SCIFEST-loppuraportointi 2014 16 korttia Sara Kagan, Suvi Rönnqvist Ohjeet temppuun: Katsoja ottaa korttipakasta 16 korttia ja painaa yhden kortin mieleensä. Tämän jälkeen hän voi sekoittaa korttipakan ja antaa sen sinulle. Otat pakan vasempaan käteesi ja tarjoa pakan päällimmäinen kortti oikeaan käteen (Kuva 1). Käännä samassa oikean käden rannetta 180 o niin, että kortti kääntyy kuva puoli ylöspäin (Kuva 2). Tarjoa tämän kuvapuoli ylöspäin olevan kortin alle seuraava kortti vasemman käden pakasta (Kuva 3). Käännä oikea käsi takaisin. Toisen korttina annettu kortti on nyt päällimmäisenä kuvapuoli ylöspäin. Laita kolmas kortti taas oikean käden korttien alimmaiseksi. Jatka korttien kääntämistä, kunnes kaikki kortit ovat oikeassa kädessä. Kortit menevät aina alimmaiseksi ja oikean käden ranne kääntyy joka kortin jälkeen 180 o. Kun viimeinen kortti on saatu pakan pohjalle, rannetta ei enää käännetä. Levitä pinnalla olevat 8 kuvapuoli ylöspäin olevaa korttia näkyville (Kuva 4). Kysy katsojalta näkeekö hän oman korttinsa. Vastauksesta riippumatta käännä näkyvillä olevat 8 korttia yhtenä nippuna ympäri ja vie ne muiden korttien alle. (Nyt sinulla on 16 kuvapuoli alaspäin olevaa korttia, joista 8 alimmaista olivat äsken kuvapuoli ylöspäin.) Tämä korttien esittelytapa toistetaan vielä kolme kertaa (eli yhteensä 4 kertaa). Nyt voit mielessäsi laskea kuinka monentena katsojan valitsema kortti on pakassa. Laskeminen tapahtuu seuraavasti: ensimmäisestä esittelykerrasta tulee muistiin numero 1, toisesta numero 2, kolmannesta numero 4 ja neljännestä (viimeisestä) numero 8. Nämä luvut lasketaan mielessä yhteen aina kun katsoja näkee kortin. (Eli jos katsoja näkee kortin toisella ja kolmannella esittelykerralla, lasket yhteen 2+4=6. Jos korttia ei näy, sen arvo on nolla). Luku, johon päädytään, kertoo kuinka monta korttia valitun kortin päällä on. (Esimerkissä valitun kortin päällä on 6 korttia, eli valittu kortti on seitsemäs.)
Matemaattinen teoria: Temppu perustuu binäärijärjestelmään, jonka avulla lasketaan ensimmäisen, toisen, kolmannen jne. numeroarvot. Binäärijärjestelmä tarkoittaa 2-järjestelmää (kantalukuna toimii numero 2). 2-järjestelmän avulla muodostetaan lauseke, jossa käytetään kantalukua 2 ja totuusarvoja nolla ja yksi, missä nolla on ei näy ja yksi on näkyy. Esimerkki (kun temppu tehdään 16 kortilla): Jos kortti näkyy ensimmäisellä ja kolmannella, muttei toisella ja neljännellä, voi laskea muistiin numeroarvot 1+0+4+0=5. Ja tämä näyttää matemaattisesti avattuna 1*2 0 + 0*2 1 + 1*2 2 + 0*2 3 = 5. Tempun toteutus muilla korttimäärillä: Tempun pystyy toteuttamaan myös muilla määrillä kortteja. Scifesteillä usein teimmekin tempun 8 kortilla. Se oli helpompi opettaa ja ymmärtää. Kahdeksalla kortilla korttien esittelytapaa toistetaan vain 3 kertaa. (Eli luvut 1, 2, ja 4.) Temppu onnistuu myös 32 kortilla, jolloin esittelykertoja on viisi ja viimeisen luvuksi tulee 16. Periaatteessa tempun voisi tehdä vielä useammallakin kortilla, mutta sitten käyttöön pitäisi ottaa toinen pakka ja silloin voisi tulla vastaan samoja kortteja. Toteutus Scifesteillä: Opettaessamme 16 korttia temppua Scifesteillä harjoittelimme ryhmien kanssa temppua kahdeksalla kortilla. Näytimme tempun aluksi kuin tekisimme sitä oikealle yleisölle. Toisella kerralla temppu esitettiin näyttäen ja selittäen vaihevaiheelta. Tämän jälkeen oppilaat alkoivat opastettuna harjoitella temppua. Tempun selvästi haastavin osuus oli korttipakan kääntäminen ja kortin tarjoaminen vasemmasta kädestä oikeaan käteen. Kuitenkin poikkeuksetta jokainen oppilas oppi oikean kääntelytekniikan ja sai myös tempun suoritettua. Kun sekoitus alkoi onnistua, saivat oppilaat kokea onnistumisen elämyksiä. Muutamat oppilaat halusivat vielä tämän jälkeen haastaa itsensä ja tehdä temppua 16 kortilla.