiin soveltuva työkalu. Työpaja mahdollistaa töiden palautuksen ja niiden jakelun opiskelijoiden arvioitavaksi sekä arvioinnin antamisen. Laita Muokkaustila päälle ja lisää
Toiminnallisen määrittelyn tarina. Esimerkki Reaktorin tavasta tehdä toiminnallista määrittelyä.
Toiminnallisen määrittelyn tarina Esimerkki Reaktorin tavasta tehdä toiminnallista määrittelyä. Toimitusjohtajan pulma Tässä on toimitusjohtaja Roope, jonka tavoitteena on pyörittää Rengasmaster Oy:tä
Käyttäjätestaus. Mika P. Nieminen Käytettävyysryhmä Teknillinen korkeakoulu. Mika P. Nieminen, TKK 1
Käyttäjätestaus Mika P. Nieminen Käytettävyysryhmä Teknillinen korkeakoulu Mika P. Nieminen, TKK 1 Miksi testataan? Sisältö Käytettävyyden arviointitapoja Käytettävyyden mittaus» käytettävyyden määritelmä»
SYMBIANIN SERIES 60 JA PUHELIMEN PERUSTOIMINNOT
T-121.200 KÄYTTÖLIITTYMÄPSYKOLOGIA SYMBIANIN SERIES 60 JA PUHELIMEN PERUSTOIMINNOT Kirsi Männistö kmannist@cc.hut.fi T-121.200 Käyttöliittymäpsykologia 1 (7) Kirsi Männistö Sisällysluettelo 1 JOHDANTO...
Testaussuunnitelma. Testaussuunnitelma D/968/240.20/2017 Tampere3 HR-tietojärjestelmä/käytettävyyssuunnitelma ja - testaus
Testaussuunnitelma Toiminimi Nina Flink PL 4 37501 Lempäälä Y-tunnus 2281388-9 www.ninaflink.com Sisältö Testaussuunnitelma... 3 Projektitiimi... 4 Testausjärjestelyt... 5 Testauksen tavoitteet... 5 Testausmenetelmät...
Miten varmistaa käytettyys terveydenhuollon tietojärjestelmien* hankinnoissa**?
Miten varmistaa käytettyys terveydenhuollon tietojärjestelmien* hankinnoissa**? Timo Jokela, FT, dos. Joticon Oy (Oulun yliopisto, Helsingin yliopisto) *asiakaskohtaisten ** julkisissa Navigoi oikein käytettävyyden
ARVO - verkkomateriaalien arviointiin
ARVO - verkkomateriaalien arviointiin Arvioitava kohde: Jenni Rikala: Aloittavan yrityksen suunnittelu, Arvioija: Heli Viinikainen, Arviointipäivämäärä: 12.3.2010 Osa-alue 6/8: Navigoinnin tukeminen Edellinen
LIITE 1. KÄYTETTÄVYYSONGELMAT JA KÄYTTÄJIEN TOIVEET, NIIDEN MÄÄRÄ, LUOKITTELU JA PARANNUSEHDOTUKSET
LIITE 1. KÄYTETTÄVYYSONGELMAT JA KÄYTTÄJIEN TOIVEET, NIIDEN MÄÄRÄ, LUOKITTELU JA PARANNUSEHDOTUKSET Käytettävyysongelmat Tässä liitteen luvussa käsitellään kaikki testeissä esiintyneet käytettävyysongelmat,
Käyttäjäkeskeisen suunnittelun periaatteet ja prosessit
Käyttäjäkeskeisen suunnittelun periaatteet ja prosessit Kurssilla: Johdatus käyttäjäkeskeiseen tuotekehitykseen 23.1.2008 Johanna Viitanen johanna.viitanen@soberit.hut.fi Luennon aiheet Tuotekehityksen
Convergence of messaging
Convergence of messaging Testaussuunnitelma The Converge Group: Mikko Hiipakka Anssi Johansson Joni Karppinen Olli Pettay Timo Ranta-Ojala Tea Silander Helsinki 20. joulukuuta 2002 HELSINGIN YLIOPISTO
Lomalista-sovelluksen määrittely
Thomas Gustafsson, Henrik Heikkilä Lomalista-sovelluksen määrittely Metropolia Ammattikorkeakoulu Insinööri (AMK) Tietotekniikka Dokumentti 14.10.2013 Tiivistelmä Tekijä(t) Otsikko Sivumäärä Aika Thomas
