Innokas-robotiikkalajit

Samankaltaiset tiedostot
Joukkueet valitsevat kumpaan arvosteluluokkaan esitys kuuluu. Tuomarit voivat myös ehdottaa joukkueelle arvosteluluokan vaihtamista.

RoboCupJunior SM-kisat 2016

Tanssisäännöt Yleistä. RoboCupJunior SM 2015 Tanssi RoboCupJunior SM-kisat 2015

Freestylen säännöt 2019

RoboCupJunior SM-kisat 2016

Robocup Junior Finland - varsinaisen pelastuksen säännöt 2014 /

Kiinnostaako. koodaus ja robotiikka? 2014 Innokas All Rights Reserved Copying and reproduction prohibited

Lindy Hop sääntötarkennukset Lahti 2015

Liite C. Käytettävät taulut ja pistelaskenta C.1 Yleiset periaatteet. C.2 Taulut


Liite C. Käytettävät taulut ja pistelaskenta

KAMPAAJAT / SENIORIT / YHDISTELMÄKILPAILU / 2 työtä samalle elävälle mallille


KTKO104 Tieto- ja viestintätekniikka. 2. Luento - Opetussuunnitelma 2014 Tiistai

Robottikerhon suunnitelma syksylle 2015

13. Arvostelujärjestelmät ja tulokset. 1. Rastimenetelmä 2. 3D-menetelmä 3. Skating-menetelmä (sijoitukset)

KTKO104 Tieto- ja viestintätekniikka. 2. Luento - Opetussuunnitelma ja TVT Tiistai

KOULULAISTEN MUODOSTELMALUISTELUKILPAILUT MALLIOHJELMA JA KILPAILUOHJEET

KILPAILIJAN OPAS 2014

YKS, KAKS, HYPPY! -KILPAILUN SÄÄNNÖT

Alkeispelastuksen sa a nno t

Kilpailujen järjestämisoikeutta on haettava kirjallisesti edellisen vuoden maaliskuun viimeiseen päivään mennessä.

Havana Club Grand Prix

2. Aika Perjantai, Tapahtuma ajoittuu lavakokeiluineen n välille. Lopullinen aikataulu julkaistaan mennessä.

KAJAANI MESSUOHJE NY- YRITTÄJILLE

The Professional Make-up Artists of Finland Suomen maskeeraajat ry, S.M.Y.

Koiralla tulee olla kilpailukirja, jonka koiraa koskevat tiedot vastaava tuomari varmentaa allekirjoituksellaan, kun kilpailukirja otetaan käyttöön.

Työelämän monet polut ja erilaiset taidot. Ammatit tutuiksi yläkoululaisille. Yhteistyössä

KTKO104. Luento

Haukiputaan koulun 5. ja 6. luokkien valinnaiset aineet lv

Arviointikriteerit (yli 2 vvh kokonaisuudessa myös hyvän osaamisen kuvaus)

Kaksinkertainen mahtis

OPS2016 opetussuunnitelma, oppiminen ja teknologia

MATEMATIIKAN YLIOPPILASKOE INFO JA PRELIMINÄÄRI

Ohjelmassa. Kemijoki on näkyvä osa elämää jokivarressa. Toivomme että mahdollisimman moni ryhmä innostuu kertomaan, millä tavoin joki on tärkeä.

Teknisen työn didaktiikka/aihepiirisuunnittelu Tiina Pyhälahti Syksy 1996 Ohjaaja: Ossi Autio

Haukiputaan koulun 5. ja 6. luokkien valinnaiset aineet lv

Voiko hiipiminen olla tanssia? - Esiripun noustessa. Ninni Heiniö ja Pia Puustelli

KAMPAAJAT / SENIORIT / YHDISTELMÄKILPAILU

SHOWTANSSIKILPAILU SHOW DANCE COMPETITION

3. Mitkä asiat tukevat ja mitkä vahingoittavat nuoren kehitystä? 4. Mitkä voivat olla huolestuttavia muutoksia kaverin käytöksessä?

