Yllättävän immersiivinen fanikokemus mitä avoimella yhteistyöllä ja kokeiluilla voidaan saavuttaa?

Samankaltaiset tiedostot
Mediakaupunkia rakentamassa - kokemuksia työelämäyhteistyöstä TAMK - Yle. Masters Conference Minna Tiihonen Yle Mediapolis

DNA Digitaalisen elämäntavan tutkimus

Vlogi aikakaudella. kaupallinen vuorovaikutus

MITÄS NYT TEHDÄÄN? Kodin ja koulun yhteistyö & SOME Jaakko Nuotio, Nuorten Palvelu ry

Onnistumisia & epäonnistumisia Kokeilukulttuurin koetinkiviä Kehitysjohtaja Liisa Björklund

Valttien palaute. Väliraportti AKSELI MAKKONEN

VARHAISEN PUUTTUMISEN MERKIT KYSELYN TULOKSET MINNA IIVONEN SUSANNA VILAMAA HEIDI VIRTANEN NUVAV14S

screenforce.fi 1

Tulevaisuuden älykkäät oppimisympäristöt LessonApp - nopea kokeilu Tampereen ammattikorkeakoulussa

Päiväkirjamerkintä Koetan edetä vaistolla ja pakottamatta. Koetan lähestyä autenttisuutta luottamalla intuitioon ja siihen, mitä en osaa

Teknologiaa arjen ehdoilla? Ikääntyneiden kokemuksia kotiteknologiakokeilusta

FINNKINO Adprofit Junior 2017

Nuoret ja työnantajamielikuva Marja Pylkkänen, Monster Oy

Muokkaa perustyylejä naps. Mediapolis. Tarinankerronnan ja digitaaliteollisuuden keskus. Muokkaa alaotsikon perustyyliä naps.

Vuorovaikutteisuutta videomainontaan. Teemu Suominen Nelonen Media

MOBIILITEKNOLOGIAN KÄYTTÖ, IKÄ JA SUKUPUOLI

Haloo - Kuuleeko kukaan? Innostu viestinnästä!

Talkshoppia ja workshowta

Arvostava kohtaaminen vertaistuen lähtökohtana

Lasten, nuorten ja perheiden ääni LAPE Etelä-Savossa

Koulupoissalokysely SRAS-R (Lapsi/nuori)

Virtuaalikuntoutuksen tulevaisuus työpaja TAMK Virtuaalinen elämyslääke -hanke

Aivovammaliitto ry Sosiaalinen media Pia Warvas ja Asta Hietanen Lokakuu 2015

- Nuorten aamu- ja iltapäivätoiminta

Mitä on markkinointiviestintä?

VIEREMÄN KUNNANKIRJASTON ASIAKASTYYTYVÄISYYSKYSELY 2013

OTTELUMARKKINOINNIN JA -VIESTINNÄN CHECKLIST

Kaleva Median digipolku ja -opit

DNA:n kysely esikoulu- ja ala-asteikäisten matkapuhelinten käytöstä

Selvä Pyton. Mitä saisi olla? Vuoden ikäiselle tulisi. Selvä. Pistetään pussi tuota, ja joku pieni namupala aikuisillekin.

Pasilan studiot. Median & luovien alojen keskus. Ilkka Rahkonen, Chief Partnership Officer, Operations, Yleisradio Oy

Kvalitatiiviset On Line Yhteisöt / KMM

Nuoruus. - haittaks se? Nuorten foorumi Tampere Pesäpuu ry:n Selviytyjät-tiimi

OULUN KAUPUNGIN KIRJALLISUUSDIPLOMI. Alakoulun tehtävät

Lapset, nuoret ja media - Tukea digiajan kasvattajalle

KIVISTÖN VISIOPAJA. Aurinkokiven koulu tulokset

Tuloksia ja kokemuksia. Digipolku (Maaseudun yritystoiminnan digitaalinen kasvupolku)

pure white tea Senior Principal Account Manager Hanna Savolainen

SOSIAALISEN MEDIAN TYÖKALUPAKKI

SOSIAALISEN MEDIAN TYÖKALUPAKKI

Näin Suomi kommunikoi 6. Elisa

Tietotunti klo 12 ja 17. Aiheena sosiaalisen median sovellukset: Instagram, Twitter, WhatsApp ja Facebook

Some, mainonta ja kuluttajuus Veera Värtinen, VTK Kuluttajaksi kasvamassa,

Kirjatyöpaja. Kaksoistunnin aikana suunnitellaan nuortenkirjan tuotantovaiheet koko ryhmän voimin.