TESTIRAPORTTI - VYM JA KANTA Virtuaaliyhteisöjen muodostaminen Versio 1.0
TESTIRAPORTTI - VYM JA KANTA Versio 1.0 i Sisällysluettelo 1. YLEISTÄ 2 1.1. Dokumentin tarkoitus ja yleisiä toimintaohjeita 2 1.2. Viittaukset muihin dokumentteihin 2 2. SUORITETTAVA TESTI 3 2.1. Testauksen
Graafiset käyttöliittymät Sivunparantelu
Graafiset käyttöliittymät Sivunparantelu Johdanto Tarkoituksenamme on parantaa Konebox.fi-verkkokaupan nettisivuja. Ensivaikutelman perusteella sivusto tuntuu todella kömpelöltä ja ahdistavalta. Sivu on
Käytettävyys tuotekehityksessä mitä pitäisi osata?
Käytettävyys tuotekehityksessä mitä pitäisi osata? ( mitä tehdä konkreettisesti ja kuinka paljon?) Timo Jokela, FT, dos. Joticon Oy (Oulun yliopisto, Helsingin yliopisto) Käytettävyyseminaari Oulu 15.4.2011
1) Ymmärrä - ja tule asiantuntijaksi askel askeleelta
Tarkkailuharjoitus 4..4. Tarkkailu- harjoitus Tarkkailuvihkotekniikka Alla on kuvattu askel askeleelta etenevät ohjeet siitä, kuinka kuluttajien tarpeita voidaan paljastaa. Tämä metodi auttaa sinua tekemään
Käyttöliittymän suunnittelu tilastotieteen verkko-opetukseen. Jouni Nevalainen
Käyttöliittymän suunnittelu tilastotieteen verkko-opetukseen Jouni Nevalainen Esityksen sisällysluettelo Työn tausta Ongelman asettelu Käsitteitä ja määritelmiä Käytetyt menetelmät Tulokset Johtopäätökset
Käyttäjäkeskeinen suunnittelu
Käyttäjäkeskeinen suunnittelu Aapo Puskala Käytettävyystutkija, CEO User Point Oy aapo.puskala@userpoint.fi www.userpoint.fi Aapo Puskala Käytettävyystutkija, CEO +358 40 722 0706 aapo.puskala@userpoint.fi
KÄYTETTÄVYYSPÄIVÄ
KÄYTETTÄVYYSPÄIVÄ 29.3.2007 Anne Pirinen Meeri Mäntylä KÄYTETTÄVYYSPÄIVÄ Aikataulu 9.15-11.30, Ag C134.1 Luento-osuus 11.30-12.15 Lounastauko 12.15-14.00, projektitilat Ryhmätöiden teko 14.15-15.45, Ag
Good Minton QA Raportti Iteraatio 1 Sulkapalloliiton Kilpailujärjestelmä
Good Minton QA Raportti Iteraatio 1 Sulkapalloliiton Kilpailujärjestelmä Versiohistoria: Versio: Pvm: Laatijat: Muutokset: 0.1 2006 12 09 Jani Eränen Alustava DOKUMENTIN TILA: Alustava Valmis Tarkastettu
H Prosessi- ja kokonaisarkkitehtuurityökalu palveluna Liite 17 Käytettävyyden arviointi
H087-12 Prosessi- ja kokonaisarkkitehtuurityökalu palveluna Liite 17 Käytettävyyden arviointi Tämän dokumentin tarkoituksena on määrittää kilpailutukseen H087-12 liittyvää käytettävyyden arviointia Tässä
Käytettävyyssuunnittelu. Kristiina Karvonen Käytettävyysasiantuntija Nokia Networks
Käytettävyyssuunnittelu Kristiina Karvonen Käytettävyysasiantuntija Nokia Networks Mitä on käytettävyys helppo käyttää helppo oppia helppo muistaa virheetön miellyttävä käyttää Käyttäjän tehtävänä ei ole
Käyttöliittymien arviointimenetelmät
Käyttöliittymien arviointimenetelmät Sari A. Laakso Helsinki 9.1.2014 Kurssin luentomoniste HELSINGIN YLIOPISTO Tietojenkäsittelytieteen laitos Sisältö 1 Käyttöliittymän ominaisuudet... 1 1.1 Erityyppiset