Dance & Show - kilpailun säännöt

SUKELLUSKUVAUKSEN POHJOISMAISTEN MESTARUUSKILPAILUJEN SÄÄNNÖT

Vahvinmies-kilpailun säännöt

Hamulan koulun valinnaisainetarjonta

OULUNSALON KIRKONKYLÄN KOULUN valinnaiset aineet lv

Tuen tarpeen tunnistaminen

Palkkiot maksetaan ohjelman todellisen pituuden mukaan kultakin alkavalta minuutilta. ½ tuntiin asti 147,94-246,60 211,35-352,24

Tarvikkeet: A5-kokoisia papereita, valmiiksi piirrettyjä yksinkertaisia kuvioita, kyniä

Mainoselokuvakilpailu Valitse sopimuksen laji(t) laittamalla rasti ruutuun [ x ] Allekirjoitus: 1 [ ] ESIINTYMISEN KÄYTTÖOIKEUSSOPIMUS

Yksikön toimintasuunnitelma. Varhaiskasvatusyksikkö Kallio-Sörkka-Terhi

Kommenttipuheenvuoro Musiikinopetuksen oppimisympäristön kehittämishanke

YRITTÄJYYSPROJEKTI HYVÄNTEKEVÄISYYSILTA

Jihuu, tervetuloa mukaan Filla&Rillaan! - työpajaan

KROMBACHER POURFECTION 2018 Kansainvälisen Facebook kilpailun säännöt Suomessa asuville osallistujille Tammi - Helmikuu 2018

Filla&Rillan perehdytyksen käynyt! -työpaja

TUL 100 INTERNATIONAL SHOW COMPETITION ISC SÄÄNNÖT

Minimilaukausmäärät: Pistooli 40 lks Kivääri 56 lks Haulikko 14 lks

Naisten hiusten trendikäs leikkaus, värjäyskäsittely, viimeistely ja ehostus asiakkaalle

VIIVANSEURANNAN SÄÄNNÖT. Priit Norak

Aseman koulun valinnaiset aineet lukuvuonna

EURAN KUNTA KASVATUS- JA OPETUSPALVELUT KIRKONKYLÄN KOULUN JÄRJESTYSSÄÄNNÖT

KODU. Lumijoen peruskoulu

Taideteos kierrätystölkeistä, yksityiskohta lavasteesta 2016 Aleksis Kiven peruskoulussa luokat

POM2STN+TS jaksosuunnitelma, teemana joulu. Elina Lappalainen & Pia Perälä

Tikkurilan Judokat Ry. Kotikisojen järjestämisen opas

Sähkö lisää Hyvinvointia ja turvallisuutta. Sinikka Hieta-Wilkman

ELEC-C1110 Automaatio- ja systeemitekniikan. Luento 11 Esimerkki automaation soveltamisesta

RYHMÄYTYMINEN JA RYHMÄYTYMISHARJOITUKSIA

4. Kaluston varaaminen ja kilpailutilojen kunnostaminen (viimeistään kilpailua edeltävänä päivänä)

A! PEDA INTRO (5 op)

Kyu Cup 2015 SIJAINTI ALUSTAVA OHJELMA KENDO. Kendo, Iaido ja Jodo kilpailut Porissa

Robotiikka koulussa. Eeva-Liisa Metsäluoto opettaja, KM, NTM Sosiaali-, terveys- ja kasvatusala

Tuen tarpeen tunnistaminen

Mestaruuskilpailut järjestetään keväällä vapaavoimistelusarjoissa ja syksyllä välinesarjoissa.

Voimistelu liikuttaa!

A1. OPS-UUDISTUS JA TEKNOLOGIA Oppiaineiden näkökulmia Taide- ja taitoaineet

TUL:N NAISTEN JA TYTTÖJEN JOUKKUEVOIMISTELUN VAPAA- JA VÄLINEOHJELMAN KILPAILUSÄÄNNÖT

Esimerkkikysymyksiä: Tulitko pyörällä kouluun? Syötkö lähes päivittäin koulussa välipalan? Käytkö päivittäin välitunnilla ulkona?

The Professional Make-up Artists of Finland Suomen maskeeraajat ry S.M.Y.

