Yllättävän immersiivinen fanikokemus mitä avoimella yhteistyöllä ja kokeiluilla voidaan saavuttaa? MEDAIA lopputapahtuma 12.10.2017 Minna Tiihonen Yle
TAUSTAA MISSIO On luoda ja ylläpitää kasvualusta kansainvälisille menetystarinoille. VISIO Mediapolis on dynaaminen tarinankerronnan ja digitaaliteollisuuden keskittymä, jossa syntyy kansallisesti ja kansainvälisesti uusia ja merkittäviä menestystarinoita. Se on elämyksellinen kampus, missä ihmiset ja yritykset, koulutus ja tutkimus kohtaavat.
TAUSTAA: Medialaitteet ovat olleet sukupolvikokemuksia TV sukupolvet Radiosukupolvi Nettisukupolvi Mobiilisukupolvi Luovat sisällöt/susanna Snell
TAUSTAA: Millainen sukupolvi tulee mobiilisukupolven jälkeen? TV sukupolvet Radiosukupolvi Nettisukupolvi Mobiilisukupolvi Ubiikki sukupolvi Luovat sisällöt/susanna Snell
TAUSTAA: Media on pian kaikkialla Massamedia Sosiaalinen media Ubiikki media Luovat sisällöt/susanna Snell
TAUSTAA: Mobiilisukupolvi Oman älypuhelimen saaminen merkittävä hetki. Puhelin tärkein laite elämässä. Puhelin on osa identiteettiä, identiteetin luomisen väline. Kosketusnäyttö on luonnollisin käyttöliittymä. Ubiikkisukupolvi Mediaa on kaikkialla mitä erilaisimmissa laitteissa Kaikki sisältö on saatavissa pilvestä milloin vain mille laitteelle vaan Laitteista runsauden pula Käyttöliittymät valitaan mieltymysten mukaan Luovat sisällöt/susanna Snell
Immersiivinen fanikokemus: MITÄ Kokeilimme 360-videon avulla tarjota uudenlainen, immersiivinen fanikokemus. Immersiivinen elämys tarjottiin Uusi Päivä-ohjelman (UP) faneille, joiden tiedettiin osallistuvan innolla fanitapahtumiin. Halusimme lisäksi testata, miten kokeilu sujuu usean eri toimijan kesken. Tuotantotekniikasta vastasi Aito Tehdas, virtuaalitoteutuksesta Rakka Creative ja sisältötuotteesta Yle. Tutkimusosuudesta vastasivat MEDAIA ja TAMK.
Tutkimuksen taustaa Hakijoita oli 170 ja testauspäivään osallistui 15 testaajaa: 12 naista ja 3 miestä Ikäjakauma 15-49 v, keski-ikä 19,4 v Teini-ikäiset nuoret naiset suurin vastaajaryhmä, Reino ja Krista monen lempihahmoja Testaajilla ei aikaisempaa kokemusta virtuaalilasien käytöstä Testaajat seuranneet sarjaa alusta asti
Immersiivinen fanikokemus: MITEN Virtuaalikohtaus (3 min) käsikirjoitettiin erillään UP -sarjan muusta juonesta. Se kuvattiin UP -suosikkihahmojen Kristan ja Reinon kanssa. Käsikirjoituksessa huomioitiin, että katsojalla oli mahdollisuus kokea olla mukana kohtauksessa. Fanikokemuksen konseptiin sisältyi myös opastettu kierros UP-lavasteissa sekä 360-Upfanivalokuva.
Immersiivinen fanikokemus: MIKSI Toteutimme kokeilun lisätäksemme kokemusta tarinallisesta virtuaalitodellisuudesta ja siitä, miten fanit kokevat virtuaalisen elämyksen. Lisäksi halusimme kerryttää kokemusta immersiivisen elämyksen hyödyntämisestä yleisökierroksilla ja mediamatkailussa.
Kommentteja faneilta Kokemus oli mahtava. Oli upeaa nähdä UP kohtaus eri näkökulmasta. Virtuaalilasein katseltu kohtaus toi ihan oman ulottuvuuden kohtauksen katseluun. Enemmän tapahtumaa myös ympärille, nyt unohtui katsoa ympäriinsä, koska kohtaus keskittyi vain yhteen kohtaukseen. Se oli hienoa, kun liikutin päätäni, niin kuvakin liikkui. Se oli kiva, kun sai katsoa sinne minne halusi. Aluksi ajattelin, että olin vain sivussa Reinon ja Kristan tietämättä. Kuitenkin paljastui, että olin itse mukana, mikä oli erittäin hieno kokemus.
Kommentteja faneilta Voisi kertoa avustajaksi pääsemisestä. Kiitos, oli mieleenpainuva iltapäivä! Tapahtuma oli hyvin järjestetty ja kiinnostava, mutta jos joskus mahdollista niin olisi kiva jos samalla saisi tavata paria näyttelijää. Virtuaalikohtauksen kuvan ja äänen laatu hieman heikko, muttei haitannut kokemusta. Kuva on hieno lisä ja mukava muisto päivästä. Moni jakoi kuvan FB.ssa, Instagramissa ja lähetti sen kavereilleen Whatsappissa.
Kommentteja faneilta Olisi kiva kuulla laajemmin tuotannosta, mutta aina voi tietysti kysyä. Lavastekierros saisi kestää pidempään ja tahti rauhallisempi. Ulkopuolinen ympäristö ei häirinnyt katselua, kuulokkeet estivät muut äänet ja kohtaukseen oli helppo uppoutua.
Saavutimme ja opimme 360-kokemus koettiin mielenkiintoisena ja aidon tuntuisena. Kohtaukseen käsikirjoitettu kontaktin ottaminen faniin lisäsi immersion tunnetta. Vastaajat tunsivat olevansa mukana maailmassa roolihahmojen kanssa ja katselukokemus koettiin henkilökohtaisena tilanteena.. 360-kuvaus mahdollistaa uuden henkilökohtaisen ulottuvuuden draamaan. Immersiivinen fanitapaaminen voidaan hyvin sisällyttää mediamatkailuun ja yleisökierroksiin. 360-kuvaus mahdollistaa mediamatkailussa myös ns. back stageelämyksen. Eri toimijoiden kesken toteutettu kokeilu sujui hyvin. Kokeilu status mahdollisti suht ripeän etenemisen + päätöksenteon. MEDAIAn ja TAMKin tuottama tutkimusosuus mahdollisti laaja-alaisemman testaamisen ja kattavamman lopputuloksen.
Tarinankerronta on kiehtonut meitä kautta aikojen. Me olemme aina innostuneet intensiivisistä ja elämyksellisistä kokemuksista. KIITOS Virtuaalitodellisuus vie meidät tarinaan ja tarjoaa kokonaisvaltaisen intensiivisen elämyksen.