Vasteaika. Vasteaikaa koskeva ohje ei ole juuri muuttunut Robert B. Millerin vuonna 1968 pitämästä esityksestä:
Nielsen: "Olen tutkinut Webin käytettävyyttä vuodesta 1994, ja jokaisessa tutkimuksessa esiin on noussut sama asia: käyttäjät haluaisivat sivujen latautuvan nopeammin. Aluksi olin sitä mieltä, että käyttäjät
Näkemyksiä ja kokemuksia käyttäjälähtöisestä suunnittelusta Hannu Paunonen Metso Automation Oy
Näkemyksiä ja kokemuksia käyttäjälähtöisestä suunnittelusta 22.3.2006 Hannu Paunonen Metso Automation Oy Hannu.Paunonen@metso.com Sisältö Taustaa Käytettävyys ohjausjärjestelmissä Käytettävyysmenetelmät
Järjestelmän kriittisimmille toiminnallisuuksille (listattu alla), toteutetaan 1
1. Testattavat asiat Järjestelmän kriittisimmille toiminnallisuuksille (listattu alla), toteutetaan 1 selainyhteensopivuustesti käyttäen Suomessa eniten käytössä olevia selaimia. Uuden keräyksen lisääminen
Kognitiivinen läpikäynti
Opittavuusesteiden poistaminen Kognitiivisessa läpikäynnissä etsitään oikea suorituspolku, jonka varrelta poistetaan opittavuusesteet. Menetelmässä oletetaan, että kälisuunnittelija on laatinut hyviä ja
Purot.net Wiki. Tutkielma. Paavo Räisänen. Centria Ammattikorkeakoulu 24.10.2012
Purot.net Wiki Tutkielma Paavo Räisänen Centria Ammattikorkeakoulu 24.10.2012 Sisällysluettelo 1: Esittely 2: Perustaminen 3: Uuden sivun luonti 4: Kuvien lisääminen 5: Linkin lisääminen 6: Lopuksi 1:
Pikaopas. The New Black. Kesäkuu 2014. Datscha Pikaopas The New Black (25.6.2014) 1 (14)
Pikaopas The New Black Kesäkuu 2014 Datscha Pikaopas The New Black (25.6.2014) 1 (14) Taustatieto Tämä dokumentti on luotu helpottamaan uuden Datscha version käyttämistä. Uusi versio julkaistaan 27. kesäkuuta
Suomen virtuaaliammattikorkeakoulu Teknillinen mekaniikka monivalinta aihio > 80 % % % < 50 % Suhteellinen osuus maksimiarvosta (%)
Oppimisaihion arviointi / Arvioinnin tulos 9 Aineiston arvioinnin tulos arviointialueittain Suomen virtuaaliammattikorkeakoulu Teknillinen mekaniikka monivalinta aihio > 80 % 80 60 % 60 50 % < 50 % Arviointialue
ARVO - verkkomateriaalien arviointiin
ARVO - verkkomateriaalien arviointiin Arvioitava kohde: Jenni Rikala: Aloittavan yrityksen suunnittelu, Arvioija: Heli Viinikainen, Arviointipäivämäärä: 12.3.2010 Osa-alue 1/8: Informaation esitystapa
WINDOWS 10 -kurssi. petri.kiiskinen@wellamo-opisto.fi
WINDOWS 10 -kurssi petri.kiiskinen@wellamo-opisto.fi Yleistä kurssista Keskiviikkoisin 9.9. 30.9. (15 oppituntia) 16:45 20:00 (viimeinen kerta 16:45 19:15) Puolivälissä 15 minuutin kahvitauko Materiaali
MIIKKA VUORINEN, SANTERI TUOMINEN, TONI KAUPPINEN MAT-81100 Verkkopalvelun laadukkuus ja arviointi
AMPPARIT.COM VERKKOPALVELUN ARVIOINTISUUNNITELMA RYHMÄ VUTUKA MIIKKA VUORINEN, SANTERI TUOMINEN, TONI KAUPPINEN MAT-81100 Verkkopalvelun laadukkuus ja arviointi II SISÄLLYS 1 Arvioitava verkkopalvelu 3
Yksilöllistä, puhuroi, suorita - Mitä käyttöliittymien termien taakse kätkeytyy?