NUKKETEATTERIN KÄYTTÖOHJEET

Pole Dance & Show 24.5.

Voit lisätä tähän oman yksikkösi kuvan! Pateniemen päiväkodin toimintasuunnitelma

ROCK N SWING -TANSSIEN GP-KILPAILUT KOTKASSA

Kouluilta kerätyistä kriteeristöistä parastettuja malleja päivitettynä Hämeenlinnan perusopetuksen arviointiohjeita vastaaviksi /RH

HENKILÖKUNNAN HENKISEN TURVALLISUUDEN Lapin ammattiopisto, Rovaniemi. Hyvinvointipäivä

1 Huomioitavaa Tunnin paikka kursissa. Tunti on osa suurempaa kokonaisuutta. Tunnin tavoite joka määrittää sisältöä, toimintaa ja työyskentelytapojen

1. jakso / Kartta ja matkustaminen

Musiikin esittäminen tapahtumassa

Knuutilankankaan koulun valinnaiset aineet

Hyväksytty TUL:n voimistelu- ja naisvaliokunnassa ja päivitetty

SUKELLUSKUVAUKSEN POHJOISMAISTEN MESTARUUSKILPAILUJEN SÄÄNNÖT 2018

TYÖSSÄOPPIMISEN LAATUKRITEERIT TYÖPAIKALLE Yhdessä tekemällä -hanke

Koulutuskeskus Salpauksen urheilusali, Svinhufvudinkatu 8, LAHTI


AMMATILLISEN KOULUTUKSEN OPETUSVINKIT

Minimilaukausmäärät: Pistooli 28 lks Kivääri 42 lks Haulikko 8 lks

Semifinaalitehtävä Taitaja2015_Painotuotteen suunnittelu_203 _FI ( kieli)

POLKUJA- KOREOGRAFIAKILPAILU

A14-11 Potilaan mittaustiedon siirtäminen matkapuhelimeen

Transkriptio:

Innokas-robotiikkalajit Tanssi- ja teatterisarjan säännöt 1 Yleistä Tanssi- ja teatterisarjassa joukkueet valmistelevat 1-2 minuuttia kestävän luovan esityksen, jossa yksi tai useampi autonominen robotti ja ihmiset esiintyvät vuorovaikutuksessa keskenään. Esitysalue on kooltaan 4 m x 3 m. Esityksen robottien tulee olla joukkueiden suunnittelemia, rakentamia ja ohjelmoimia. Esitys voi olla tanssia tai teatteria. Toteuttavassa ryhmässä voi olla enintään 8 osallistujaa. Joukkueita rohkaistaan esityksessä luovuuteen, innovatiivisuuteen ja viihdyttävyyteen. Esityksessä voi olla taustalla musiikkia, videoita tai kuvia, joiden hankkimisessa on noudatettu tekijänoikeuksia. Lisätietoa tekijänoikeuksista löytyy esimerkiksi Teoston sivuilta: https://www.teosto.fi/teosto/toiminta/tekijanoikeus. Kilpailujen järjestäjä huolehtii musiikin esittämisen luvasta yleisötilaisuudessa. Ennen esityksen aloittamista joukkueet kertovat lyhyesti joukkueesta sekä esityksestä ja sen valmistelusta. Esitykset arvioidaan liitteinä olevien arviointilomakkeiden mukaisesti. Esitysarvioinnissa arvioidaan joukkueen suorittaman esityksen omaperäisyyttä, luovuutta, innovatiivisuutta ja viihdyttävyyttä. Arvioinnissa huomioidaan myös esityksen sujumista suunnitelman mukaisesti. Joukkueen lopullinen pistemäärä saadaan laskemalla yhteen esityksestä ja haastattelusta saadut pisteet. Joukkueiden on hyvä tutustua arviointilomakkeisiin jo esityksen suunnitteluvaiheessa. Haastatteluarvioinnissa arvioidaan robottien ja ohjelmoinnin teknistä toteutusta. Luovia ja innovatiivisia ratkaisuja palkitaan korkeammilla pisteillä. Haastattelussa myös arvioidaan osallistujien ymmärrys käyttämistään teknologioista. Lisäksi joukkueiden on pystyttävä osoittamaan, että robotit ja esitys ovat aidosti joukkueen alkuperäistä ja omaa työtä. 2 Esitys Joukkueet voivat esittää joko tanssi- tai teatteriesityksen. Tanssiesityksessä yksi tai useampi robotti liikkuu musiikin tahdissa. Robottien ja ihmisten liikkeiden tulee noudattaa valitun musiikin rytmiä tarkasti. Tanssin arvioinnissa painotetaan koreografiaa ja robottien ja ihmisten musiikin tahtiin liikkumista. Teatteriesityksessä musiikki voi olla osa esitystä, mutta robottien ei tarvitse liikkua tarkalleen musiikin tahdissa eikä esityksessä ole pakko olla musiikkia. Teatteriesityksessä kerrotaan tarina tai esitetään joitain teemaa (esim. kirjan tai elokuva-teemat, olympialaiset jne.). Teatteriesityksen arvioinnissa painotetaan robottien käyttämistä tarinan tai teeman esittämisessä. Joukkueita kannustetaan käyttämään teknologiaa ja erilaisia materiaaleja luovasti esityksessä. 1 (6)

