Pokerin psykologiaa JOHDANTO. M. L. ja J. P. tasaveroisia tekijöitä.

Koko: px
Aloita esitys sivulta:

Download "Pokerin psykologiaa JOHDANTO. M. L. ja J. P. tasaveroisia tekijöitä."

Transkriptio

1 TIETEELLISET ARTIKKELIT michael LaaKasuo, Jussi palomäki & otto Lappi Pokerin psykologiaa Pokeri on suosittu uhkapeli, joka poikkeaa muista uhkapeleistä erityisesti taitoaspektinsa johdosta: toisin kuin suurimmassa osassa muista uhkapeleistä, pokerissa tarpeeksi taitavan pelaajan on mahdollista jäädä voitolle pitkällä aikavälillä. Pokeritaitoa voidaan mitata luotettavasti, ja sen kehittyminen ennustaa kykyä tehdä rationaalisia rahallisesti tuotollisia päätöksiä pokeripelissä. Pokeritaidon osa-alueet voidaan jakaa teknisiin eli peli strategisiin taitoihin ja niin sanottuihin emotionaalisiin, tunteiden säätelyyn liittyviin taitoihin. Pokeritaitojen kehittymisen kannalta on olennaista, että pelaajalla on kattava ymmärrys keskeisistä pokeripeliin liittyvistä matemaattisista käsitteistä. Hyvä ymmärrys pokeripelin mekaniikasta ja sen taitopeliluonteesta on keskeinen osa myös pokeriin liittyvää tunteiden säätelyä. Näistä pokerin erityispiirteistä johtuen aktiivisten pokerinpelaajien psykopatologisia pelihimon piirteitä on haastavaa arvioida perinteisillä kliinisillä instrumenteilla. Tässä katsaus artikkelissa käsittelemme pokerin pelaamiseen ja pokeritaitojen kehittämiseen liittyviä psykologisia mekanismeja. Lisäksi väitämme, että nykyiset käytössä olevat peliriippuvuuden mittarit eivät yksiselitteisesti sovellu pokerinpelaajien arviointiin, ja esitämme kehitys ehdotuksia kyseisiin mittareihin. Avainsanat: pokeri, pokeritaidot, emootioiden säätely, hyvinvointi, rahapelaaminen, päätöksenteko, riski JOHDANTO Pelit ovat perinteisesti tarjonneet käyttäytymistieteilijöille mielenkiintoisia ja hedelmällisiä tutkimus ympäristöjä, joissa ihmisten käyttäytymistä voidaan arvioida rajatussa, luonnollisessa ja todenmukaisessa tehtäväympäristössä. Tunnetuin ja tutkituin esimerkki lienee shakkipeli (De Groot, 1946/1965). Shakin pelaamisen tutkiminen on johtanut merkittäviin tieteellisiin edistysaskeliin erityisesti kognitiivisessa psykologiassa: esimerkiksi lyhytkestoisen työmuistin mieltämisyksikköteoria (chunking) ja nykykäsitys kognitiivisen asiantuntijuuden eli eksperttiyden luonteesta perustuvat pitkälti 1970-luvulla tehtyihin shakkitutkimuksiin (Chase & Simon, 1973a, 1973b; De Groot, 1946/1965; Gobet & Charness, 2006). Pelejä hyödynnetään tutkimuskäytössä myös muilla tieteen aloilla. Esimerkiksi Vangin dilemma -peli on nykyään sosiaali psykologisen ja peliteoreettisen tutkimuksen vakiovaruste, ja sen hyödyntäminen on johtanut ihmisen yhteistyö- ja rankaisukäyttäytymisen syvällisempään ymmärtämiseen (esim. Sigmund, 2007). Pokeri on kenties korttipeleistä tunnetuin, ja se on ollut pitkään näkyvästi esillä valtavirtaviihteessä. Alun alkaen pokerialakulttuuriin liittyvät termit, kuten bluffi ja pokerinaama, ovat tulleet osaksi yleiskieltä, ja pelin sisältämät mahdollisuudet riskeerata tai voittaa suuriakin summia rahaa erityisesti dramaattisissa kaksintaisteluasetelmissa lisännevät osaltaan pelin mystiikkaa. Myös pokerin suosio tieteellisen tutkimuksen kohteena on 2000-luvulla lisääntynyt merkit- M. L. ja J. P. tasaveroisia tekijöitä. 180

2 tävästi (Bjerg, 2010; Fiedler & Rock, 2009; Linnet, Gebauer, Shaffer, Mouridsen & Møller, 2010; Linnet, Frøslev, Ramsgaard, Gebauer, Mouridsen & Wohlert, 2012; Kallinen, Salminen, Ravaja & Yanev, 2009; Morgan, 2013; Palomäki, Laakasuo & Salmela, 2013a, 2013b, 2014; Siler, 2010; Wolkomir, 2012). Tässä artikkelissa luodaan katsaus pokeriin ja erityisesti nettipokeriin liittyvään empiiriseen tutkimukseen. Suurin osa käsiteltävistä tutkimuksista on tehty 2000-luvulla. Ennen 2000-lukua pokeriaiheisen tutkimuksen määrä oli varsin vähäinen (esim. Browne, 1989; Rosenthal, 1995), mikä todennäköisesti liittyy siihen, ettei nettipokeria ollut varsinaisesti olemassa ennen 2000-luvun vaihdetta (Moneymaker, 2006). Pokerin suosion kasvu on ilmennyt erityisesti internetissä pelatun pokerin eli nettipokerin pelaajien määrän suuressa kasvussa. Nykyään miljoonat ihmiset pelaavat pokeria ja nettipokeria maailmanlaajuisesti, ja tähän liittyy yli kahden miljardin euron vuosittainen liikevaihto (Fiedler, 2012; Meyer, von Meduna, Brosowski & Hayer, 2013). Lisäksi monissa maissa televisioidaan säännöllisesti kymmeniä pokeriaiheisia ohjelmia (Bjerg, 2011), ja esimerkiksi elokuvateollisuudessa pokeripelitilanteiden kuvaaminen osana elokuvan jännitys elementtiä on lisääntynyt (Egerer & Rantala, 2014). Pokeri ja nettipokeri ovat suosiossa myös Suomessa. Tätä kuvastavat muun muassa tuhansista aktiivisista, pokerista kiinnostuneista suomalaisista muodostuvat, pääosin internetissä toimivat pokeriyhteisöt (esimerkiksi pokerisivut. com, pokeritieto.com ja pokerista.net) ja kyseisten yhteisöjen aktiivisesti järjestämä toiminta (ks. myös O Leary & Carroll, 2012). Tehtäväympäristönä pokeri ja nettipokeri tarjoavat mahdollisuuksia tutkia luonnollista päätöksentekoa todennäköisyyksiin perustuvan riskin ja epävarmuuden vallitessa, erityisesti sosiaalisessa ympäristössä. Perinteisesti tämän tyyppistä päätöksentekoa on arvioitu yksinkertaisilla ja keinotekoisilla tehtävillä laboratorioolosuhteissa huomioimatta päätöksenteon sosiaalista viitekehystä (Tversky & Kahneman, 1974, 1986). Näissä tehtävissä koehenkilöä pyydetään valitsemaan kahden tai useamman vaihtoehdon välillä, kun vaihtoehtojen seuraukset ovat epävarmat mutta todennäköisyyksiensä puolesta tunnetut (todennäköisyydet ilmaistaan koehenkilölle yleensä numeerisessa muodossa ja asosiaalisessa viitekehyksessä ilman, että päätös on riippuvainen muiden ihmisten toiminnasta). Luonnollisissa toimintaympäristöissä tapahtuva päättely jossa voitot, tappiot ja todennäköisyydet eivät tavallisesti esiinny eksplisiittisesti ilmoitettuina numeroina, vaan ne pitää oppia arvioimaan näppituntumalla oman kokemuksen perusteella ei kuitenkaan aina toteudu samalla tavalla kuin yksinkertaisissa laboratoriotehtävissä (Todd & Gigerenzer, 2000). Pokeri tarjoaa sosioekologisesti luonnollisen tehtäväympäristön todennäköisyyksiin perustuvan päätöksenteon tutkimiseen ja voi siten muodostaa osan päätöksentekotutkimuksen työkalupakkia. Pokeripeliin liittyvät elementit, kuten päätöksenteon sosiaalinen ympäristö ja pelaajien tunteiden säätely, luovat rajapinnan emootio- ja päätöksentekotutkimuksen välille (Morgan, 2013; Palomäki ym., 2013a, 2013b; Seale & Phelan, 2010; Laakasuo, Palomäki & Salmela, 2014a). Näin ollen pokerissa tapahtuvan päätöksenteon arvioiminen luo lisämahdollisuuksia liittää emootiotutkimus kiinteämmin osaksi päätöksenteon, kognitiivisen psykologian ja sosiaalisen kognition tutkimusta. Tämä on perusteltua, kun otetaan huomioon, miten merkittävässä määrin arkielämän jokapäiväiset päätökset perustuvat tunteisiin ja toisten ihmisten läsnäoloon (ks. myös Laakasuo ym., 2014a; Fiske & Taylor, 2008). Tässä artikkelissa keskitymme kolmeen merkittävään ja toisiinsa sidoksissa olevaan aihekokonaisuuteen, jotka ovat keskeisiä pokeripelin psykologian tieteellisen ymmärtämisen kannalta: 1) taidon ja sattuman keskinäinen suhde pokerissa, 2) pokeritaidon eri osa-alueet ja erityisesti pokeripelikokemuksen (tai pokeriasiantuntijuuden) yhteys emootioiden säätelyyn tai hallintaan ja 3) ongelmallisen rahapelaamisen (tai rahapeliriippuvuuden) käsitteen määrittelyongelma pokerin yhteydessä. Esitämme myös alustavia kehitys ehdotuksia käytössä oleviin ongelmallista pelaamista arvioiviin kyselymittareihin. Väitämme tutkimustietoon vedoten, että pokeri poikkeaa taitoaspektinsa johdosta psykologisesti useimmista uhkapelitutkimuksessa arvioiduista peleistä, kuten esimerkiksi lotosta, ruletista tai kolikkoautomaattipeleistä, ja että se on pelialustana mielenkiintoinen myös 181

3 m ichael LaaK asu o, jussi p a L omäk i & o tto Lappi mikrotaloustieteellisestä näkökulmasta tarkasteltuna. POKERIPELIN LUONNE TAITOA VAI SATTUMAA? Pokeri on luonteeltaan taloudellinen riskinottopeli, jossa pelaajat joutuvat jatkuvasti tekemään rahallisia sijoituspäätöksiä riskin ja epävarmuuden vallitessa 1. Näin pokeri ja nettipokeri tarjoavat tehtäväympäristöjä, joiden kontekstissa taloudellisen päätöksenteon käyttäytymiseen liittyviä kognitiivisia ilmiöitä, esimerkiksi arvon muodostusta tai vaillinaisesta informaatiosta seuraavan epävarmuuden huomioon ottamista, voidaan tutkia ekologisesti luonnollisissa tilanteissa. Ole Bjerg (2010) on esittänyt tavan määritellä eri tyyppisiä uhkapelejä kyseisten pelien taito- ja sattumaelementin (chance) keskinäisen suhteen perusteella. Puhtaan sattuman peleihin kuuluvat esimerkiksi ruletti ja lotto, joissa pelin lopputulokseen ei voi mitenkään vaikuttaa ja pelin matemaattinen odotus arvo on aina negatiivinen. Bjergin (2010) mukaan taidon ja sattuman peleihin kuuluvat muun muassa blackjack, craps ja pokeri. Näistä blackjackissa ja crapsissa peli strategialla voidaan vaikuttaa siihen, että pelissä hävitään vähemmän, mutta niissäkin pelin matemaattinen odotus arvo on aina negatiivinen 2. Esimerkkinä puhtaan taidon pelistä voidaan pitää shakkia. Pokeri on luonteeltaan vuoropohjainen nollasummainen epätäydellisen informaation peli. Nollasummapelissä yhden pelaajan voitto merkitsee samalla toisen pelaajan tai pelaajien vastaavaa tappiota. Pokerissa pelaajien voittojen ja tappioiden summa on nolla, ellei huomioida mahdollista pelintarjoajan veloittamaa pelin järjestämisestä perittävää maksua 3. Epätäydellisen informaation pelissä kaikkea mahdollista informaatiota, josta olisi hyötyä oikean päätöksen valinnassa, ei ole käytettävissä. Pokerissa tämä toteutuu siten, että pelaaja ei näe vastustajiensa eikä pakassa jäljellä olevia kortteja. Näin ollen päätöksiin sisältyy riskiä ja epävarmuutta. Riski ja epävarmuus ilmenevät pokerissa eri suuruisina negatiivisina ja positiivisina seurauksina, joita voidaan arvioida ainoastaan todennäköisyyksillä, tai tilastollisena epäselvyytenä. Tyypillisesti vuoropohjaisessa pelissä pelaajat eivät voi muuttaa pelitilannetta vaihtamalla kortteja tai panosta jonkun toisen pelaajan vuoron aikana. Sekä netti- että livepokerissa 4 päätöksenteolle on käytännössä aina maksimiaika, joka määräytyy usein kasinokohtaisesti. Nettipokerissa yhtä päätöstä saa tyypillisesti harkita enintään minuutin ajan, live-pokerissa pitempään 5. Mitä enemmän informaatiota pelaajalla on käytössään päätöksentekohetkellä, sitä parempia päätöksiä hänen on periaatteessa mahdollista tehdä (Hausman, 2013). Näin ollen peliin sisältyy sattuman ohella taitoelementti. Informaation lähteenä voidaan jaettujen korttien ja potin suuruuden lisäksi käyttää esimerkiksi live-pokerissa vastustajassa havaittuja kehollisia eleitä (niin kutsutut keholliset tellit ; Slepian, Young, Rutchick & Ambady, 2013) tai nettipokerissa vastustajista kerättyä tilastoaineistoa (tallennettua tietoa esimerkiksi siitä, kuinka usein vastustaja on tietyissä tilanteissa panostanut ja kuinka usein hän on luovuttanut; Eil & Lien, 2014). Täten pokeria yhdessä pelaavista taitavin on se, joka kykenee tehokkaimmin tunnistamaan, valikoimaan ja hyödyntämään saatavilla olevan informaation päätöksenteossaan. Pokeriin sisältyy myös selkeä sosiaalinen kilpailuelementti, sillä sitä ei pelata taloa vastaan vaan toisia ihmisiä vastaan. Yksittäisen pelaajan on aina teoreettisesti mahdollista tehdä pokerissa sellaisia päätöksiä, jotka ovat pitkällä aikavälillä (rahallisesti) tuotollisia, mikäli hän on riittävän taitava verrattuna sen hetkisiin vastustajiinsa, toisin kuin esimerkiksi blackjack- ja craps-peleissä. Myös empiirisen todistus aineiston perusteella voidaan vakuuttavasti väittää, että pokerissa pitkällä aikavälillä menestymisessä taidolla on hyvin merkittävä rooli. Kahdessa kokeessa Dedonno ja Detterman (2008) osoittivat, että laboratoriossa pelatussa pokeripelissä peli strategisten ohjeiden tarjoaminen johti pelaajien parempaan menestymiseen kyseisessä pelissä (ks. myös Cabot & Hannum, 2005; Turner & Fritz, 2001). Croson, Fishman ja Pope (2008) tarkastelivat ammattija amatööripelaajien menestymistä vuosittain järjestetyssä World Series of Poker -turnaussarjassa (WSOP) ja pystyivät ennustamaan pokeriammattilaisten turnausmenestystä heidän aikaisemman turnausmenestyksensä perusteella (pokerikokemusta arvioimaan on myös onnistu- 182 PSYKOLOGIA