Yksilöllistä, puhuroi, suorita - Mitä käyttöliittymien termien taakse kätkeytyy? Niina Nissilä & Suvi Isohella Minä ja tiede Seinäjoki 18.3.2014 Vaasa 20.3.2014 Esityksen rakenne Lähtökohta Järjestelmä,
Oulun seudun ammattikorkeakoulu Aineistojen polku kirjastoon > 80 % % % < 50 % Suhteellinen osuus maksimiarvosta (%)
Oppimisaihion arviointi / Arvioinnin tulos 9 Aineiston arvioinnin tulos arviointialueittain Oulun seudun ammattikorkeakoulu Aineistojen polku kirjastoon > 80 % 80 60 % 60 50 % < 50 % Arviointialue Ominaisuuksien
S-114.2720 Havaitseminen ja toiminta
S-114.2720 Havaitseminen ja toiminta Heikki Hyyti 60451P Harjoitustyö 2 visuaalinen prosessointi Treismanin FIT Kuva 1. Kuvassa on Treismanin kokeen ensimmäinen osio, jossa piti etsiä vihreätä T kirjainta.
Olet tehnyt hyvän valinnan hankkiessasi kotimaisen StorageIT varmuuskopiointipalvelun.
StorageIT 2006 varmuuskopiointiohjelman asennusohje. Hyvä asiakkaamme! Olet tehnyt hyvän valinnan hankkiessasi kotimaisen StorageIT varmuuskopiointipalvelun. Ennen asennuksen aloittamista Varmista, että
Yhteisöllisen toimintatavan jalkauttaminen!
Yhteisöllisen toimintatavan jalkauttaminen! Käyttöönoton vaiheet Yrityksen liiketoimintatavoitteet Yhteisöllisen toimintatavan käyttöalueet Työkalut Hyödyt yritykselle Hyödyt ryhmälle Hyödyt itselle Miten
TAHROJEN POISTO ADOBE PHOTOSHOP ELEMENTS 6:N AVULLA
TAHROJEN POISTO ADOBE PHOTOSHOP ELEMENTS 6:N AVULLA 16.2.2015 ATK Seniorit Mukanetti ry / Kuvakerho 2 Tahrojen poisto Photoshop Elements 6:n avulla Valokuviin tulee vuosien kuluessa usein pieniä tahroja
SUUNNISTUKSEN HARJOITTELU
SUUNNISTUKSEN HARJOITTELU Taitoharjoittelu Suunnistustaito SUUNNISTAJAN TAVOITTEENA on löytää kullekin rastivälille paras mahdollinen reitti ja toteuttaa se nopeasti ja virheettömästi. Suunnistustaito
COTOOL dokumentaatio Testausdokumentit
Table of Contents Testausraportti.............................................................................. 1 1 Tiivistelmä...............................................................................