3 Esiintymisalue Esiintymisalueen koko on 4 m x 3m ja sen pidempi sivu on tuomaristoon päin. Alueen käyttö ja robottien alueella pysymistä arvioidaan valitun esiintymisalueen mukaan. Lattiassa voi olla korkeintaan 3 mm epätasaisuuksia. Lattian väri ja esiintymisalueen rajojen merkitsemistapa riippuvat järjestäjien varaamasta esiintymispaikasta. Tanssialueen lattiaan ei saa tehdä muita merkintöjä tai kiinnittää muita teippauksia. Joukkueiden on tuotava mukanaan alustat, joissa on esityksessä tarvittavat teippaukset valmiina, mikäli niitä tarvitsee. 3.1 Alueella pysyminen Robottien tulee pysyä esityksen aikana esiintymisalueella. Jos robotin kaikki tukipisteet (esim. renkaat) ovat esiintymisalueen rajan ulkopuolella, joukkuetta sakotetaan pistemenetyksillä. Tukipiste = mikä tahansa piste, jossa robotti koskettaa esiintymislavan pintaa. Esitykseen osallistuvat ihmiset voivat olla sekä esiintymisalueen sisä- että ulkopuolella. 3.2 Harjoittelu Joukkueille pyritään varaamaan tilaisuus harjoitella esiintymisalueella ennen kilpailua. 3.3 Valaistus Kisapaikan valaistus voi vaihdella esimerkiksi vuorokauden ajan mukaan. Tarvittaessa joukkueille varataan mahdollisuus ennen esitystä kalibroida robottinsa vallitsevan valaistuksen mukaan. 3.4 Lavasteet Joukkueet tuovat mukanaan tarvitsemansa lavasteet ja muun rekvisiitan. Joukkueita kannustetaan valmistamaan taustavideo, animaatio, diaesitys, asusteet tms. esityksen osaksi. Järjestäjä huolehtii esiintymispaikalle valkokankaan ja videoprojektorin mahdollisia taustakuvia tai videoita varten. 3.5 Verkkovirta Esiintymisalueella ei saa käyttää verkkovirtaa. Tämä koskee sekä robotteja, lavasteita että muuta rekvisiittaa. 4 Robotit Robottien tulee olla pääosin ja oleellisilta osiltaan oppilaiden omaa työtä. Tämä koskee myös robottien ohjelmointia. 4.1Teknologia Kaikenlainen teknologia on sallittua robottien rakentamisessa. Joukkueita kannustetaan käyttämään teknologiaa luovasti ja innovatiivinen tai epätavanomainen teknologian ja sensorien käyttö palkitaan korkeammilla pisteillä. Esimerkiksi kannettavan tietokoneen, tabletin, matkapuhelimen tai Raspberry Pin käyttö robottien ohjelmalliseen ohjaukseen on sallittua, mutta ilman verkkovirtaa. 4.2 Koko Robottien kokoa ei ole rajoitettu. 2 (6)