4 p o K erin psyk o L ogiaa neesti kehitetty kyselymittari, ks. Palomäki ym., 2014). Kyseisen ennustuksen voimakkuus oli yhtä suuri kuin golf ammattilaisten turnausmenestyksen ennustamisen yhteydessä pokeri voitiin rinnastaa golfiin taitoelementtinsä puolesta. Levitt ja Miles (2011) analysoivat niin ikään a priori taitaviksi pelaajiksi luokiteltujen menestymistä WSOP:ssa. Tulosten perusteella taitavien pelaajien keskimääräinen turnauksista voitettu rahamäärä oli kaksinkertainen verrattuna kaikkiin muihin pelaajiin. Lisäksi on havaittu, että kokeneet pokerinpelaajat a) tekevät yksinkertaistetuissa nettipokeripeliin liittyvissä päätöksentekotilanteissa parempia päätöksiä valitsemalla todennäköisemmin kahdesta toimintavaihtoehdosta sen, jonka rahallinen odotus arvo on suurempi (Palomäki ym., 2014; Laakasuo ym., 2014a) ja b) arvioivat pokerin päätöksentekotilanteissa todennäköisyyksiä tarkemmin kokemattomiin pelaajiin verrattuna (Linnet ym., 2010, 2012). Toisin kuin esimerkiksi shakissa, pokerissa sekä taidolla että sattumalla on merkitystä arvioitaessa sitä, mitkä mahdollisuudet pelaajilla on voittaa pelissä. Fiedler ja Rock (2009) pyrkivät tutkimuksessaan ilmaisemaan määrällisesti taidon ja sattuman suhteellisen osuuden nettipokerissa. He analysoivat yli nettipokerinpelaajan voittosuhteen (winrate; keskimääräinen voitettu tai KUVIO 1. Simulaatio 900:n yhtä taitavan pokerinpelaajan pelaamista pokerijaosta. Jokaisen simuloidun pelaajan voittosuhde on 3 euroa 100 pokerijakoa kohden ja voittosuhteen keskihajonta on 80 (tyypillinen keskihajonta NLHE-peleissä on 70 90; Siler, 2010). Kuvassa esitetään simuloiduista pelaajista ainoastaan eniten tienannut (ylempi käyrä), vähiten tienannut (alempi käyrä) ja kaikkien pelaajien osalta tienatun rahan matemaattinen odotusarvo (katkoviiva odotusarvo on sama jokaisella 900 pelaajalla). Simulaatio on suoritettu ohjelmalla ev++ Variance Simulator (evplusplus.com). 183

5 m ichael LaaK asu o, jussi p a L omäk i & o tto Lappi hävitty rahamäärä suhteessa tiettyyn määrään pelattuja pokerijakoja) ja päättelivät voittosuhteen ja sen keskihajonnan suhteen perusteella että noin tuhannen pelatun pokerijaon jälkeen pelin lopputulos riippui pääosin taidosta 6. Myös Meyer ja kollegat (2013) tutkivat pokerikokemuksen yhteyttä menestymiseen tietokonekontrolloidussa kuuden pelaajan pokeripelissä, jossa pelattiin 60 pokerijakoa. Tulosten perusteella kokeneet pokerinpelaajat eivät menestyneet keskivertokokeneita paremmin. Tässäkin tapauksessa erojen syntymättömyyden voitaneen katsoa ainakin osittain palautuvan vähäiseen jakojen määrään. Näin ollen on perusteltua väittää, että pokeri on pääosin tuuripeli niille, jotka ovat pelanneet sitä elin aikanaan melko vähän (esimerkiksi alle tuhat jakoa), mutta pääosin taitopeli pitkään pelanneille. Pitkällä aikavälillä pelaajan voitollisuus tai häviöllisyys perustuu hänen tekemiensä valintojen laatuun. Yksittäisen pelaajan on siis teoriassa mahdollista tehdä pitkällä aikavälillä optimaalisia valintoja edellyttäen, että vastustajat tekevät toisinaan epäoptimaalisia valintoja ja jäädä voitolle (ks. myös Svartsjö, Kinnunen, Paloheimo & Mäyrä, 2008). Voittosuhde ja sattuma kuinka pitkä on pitkä aikaväli? On syytä huomioida, että pitkä aikaväli on jokseenkin hankala määritellä. Monet pokeriammattilaiset pelaavat pokeria useita satoja tuhansia jakoja joka vuosi mutta saattavat joskus jäädä viikko-, kuukausi- tai jopa vuositasolla tappiolle. Tämä ei kuitenkaan välttämättä tarkoita, että he olisivat pelanneet tappiollisina hetkinä huonosti. Sattuman johdosta taitavakin pelaaja tulee tarpeeksi kauan pelattuaan häviämään ajoittain rahaa, joskus jopa kuukausien ajan yhtäjaksoisesti. Voittosuhteen ja sen keskihajonnan avulla voidaan tarkastella sitä, miten suuri osuus sattumalla on pokeripelien lopputuloksiin (Fiedler & Rock, 2009). Teoreettisesti voidaan määritellä esimerkiksi kaksi täysin yhtä taitavaa pelaajaa siten, että molempien voittosuhde ja voittosuhteen keskihajonta ovat täsmälleen samat. Tällöin voidaan myös simuloida prosessi, jossa N kappaletta teoreettisesti täysin yhtä taitavaa pokerinpelaajaa pelaa X-määrän pokerijakoja. Tällöin jokaisen pelaajan rahallinen odotus arvo X:n pokerijaon jälkeen on sama (pelaajat eivät pelaa toisiaan vastaan vaan teoreettisissa, toisistaan riippumattomissa ympäristöissä), mutta todellinen voitettu rahan määrä vaihtelee riippuen voittosuhteen keskihajonnasta (tai varianssista) ja pelattujen pokerijakojen määrästä. Kuviossa 1 on ev++ Variance Simulator -ohjelmaa (evplusplus.com) käyttämällä simuloitu 900:n yhtä taitavan pelaajan pelaamat pokerijakoa. Kuviossa 1 esitetään simuloitujen pokerijakojen aikana tienatun rahan määrän odotus arvo (katkoviiva) ja sekä eniten (ylempi käyrä) että vähiten (alempi käyrä) tienanneen pelaajan voittama/häviämä rahamäärä. Kuten Kuviosta 1 voi havaita, kaikkien (teoreettisesti täysin yhtä taitavien) pelaajien pokerijaon aikana tienaaman rahamäärän odotusarvo on euroa ( / 100 * 3 = ). Jos 900 yhtä taitavaa pelaajaa pelaa kyseisen määrän pokerijakoja, joku heistä (tässä simulaatiossa) häviää euroa, kun taas joku toinen voittaa yli euroa. Kyseessä on kuitenkin vain matemaattinen simulaatio todellisuudessa jokaisen pelaajan voittosuhde on aina dynaaminen ja määräytyy pelitilanteen ja sen hetkisten vastustajien tason perusteella. Täsmällinen voittosuhde ei ole koskaan pelaajien tiedossa (pelaaja näkee vain toteutuneet voitot tai häviöt). Näin ollen Kuviota 1 tulee tulkita ainoastaan havainnollistavana esimerkkinä siitä, miten suuri merkitys tilastollisella vaihtelulla on pelin lopputulokseen: vaikka pelaaja olisi pelannut pokerijakoa tappiollista pokeria (alempi käyrä), hänen voittosuhteensa saattaa todellisuudessa olla positiivinen (katkoviiva). Toisaalta vastaavasti joidenkin jopa pelatun pokerijaon jälkeen rahallisesti voitolla olevien pokerinpelaajien voittosuhde saattaa todellisuudessa olla negatiivinen. Kyseisten pelaajien voidaan tällöin väittää olevan voitolla sattuman johdosta. POKERITAIDON OSA-ALUEET Mitä pitkällä aikavälillä voitolle jääminen pokerissa sitten edellyttää, ketkä ovat taitavia pelaajia ja miten taito opitaan? Pokerissa taito -käsitteen sisällön tarkka määrittely ei ole yksiselitteistä. Pokeri strategiaa opettavan kirjallisuuden perus- 184 PSYKOLOGIA

6 p o K erin psyk o L ogiaa teella ainakin seuraavat aihealueet ja niiden hallinta ovat yhteydessä pokeripelitaitoon (esim. Angelo, 2007; Sklansky & Miller, 2006; Tendler, 2011): a) panostusstrategian hallinta (milloin yksittäisessä pokerijaossa kannattaa panostaa ja miten paljon, ja milloin kannattaa luovuttaa), b) kassanhallinta (panosten koon ja pelaamiseen käytettävissä olevan rahan tasapainottaminen matemaattisesti perustellussa suhteessa toisiinsa), c) pelin valinta (niiden pelaajien tunnistaminen, joita vastaan on tuotollisinta pelata) ja d) emootioiden hallinta (pelaaminen vain silloin, kun emootiot eivät heikennä päätöksentekoa; suotuisa kyky säädellä pelitapahtumien aiheuttamia negatiivisia emootioita). Viimeaikaisen tutkimustiedon valossa on myös perusteltua jakaa pokeritaidon käsite teknisiin (kohdat a c) ja emotionaalisiin (kohta d) osa-alueisiin (Palomäki ym., 2013b; ks. myös Browne, 1989). Pokerikokemus, irrationaaliset uskomukset ja emootioiden säätely Kaikki eivät voi jäädä pokeria pelaamalla voitolle. Pokeria on markkinoitu Suomessakin pelinä, jossa kuka tahansa voi voittaa (jopa miljoonia euroja), ja suuria turnausvoittoja saavuttaneita pokeritähtiä on esiintynyt mediassa (Linden, 2010). Näin ollen on mahdollista, että monet pelaajat kokevat pokerin olevan ennen kaikkea taitopeli. Satunnainen pelaaja voi kuitenkin helposti ymmärtää väärin, mitä taito merkitsee pokerin yhteydessä varsinkin kun otetaan huomioon se, miten helposti ihmiset muodostavat ajatusharhoja ja virhekäsityksiä (irrationaalisia, vääristyneitä uskomuksia) yrittäessään eksplisiittisesti järkeillä todennäköisyyksiin perustuvan tiedon varassa (esim. Fiske & Taylor, 2008). Pokerin taitopeliluonne luultavasti palvelee lähinnä pelaajia, joilla on taipumusta suhtautua pokeriin rationaalisesti ja rauhallisesti ( Laakasuo, Palomäki & Salmela, 2014a, 2014b, 2015; Palomäki ym., 2013a, 2013b, 2014). On eri asia uskoa yleiseen käsitykseen siitä, että pokeria pelaamalla voi teoriassa jäädä voitolle, kuin tietää käytännön tasolla, mitä voitolle jääminen pelaajalta edellyttää. Bjergin (2010) mukaan pokerinpelaajalle voi näin ollen muodostua perusteltu (rationaalinen) uskomus pokerista taitopelinä (esimerkiksi ruletin kohdallahan vastaava uskomus olisi irrationaalinen), mutta samalla kyseisen pelaajan uskomus omista edellytyksistään voittaa pokerissa voi olla irrationaalinen. Pelaaja saattaa uskoa, että koska pokeri on taitopeli, juuri hän voi jäädä siitä voitolle (pitkällä aikavälillä), vaikka käytännössä ilman riittävää taitoa voitolle jääminen pitkällä aikavälillä olisi hänelle äärimmäisen epätodennäköistä. On esitetty, että kokemattomilla pokerinpelaajilla on kokeneita pelaajia todennäköisemmin vääristyneitä (irrationaalisia) uskomuksia juuri taidon ja tuurin käsitteisiin liittyen. Tähän viittaa muun muassa Palomäen ja kollegoiden (2013b) tutkimuksessa tehty havainto, jossa kokemattomat pokerinpelaajat raportoivat uskovansa kokeneita pelaajia todennäköisemmin voivansa vaikuttaa tuuriin. Vääristyneet uskomukset taidosta ja tuurista liittyvät myös usein häviöiden jahtaamiseen (chasing; Dickerson & O Connor, 2006; Mitrovic & Brown, 2009; Toneatto, 2002). Jahtaaminen ei aina lopu edes jatkuvasta häviämisestä huolimatta. On mahdollista, että pokerikokemuksen ja -taidon kartuttamisen myötä päästään ainakin osittain eroon uhkapelaamiseen erityisesti taidon ja tuurin käsitteisiin liittyvistä vääristyneistä uskomuksista (esim. Radburn & Horsley, 2011). Tämän lisäksi on ehdotettu, että pokeria pelaamalla ja sen peli strategiaan perehtymällä voidaan kehittää sellaisia taitoja (esimerkiksi kriittinen tiedon arviointi, ongelmanratkaisu ja oppimistaito), joista on hyötyä myös muilla elämän osaalueilla (ks. esim. Parke, Griffiths & Parke, 2005). Näille näkemyksille ei kuitenkaan toistaiseksi ole esitetty empiiristä näyttöä. Browne (1989) haastatteli kasinolla sekä kokeneita pokerinpelaajia että ongelmapelaajia. Hän raportoi, että kokeneet pelaajat erosivat ongelmapelaajista erityisesti emootioiden hallintaan liittyvien taitojen suhteen: kokeneet pelaajat pystyivät paremmin säätelemään negatiivisia emootioitaan, jotka olivat aiheutuneet peliin liittyvistä epämiellyttävistä tapahtumista, kuten esimerkiksi bad beateista 7, pitkään jatkuneista tappioputkista tai kanssapelaajien piikittelystä. Negatiivisten emootioiden säätely on vahvasti sidoksissa myös tilttaamiseen. Tilttaamisella viitataan (yleensä uhkapelaamiseen liittyvään) vahvaan negatiiviseen pelin elementtien aiheuttamaan emotionaaliseen tilaan, johon liittyy 185