Wordpress- ohje nettisivujen laadintaan
Wordpress- ohje nettisivujen laadintaan Leo Suomela 2 / 13 Sisältö 1 Johdanto... 3 2 Aloitusnäkymä... 3 3 Ohjausnäkymä... 4 4 Sivujen lisäys... 6 5 Etusivun määritys... 9 6 Teeman muokkaus... 13 3 / 13
Pauliina Munter / Suvi Junes Tampereen yliopisto/tietohallinto 2013
Tehtävä 2.2. Tehtävä-työkalun avulla opiskelijat voivat palauttaa tehtäviä Moodleen opettajan arvioitaviksi. Palautettu tehtävä näkyy ainoastaan opettajalle, ei toisille opiskelijoille. Tehtävä-työkalun
Käyttöliittymät II. Käyttöliittymät I Kertaus peruskurssilta. Keskeisin kälikurssilla opittu asia?
Käyttöliittymät II Sari A. Laakso Käyttöliittymät I Kertaus peruskurssilta Keskeisin kälikurssilla opittu asia? 1 Käyttöliittymät II Kurssin sisältö Käli I Käyttötilanteita Käli II Käyttötilanteet selvitetään
http://www.soberit.hut.fi/t-121/t-121.100 !!" # $ %!"! " # $ " $ %& '( ) * * * +$, * ' # % ## # & # ' # # ( # %)* &(+%,-!###" )-..-( -.-'..(/. "&%/ "0 / 1"0 / # # % 2 ) / * & 3. 0-. -. ( (-. 2 ) $ )-..-(
Uuden työ- tai mittavälineen luominen tietokantaan
Sivu:1(12) Työ- ja mittaväline-tietokanta löytyy serveriltä APPL14.DE.ABB.COM/SRV/ABB Tarvitset read-oikeudet tietokannan tarkasteluun ja editor mainusers-oikeudet tietokannan muokkaukseen. Jos tarkoituksenasi
Sonera Viestintäpalvelu VIP VIP Laajennettu raportointi Ohje
Sonera Viestintäpalvelu VIP VIP Laajennettu raportointi Ohje Sisällysluettelo VIP Laajennettu raportointi... 3 Luo raportti Laajennetun raportoinnin työkaluilla... 4 Avaa Laajennettu raportointi... 4 Valitse
KÄYTETTÄVYYDEN ARVIOINTIMENETELMÄT
Johanna Mustaniemi KÄYTETTÄVYYDEN ARVIOINTIMENETELMÄT Tämä teos on lisensoitu Creative Commons Nimi mainittava 1.0 Suomi lisenssillä. Nähdäksesi lisenssin vieraile http://creativecommons.org/licenses/by/1.0/fi/
T Testiraportti - järjestelmätestaus
T-76.115 Testiraportti - järjestelmätestaus 18. huhtikuuta 2002 Confuse 1 Tila Versio: 1.0 Tila: Päivitetty Jakelu: Julkinen Luotu: 18.04.2002 Jani Myyry Muutettu viimeksi: 18.04.2002 Jani Myyry Versiohistoria
Tutkittua tietoa. Tutkittua tietoa 1
Tutkittua tietoa T. Dybå, T. Dingsøyr: Empirical Studies of Agile Software Development : A Systematic Review. Information and Software Technology 50, 2008, 833-859. J.E. Hannay, T. Dybå, E. Arisholm, D.I.K.
Nimi: Opnro: Harjoitustyön suoritus: ( ) syksy 2006 ( ) syksy 2005 ( ) muu, mikä. 1. Selitä seuraavat termit muutamalla virkkeellä ja/tai kaaviolla:
Harjoitustyön suoritus: ( ) syksy 2006 ( ) syksy 2005 ( ) muu, mikä 1. Selitä seuraavat termit muutamalla virkkeellä ja/tai kaaviolla: a) käytettävyys b) käyttäjäkeskeinen suunnittelu c) luonnollinen kieli
Miksi potilastietojärjestelmän käytettävyys on niin tärkeää?