4.3 Määrä Esityksessä tulee olla ainakin yksi robotti, muuten robottien määrää ei ole rajoitettu. Robottien määrän kasvattaminen esityksessä ei välttämättä tuo lisää pisteitä, mikäli lisärobotit eivät täydennä esitystä. 4.4 Joukkue Joukkueen koko on rajoitettu enintään kahdeksaan (8) henkilöön. 4.5 Ohjaaminen Robottien tulee toimia itsenäisesti. Joukkueen jäsenet eivät saa koskea robottiin esityksen alettua ellei siitä ole erikseen sovittu tuomarien kanssa etukäteen. Kosketuksen syy on selitettävä tuomareille ennen esitystä. Ihmisten vuorovaikutus robottien sensorin kanssa voidaan tulkita kauko-ohjaukseksi. Jos joukkueen esitykseen kuuluu vuorovaikutusta sensorien kanssa, tuomareiden on hyväksyttävä se ennen esitystä. Muista kuin tuomareiden kanssa sovituista kosketuksista ja/tai vuorovaikutuksista sensoreiden kanssa annetaan virhepisteitä. Robotteja saa ohjelmallisesti ohjata tietokoneilla, matkapuhelimilla, tableteilla, mikrokontrollereilla tai vastaavilla laitteilla. Robottia ei kuitenkaan saa manuaalisesti kauko-ohjata. 4.6 Puvustus ja koristelu Robottien ja/tai esitykseen osallistuvien ihmisten puvustuksesta ja koristelusta annetaan pisteitä. Itse tehdystä puvustuksesta ja koristelusta palkitaan korkeammilla pisteillä. 4.7 Turvallisuus Robotit eivät saa aiheuttaa vahinkoa esiintymisalueelle. Tarkoituksellisesti tai toistuvasti esiintymisaluetta vahingoittava robotti voidaan poistaa kilpailusta. 5 Esityssuoritus 5.1 Aitous ja omaperäisyys Esityksen tulee joukkueen itse tekemä ja ainutkertainen. Aiempien kilpailujen robottien käyttämisestä, esityksien toistamisesta tai toisen joukkueen esityksen kopioimisesta rangaistaan vähintään virhepisteillä ja ankarimmillaan kilpailusta sulkemisella. 5.2 Kesto Joukkueella on käytettävissä yhteensä 8 minuuttia aikaa joukkueen ja esityksen esittelyyn, esityksen valmisteluun, esitykseen ja esiintymisalueen raivaamiseen esityksen jälkeen. Aika sisältää myös mahdolliset esityksen uudelleen aloitukset. Varsinaisen esityksen tulee kestää vähintään 1 minuutti ja korkeintaan 2 minuuttia. Sekä kokonaisajan että esitysajan ylittämisestä annetaan virhepisteitä. Virhepisteitä ei kuitenkaan anneta, mikäli ajan ylittäminen johtuu joukkueesta riippumattomista syistä. Tällaisessa tilanteessa tuomarit päättävät jätetäänkö virhepisteet antamatta. 3 (6)