7 m ichael LaaK asu o, jussi p a L omäk i & o tto Lappi kontrollin menettäminen, päätöksenteon heikentyminen ja usein (mutta ei aina) häviöiden jahtaamista. Tilttaamiseen yhdistyvät erityisesti häviötilanteessa useimmiten bad beatien tai pitkien tappioputkien johdosta koettu suuttumus, viha, turhautuminen ja epäoikeudenmukaisuuden tunne (ja joissakin tapauksissa jopa tilttaamishetken muistikatkokset). Erityisesti tilttaamisen yhteydessä jahtaamiskäyttäytymistä ylläpitää vääristyneiden uskomusten lisäksi tarve päästä negatiivisesta tunnetilasta eroon ja takaisin positiiviseen tunnetilaan voittamalla moraalisen oikeudenmukaisuuden nimissä nopeasti hävityt rahat takaisin (niin kutsuttu quick fix; ks. Palomäki ym., 2013a; Rosenthal, 1995). Tilttaamisen katsotaan olevan erittäin merkittävä syy sille, miksi moni pokerinpelaaja (myös osa kokeneista ja teknisesti taitavista pelaajista) häviää rahaa (Angelo, 2007; Palomäki ym., 2013a; Tendler, 2011). Palomäki ja kollegat (2013b) arvioivat kokeneiden ja kokemattomien pokerinpelaajien välisiä eroja sekä näiden teknisissä että emotionaalisissa taidoissa. Kokeneet pelaajat tekivät kokemattomiin pelaajiin verrattuna matemaattisesti parempia ratkaisuja yksinkertaistetuissa nettipokeriin liittyvissä päätöksentekotilanteissa. Tutkimuksen tärkein löydös liittyi kuitenkin emootioiden säätelyyn: kokeneilla pokerinpelaajilla havaittiin kokemattomia pelaajia vähemmän taipumusta niin kutsuttuun märehtimiseen (self-rumination). Märehtimisellä viitataan tässä taipumukseen pyöritellä mielessään negatiivisia ajatuksia, jotka liittyvät usein jo tehtyjen päätösten negatiivisiin seurauksiin. Tyypillistä märehtimistä on esimerkiksi useita päiviä jatkuva harmittelu huonosti menneen työhaastattelun johdosta (ks. myös hindsight bias; Fiske & Taylor, 2008). Vahva taipumus märehtimiseen on mahdollisesti yhteydessä vahingolliseen emootioiden säätelyyn (Elliott & Coker, 2008; Trapnell & Campbell, 1999; ks. myös Wood, Griffiths & Parke, 2007). Tähän viittaavat myös Laakasuo ja kollegat (2014b) raportoidessaan, että pokerikokemus kehittyy erityisesti niille, jotka ovat persoonallisuudeltaan emotionaalisesti vakaita ja kykenevät sietämään korkeampien panosten pelejä. Palomäki ja kollegat (2013a) analysoivat laadullisesti 60 pokerinpelaajien kirjoittamaa tarinaa, joissa pelaajat kertoivat nettipokerissa itselleen merkittävän summan häviämiseen liittyvistä tunteistaan. Analyysin perusteella havaittiin, että monien pelaajien mielestä nimen omaan pokerikokemuksen kartuttaminen on ollut syynä heidän emootioiden hallintansa kehittymiselle ja tilttaamisen vähentymiselle. Palomäki ja kollegat (2013a; Laakasuo ym., 2015) puolestaan havaitsivat pokerikokemuksen puskuroivan negatiivisia tunnekokemuksia vastaan. Kokeneet pelaajat raportoivat vähemmän negatiivisia tunnekokemuksia (esimerkiksi suuttumusta, vihaa ja epäoikeudenmukaisuuden tunnetta) erityisesti silloin, jos he olivat raportoineet myös uskovansa pokerikokemuksen kartuttamisesta olleen hyötyä emootioiden säätelyn suhteen. Tämä havainto on yhdenmukainen pokeriyhteisöissä esiintyvien arkisten uskomusten kanssa: moni aktiivipelaaja uskoo, että pokerin pelaaminen on hyvä tapa kehittää omia emootioidensäätelytaitoja (esim. Angelo, 2007; Tendler, 2011). Tälle uskomukselle ei kuitenkaan ole vielä vankkaa empiiristä todistus aineistoa. HAASTEET ARVIOITAESSA KOKENEIDEN POKERINPELAAJIEN RAHAPELIONGELMIA Suuri osa olemassa olevasta rahapelitutkimuksesta käsittelee ongelmallista pelaamista ja rahapeliriippuvuutta 8. Toisin sanoen rahapelitutkimuksessa on usein kliininen motivaatio. Pokeri on kuitenkin taitoaspektinsa johdosta poikkeuksellinen uhkapelaamisen muoto, jota tutkimalla päätöksenteon ilmiöitä, kuten esimerkiksi pelitaidon kehittymistä, voidaan ymmärtää paremmin. Pokerin poikkeuksellista luonnetta rahapelinä ei kuitenkaan usein huomioida pelialan tutkimuksissa, vaikka monessa tutkimuksessa ongelmallista pelaamista ja rahapeliriippuvuutta pokeripelissä on sinänsä arvioitu (Griffiths, Parke, Wood & Rigbye, 2010; McCormack, Shorter & Griffiths, 2013; Wood ym., 2007). Vääristyneitä uskomuksia ilmenee kokemattomien pokerinpelaajien lisäksi tyypillisesti myös ongelmallisilla pelaajilla. Erityisesti patologisesti ongelmalliseksi määritellyillä (esimerkiksi DSM- 5:n kriteereihin perustuvan kliinisen diagnoosin saaneilla) pelaajilla on usein monien rahapelien sääntöihin ja rakenteisiin liittyviä vääristyneitä 186 PSYKOLOGIA

8 p o K erin psyk o L ogiaa uskomuksia ( Barrault & Varescon, 2013; MacKay & Hodgins, 2012; Mitrovic & Brown, 2009). Pelaaja saattaa esimerkiksi luulla, että kolikkopelissä neljän tuplauksessa saadun kruunan jälkeen klaava tulee todennäköisemmin seuraavaksi (ks. esim. Dickerson & O Connor, 2006). Pelaaja saattaa myös uskoa, että kolikkopelejä pelaamalla on mahdollista jäädä voitolle, tai että ruletissa omilla valinnoillaan voi vaikuttaa pelin odotusarvoon. Kyseisiä vääristyneitä uskomuksia mittaamaan on suunniteltu esimerkiksi Gamblers Beliefs Questionnaire (GBQ; Steenbergh ym., 2002). GBQ:n käyttö pokerinpelaajien arvioimisessa johtaa kuitenkin helposti virheellisiin johtopäätöksiin patologisesta pelaamisesta tai pelihimosta. Näin ollen esimerkiksi GBQ:n väitteet Jos jatkan uhkapelaamista, se kannattaa lopulta, ja jään voitolle ja Uhkapelivoittoni ovat todiste siitä, että minulla on uhkapelaamiseen liittyvää taitoa ja tietoa eivät ole pokerin pelaamisen arvioinnin yhteydessä yksiselitteisiä. Jos pokerinpelaaja vastaa näihin kysymyksiin myöntävästi ja näin ollen ilmaisee uskomuksensa voida jäädä pokerissa voitolle, kyseisen uskomuksen todenmukaisuus riippuu pelaajan todellisesta voittosuhteesta. Myöntävästi kysymyksiin vastannut pelaaja, jonka (pitkän aikavälin) voittosuhde on positiivinen (ks. Kuvion 1 katkoviiva), on oikeassa, ja hänen uskomuksensa on rationaalinen. Vastaavasti myöntävästi kysymyksiin vastannut pelaaja, jonka (pitkän aikavälin) voittosuhde on negatiivinen, on väärässä, ja hänen uskomuksensa on irrationaalinen. Myös nykyisten yleisessä käytössä olevien patologisen ongelmapelaamisen arviointiin suunniteltujen mittareiden soveltuvuutta pokerinpelaajiin on kritisoitu useassa empiirisessä tutkimusraportissa. Hopleyn ja Nickin (2010) tutkimuksessa esimerkiksi pelaamiseen käytetty aika, impulsiivisuus ja negatiiviset affektiiviset tilat, kuten masennus, ahdistus ja stressi, ennustivat positiivisesti ongelmapelaamista (Canadian Problem Gambling Index, CPGI; Ferris & Wynne, 2001). Yhteensä 9 prosenttia otoksesta luokiteltiin ongelmapelaajiksi. Hopley ja Nicki (2010) kuitenkin huomauttivat, että tutkimuksessa käytetyn ongelmapelaamisen mittarin tietyt kysymykset (esimerkiksi jahtaamiskäyttäytymistä arvioiva kysymys Palaatko usein pöytään voittaaksesi takaisin häviämäsi rahat? ) eivät todennäköisesti soveltuneet hyvin erityisesti taitavien ja voitolle (pitkällä aikavälillä) jäävien pokerinpelaajien arvioimiseen. On myös olemassa viitteellistä todistus aineistoa sille, että negatiiviset tunnekokemukset ja märehtiminen saattavat edes auttaa kokemattomien pelaajien kehittymistä pokerinpelaajina; mahdollisesti pieleen menneiden päätösten pyörittely mielessä edes auttaa huonojen päätösten välttämistä tulevaisuudessa (Palomäki ym., 2013a, 2013b). Bjerg (2010) väittää myös, että ongelmapelaamisen käsitteen määritteleminen ja hyödyntäminen empiirisessä tutkimuksessa ei sovellu yhtenäisellä tavalla kaikkiin mahdollisiin uhkapelimuotoihin. Laajassa käytössä olevan ongelmapelimittari South Oaks Gambling Screenin (SOGS; Lesieur & Blume, 1987) kysymys Jos häviätte rahapeleissä, teettekö usein niin, että palaatte jonain toisena päivänä pelaamaan yrittääksenne voittaa häviämänne rahat takaisin? on suunniteltu mittaamaan niin ikään jahtaamiskäyttäytymistä. Kun pokeriammattilainen palaa takaisin työpaikalleen, voidaanko hänen käyttäytymisensä määritellä jahtaamiseksi, jos hänen periaatteellinen tarkoituksensa on voittaa aiemmin hävityt rahat takaisin? Pokeriammattilainen (tai kuka tahansa taitava ja kokenut pokerinpelaaja) voi vastata yllä esitettyyn kysymykseen myöntävästi, vaikka ei kovinkaan usein patologisesti jahtaisi häviöitään. Hopleyn ja kollegoiden (2012) jatkotutkimuksessa nettipokerinpelaajien ongelmapelaamista ennustivat parhaiten pelaamiseen käytetty aika, stressin määrä pelatessa ja hallintakäsitys eli yksilön käsitys omasta kyvystä hallita häneen vaikuttavia tapahtumia. Yhteensä 11.5 prosenttia vastanneista luokiteltiin ongelmapelaajiksi (CPGI). Toisaalta kyseisessä tutkimuksessa pelaajien raportoima voitetun rahan määrä ei ollut yhteydessä ongelmapelaamiseen, ja osa ongelmapelaajiksi luokitelluista pelaajista oli myös (itseraportoinnin perusteella) jäänyt pokerin pelaamisesta voitolle. Kahdesta eri otoksesta saamiensa tutkimustulosten perusteella Hopley ja kollegat (2010, 2012) totesivat, että rahan häviäminen määrittelevänä tekijänä ongelmapelaamiselle ei näin ollen sovellu hyvin kuvaamaan ainakaan niitä ongelmapelaajiksi luokiteltuja nettipokerinpelaajia, jotka saattavat voittaa pelaamalla rahaa. 187

9 m ichael LaaK asu o, jussi p a L omäk i & o tto Lappi Griffiths ja kollegat (2010) raportoivat, että korrelatiivisen kyselytutkimuksen tulosten perusteella aika (vuosissa) pokerinpelaajana ennusti positiivisesti yhdessä vuodessa pelaamiseen käytettyjen päivien kokonaismäärää, yksittäisten pelisessioiden kestoa ja taloudellista menestystä pokerissa. Tutkimuksen otoksessa 18 prosenttia luokiteltiin todennäköisiksi ongelmapelaajiksi. Toisaalta aika pokerinpelaajana ei ennustanut ongelmapelaamista (DSM-IV-kriteerit), mutta yksittäisten pelisessioiden kesto ennusti ongelmapelaamista positiivisesti. Griffiths ja kollegat (2010) ehdottivat, että pokerinpelaajien joukossa saattaa ilmetä uudenlainen ongelmapelaajien tyyppi, jossa pelaaja ei häviä niinkään rahaa vaan aikaa. Toisin sanoen joidenkin erityisesti nettipokerissa rahaa voittavien pokerinpelaajien pelaamiseen liittyvä ongelma saattaa olla rahan häviämisen sijaan se, että he joutuvat viettämään useita tunteja kotonaan sosiaalisessa eristyksessä. Myös Bjergin (2010) suorittama kokeneiden ja kokemattomien pelaajien haastatteluiden laadullinen analyysi ongelmapelaamisen käsitteen näkökulmasta osittain tukee tätä johtopäätöstä. ONGELMAPELAAMINEN JA HYVINVOINTI Ongelmapelaamista voidaan tulkita myös hyvinvoinnin käsitteen viitekehyksessä. Näin ollen voidaan myös väittää, että keskimäärin ongelmapelaajan hyvinvointi on alentunut. Laakasuo ja kollegat (2015) ovat kritisoineet Griffithsin ja kollegoiden (2010) edellä esitettyjen tulosten tulkintaa vedoten ongelmapelaamisen ja hyvinvoinnin käsitteiden väliseen ristiriitaisuuteen pokerin pelaajia tutkittaessa. Laakasuon ja kollegoiden (2015) tutkimuksessa hyvinvoinnin arviointiin käytettyjä mittareita olivat muun muassa The Satisfaction With Life Scale [Diener, Emmons, Larsen & Griffin, 1985] ja The Hope Scale [Snyder ym., 1991]. Griffithsin ja kollegoiden (2010) tutkimuksessaan käyttämä termi ajan häviäminen on latautunut sillä ennakko-oletuksella, että pokerin pelaamiseen käytetty aika olisi jollakin tavalla hyvinvointia alentava ikävä asia esimerkiksi juuri siksi, että pelaaja saattaa joutua sosiaaliseen eristykseen. Näin ei kuitenkaan välttämättä ole. Laakasuon ja kollegoiden (2015) tulosten mukaan kokeneet pokerinpelaajat käyttävät pelaamiseensa paljon aikaa mutta eivät kuitenkaan ilmennä mitään merkkejä sosiaalisesta eristäytymisestä tai yleisestä hyvinvoinnin laskusta. Vastaavasti esimerkiksi postinmerkkien keräilijät tai harrastelijapuutarhurit saattavat kuluttaa merkittävän määrän ajastaan harrastustensa parissa, mutta onko aika tällöin hävittyä sanan negatiivisessa, hyvinvointia alentavassa merkityksessä? Laakasuo ja kollegat (2015) ovat lisäksi osoittaneet, että CPGI- ja SOGS-mittareiden käyttäminen pokeripopulaation arviointiin on erittäin ongelmallista ja saattaa tuottaa hyvin ristiriitaisia tuloksia: tulosten mukaan kokeneet pokerinpelaajat ovat kokemattomia pelaajia todennäköisemmin ongelmapelaajia. Tämä ei ole yllättävää, koska kokeneet pelaajat pelaavat paljon ja usein myös panostavat suuria summia rahaa. Tulosten mukaan kokeneiden pokerinpelaajien sosiaalinen ja emotionaalinen hyvinvointi oli kuitenkin täysin samalla tasolla tai ehkä jopa hieman korkeammalla kuin kokemattomilla pelaajilla. Jos kokenut pelaaja voidaan perinteisillä mittareilla luokitella ongelmapelaajaksi mutta hänen hyvinvointinsa on tästä huolimatta vähintäänkin normaalilla tasolla, ongelmapelaamisen mittarin luotettavuus voidaan kyseen alaistaa. Ei ole perusteltua väittää, että pokerinpelaajalla on pelaamisongelma, jos hän voi hyvin ja ansaitsee pelaamisellaan rahaa. Näyttää siltä, että vääristyneiden uskomusten, jahtaamiskäyttäytymisen, pelaamiseen käytetyn ajan ja panosten koon yhteydessä pokerinpelaajia ei tulisi arvioida perinteisillä ongelmapelaamisen mittareilla. Kyseisten mittareiden sisältämiä kysymyksiä, väittämiä tai molempia on näin ollen syytä muokata, jotta erityisesti kokeneita ja taitavia pokerinpelaajia voidaan arvioida täsmällisemmin psykometrisestä näkökulmasta tarkasteltuna. Alustavia kehitysehdotuksia ongelmapelaamisen mittareihin Jahtaamiskäyttäytymiseen liittyy normaalisti tarve päästä eroon häviöiden aiheuttamasta negatiivisesta tunnetilasta, ja näin ollen pokeriammattilaiselle soveltuva kysymys jahtaamisen arviointiin voisi olla esimerkiksi Pyritkö usein voittamaan aiemmin häviämäsi rahat takaisin vain 188 PSYKOLOGIA