Miksi potilastietojärjestelmän käytettävyys on niin tärkeää? Tinja Lääveri LL, sisätautien erikoislääkäri Asiakas- ja Potilastietojärjestelmän hanketoimisto APOTTI, esh projektipäällikkö APOTTI = "Terveydenhuollon
PERSONEC HR-JÄRJESTELMÄ Käyttöohje Esimies
PERSONEC HR-JÄRJESTELMÄ Käyttöohje Esimies Personec HR-järjestelmä sisältää yliopistojen palkkausjärjestelmän arviointilomakkeet, joihin tallennetut tiedot siirtyvät järjestelmässä ypj-arviointiprosessin
PERSONEC HR-JÄRJESTELMÄ Käyttöohje Yksikön johtaja
PERSONEC HR-JÄRJESTELMÄ Käyttöohje Yksikön johtaja Personec HR-järjestelmä sisältää valtion palkkausjärjestelmän (yliopistot) arviointilomakkeet, joihin tallennetut tiedot siirtyvät järjestelmässä VPJ-arviointiprosessin
Punomo Blogit BLOGIN LUOMINEN WORDPRESS-ALUSTALLA. Kirjaudu -palveluun osoitteessa www.punomo.npn.fi/wp-login.php tunnuksellasi.
Punomo Blogit BLOGIN LUOMINEN WORDPRESS-ALUSTALLA Kirjaudu -palveluun osoitteessa www.punomo.npn.fi/wp-login.php tunnuksellasi. Tunnuksia jakavat Punomo.fi:n ylläpitäjät. Kun olet kirjautunut, blogin OHJAUSNÄKYMÄ
Käyttäjien tunnistaminen ja käyttöoikeuksien hallinta hajautetussa ympäristössä
www.niksula.cs.hut.fi/~jjkankaa// Testauksen loppuraportti v. 1.0 Päivitetty 23.4.2001 klo 19:05 Mikko Viljainen 2 (14) Dokumentin versiohistoria Versio Päivämäärä Tekijä / muutoksen tekijä Selite 1.0
Det Norske Veritas Certification AS. TEST PROCEDURE EVALUATION Report. OPERATIVE RECOVERY SOLUTION JMR Ltd; 03 04.04.2014.
Testiohjelma Alustava suunitelmaseloste: Tuote on imeytysaine, ei sidonta-aine. Imeytysaine perustuu voimakkaaseen kapillaariseen imukykyyn ja suureen ilmatilavuuteen. Kyllästyttyään imeytysaine ei vuoda
Ohjeistus pöytäkirjan käyttöön. Suomen Lentopalloliitto ry
Ohjeistus pöytäkirjan käyttöön Suomen Lentopalloliitto ry 11.9.2018 Pöytäkirjasovelluksen testaus https://lentopallo.torneopal.fi/taso/laskuridev.php Ylläoleva osoite avaa näkymän, johon syötetään ottelunumero
TESTIRAPORTTI - XMLREADER LUOKKA Virtuaaliyhteisöjen muodostaminen Versio 1.0
TESTIRAPORTTI - XMLREADER LUOKKA i Sisällysluettelo 1. YLEISTÄ 2 1.1. Dokumentin tarkoitus ja yleisiä toimintaohjeita 2 1.2. Viittaukset muihin dokumentteihin 2 2. SUORITETTAVA TESTI 3 2.1. Testauksen
KÄYTTÄJÄKOKEMUKSEN PERUSTEET, TIE-04100, SYKSY 2014. Käyttäjätutkimus ja käsitteellinen suunnittelu. Järjestelmän nimi. versio 1.0
KÄYTTÄJÄKOKEMUKSEN PERUSTEET, TIE-04100, SYKSY 2014 Käyttäjätutkimus ja käsitteellinen suunnittelu Järjestelmän nimi versio 1.0 Jakelu: Tulostettu: 201543 Samuli Hirvonen samuli.hirvonen@student.tut.fi
SEPA päiväkirja. Dokumentti: SEPA_diary_EM_PV.doc Päiväys: 26.10.2004 Projekti : AgileElephant Versio: V0.9
AgilElephant T-76.115 Esa Mommo, 57197J Pauli Vesterinen, 65220P Tekijä: Esa Mommo/Pauli Vesterinen Omistaja: ElectricSeven Aihe: Sivu 1 of 6 Dokumentti Historia Revisio Historia Revision päiväys: 26.10.2004
Webforum. Version 14.4 uudet ominaisuudet. Viimeisin päivitys: 2014-12-6
Webforum Version 14.4 uudet ominaisuudet Viimeisin päivitys: 2014-12-6 Sisältö Tietoja tästä dokumentista... 3 Yleistä... 4 Yleistä & hallinnointi... 5 Dokumentit... 5 Perättäinen tarkistus- ja hyväksymisprosessi...