5.3 Esittely Ennen esityksen aloittamista joukkueet kertovat lyhyesti joukkueesta sekä esityksestä ja sen valmistelusta (esim. teknologiasta, materiaaleista, esityksen tarinasta, kuinka pitkään esitystä on valmisteltu). Esittelyn apuna voi käyttää taustakankaalle heijastettavia diaesityksiä, kuvia tai videoita. Esittelyyn käytetty aika sisältyy kokonaisaikaan. 5.4 Musiikki Joukkueet tuovat mukanaan oman musiikkinsa järjestäjien ohjeistamassa formaatissa. Musiikin laatu vaikuttaa kokonaisuuden arviointiin, joten joukkueiden toivotaan tuovan korkealaatuisia musiikkitiedostoja. Järjestäjät voivat myös pyytää musiikin toimittamista etukäteen. Järjestäjät antavat tarkemmat ohjeet musiikin toimittamisesta ilmoittautumisajan päätyttyä. Joukkueet voivat myös esittää musiikin itse. Teatterisarjassa musiikki ei ole pakollinen. Mikäli musiikkia käytetään, joukkueita kannustetaan valitsemaan musiikkia, joka on viihdyttävää tai esityksen ilmapiiriin sopivaa. Tekijänoikeuksista tulee huolehtia. Musiikin alkuun voi lisätä äänimerkin, joka helpottaa robottien käynnistämistä oikealla hetkellä. 5.5 Ihmiset Ihmiset voivat täydentää esitystä osallistumalla robottien esitykseen. Joukkueelta ei vähennetä pisteitä, vaikka ihmiset eivät osallistuisikaan esitykseen. Ihmiset voivat olla ja liikkua sekä esiintymisalueen rajojen sisä- että ulkopuolella. Joukkueen jäsenet eivät saa koskea robottiin esityksen alettua ellei siitä ole erikseen sovittu tuomarien kanssa etukäteen. Kosketuksen syy on selitettävä tuomareille ennen esitystä. Kosketuksista, joista ei ole sovittu tuomareiden kanssa annetaan virhepisteitä. 5.6 Esityksen aloitus Yksi tai useampi joukkueen jäsenistä käynnistää robotin/robotit käsin tai kauko-ohjauksella. Joukkue voi tarvittaessa aloittaa esityksen alusta uudelleen tuomareiden luvalla. Uudelleen aloitusten määrää ei ole rajoitettu, mutta uudelleen aloitukset sisältyvät 10 minuutin kokonaisaikaan. Esityksen uudelleen aloittamisesta annetaan virhepisteitä. Rajoitukset ja virhepisteet eivät koske tilanteita, joissa uudelleen aloittaminen johtuu kilpailun järjestäjistä eikä joukkueesta. 5.7 Esiintymisalueen tyhjennys Joukkueen on tyhjennettävä esiintymisalue ja tarvittaessa puhdistettava (esim. pudonneista koristeista tai muista roskista) se ennen seuraavan joukkueen esiintymisvuoroa. Aikaa esiintymisalueen raivaamiseen on 2 minuuttia (sisältyy 8 minuutin kokonaisaikaan). 5.8 Sisältö Esitys, joka sisältää väkivaltaisia, uhkaavia, sotilaallisia tai rikollisia osia, suljetaan kisasta. Joukkue, jolla on epäsopivaksi katsottava nimi tai logo, suljetaan myös kisasta. Joukkueita pyydetään valitsemaan joukkueen nimi sekä esityksen aihe ja sisältö siten, etteivät ne tarkoituksellisesti loukkaa muita. 4 (6)