10 p o K erin psyk o L ogiaa päästäksesi eroon tappioiden aiheuttamasta pahan olon tunteesta?. Negatiiviset tunnetilat usein heikentävät päätöksenteon laatua pokerissa (Angelo, 2007; Palomäki ym., 2013a, 2013b; Tendler, 2011; Laakasuo ym., 2014a). Näin ollen vastatessaan myöntävästi yllä esitettyyn kysymykseen pelaaja todennäköisesti ilmentää taipumusta pyrkiä säädellä negatiivista tunnetilaansa yrittämällä voittaa rahaa siitä huolimatta, että rahan voittamisen todennäköisyys on päätöksenteon heikentymisen johdosta laskenut. Vääristyneitä pokerin pelaamiseen liittyviä uskomuksia voidaan olemassa olevia mittareita täsmällisemmin arvioida esimerkiksi väittämillä Tarpeeksi taitava pelaaja voi aina jäädä voitolle, vaikka hän pelaisi vain harvoin tai Uskon, että pokeritaitoa kehittämällä voin välttyä kokonaan häviämiseltä. Rationaalinen eli perusteltu uskomus taidon osuudesta pokeripelissä edellyttää sattuman (tilastollisen vaihtelun) ja voittosuhteen välisen yhteyden ymmärtämistä ja riskin ja epävarmuuden hahmottamista. Näin ollen pelaajan uskomus pokerissa voittamisen mahdollisuuksista on irrationaalinen, jos hän uskoo voivansa jäädä aina voitolle pelaamalla pokeria vain harvoin tai kuvittelemalla, että tilttaamiselta voi välttyä. Ainoastaan pelaaja, jonka voittosuhde on äärettömän suuri, välttyy varmasti häviämiseltä. Näin ollen myöntävä vastaus myös jälkimmäiseen kysymykseen on irrationaalinen. Moni ongelmapelaaja jatkaa tappiollista pelaamistaan, vaikka ymmärtää pelaavansa peliä, jossa ei voi voittaa pitkällä aikavälillä. Tämä ei kuitenkaan välttämättä pidä paikkaansa kaikkien pokerinpelaajien kohdalla. Voidaan väittää, että pokerissa ja nettipokerissa erityisesti ne pelaajat, jotka ymmärtävät pelin voittoihin ja tappioihin liittyvän vaihtelun (varianssin) matemaattisen luonteen ja emootioiden roolin päätöksenteon heikentäjinä, menestyvät pelissä paremmin (Laakasuo ym., 2014a, 2014b, 2015). Pelaajien pokeriin liittyviin vääristyneisiin uskomuksiin tulee suhtautua eri tavalla kuin muihin peleihin, esimerkiksi rulettiin ja bingoon, liittyviin vääristyneisiin uskomuksiin. Jos ongelmapelaajaksi arvioitua, rahaa jatkuvasti häviävää pokerinpelaajaa neuvotaan lopettamaan pokerin pelaaminen vetoamalla pelaajan toiminnan irrationaalisuuteen, hän voi kokea neuvon perustelemattomaksi (koska pokeri on taitopeli ) ja jatkaa toimintaansa. Sen sijaan olisi ehkä parempi, jos tämän tyyppisille ongelmapelaajille selitettäisiin perustellusti pokeripelin taitoelementin luonne ja se, että matemaattinen vaihtelu aiheuttaa väistämättä ajoittaisia häviöitä. Jos pelaaja ymmärtää, mitä voittaminen todellisuudessa edellyttää, hänen saattaa olla helpompi havaita, ettei ole riittävän taitava voittaakseen. Edellä esitetyt alustavat kehitys ehdotukset ovat hyödyllisiä sekä kliinisen työn että perustutkimuksen kannalta. Ensinnäkin on ongelmallista, että nykyiset kliinikoiden käytössä olevat psykometriset instrumentit ovat liian herkkiä diagnosoimaan ongelmia siellä, missä niitä ei välttämättä ole (niin kutsuttu väärien positiivisten ongelma). Ongelmapelaamista kartoittavat mittarit olisivat tarkempia diagnostisia työkaluja, jos ne ottaisivat pokeripelin erityisluonteen huomioon. Tämä puolestaan ohjaisi kliinikoiden intuitioita oikeampaan suuntaan niissä erityistapauksissa, joissa arvioitavana oleva on joskus pelannut pokeria. Toiseksi koemme myös, että kehitysehdotuksemme parantaisivat laatua nimen omaan sellaisissa akateemisissa tutkimuksissa, joissa on tarkoitus arvioida ongelmapelaajien ja terveiden ihmisten välisiä eroja. Pokerin taitopeliluonteen ja siitä johtuvat pokerin erityispiirteet huomioimalla voidaan luoda paremmin toimivia luokitteluja, joissa mittausvirheen osuus on pienempi kuin nykyisillä instrumenteilla. Ongelmapelaamista arvioivien mittareiden yliherkkyydestä on käyty aktiivisesti keskustelua viime vuosina (esim. Goodie ym., 2013). JOHTOPÄÄTÖKSET JA YHTEENVETO Tässä katsauksessa esitetyt väitteet voidaan tiivistää kolmeen pääkohtaan: 1) Pokeripeli perustuu sekä taitoon että sattumaan. Tilastollisen vaihtelun (sattuman) johdosta ero kahden yhtä taitavan pelaajan voittaman tai häviämän rahan määrässä voi olla erittäin suuri. 2) Pokeritaitoon liittyy teknisiä ja emotionaalisia komponentteja. Sekä tekniset että emotionaaliset pokeritaidot ovat yhteydessä pokerikokemuksen määrään. 3) Perinteiset ongelmalliseen pelaamiseen yhdistetyt käsitteet ja käyttäytyminen, kuten jahtaaminen, 189

11 m ichael LaaK asu o, jussi p a L omäk i & o tto Lappi vääristyneet uskomukset, pelaamiseen käytetty aika ja panosten koko, eivät sovellu yksiselitteisesti kuvaamaan tai arvioimaan ongelmapelaamista pokerinpelaajien joukossa. Lisäksi voidaan todeta, ettei pokerikokemuksen karttuminen ole välttämättä yhteydessä laskeneeseen hyvinvointiin. Olemme tässä katsauksessa esitelleet pokeripeliin liittyvää päätöksenteko- ja uhkapelialan tutkimusta kyseisen tutkimuksen määrä on viime vuosina kasvanut merkittävästi. Olemme lisäksi pyrkineet perustelemaan, miksi pokerin kuuluisi olla erityis asemassa erityisesti kliinisesti painottuneessa uhkapelitutkimuksessa. Pokeri on taitoon ja sattumaan perustuva sosiaalinen peli, jossa menestyminen perustuu sekä peli strategiseen osaamiseen että emootioiden hallintaan. Näiden peli strategisten ja emotionaalisten peliin liittyvien osatekijöiden huomioon ottaminen on välttämätön edellytys pokeripelin luonteen ja psykologian ymmärtämiselle. Taitoaspektinsa johdosta pokeri ei ole verrattavissa muihin uhkapeleihin, joissa pelaaja ei voi edes teoriassa jäädä voitolle. Artikkeli on saatu toimitukseen ja hyväksytty julkaistavaksi Viitteet 1 Emme esittele pokeripelin sääntöjä tai siihen liittyvää terminologiaa. Pokerista on useita muunnoksia, joista tällä hetkellä suosituin on No Limit Texas Hold em (NLHE), jota voidaan pelata turnaustai käteispokerimuodossa. Kiinnostunutta lukijaa kehotetaan tutustumaan seuraaviin teoksiin, jotka esittelevät pokeripelin sääntöjä, terminologiaa ja historiaa: Harrington, 2004; Sklansky & Malmuth, 1999; Sklansky & Miller, Tämä pätee blackjackin kohdalla varmasti ainoastaan siinä tapauksessa, jos korttienlaskenta kielletään. Toisin sanoen mikäli korttienlaskenta sallitaan, blackjackin taitopeliluonne korostuu. Korttienlaskennan kieltäminen on kuitenkin kasinoiden normaalikäytäntö. 3 Tätä maksua kutsutaan termillä rake, ja sen suuruus on tyypillisesti 5 prosenttia yksittäisessä jaossa panostetusta rahamäärästä kuitenkin korkeintaan tietty rahamäärä (esimerkiksi 5 10 euroa). 4 Live-pokerilla tarkoitetaan pokeria, jota pelataan fyysisesti pokeripöydässä, ihmisvastustajia vastaan. 5 Informaatio on pokeripelissä analoginen mikrotaloustieteessä ja peliteoriassa käytettyyn informaation käsitteeseen. Mikrotaloustieteessä ja ekonomisessa päätöksentekotutkimuksessa laajemminkin tarkastellaan informaation (epä)symmetristä jakautumista toimijoiden välillä ja sen yhteyttä erilaisiin ratkaisuihin, joille on laskettavissa matemaattisia odotus arvoja. Sekä markkinoilla että pokeripelin äärellä ollaan kiinnostuneita niin kutsutusta markkinainformaatiosta, joka koostuu kaikista niistä tiedonjyväsistä, jotka ovat keskeisiä kulloisenkin sijoituspäätöksen tekemiselle, sekä niiden luotettavuudesta. Markkinoilla sijoituspäätöksiin vaikuttaa keskeisesti sellainen informaatio, joka kertoo tuotteiden, palveluiden ja yhteistyökumppanien luotettavuudesta ja aikaisemmista toimintatavoista. Pokerissa taas ollaan kiinnostuneita esimerkiksi ilmeistä ja eleistä tai pelitoverien aikaisemmasta panostuskäyttäytymisestä. Ks. Rasmusenin (2006) yleis esitys peleistä ja informaatiosta. 6 Kvantitatiivinen arvio perustuu Fiedlerin ja Rockin (2009) määrittelemään kriittisten toistojen määrään (critical repetition frequency), johonka käsitteeseen emme tässä yhteydessä paneudu syvemmin. 7 Bad beatilla viitataan pokerissa häviämiseen tilanteessa, jossa häviäminen on koettu äärimmäisen epätodennäköiseksi. 8 Pelihimon määrittelevä tekijä on toistuva pelaaminen, joka jatkuu ja lisääntyy, vaikka seurauksena on sellaisia vastoinkäymisiä kuin köyhtyminen, perhesuhteiden huononeminen ja henkilökohtaisen elämän hajaannus (ks. ICD-10). 190 PSYKOLOGIA

12 p o K erin psyk o L ogiaa Lähteet Angelo, T. (2007). Elements of poker. Omakustanne. Barrault, S. & Varescon, I. (2013). Cognitive distortions, anxiety, and depression among regular and pathological gambling online poker players. Cyberpsychology, Behavior, and Social Networking, 16, Bjerg, O. (2010). Problem gambling in poker: Money, rationality and control in a skill-based social game. International Gambling Studies, 10(3), Bjerg, O. (2011). Poker: The parody of capitalism. Ann Arbor: The University of Michigan Press. Browne, B. R. (1989). Going on tilt: Frequent poker players and control. Journal of Gambling Behavior, 5, Cabot, A. & Hannum, R. (2005). Poker: Public policy, law, mathematics, and the future of an American tradition. Thomas M. Cooley Law Review, 22, Chase, W. G. & Simon, H. A. (1973a). Perception in chess. Cognitive Psychology, 4, Chase, W. G. & Simon, H. A. (1973b). The mind s eye in chess. Teoksessa W. G. Chase (toim.), Visual information processing (s ). New York: Academic Press. Croson, R., Fishman, P. & Pope, D. G. (2008). Poker superstars: Skill or luck? Chance, 21, De Groot, A. D. (1946/1965). Thought and choice in chess. Haag: Mouton Publishers. Dedonno, M. A. & Detterman, D. K. (2008). Poker is a skill. Gaming Law Review, 12(1), Dickerson, M. & O Connor, J. (2006). Gambling as an addictive behavior. Impaired control, harm minimisation, treatment and prevention. Cambridge: Cambridge University Press. Diener, E., Emmons, R. A., Larsen, R. J. & Griffin, S. (1985). The Satisfaction With Life Scale. Journal of Personality Assessment, 49, Egerer, M. & Rantala, V. (2014). What makes gambling cool? Images of agency and self-control in fiction films. Substance Use & Misuse, 50, Eil, D. & Lien, J. W. (2014). Staying ahead and getting even: Risk attitudes of experienced poker players. Games and Economic Behavior, 87, Elliott, I. & Coker, S. (2008). Independent self-construal, self-reflection, and self-rumination: A path model for predicting happiness. Australian Journal of Psychology, 60, Ferris, J. & Wynne, H. (2001). The Canadian Problem Gambling Index: Final report. Ottawa: Canadian Centre on Substance Abuse. Fiedler, I. (2012). Gamblers habits: Empirical evidence on the behavior of regulars, newcomers and dropouts. Journal of Gambling Studies, 29, Fiedler, I. & Rock, J.-P. (2009). Quantifying skill in games Theory and empirical evidence for poker. Gaming Law Review and Economics, 13, Fiske, S. T. & Taylor, S. E. (2008). Social cognition: From brains to culture. New York: McGraw-Hill. Gobet, F. & Charness, N. (2006). Expertise in chess. Teoksessa K. A. Ericsson, N. Charness, P. J. Feltovich & R. R. Hoffman (toim.), The Cambridge handbook of expertise and expert performance (s ). New York: Cambridge University Press. Goodie, A. S., MacKillop, J., Miller, J. D., Fortune, E. E., Maples, J., Lance, C. E. & Campbell, W. K. (2013). Evaluating the South Oaks Gambling Screen with DSM-IV and DSM-5 criteria results from a diverse community sample of gamblers. Assessment, 20(5), Griffiths, M., Parke, J., Wood, R. & Rigbye, J. (2010). Online poker gambling in university students: Further findings from an online survey. International Journal of Mental Health and Addiction, 8, Harrington, D. (2004). Harrington on Hold em (Vol I). Henderson, NV: Two Plus Two Publishing. Hausman, D. (2013). Philosophy of economics. Teoksessa E. N. Zalta (toim.), The Stanford encyclopedia of philosophy (Winter 2013 edition). Hopley, A. A. B., Dempsey, K. & Nicki, R. (2012). Texas Hold em online poker: A further examination. International Journal of Mental Health and Addiction, 10, Hopley, A. A. B. & Nicki, R. M. (2010). Predictive factors of excessive online poker playing. Cyberpsychology, Behavior, and Social Networking, 13, Kallinen, K., Salminen, M., Ravaja, N. & Yanev, K. (2009). Psychophysiological responses to online poker game. Teoksessa K. Blashki (toim.), IADIS international conference and entertainment technologies (s ). Algarve, Portugal. Laakasuo, M., Palomäki, J. & Salmela, M. (2014a). Emotional and social factors influence poker decision making accuracy. Journal of Gambling Studies. Ennakkojulkaisu verkossa. doi: /s Laakasuo, M., Palomäki, J. & Salmela, M. (2014b). Experienced poker players are emotionally stable. Cyberpsychology, Behavior, and Social Networking, 17,