Vaasan kaupungin nuorten kesätyöt haetaan Kuntarekry.fi työnhakuportaalin kautta.
Mistä on kyse Lyhyt palvelukuvaus Vaasan kaupungin nuorten kesätyöt haetaan Kuntarekry.fi työnhakuportaalin kautta. Kuntarekry.fi on valtakunnallinen kunta-alan työnhakupalvelu ja kuntatyönantajien rekrytointipalvelu.
RAPORTTI 25.2.2011 SUORITETUISTA KÄYTETTÄVYYSTESTEISTÄ Luuppi-projekti
RAPORTTI 25.2.2011 SUORITETUISTA KÄYTETTÄVYYSTESTEISTÄ Luuppi-projekti Saila Oldén 1. JOHDANTO Tässä raportissa kuvataan perjantaina 25.2.2011 Luuppi-projektin tiimoilta suoritettujen käytettävyystestien
ARVI-järjestelmän ohje arvioinnin syöttäjälle 13.4. 2015
ARVI-järjestelmän ohje arvioinnin syöttäjälle 13.4. 2015 Sisältö ARVI-menettelyn perusteet... 1 Arvioinnin syöttäminen... 2 Arvion lähettäminen TE-toimistoon... 5 Sovelluksen sulkeminen... 6 Virhetilanteiden
Testaussuunnitelma. Testaussuunnitelma TTY/551/271/2016. Tampere3 HR-tietojärjestelmä/käytettävyyssuunnitelma ja - testaus TTY/551/271/2016
Testaussuunnitelma Toiminimi Nina Flink PL 8 33471 Ylöjärvi Y-tunnus 2281388-9 www.ninaflink.com Sisältö Testaussuunnitelma... 3 Projektitiimi... 4 Testausjärjestelyt... 5 Testauksen tavoitteet... 5 Testausmenetelmät...
Palautuskansio moduuli, ja sen vuorovaikutukset tehtävien annossa!
Palautuskansio moduuli, ja sen vuorovaikutukset tehtävien annossa! - Elikkä tässä ohjeessa näet kuinka voit tehdä peda.net palveluun koti/etätehtäviä tai vaikka kokeitten tekoa, tapoja on rajattomasti.
Ohje internetkarttapalveluun
Ohje internetkarttapalveluun Kartalla liikkuminen Liiku kartalla käyttäen hiirtä, karttaikkunan zoomauspainikkeita tai pikavalikkotoimintoja. 1. Näkymän liikuttaminen: Liikuta karttaa hiirellä raahaamalla.
1. HOPS-työkalun käyttöön ottaminen
1. HOPS-työkalun käyttöön ottaminen WebOodin HOPS-työkalun löydät, kun kirjaudut WebOodiin osoitteessa https://weboodi.uwasa.fi. HOPS-työkalu löytyy otsikon Omat opinnot alta. Paina HOPS -painiketta. Avautuvassa
Soft QA. Vaatimusten muutostenhallinta. Ongelma
Vaatimusten muutostenhallinta Ongelma Muutostenhallinta on usein vaatimustenhallinnan Akilleen kantapää. Projektien alkaessa ensimmäiset vaatimukset kootaan ja dokumentoidaan, mutta usein vaatimuksia ei