5.9 Turvallisuus Esityksissä ei saa käyttää räjähteitä, savua, liekkejä, vettä tai mitään mikä voi aiheuttaa vaaratilanteita tai vahingoittaa esiintymisaluetta. 6 Robottien välinen kommunikointi Esiintymisalueella olevien robottien välillä on sallittua käyttää IR-, ultraääni-, Bluetooth-tai ZigBeekommunikaatiota. Esiintymisalueen ulkopuolisiin laitteisiin ei saa ottaa yhteyttä. Toisten joukkueiden robotteihin yhteydenottaminen on kielletty. Joukkueet vastaavat siitä, ettei heidän käyttämänsä kommunikaatio häiritse muiden joukkueiden harjoittelua tai kilpailuesitystä. Langaton WLAN tai muu RF kommunikointi on kielletty, koska se voi häiritä muita kilpailijoita. Robottien välisen kommunikoinnin käyttö (laitteet ja ohjelmat) tulee selvittää tuomareille ennen esitystä. Kaikki robottien langallinen ja langaton kauko-ohjaus on kielletty. 7 Dokumentointi Kaikkien joukkueiden tulee tuoda mukanaan materiaalia digitaalisessa muodossa (esim. video työn etenemisestä, kuvia, työskentelypäiväkirja ym.), jossa esitellään joukkue, käytettyä teknologiaa ja esitystä sekä kuvaillaan esityksen valmisteluvaiheita. Materiaalia käytetään haastattelun arvioinnissa ja lisäksi niitä voidaan esittää kilpailupaikalla yleisölle esimerkiksi esiintymistaukojen aikana. 8 Haastattelu Ennen kilpailua tuomarit pitävät kullekin joukkueelle haastattelun, jossa joukkue kuvailee valmistautumisvaiheen työskentelyä sekä esittelee robotin teknisen rakenteen ja ohjelman toimintaperiaatteen. Haastattelu kestää n. 15 minuuttia. Joukkue tuo haastatteluun mukanaan esityksen kaikki robotit, lavasteet, rekvisiitan ja ohjelmat. Joukkueiden on valmistauduttava esittelemään robottien toimintaa. Haastattelun arvioinnissa käytetään liitteenä olevaa haastattelulomaketta. Tuomarit voivat tarvittaessa haastatella joukkueita toisen kerran täydentääkseen haastattelu arviointia. 9 Arvostelu Joukkueet arvostellaan haastattelun ja esityksen perusteella. Arvosteltavat osiot Ohjelmointi (esim. toistosilmukoiden, haarautumisehtojen, aliohjelmien, eri ohjelmointikielien käyttö) Rakentaminen (esim. robotit pysyvät ehjänä esityksen ajan, osat ja koristeet pysyvät kiinni robotissa, tekniset ratkaisut, voiman välitys, oman elektroniikan käyttö) Sensoreiden käyttö (esim. ohjelman eri osien käynnistäminen, alueiden havainnointi) Elektroniikan käyttö Dokumentointi Koreografia/tarinan kerronta (musiikin tahtiin liikkuminen, musiikin mukaan vaihtelevat liikkeet, esiintymisalueen tilan käyttö) Puvustus ja koristelu (robotit, ihmiset, lavasteet, muu rekvisiitta) Viihdyttävyys (esim. oliko esitys viihdyttävä vai pitkäveteinen, esityksen omaperäisyys ja luovuus) 5 (6)

Sujuvuus 9.1 Pisteytys Eri osioiden pisteet on merkitty arviointilomakkeisiin. Esityksen luovuudesta, uudenlaisista ratkaisuista (esim. tekniikka, rakenne, ohjelmointi), omaperäisyydestä ja viihdyttävyydestä palkitaan hyvillä pisteillä asianomaisissa osioissa. Joukkueen kokonaispisteet saadaan laskemalla yhteen haastattelu- ja esityspisteet. 10 Ohjaajat Ohjaajilla tarkoitetaan opettajia, vanhempia, kerhojen vetäjiä tai muita joukkueeseen kuulumattomia henkilöitä. Ohjaajat saavat avustaa joukkuetta - tavaroiden kantamisessa kisapaikalle ja kisapaikalta pois - tietokoneessa tai muussa laitteessa esiintyvän häiriön selvittämisessä silloin kuin ongelma on selvästi liian vaikea joukkueen osaamisella ratkaistavaksi Ohjaajat eivät saa - osallistua tavaroiden kantamiseen esiintymispaikalle, joukkueet voivat tarvittaessa pyytää apua järjestäjiltä - rakentaa, ohjelmoida tai korjata robotteja - ohjata koreografiaa Näitä sääntöjä rikkovat ohjaajat voidaan tarvittaessa poistaa kisapaikalta ja joukkueelle voidaan antaa virhepisteitä. 11 Tiedon jakaminen Kilpailun jälkeen joukkueet voivat tutustua toisten joukkueiden robotteihin ja ohjelmiin. 12 Käyttäytyminen Kaikki käyttäytyvät kilpailualueella hillitysti toisia häiritsemättä. Joukkueet kilpailevat rehdisti. Joukkueiden toivotaan työskentelevän hyvässä yhteishengessä ja auttavan toisiaan. Toisen joukkueen työskentelyalueelle ei saa mennä ilman kyseisen joukkueen lupaa. Toisen joukkueen robotteja tai muita tarvikkeita ei saa vahingoittaa. Bluetooth-yhteyden ottaminen tai sen yrittäminen muiden joukkueiden robotteihin on kielletty. Huonosti käyttäytyvät osallistujat voidaan poistaa kilpailusta ja kilpailualueelta. 6 (6)