13 m ichael LaaK asu o, jussi p a L omäk i & o tto Lappi Laakasuo, M., Palomäki, J. & Salmela, M. (2015). Poker players with experience and skill are not ill Exposing a discrepancy in measures of problem gambling. Journal of Gambling and Commercial Gaming Research, 1, Lesieur, H. R. & Blume, S. B. (1987). The South Oaks Gambling Screen (SOGS): A new instrument for the identification of pathological gamblers. The American Journal of Psychiatry, 144, Levitt, S. D. & Miles, T. J. (2011). The role of skill versus luck in poker: Evidence from the world series of poker. NBER Working Paper no Linden, P. (2010). Pokeridiivat ja Ruutukunkut pokeriammattilaisuus ja sukupuoli suomalaisessa mediassa. Pro gradu -tutkielma. Jyväskylä: Jyväskylän yliopiston kirjasto. Linnet, J., Frøslev, M., Ramsgaard, S., Gebauer, L., Mouridsen, K. & Wohlert, V. (2012). Impaired probability estimation and decision-making in pathological gambling poker players. Journal of Gambling Studies, 28, Linnet, J., Gebauer, L., Shaffer, H., Mouridsen, K. & Møller, A. (2010). Experienced poker players differ from inexperienced poker players in estimation bias and decision bias. Journal of Gambling Issues, 24, MacKay, T.-L. & Hodgins, D. C. (2012). Cognitive distortions as a problem gambling risk factor in internet gambling. International Gambling Studies, 12, McCormack, A., Shorter, G. W. & Griffiths, M. D. (2013). An examination of participation in online gambling activities and the relationship with problem gambling. Journal of Behavioral Addictions, 2, Meyer, G., von Meduna, M., Brosowski, T. & Hayer, T. (2013). Is poker a game of skill or chance? A quasi-experimental study. Journal of Gambling Studies, 29, Mitrovic, D. V. & Brown, J. (2009). Poker mania and problem gambling: A study of distorted cognitions, motivations and alexithymia. Journal of Gambling Studies, 25, Moneymaker, C. (2006). Moneymaker: How an amateur poker player turned $40 into $2.5 million at the World Series of Poker. New York: William Morrow. Morgan, M. (2013). Playing against the odds: The role of mood, experience and risk in decision-making. Väitöskirja. hdl.handle.net/10393/ O Leary, K. & Carroll, C. (2012). The online poker subculture: Dialogues, interactions and networks. Journal of Gambling Studies. Ennakkojulkaisu verkossa. doi: / s Palomäki, J., Laakasuo, M. & Salmela, M. (2013a). This is just so unfair! : A qualitative analysis of loss-induced emotions and tilting in on-line poker. International Gambling Studies, 13, Palomäki, J., Laakasuo, M. & Salmela, M. (2013b). Don t worry, it s just poker! Experience, self-rumination and self-reflection as determinants of decision-making in on-line poker. Journal of Gambling Studies, 29, Palomäki, J., Laakasuo, M. & Salmela, M. (2014). Losing more by losing it: Poker experience, sensitivity to losses and tilting severity. Journal of Gambling Studies, 30, Parke, A., Griffiths, M. & Parke, J. (2005). Can playing poker be good for you? Poker as a transferable skill. Journal of Gambling Issues, 14, 1 7. Radburn, B. & Horsley, R. (2011). Gamblers, grinders, and mavericks: The use of membership categorisation to manage identity by professional poker players. Journal of Gambling Issues, 26, Rasmusen, E. (2006). Games and information. Oxford: Blackwell. Rosenthal, R. J. (1995). The phenomenology of bad beats : Some clinical observations. Journal of Gambling Studies, 11, Seale, D. A. & Phelan, S. E. (2010). Bluffing and betting behavior in a simplified poker game. Journal of Behavioral Decision Making, 23, Sigmund, K. (2007). Punish or perish? Retaliation and collaboration among humans. Trends in Ecology & Evolution, 22, Siler, K. (2010). Social and psychological challenges of poker. Journal of Gambling Studies, 26, Sklansky, D. & Malmuth, M. (1999). Hold em poker for advanced players, 21st century edition. Henderson, NV: Two Plus Two Publishing. Sklansky, D. & Miller, E. (2006). No-limit Hold em: Theory and practice. Henderson, NV: Two Plus Two Publishing. Slepian, M. L., Young, S. G., Rutchick, A. M. & Ambady, N. (2013). Quality of professional players poker hands is perceived accurately from arm motions. Psychological Science, 24, Snyder, C. R., Harris, C., Anderson, J. R., Holleran, S. A., Irving, L. M., Sigmon, S. T., & Harney, P. (1991). The will and the ways: Development and validation of an individual-differences measure of hope. Journal of Personality and Social Psychology, 60, Steenbergh, T. A., Meyers, A. W., May, R. K. & Whelan, J. P. (2002). Development and validation of the Gamblers Beliefs Questionnaire. Psychology of Addictive Behaviors, 16(2), 143. Svartsjö, M., Kinnunen, J., Paloheimo, E. & Mäyrä, F. (2008). Järjellä vai tunteella? Nettipokerin pelikokemus ja pelaamisen hallinta. Helsinki: Stakes. 192 PSYKOLOGIA

Pokeri ja emootiot. Jussi Palomäki Kognitiotieteen jatko-opiskelija (HY) Nettipokerinpelaaja jussi.palomaki@helsinki.fi

Pokeri ja emootiot. Jussi Palomäki Kognitiotieteen jatko-opiskelija (HY) Nettipokerinpelaaja jussi.palomaki@helsinki.fi Pokeri ja emootiot Jussi Palomäki Kognitiotieteen jatko-opiskelija (HY) Nettipokerinpelaaja jussi.palomaki@helsinki.fi Internetin villit pelikuviot -seminaari Tiistai 11.12.12 Esityksen sisältö Pokeripelin

Lisätiedot

Rahapelaaminen huvia, haaveita vai hankaluuksia? Palveluja ongelmapelaamiseen, aluepilotti Päijät-Häme

Rahapelaaminen huvia, haaveita vai hankaluuksia? Palveluja ongelmapelaamiseen, aluepilotti Päijät-Häme Rahapelaaminen huvia, haaveita vai hankaluuksia? Palveluja ongelmapelaamiseen, aluepilotti Päijät-Häme Rahapelit (1) Rahapeli pelin voitto tai tappio on rahaa tai rahan arvoinen, perustuu pääosin sattumaan.

Lisätiedot

Rahapelihaittojen ehkäisy Minna Kesänen

Rahapelihaittojen ehkäisy Minna Kesänen Rahapelihaittojen ehkäisy Esityksen sisältö Yleistä rahapelaamisesta Rahapelihaittojen ehkäisy yhteisössä Rahapeliongelmien ehkäisy yksilötyössä Rahapelaamisesta yleisesti Rahapeleillä tarkoitetaan kaikkea

Lisätiedot

Rahapelaamisen riskirajoilla. Mirka Smolej, Salla Karjalainen, Tapio Jaakkola 5.11.2015

Rahapelaamisen riskirajoilla. Mirka Smolej, Salla Karjalainen, Tapio Jaakkola 5.11.2015 Rahapelaamisen riskirajoilla Mirka Smolej, Salla Karjalainen, Tapio Jaakkola 5.11.2015 Rahapelaamisen riskirajoilla Arpa-projekti Arpa-projekti tukee aikuisten rahapelaamisen hallintaa Tietoa ja välineitä

Lisätiedot

Jukka Halme Mielenterveys ja päihdepalvelut osasto (MIPO) Terveyden ja hyvinvoinnin laitos (THL) Lahti 14.09.2011

Jukka Halme Mielenterveys ja päihdepalvelut osasto (MIPO) Terveyden ja hyvinvoinnin laitos (THL) Lahti 14.09.2011 Jukka Halme Mielenterveys ja päihdepalvelut osasto (MIPO) Terveyden ja hyvinvoinnin laitos (THL) Lahti 14.09.2011 Rahapelaaminen ja terveys, mitä tekemistä niillä on keskenään? Kun katsotaan rahapelaamisen

Lisätiedot

Pelihaittojen ehkäisy THL Rundi Ehkäisevä päihdetyö EHYT ry Elimäenkatu 27, 4.krs, Helsinki

Pelihaittojen ehkäisy THL Rundi Ehkäisevä päihdetyö EHYT ry Elimäenkatu 27, 4.krs, Helsinki Pelihaittojen ehkäisy THL Rundi 2013 12.9.2013 Esityksen sisältö Rahapelaaminen Suomessa Suomalainen rahapelaaminen lukuina Ongelmallinen rahapelaaminen Pelihaittojen ehkäisy Rahapelaaminen Suomessa Rahapelaaminen

Lisätiedot

Tomi Lintonen www.alkoholitutkimussaatio.fi

Tomi Lintonen www.alkoholitutkimussaatio.fi Tomi Lintonen www.alkoholitutkimussaatio.fi Rahapelitutkimus Alkoholitutkimussäätiössä STM:n kautta kanavoitua Arpajaislain 52 perustuvaa tutkimusrahoitusta rahapelihaittojen tutkimukseen vuodesta 2007

Lisätiedot

Rahapelitesti - SOGS-R

Rahapelitesti - SOGS-R Rahapelitestin (SOGS-R) avulla voi arvioida, kuinka ongelmallista oma pelaaminen on. Testin perusteella ei voi tehdä diagnoosia peliongelmasta. Testin tarkoitus on kiinnittää huomio niihin tekijöihin,

Lisätiedot

Blackjack on korttipeli, jossa pelaajan tavoitteena on voittaa pelinhoitaja.

Blackjack on korttipeli, jossa pelaajan tavoitteena on voittaa pelinhoitaja. POHDIN projekti Blackjack Blackjack on pelinhoitajaa vastaan pelattava korttipeli mutta myös ns. uhkapeli 1. Kun kyseessä on ns. rahapeli, niin ikäraja Suomessa on tällaiselle pelille K-18. Blackjackissä

Lisätiedot

Ongelmallisesti pelaavan nuoren auttaminen

Ongelmallisesti pelaavan nuoren auttaminen Ongelmallisesti pelaavan nuoren auttaminen Lahti 9.4.2014 11.4.2014 Minna Kesänen 1 Rahapelaaminen ja digitaalinen pelaaminen Rahapelaaminen viittaa kaikkeen sellaiseen pelaamiseen, jossa voitto tai tappio

Lisätiedot

SEKASTRATEGIAT PELITEORIASSA

SEKASTRATEGIAT PELITEORIASSA SEKASTRATEGIAT PELITEORIASSA Matti Estola 8. joulukuuta 2013 Sisältö 1 Johdanto 2 2 Ratkaistaan sukupuolten välinen taistelu sekastrategioiden avulla 5 Teksti on suomennettu kirjasta: Gibbons: A Primer

Lisätiedot

Pelihaittojen ehkäisy Helsinki Ehkäisevä päihdetyö EHYT ry Elimäenkatu 27, 4.krs, Helsinki

Pelihaittojen ehkäisy Helsinki Ehkäisevä päihdetyö EHYT ry Elimäenkatu 27, 4.krs, Helsinki Pelihaittojen ehkäisy Helsinki 23.5.2013 Ehkäisevä päihdetyö EHYT ry Elimäenkatu 27, 4.krs, 00510 Helsinki www.ehyt.fi www.pelitaito.fi Esityksen sisältö Rahapelaaminen Suomessa Suomalainen rahapelaaminen

Lisätiedot

Vaikuttavaa pelihaittojen ehkäisyä? - Rahapelaaminen - Digitaalinen pelaaminen

Vaikuttavaa pelihaittojen ehkäisyä? - Rahapelaaminen - Digitaalinen pelaaminen Saini Mustalampi, THL Vaikuttavaa pelihaittojen ehkäisyä? - Rahapelaaminen - Digitaalinen pelaaminen (Raha)pelihaittojen ehkäisyä on tieteellisesti tutkittu kansainvälisestikin vasta vähän, Suomessa ei

Lisätiedot

Pekka Lund 24.2.2015. Ikääntyneiden peliriippuvuus

Pekka Lund 24.2.2015. Ikääntyneiden peliriippuvuus Ikääntyneiden peliriippuvuus Ketä sinä ajattelet, kun alamme puhua ikäihmisten peliongelmista? Milloin pelaaminen on ongelmallista? Milloin pelaaminen on ongelmallista? Pelaamista ei tule ylipatologisoida:

Lisätiedot

GEENEISTÄ SOSIAALISEEN KÄYTTÄYTYMISEEN. Markus Jokela, Psykologian laitos, HY

GEENEISTÄ SOSIAALISEEN KÄYTTÄYTYMISEEN. Markus Jokela, Psykologian laitos, HY GEENEISTÄ SOSIAALISEEN KÄYTTÄYTYMISEEN Markus Jokela, Psykologian laitos, HY Akateeminen tausta EPIDEMIOLOGIA - PhD (tekeillä...) UNIVERSITY COLLEGE LONDON PSYKOLOGIA -Fil. maisteri -Fil. tohtori KÄYTTÄYTYMISTIETEELLINE

Lisätiedot

Riskipelaaminen Pelitukifoorumi Tapio Jaakkola EHYT ry

Riskipelaaminen Pelitukifoorumi Tapio Jaakkola EHYT ry Riskipelaaminen 10.5.2017 Pelitukifoorumi Tapio Jaakkola EHYT ry Miksi puhua rahapelaamisesta? Voisiko asia kuulua minulle? Miksi rahapelaamisesta pitäisi puhua? Riskipelaaminen tai peliongelma ei näy

Lisätiedot

Tavoitteena pelihaittojen ehkäisyn ja hoidon kehittäminen Keski- ja Itä- Suomessa

Tavoitteena pelihaittojen ehkäisyn ja hoidon kehittäminen Keski- ja Itä- Suomessa www.pelituki.fi Tavoitteena pelihaittojen ehkäisyn ja hoidon kehittäminen Keski- ja Itä- Suomessa Mikä on Pelineuvola? Koulutusta kevyempi Vuorovaikutteinen Konsultaatiota Digi- ja rahapelaaminen Määritelmä

Lisätiedot

Nollasummapelit ja bayesilaiset pelit

Nollasummapelit ja bayesilaiset pelit Nollasummapelit ja bayesilaiset pelit Kristian Ovaska HELSINGIN YLIOPISTO Tietojenkäsittelytieteen laitos Seminaari: Peliteoria Helsinki 18. syyskuuta 2006 Sisältö 1 Johdanto 1 2 Nollasummapelit 1 2.1

Lisätiedot

Nuoret ja rahapelaaminen - saatavuuden näkökulma

Nuoret ja rahapelaaminen - saatavuuden näkökulma Nuoret ja rahapelaaminen - saatavuuden näkökulma Vantaa 4.11.2015 Suunnittelija Minna Kesänen Koske/THL Pakka toimintamalli Vaikuttavaksi todettu käytännönläheinen toimintamalli paikallisten alkoholi-,

Lisätiedot

VEIKKAUKSEN VÄESTÖTASON PELIONGELMATUTKIMUS, JOULUKUU 2017

VEIKKAUKSEN VÄESTÖTASON PELIONGELMATUTKIMUS, JOULUKUU 2017 VEIKKAUKSEN VÄESTÖTASON PELIONGELMATUTKIMUS, JOULUKUU 207.2.207 Tuomo Turja Taloustutkimus t-63/ttu 20..207 TUTKIMUKSEN TOTEUTUS Tutkimus on toteutettu Veikkaus Oy:n toimeksiannosta Tutkimuksen tarkoitus

Lisätiedot

monitavoitteisissa päätöspuissa (Valmiin työn esittely) Mio Parmi Ohjaaja: Prof. Kai Virtanen Valvoja: Prof.

monitavoitteisissa päätöspuissa (Valmiin työn esittely) Mio Parmi Ohjaaja: Prof. Kai Virtanen Valvoja: Prof. Epätäydellisen preferenssiinformaation hyödyntäminen monitavoitteisissa päätöspuissa (Valmiin työn esittely) Mio Parmi 15.1.2018 Ohjaaja: Prof. Kai Virtanen Valvoja: Prof. Kai Virtanen Tausta Päätöspuu

Lisätiedot

Digitaalisten pelit hyvinvoinnin edistämisessä

Digitaalisten pelit hyvinvoinnin edistämisessä Digitaalisten pelit hyvinvoinnin edistämisessä Jukka Vahlo CCR / Up Your Game -pelitutkimusverkosto PELIT JA PELILLISYYS Digitaaliset pelit erotellaan viihdepeleihin sekä hyötypeleihin. Viihdepeleillä

Lisätiedot

CHERMUG-pelien käyttö opiskelijoiden keskuudessa vaihtoehtoisen tutkimustavan oppimiseksi

CHERMUG-pelien käyttö opiskelijoiden keskuudessa vaihtoehtoisen tutkimustavan oppimiseksi Tiivistelmä CHERMUG-projekti on kansainvälinen konsortio, jossa on kumppaneita usealta eri alalta. Yksi tärkeimmistä asioista on luoda yhteinen lähtökohta, jotta voimme kommunikoida ja auttaa projektin

Lisätiedot

Ikäihmisten rahapelaaminen

Ikäihmisten rahapelaaminen Ikäihmisten rahapelaaminen TERVE-SOS 2009, Helsinki Johanna Järvinen-Tassopoulos, erikoistutkija Päihteiden ja ehkäisevän päihdetyön yksikkö 14.5.2009 Johanna Järvinen-Tassopoulos 1 1. Aluksi Marketin

Lisätiedot

Tenniksen pistelaskusäännöt, lukio/ammatilliset oppilaitokset

Tenniksen pistelaskusäännöt, lukio/ammatilliset oppilaitokset Tenniksen pistelasku Useimmat meistä ovat joskus katsoneet TV:stä tennisottelua. Katsoja kokee jännitystä voidessaan seurata kuinka pisteden kertyminen johtaa ottelun päättymisen toisen pelaajan voittoon

Lisätiedot

ESS oppiminen ja sen simulointi

ESS oppiminen ja sen simulointi ESS oppiminen ja sen simulointi 8.10.2008 Suhteellinen palkkiosumma, RPS = = = = + + = = n i t i t i t i t i i n i i i i P m r P m r t f r r f 1 1 1 1 1 1 1 1 ) ( ) ( ) ( (1) τ τ τ τ τ τ Harleyn (1981)

Lisätiedot

Iän, sukupuolen ja tulotason vaikutus rahapeliongelmien esiintymiseen ja rahapeleihin suhtautumiseen

Iän, sukupuolen ja tulotason vaikutus rahapeliongelmien esiintymiseen ja rahapeleihin suhtautumiseen Iän, sukupuolen ja tulotason vaikutus rahapeliongelmien esiintymiseen ja rahapeleihin suhtautumiseen Arttu Arjas 2319498 Matemaattiset tieteet Oulun yliopisto Sisältö 1 Johdanto 3 2 Aineisto ja menetelmät

Lisätiedot

Mitä nuorten elämänhallintaan kuuluu?

Mitä nuorten elämänhallintaan kuuluu? Mitä nuorten elämänhallintaan kuuluu? Nuoret, päihteet ja elämänhallinta Päihdetiedotusseminaari 3.6.2014 Suunnittelija, psykologi Elina Marttinen elina.marttinen@nyyti.fi Agenda 1. Mitä nuoruuteen kuuluu?

Lisätiedot

Käsitteistä. Reliabiliteetti, validiteetti ja yleistäminen. Reliabiliteetti. Reliabiliteetti ja validiteetti

Käsitteistä. Reliabiliteetti, validiteetti ja yleistäminen. Reliabiliteetti. Reliabiliteetti ja validiteetti Käsitteistä Reliabiliteetti, validiteetti ja yleistäminen KE 62 Ilpo Koskinen 28.11.05 empiirisessä tutkimuksessa puhutaan peruskurssien jälkeen harvoin "todesta" ja "väärästä" tiedosta (tai näiden modernimmista

Lisätiedot

Tutkimustiedonhallinnan peruskurssi

Tutkimustiedonhallinnan peruskurssi Tutkimustiedonhallinnan peruskurssi Hannu Toivonen, Marko Salmenkivi, Inkeri Verkamo hannu.toivonen, marko.salmenkivi, inkeri.verkamo@cs.helsinki.fi Helsingin yliopisto Hannu Toivonen, Marko Salmenkivi,

Lisätiedot

Tehtävät. 1. Ratkaistava epäyhtälöt. a) 2(4 x) < 12, b) 5(x 2 4x + 3) < 0, c) 3 2x 4 > 6. 1/10. Sukunimi (painokirjaimin)

Tehtävät. 1. Ratkaistava epäyhtälöt. a) 2(4 x) < 12, b) 5(x 2 4x + 3) < 0, c) 3 2x 4 > 6. 1/10. Sukunimi (painokirjaimin) 1/10 Tehtävä 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Yhteensä Pisteet (tarkastaja merkitsee) Kokeessa on kymmenen tehtävää, joista jokainen on erillisellä paperilla. Jokaisen tehtävän maksimipistemäärä on 6 pistettä. Ratkaise

Lisätiedot

YLI 50-VUOTIAAT VAPAA-AJAN KULUTTAJINA VAPAA-AJAN KULUTUS JA HYVINVOINTI

YLI 50-VUOTIAAT VAPAA-AJAN KULUTTAJINA VAPAA-AJAN KULUTUS JA HYVINVOINTI YLI 50-VUOTIAAT VAPAA-AJAN KULUTTAJINA VAPAA-AJAN KULUTUS JA HYVINVOINTI Tiia Kekäläinen Gerontologian tutkimuskeskus Terveystieteiden laitos DIGI 50+ -hankkeen tulosten julkistusseminaari 10.5.2016 Suomalaisten

Lisätiedot

Sairas mieli, terve usko terve mieli, sairas usko? Mari Stenlund TT, sosionomi(-diakoni) AMK

Sairas mieli, terve usko terve mieli, sairas usko? Mari Stenlund TT, sosionomi(-diakoni) AMK Sairas mieli, terve usko terve mieli, sairas usko? Mari Stenlund TT, sosionomi(-diakoni) AMK mari.stenlund@helsinki.fi Teologinen tiedekunta / Henkilön nimi / Esityksen nimi www.helsinki.fi/yliopisto 11/11/16

Lisätiedot

arvioinnin kohde

arvioinnin kohde KEMIA 8-lk Merkitys, arvot ja asenteet T2 Oppilas asettaa itselleen tavoitteita sekä työskentelee pitkäjänteisesti. Oppilas kuvaamaan omaa osaamistaan. T3 Oppilas ymmärtää alkuaineiden ja niistä muodostuvien

Lisätiedot

Peliteoria Strategiapelit ja Nashin tasapaino. Sebastian Siikavirta sebastian.siikavirta@helsinki.fi

Peliteoria Strategiapelit ja Nashin tasapaino. Sebastian Siikavirta sebastian.siikavirta@helsinki.fi Peliteoria Strategiapelit ja Nashin tasapaino Sebastian Siikavirta sebastian.siikavirta@helsinki.fi Helsinki 11.09.2006 Peliteoria Tomi Pasanen HELSINGIN YLIOPISTO Tietojenkäsittelytieteen laitos Sisältö

Lisätiedot

SP 11: METODOLOGIAN TYÖPAJA Kevät Yliopistonlehtori, dosentti Inga Jasinskaja-Lahti

SP 11: METODOLOGIAN TYÖPAJA Kevät Yliopistonlehtori, dosentti Inga Jasinskaja-Lahti SP 11: METODOLOGIAN TYÖPAJA Kevät 2010 Yliopistonlehtori, dosentti Inga Jasinskaja-Lahti Työpajan tavoitteet 1. Johdattaa sosiaalipsykologian metodologisiin peruskysymyksiin, niiden pohtimiseen ja niistä

Lisätiedot

Jatkuvat satunnaismuuttujat

Jatkuvat satunnaismuuttujat Jatkuvat satunnaismuuttujat Satunnaismuuttuja on jatkuva jos se voi ainakin periaatteessa saada kaikkia mahdollisia reaalilukuarvoja ainakin tietyltä väliltä. Täytyy ymmärtää, että tällä ei ole mitään

Lisätiedot

Odotukset ja Rationaalinen Käyttäytyminen:

Odotukset ja Rationaalinen Käyttäytyminen: Odotukset ja Rationaalinen Käyttäytyminen: Laumat Rahoitusmarkkinoilla Hannu Salonen Turun yliopisto 2007 Esimerkkejä tapaus Treacy - Wiersema markkinoiden romahdukset osto- tai myyntiryntäykset ovatko

Lisätiedot

Teoreettisen viitekehyksen rakentaminen

Teoreettisen viitekehyksen rakentaminen Teoreettisen viitekehyksen rakentaminen Eeva Willberg Pro seminaari ja kandidaatin opinnäytetyö 26.1.09 Tutkimuksen teoreettinen viitekehys Tarkoittaa tutkimusilmiöön keskeisesti liittyvän tutkimuksen

Lisätiedot

KOKONAISVALTAINEN KEHITTYMISEN SEURANTA JALKAPALLOSSA

KOKONAISVALTAINEN KEHITTYMISEN SEURANTA JALKAPALLOSSA KOKONAISVALTAINEN KEHITTYMISEN SEURANTA JALKAPALLOSSA KUNTOTESTAUSPÄIVÄT 18.3.2016 Hannele Forsman, LitM Kehityspäällikkö, valmennuskeskus, EUO Jatko-opiskelija, JYU, KIHU 1 SISÄLTÖ 1. Uusinta uutta tiivistelmä

Lisätiedot

Bayesin pelit. Kalle Siukola. MS-E2142 Optimointiopin seminaari: Peliteoria ja tekoäly

Bayesin pelit. Kalle Siukola. MS-E2142 Optimointiopin seminaari: Peliteoria ja tekoäly Bayesin pelit Kalle Siukola MS-E2142 Optimointiopin seminaari: Peliteoria ja tekoäly 12.10.2016 Toistetun pelin esittäminen automaatin avulla Ekstensiivisen muodon puu on tehoton esitystapa, jos peliä

Lisätiedot

Tilastollisia peruskäsitteitä ja Monte Carlo

Tilastollisia peruskäsitteitä ja Monte Carlo Tilastollisia peruskäsitteitä ja Monte Carlo Hannu Toivonen, Marko Salmenkivi, Inkeri Verkamo Tutkimustiedonhallinnan peruskurssi Tilastollisia peruskäsitteitä ja Monte Carlo 1/13 Kevät 2003 Tilastollisia

Lisätiedot

Rahapeliriippuvuus. Taustaa, tunnistaminen, hoito Päihde- ja mielenterveystyön kehittäjien verkosto/sari Castrén 1

Rahapeliriippuvuus. Taustaa, tunnistaminen, hoito Päihde- ja mielenterveystyön kehittäjien verkosto/sari Castrén 1 Rahapeliriippuvuus Taustaa, tunnistaminen, hoito 14.11.2013 Päihde- ja mielenterveystyön kehittäjien verkosto/sari Castrén 1 Taustaa THL koordinoi rahapelihaittojen ja ehkäisyn tuki- ja hoitopalvelujen

Lisätiedot

Sosiaalityön keinot auttaa rahapeliongelmissa Pelit kotona - Koti pelissä Asumissosiaalisen työn teemapäivä / Minna Kesänen

Sosiaalityön keinot auttaa rahapeliongelmissa Pelit kotona - Koti pelissä Asumissosiaalisen työn teemapäivä / Minna Kesänen Sosiaalityön keinot auttaa rahapeliongelmissa Pelit kotona - Koti pelissä 22.3.2018 Asumissosiaalisen työn teemapäivä / Minna Kesänen 1 Sisältö 1 Rahapeliongelmista yleisesti 2 Rahapeliongelmat ja asuminen

Lisätiedot

Työikäisten pelaaminen

Työikäisten pelaaminen Työikäisten pelaaminen O-Pete 16.5.2012 Lahti Mari Pajula kehittämispäällikkö, Peluuri Peluuri ensikäden palveluna Peluuri tarjoaa valtakunnallisia, anonyymejä ja ilmaisia matalan kynnyksen neuvonta-,

Lisätiedot

Mitä mielen hyvinvoinnilla tarkoitetaan? Katja Kokko Gerontologian tutkimuskeskus ja terveystieteiden laitos, Jyväskylän yliopisto

Mitä mielen hyvinvoinnilla tarkoitetaan? Katja Kokko Gerontologian tutkimuskeskus ja terveystieteiden laitos, Jyväskylän yliopisto Mitä mielen hyvinvoinnilla tarkoitetaan? Katja Kokko Gerontologian tutkimuskeskus ja terveystieteiden laitos, Jyväskylän yliopisto Mental health: a state of well-being (WHO) in which every individual realizes

Lisätiedot

Laaja-alainen käyttäytymisen ja tilanteiden analyysi

Laaja-alainen käyttäytymisen ja tilanteiden analyysi Laaja-alainen käyttäytymisen ja tilanteiden analyysi Mistä tietoa kerätään? Käyttäytyminen Liikakäyttäytyminen Käyttäytymispuute Myönteinen käyttäytyminen Tilanne Motivaatio Kehitys Biologiset muutokset

Lisätiedot

RANTALA SARI: Sairaanhoitajan eettisten ohjeiden tunnettavuus ja niiden käyttö hoitotyön tukena sisätautien vuodeosastolla

RANTALA SARI: Sairaanhoitajan eettisten ohjeiden tunnettavuus ja niiden käyttö hoitotyön tukena sisätautien vuodeosastolla TURUN YLIOPISTO Hoitotieteen laitos RANTALA SARI: Sairaanhoitajan eettisten ohjeiden tunnettavuus ja niiden käyttö hoitotyön tukena sisätautien vuodeosastolla Pro gradu -tutkielma, 34 sivua, 10 liitesivua

Lisätiedot

Päätösanalyysi Teknologföreningenin kiinteistöuudistuksen tukena (valmiin työn esittely)

Päätösanalyysi Teknologföreningenin kiinteistöuudistuksen tukena (valmiin työn esittely) Päätösanalyysi Teknologföreningenin kiinteistöuudistuksen tukena (valmiin työn esittely) Sara Melander 1.11.2016 Ohjaaja: DI Malin Östman Valvoja: Prof. Kai Virtanen Työn saa tallentaa ja julkistaa Aalto-yliopiston

Lisätiedot

hyvä osaaminen. osaamisensa tunnistamista kuvaamaan omaa osaamistaan

hyvä osaaminen. osaamisensa tunnistamista kuvaamaan omaa osaamistaan MERKITYS, ARVOT JA ASENTEET FYSIIKKA 8 T2 Oppilas asettaa itselleen tavoitteita sekä työskentelee pitkäjänteisesti. Oppilas harjoittelee kuvaamaan omaa osaamistaan. T3 Oppilas ymmärtää lämpöilmiöiden tuntemisen

Lisätiedot

NUORTEN AIKUISTEN TALOUDELLINEN KYVYKKYYS TALOUS TUULIAJOLLA? -SEMINAARI

NUORTEN AIKUISTEN TALOUDELLINEN KYVYKKYYS TALOUS TUULIAJOLLA? -SEMINAARI NUORTEN AIKUISTEN TALOUDELLINEN KYVYKKYYS TALOUS TUULIAJOLLA? -SEMINAARI METTE RANTA, TUTKIJATOHTORI, FT KASVATUSTIETEELLINEN TIEDEKUNTA, HELSINGIN YLIOPISTO PSYKOLOGIAN LAITOS, JYVÄSKYLÄN YLIOPISTO TÄSSÄ

Lisätiedot

b) Arvonnan, jossa 50 % mahdollisuus saada 15 euroa ja 50 % mahdollisuus saada 5 euroa.

b) Arvonnan, jossa 50 % mahdollisuus saada 15 euroa ja 50 % mahdollisuus saada 5 euroa. 2.9. Epävarmuus ja odotetun hyödyn teoria Testi. Kumman valitset a) 10 euroa varmasti. b) Arvonnan, jossa 50 % mahdollisuus saada 15 euroa ja 50 % mahdollisuus saada 5 euroa. Odotettu arvo 0,5* 15 + 0,5*5

Lisätiedot

TUKIMATERIAALI: Arvosanan kahdeksan alle jäävä osaaminen

TUKIMATERIAALI: Arvosanan kahdeksan alle jäävä osaaminen KEMIA Kemian päättöarvioinnin kriteerit arvosanalle 8 ja niitä täydentävä tukimateriaali Opetuksen tavoite Merkitys, arvot ja asenteet T1 kannustaa ja innostaa oppilasta kemian opiskeluun T2 ohjata ja

Lisätiedot

Taloussosiaalityö ja toimintamahdollisuuksien näkökulma - Uusia ideoita sosiaalityön kehittämiseen? Katri Viitasalo VTL, yliopistonopettaja

Taloussosiaalityö ja toimintamahdollisuuksien näkökulma - Uusia ideoita sosiaalityön kehittämiseen? Katri Viitasalo VTL, yliopistonopettaja Taloussosiaalityö ja toimintamahdollisuuksien näkökulma - Uusia ideoita sosiaalityön kehittämiseen? Katri Viitasalo VTL, yliopistonopettaja 15.11.2017 Sosiaalityön klubi, Tampere Alustuksen tarkoitus -

Lisätiedot

Kliininen päättely. Thomsonin mallin mukaisen yhteistyön näkyminen fysioterapiatilanteessa

Kliininen päättely. Thomsonin mallin mukaisen yhteistyön näkyminen fysioterapiatilanteessa Kliininen päättely Thomsonin mallin mukaisen yhteistyön näkyminen fysioterapiatilanteessa FTES017, Syksy 2015 Kata Isotalo, Hanna Valkeinen, Ilkka Raatikainen Thomsonin ym. (2014) malli 25.10.15 FTES017_KI_HV_IR

Lisätiedot

Experiment on psychophysiological responses in an economic game (valmiin työn esittely) Juulia Happonen

Experiment on psychophysiological responses in an economic game (valmiin työn esittely) Juulia Happonen Experiment on psychophysiological responses in an economic game (valmiin työn esittely) Juulia Happonen 13.01.2014 Ohjaaja: DI Ilkka Leppänen Valvoja: Prof. Raimo P. Hämäläinen Työn saa tallentaa ja julkistaa

Lisätiedot

Evolutiivisesti stabiilin strategian oppiminen

Evolutiivisesti stabiilin strategian oppiminen Evolutiivisesti stabiilin strategian oppiminen Janne Laitonen 8.10.2008 Maynard Smith: s. 54-60 Johdanto Käytös voi usein olla opittua perityn sijasta Tyypillistä käytöksen muuttuminen ja riippuvuus aikaisemmista

Lisätiedot

Kun mikään ei riitä vai riittäisikö jo?

Kun mikään ei riitä vai riittäisikö jo? Kun mikään ei riitä vai riittäisikö jo? Riikka Aro, Terhi-Anna Wilska riikka.aro@jyu.fi, terhi-anna.wilska@jyu.fi Yhteiskuntatieteiden ja filosofian laitos PL 35, 40014 Jyväskylän yliopisto Tutkimuksen

Lisätiedot

Luento 5: Peliteoriaa

Luento 5: Peliteoriaa Luento 5: Peliteoriaa Tässä kappaleessa tutustutaan hieman peliteoriaan. Keskeisiä asioita ovat Nash-tasapaino ja sekastrategia. Cournot n duopolimalli vuodelta 1838 toimii oivallisena havainnollistuksena

Lisätiedot

VOITON JA HÄVIÖN VAIKUTUS POKERINPELAAJAN RISKIPREFERENSSEIHIN

VOITON JA HÄVIÖN VAIKUTUS POKERINPELAAJAN RISKIPREFERENSSEIHIN VOITON JA HÄVIÖN VAIKUTUS POKERINPELAAJAN RISKIPREFERENSSEIHIN Tampereen yliopiston johtamiskorkeakoulu Taloustiede Pro gradu -tutkielma Ohjaaja: Sakari Uimonen 20.9.2014 Tommi Verkasalo Tiivistelmä Pokeri

Lisätiedot

Onnistut yrittämässäsi, mutta jokin täysin epäolennainen. vikaan.

Onnistut yrittämässäsi, mutta jokin täysin epäolennainen. vikaan. KYLLÄ, JA Onnistut yrittämässäsi ja saavutat enemmän kuin odotit, enemmän kuin kukaan osasi odottaa. KYLLÄ, MUTTA Onnistut yrittämässäsi, mutta jokin täysin epäolennainen asia menee vikaan. EI, MUTTA Et

Lisätiedot

VAPAUDEN JA ASIANTUNTIJUUDEN JOHTAMINEN. Jukka Ahonen

VAPAUDEN JA ASIANTUNTIJUUDEN JOHTAMINEN. Jukka Ahonen VAPAUDEN JA ASIANTUNTIJUUDEN JOHTAMINEN Jukka Ahonen ERILAISIA ASIANTUNTIJOITA Asiantuntijoita ei voi johtaa saman kaavan mukaan Miten johto voi ymmärtää ja ennakoida erilaisten ihmisten käyttäytymis-

Lisätiedot

OPPIMINEN ja SEN TUKEMINEN Supporting learning for understanding

OPPIMINEN ja SEN TUKEMINEN Supporting learning for understanding OPPIMINEN ja SEN TUKEMINEN Supporting learning for understanding Vetäjät: Jonna Malmberg jonna.malmberg@oulu.fi Tutkimusryhmä: Oppimisen ja Koulutusteknologian Tutkimusyksikkö (LET) LET tutkii (1) Conceptual

Lisätiedot

PIENI KAMPANJAKOULU. Ohjeita onnistuneen kampanjan toteuttamiseen 1 PIENI KAMPANJAKOULU

PIENI KAMPANJAKOULU. Ohjeita onnistuneen kampanjan toteuttamiseen 1 PIENI KAMPANJAKOULU PIENI KAMPANJAKOULU Ohjeita onnistuneen kampanjan toteuttamiseen 1 PIENI KAMPANJAKOULU PIENI KAMPANJAKOULU Sana kampanja on peräisin ranskalaisesta sanasta campagne ja tarkoittaa että, pyritään vaikuttamaan

Lisätiedot

Pisan 2012 tulokset ja johtopäätökset

Pisan 2012 tulokset ja johtopäätökset Pisan 2012 tulokset ja johtopäätökset Jouni Välijärvi, professori Koulutuksen tutkimuslaitos Jyväskylän yliopisto PISA ja opettajankoulutuksen kehittäminen-seminaari Tampere 14.3.2014 17.3.2014 PISA 2012

Lisätiedot

ACUMEN O2: Verkostot

ACUMEN O2: Verkostot ACUMEN O2: Verkostot OHJELMA MODUULI 4 sisältää: Lyhyt johdanto uranhallintataitojen viitekehykseen VERKOSTOT: työkaluja ja taitoja kouluttajille Partnerit: LUMSA, ELN, BEST, INNOV, MeathPartnership, SYNTHESIS,

Lisätiedot

PSY181 Psykologisen tutkimuksen perusteet, kirjallinen harjoitustyö ja kirjatentti

PSY181 Psykologisen tutkimuksen perusteet, kirjallinen harjoitustyö ja kirjatentti PSY181 Psykologisen tutkimuksen perusteet, kirjallinen harjoitustyö ja kirjatentti Harjoitustyön ohje Tehtävänäsi on laatia tutkimussuunnitelma. Itse tutkimusta ei toteuteta, mutta suunnitelman tulisi

Lisätiedot

MS-C2105 Optimoinnin perusteet Malliratkaisut 5

MS-C2105 Optimoinnin perusteet Malliratkaisut 5 MS-C2105 Optimoinnin perusteet Malliratkaisut 5 Ehtamo Demo 1: Arvaa lähimmäksi Jokainen opiskelija arvaa reaaliluvun välillä [0, 100]. Opiskelijat, joka arvaa lähimmäksi yhtä kolmasosaa (1/3) kaikkien

Lisätiedot

Prospektiteoria. Systeemianalyysin. Antti Toppila. Esitelmä 4 3. helmikuuta laboratorio Aalto-yliopiston TKK

Prospektiteoria. Systeemianalyysin. Antti Toppila. Esitelmä 4 3. helmikuuta laboratorio Aalto-yliopiston TKK Prospektiteoria Antti Toppila sivu 1/19 Optimointiopin seminaari keväällä 2010 Prospektiteoria Antti Toppila Esitelmä 4 3. helmikuuta 2009 Prospektiteoria Antti Toppila sivu 2/19 Optimointiopin seminaari

Lisätiedot

arvioinnin kohde

arvioinnin kohde KEMIA 9-lk Merkitys, arvot ja asenteet T2 Oppilas tunnistaa omaa kemian osaamistaan, asettaa tavoitteita omalle työskentelylleen sekä työskentelee pitkäjänteisesti T3 Oppilas ymmärtää kemian osaamisen

Lisätiedot

On instrument costs in decentralized macroeconomic decision making (Helsingin Kauppakorkeakoulun julkaisuja ; D-31)

On instrument costs in decentralized macroeconomic decision making (Helsingin Kauppakorkeakoulun julkaisuja ; D-31) On instrument costs in decentralized macroeconomic decision making (Helsingin Kauppakorkeakoulun julkaisuja ; D-31) Juha Kahkonen Click here if your download doesn"t start automatically On instrument costs

Lisätiedot

Matemaatikot ja tilastotieteilijät

Matemaatikot ja tilastotieteilijät Matemaatikot ja tilastotieteilijät Matematiikka/tilastotiede ammattina Tilastotiede on matematiikan osa-alue, lähinnä todennäköisyyslaskentaa, mutta se on myös itsenäinen tieteenala. Tilastotieteen tutkijat

Lisätiedot

mg kertaa päivässä mg kertaa päivässä mg kertaa päivässä mg kertaa päivässä mg kertaa päivässä mg kertaa päivässä mg kertaa viikossa Ei koskaan

mg kertaa päivässä mg kertaa päivässä mg kertaa päivässä mg kertaa päivässä mg kertaa päivässä mg kertaa päivässä mg kertaa viikossa Ei koskaan Olotilakysely Käyttämäsi Parkinson-lääkkeet: Muut lääkkeet, joita otat säännöllisesti mg kertaa viikossa 1. Mieliala Oletko alakuloinen? Onko sinulla masennusta? Itkettääkö sinua ilman syytä? Ahdistaako

Lisätiedot

TUKIMATERIAALI: Arvosanan kahdeksan alle jäävä osaaminen

TUKIMATERIAALI: Arvosanan kahdeksan alle jäävä osaaminen 1 FYSIIKKA Fysiikan päättöarvioinnin kriteerit arvosanalle 8 ja niitä täydentävä tukimateriaali Opetuksen tavoite Merkitys, arvot ja asenteet T1 kannustaa ja innostaa oppilasta fysiikan opiskeluun T2 ohjata

Lisätiedot

11 Oligopoli ja monopolistinen kilpailu (Mankiw & Taylor, Ch 17)

11 Oligopoli ja monopolistinen kilpailu (Mankiw & Taylor, Ch 17) 11 Oligopoli ja monopolistinen kilpailu (Mankiw & Taylor, Ch 17) Oligopoli on markkinamuoto, jossa markkinoilla on muutamia yrityksiä, jotka uskovat tekemiensä valintojen seurauksien eli voittojen riippuvan

Lisätiedot

Rahapelaamisen riskit varhainen tunnistaminen ja puheeksiottaminen. Aluefoorumi Kajaani Tapio Jaakkola

Rahapelaamisen riskit varhainen tunnistaminen ja puheeksiottaminen. Aluefoorumi Kajaani Tapio Jaakkola Rahapelaamisen riskit varhainen tunnistaminen ja puheeksiottaminen Aluefoorumi 7.10.2017 Kajaani Tapio Jaakkola Rahapelaaminen Se on tuurista kiinni. Millainen rahapelaaja olet? Tee testi Katsotaan, millainen

Lisätiedot

Kandidaatintyön esittely: Epätäydellisen preferenssi-informaation huomioon ottavien päätöksenteon tukimenetelmien vertailu

Kandidaatintyön esittely: Epätäydellisen preferenssi-informaation huomioon ottavien päätöksenteon tukimenetelmien vertailu Kandidaatintyön esittely: Epätäydellisen preferenssi-informaation huomioon ottavien päätöksenteon tukimenetelmien vertailu Vilma Virasjoki 19.11.2012 Ohjaaja: DI Jouni Pousi Valvoja: Professori Raimo P.

Lisätiedot

Työryhmä 2. Hyväksi havaittuja käytäntöjä tutkimuseettisestä koulutuksesta. Keskiviikko 29.10.2014 Tieteiden talo, 405 Puheenjohtajana Petteri Niemi

Työryhmä 2. Hyväksi havaittuja käytäntöjä tutkimuseettisestä koulutuksesta. Keskiviikko 29.10.2014 Tieteiden talo, 405 Puheenjohtajana Petteri Niemi Työryhmä 2. Hyväksi havaittuja käytäntöjä tutkimuseettisestä koulutuksesta Keskiviikko 29.10.2014 Tieteiden talo, 405 Puheenjohtajana Petteri Niemi Eettinen tutkija... Tunnistaa asioiden eettisen puolen

Lisätiedot

TYÖELÄMÄ PELISSÄ Voi hyvin työssä -kiertue. Salla

TYÖELÄMÄ PELISSÄ Voi hyvin työssä -kiertue. Salla TYÖELÄMÄ PELISSÄ Voi hyvin työssä -kiertue Salla Karjalainen @sallakar_ Miksi rahapelejä pelataan? Unelma jättipotista, ajanviete, älyllinen haaste, mielialan säätely, sosiaaliset tekijät Miten rahapelihaitat

Lisätiedot

AMMATILLINEN HARKINTA

AMMATILLINEN HARKINTA AMMATILLINEN HARKINTA Satu Aittomäki 3/15/2017 Toimintaterapian harjoittelu 1 Ammatillinen/Käytännön päättely/harkinta/päätöksenteko Clinical Reasoning Ammatillinen harkinta on Ajatteluprosessi, jota ammattilaiset

Lisätiedot

Rahapelaajan velkakierre. Maria Heiskanen VTM, tutkija Peliklinikka (Socca / HUS)

Rahapelaajan velkakierre. Maria Heiskanen VTM, tutkija Peliklinikka (Socca / HUS) Rahapelaajan velkakierre Maria Heiskanen VTM, tutkija Peliklinikka (Socca / HUS) Veikkauksella monopoliasema rahapelien tarjoamiseen, jonka perusteena rahapelihaittojen ehkäisy - tuotot ovat suotuisa

Lisätiedot

Fenomenografia. Hypermedian jatko-opintoseminaari Päivi Mikkonen

Fenomenografia. Hypermedian jatko-opintoseminaari Päivi Mikkonen Fenomenografia Hypermedian jatko-opintoseminaari 12.12.2008 Päivi Mikkonen Mitä on fenomenografia? Historiaa Saksalainen filosofi Ulrich Sonnemann oli ensimmäinen joka käytti sanaa fenomenografia vuonna

Lisätiedot

KAKSI TAMPEREEN PROJEKTIA. Pekka Saarnio

KAKSI TAMPEREEN PROJEKTIA. Pekka Saarnio KAKSI TAMPEREEN PROJEKTIA Pekka Saarnio terapeuttivaikutus, asiakkaan ja terapeutin välinen yhteistyösuhde sekä asiakkaan hoitoa koskevat odotukset (N = 327/33) terapeutin motiivit hakeutua alalle (N =

Lisätiedot

Verkko-oppiminen: Teoriasta malleihin ja hyviin käytäntöihin. Marleena Ahonen. TieVie-koulutus Jyväskylän lähiseminaari

Verkko-oppiminen: Teoriasta malleihin ja hyviin käytäntöihin. Marleena Ahonen. TieVie-koulutus Jyväskylän lähiseminaari Verkko-oppiminen: Teoriasta malleihin ja hyviin käytäntöihin Marleena Ahonen TieVie-koulutus Jyväskylän lähiseminaari Virtuaaliyliopistohankkeen taustaa: - Tavoitteena koota verkko-oppimisen alueen ajankohtaista

Lisätiedot

Kommunikaatio Visa Linkiö. MS-E2142 Optimointiopin seminaari: Peliteoria ja tekoäly

Kommunikaatio Visa Linkiö. MS-E2142 Optimointiopin seminaari: Peliteoria ja tekoäly Kommunikaatio MS-E2142 Optimointiopin seminaari: Peliteoria ja tekoäly 2.11.2016 Visa Linkiö The document can be stored and made available to the public on the open internet pages of Aalto University.

Lisätiedot

Pelihimon neurobiologiaa. Petri Hyytiä, FT, dosentti Biolääketieteen laitos, farmakologia Helsingin yliopisto

Pelihimon neurobiologiaa. Petri Hyytiä, FT, dosentti Biolääketieteen laitos, farmakologia Helsingin yliopisto Pelihimon neurobiologiaa Petri Hyytiä, FT, dosentti Biolääketieteen laitos, farmakologia Helsingin yliopisto Pelihimo aivoperäinen häiriö? Riippuvuussyndrooma Toistuva ja voimakas tarve pelata normaalien

Lisätiedot

Rahapelihaittojen ehkäisy osana ehkäisevää päihdetyötä Asumissosiaalisen työn teemapäivä / Minna Kesänen

Rahapelihaittojen ehkäisy osana ehkäisevää päihdetyötä Asumissosiaalisen työn teemapäivä / Minna Kesänen Rahapelihaittojen ehkäisy osana ehkäisevää päihdetyötä 12.6.2018 Asumissosiaalisen työn teemapäivä / Minna Kesänen 1 Sisältö Rahapelaaminen ja rahapeliongelma Rahapelihaittojen ehkäisy Asuminen ja rahapelihaittojen

Lisätiedot

Lääketieteen tietokannat ja OVID

Lääketieteen tietokannat ja OVID Lääketieteen tietokannat ja OVID 200100 Terkon kautta Medline on käytössä mm. opiskelu- ja tutkimuskäyttöön tiedekunnassa, se on myös sairaalakäytössä HUS:ssa yms. Käyttöliittymä on nimeltään OVID ja se

Lisätiedot

Kilpailemaan valmentaminen - Huipputaidot Osa 2: Taitava kilpailija. Harjoite 12: Kilpailuanalyysi. Harjoitteiden tavoitteet.

Kilpailemaan valmentaminen - Huipputaidot Osa 2: Taitava kilpailija. Harjoite 12: Kilpailuanalyysi. Harjoitteiden tavoitteet. Kilpailemaan valmentaminen - Huipputaidot Osa 2: Taitava kilpailija Harjoite 12: Kilpailuanalyysi Harjoite 12 A: Kilpailun tavoiteanalyysi Harjoite 12 B: Kilpailussa koettujen tunteiden tarkastelu Harjoite

Lisätiedot

2 Kuinka montaa suoritusmittaria toimipaikassa seurattiin vuosina 2011 ja 2016?

2 Kuinka montaa suoritusmittaria toimipaikassa seurattiin vuosina 2011 ja 2016? Osa A Johtaminen 1 Mikä seuraavista kuvaa parhaiten toimipaikassa tehtyjä toimenpiteitä, kun tuotannossa havaittiin ongelma vuosina 2011 ja 2016? Esimerkki: laadullisen vian löytäminen tuotteesta tai koneiston

Lisätiedot

Pelit (ja sosiaalinen media) matkailussa. Jaakko Suominen FT, digitaalisen kulttuurin professori Turun yliopisto / Porin yliopistokeskus

Pelit (ja sosiaalinen media) matkailussa. Jaakko Suominen FT, digitaalisen kulttuurin professori Turun yliopisto / Porin yliopistokeskus Pelit (ja sosiaalinen media) Jaakko Suominen FT, digitaalisen kulttuurin professori Turun yliopisto / Porin yliopistokeskus Esitelmän tarkoitus Esitellä, millä kaikilla erilaisilla tavoilla pelaaminen

Lisätiedot

Automatisoituminen, resurssit ja monitehtäväsuoritus

Automatisoituminen, resurssit ja monitehtäväsuoritus Automatisoituminen, resurssit ja monitehtäväsuoritus Mitä automatisoitumisella tarkoitetaan? Hyvin pitkälti automatisoitunut tehtävä... voidaan suorittaa ilman tarkkaavaisuutta ei välttämättä tuota minkäänlaista

Lisätiedot

P (A)P (B A). P (B) P (A B) = P (A = 0)P (B = 1 A = 0) P (B = 1) P (A = 1)P (B = 1 A = 1) P (B = 1)

P (A)P (B A). P (B) P (A B) = P (A = 0)P (B = 1 A = 0) P (B = 1) P (A = 1)P (B = 1 A = 1) P (B = 1) Harjoitustehtäviä (erä 1) 1 1. Käytetään yksinkertaisesti Bayesin kaavaa: P (A B) = P (A)P (B A). P (B) Tapauksessa B = 1 saadaan P (A = 0 B = 1) = P (A = 1 B = 1) = P (A = 0)P (B = 1 A = 0) P (A = 1)P

Lisätiedot

RAHAPELAAMINEN PUHEEKSI. Puheeksiotto, tunnistaminen ja lyhytneuvonta PELIHAITAT TUKIAINEISTO RAHAPELAAMINEN PUHEEKSI

RAHAPELAAMINEN PUHEEKSI. Puheeksiotto, tunnistaminen ja lyhytneuvonta PELIHAITAT TUKIAINEISTO RAHAPELAAMINEN PUHEEKSI RAHAPELAAMINEN PUHEEKSI 1 PELIHAITAT TUKIAINEISTO SISÄLLYS Rahapeliongelman puheeksiotto, tunnistaminen ja lyhytneuvonta.... 3 1. Tunnistaminen... 4 2. Rahapelaamisen tarkastelu:... 7 3. Päätöksessä pysyminen

Lisätiedot

Toiminnan tehokkuuden mittaaminen ja arviointi yhteiskunnallisten yritysten kontekstissa

Toiminnan tehokkuuden mittaaminen ja arviointi yhteiskunnallisten yritysten kontekstissa Toiminnan tehokkuuden mittaaminen ja arviointi yhteiskunnallisten yritysten kontekstissa 17.11.2011 FinSERN1 Hannele Mäkelä Laskentatoimen tohtoriopiskelija Tampereen yliopisto hannele.makela@uta.fi Accounting

Lisätiedot

Kuntoutuksen vaikuttavuuden tutkiminen. Anna-Liisa Salminen Tutkimusprofessori Kelan

Kuntoutuksen vaikuttavuuden tutkiminen. Anna-Liisa Salminen Tutkimusprofessori Kelan Kuntoutuksen vaikuttavuuden tutkiminen Anna-Liisa Salminen Tutkimusprofessori Kelan tutkimusryhmä @annaliisasal Systemaattiset katsaukset Systemaattiset katsaukset ja näyttöön perustuvat hoitosuositukset

Lisätiedot

PELIONGELMIEN EHKÄISY ON PITKÄ JÄNTEISTÄ TYÖTÄ. Mediatilaisuus Olli Sarekoski, toimitusjohtaja Pekka Ilmivalta, vastuullisuusjohtaja

PELIONGELMIEN EHKÄISY ON PITKÄ JÄNTEISTÄ TYÖTÄ. Mediatilaisuus Olli Sarekoski, toimitusjohtaja Pekka Ilmivalta, vastuullisuusjohtaja PELIONGELMIEN EHKÄISY ON PITKÄ JÄNTEISTÄ TYÖTÄ Mediatilaisuus 19.12.2017 Olli Sarekoski, toimitusjohtaja Pekka Ilmivalta, vastuullisuusjohtaja Veikkaus Julkinen 13.12.2017 2 TAVOITTEENA TÄYSTUNNISTAUTUMINEN

Lisätiedot

Heidi Härkönen Perhererapeutti Kouluttaja Johdon työnohjaaja

Heidi Härkönen Perhererapeutti Kouluttaja Johdon työnohjaaja Heidi Härkönen Perhererapeutti Kouluttaja Johdon työnohjaaja Willian Glasser MD kehitti Valinnan teorian kliinisessä työssään. 1965 ensimmäisen kirja Reality Therapy; A New Approach To Psychiatry Käytännön

Lisätiedot

Kokemuksia peliongelmasta kortit

Kokemuksia peliongelmasta kortit Kokemuksia peliongelmasta kortit Tieto- ja tukipiste Tiltissä on huomattu, että kynnys tulla hakemaan apua ja kertoa tilanteestaan voi olla korkea. Moni ajattelee olevansa ainoa, jolla on rahapeliongelmia.

Lisätiedot

Mitä eri tutkimusmetodeilla tuotetusta tiedosta voidaan päätellä? Juha Pekkanen, prof Hjelt Instituutti, HY Terveyden ja Hyvinvoinnin laitos

Mitä eri tutkimusmetodeilla tuotetusta tiedosta voidaan päätellä? Juha Pekkanen, prof Hjelt Instituutti, HY Terveyden ja Hyvinvoinnin laitos Mitä eri tutkimusmetodeilla tuotetusta tiedosta voidaan päätellä? Juha Pekkanen, prof Hjelt Instituutti, HY Terveyden ja Hyvinvoinnin laitos Päätöksentekoa tukevien tutkimusten tavoitteita kullakin oma

Lisätiedot