Digihyvinvointi perheissä

DNA:n Koululaistutkimus 2016: Teini-ikäisten puhelimenkäyttö

Ammattiin opiskelevat määrätietoisia tekijöitä

Digi haltuun! (Valtakunnallinen projekti ) Susanna Saarvo

OULUN KAUPUNGIN KIRJALLISUUSDIPLOMI

Oikotie.fi. Case: Elämäni Talot

etwinning -Euroopan suurin alusta kouluille ja päiväkodeille

Tottumukset. Tarpeet ja tunteet. Kontekstit. Printti & Digi. Aikakauslehtihetki. Tutkimus. Aikakausmedia & 15/30

Vastakeitettyä erikoiskahvia missä tahansa, milloin tahansa! Hyvien ulkoilmaelämysten tulisi alkaa liikkeestäsi!

TUOREET ELÄKELÄISET VERKOSSA. Minna Hakkarainen, asiakaspalvelujohtaja, iareena

Tupakka ja terveys -päivä Työpaja: Tupakka politiikan kehittäminen. Amisnäkökulma

YHTÄ ELIITTIÄ? Datanarratiiveja opiskelijoiden sosiaalisesta hyvinvoinnista

#tulevaisuudenpeloton. Opiskelijakyselyn tulokset Huhtikuu 2018

Opiskelija digimaailmassa

raportti Reetta Peltonen, Pia Lahtinen, Onni Westlund Pesäpuu Ry

Case Seurakuntavaalit Kotka-Kymin seurakunnassa Mikkeli Emilia Mänttäri, viestintäpäällikkö Kotka-Kymin seurakunta

Papuri.papunet.net. Oma ääni kuuluviin! Näin teet oman radio-ohjelman

Jyväskylä Debrecen ystävyyskaupunkivaihto 2015

Luonto tulee palvelutaloon!

EWA-HYVINVOINTIPROFIILIEN YHTEENVETO VUOTIAIDEN HYVINVOINTIA EDISTÄVÄT KOTIKÄYNNIT

ividays BLOG Design Elina / Tomi / Timo / Otso /

Sosiaalinen media muuttaa maailman. Nyt! Heti! Nopeasti!

Sosiaalinen media matkailualalla. Harto Pönkä,

Tulevaisuuden uimaseura.

Tuloksellinen somemarkkinointi. Kristiina Pääkkönen

SOSIAALISEN MEDIAN MAHDOLLISUUDET MATKAILUALALLA. Helsinki Sirkku Laine

Monikanavaista markkinointiviestintää

KIRJOITTAMINEN JA ROOLIPELIT

Seurakuntien tunnettuuskysely 2018: Oulu. Kirkon tutkimuskeskus

Timo Martikainen ICT, Varia. Matka Kiinassa

Täältä tullaan! Nuoret journalistit -tutkimus TAT-ryhmä 2011

Qridi Oy:n nopea kokeilu Helsingin kouluissa

ALKUSANAT. Jouni Lintu

Work Pilots Oy:n nopea kokeilu Helsingin kouluissa

Monimediaisuus ja vuorovaikutus

Nuorten aikuisten talouden hallintaan liittyviä huomioita

Y-Säätiön purjehdus Elämyksiä Saaristomerellä

Kehnosti: 1 0 % % % % Hyvin: %

KIRJASTON JA KIRJASTOAMMATTILAISEN ROOLIT SOMESSA

4. Valmis valitsijayhdistys vai ihan oma?

Lapsi, sinä olet tähti!

Aamu- ja iltapäivätoiminnan arviointi Merituulen koulu

Sykleissä mennään tiedotuksessakin olet tarkkana

MARKKINOINTI NYT Digitaalisen markkinoin9vies9nnän mahdollisuudet Tatu Könönen, Mediataivas

Mönkään meni Yhteisövaikuttamisen sudenkuopat PAKKA-toiminta haastaa koordinaattorin. Irmeli Tamminen, Länsi- ja Sisä-Suomen aluehallintovirasto

OSALLISENA METROPOLISSA DRAAMAN JA SOVELTAVAN TEATTERIN MENETELMIEN MAHDOLLISUUDET

Tutkimus etäkuntoutuksesta

Yhteisöllinen media museoiden verkkopalveluissa

Vastaus Lukumäärä Prosentti 20% 40% 60% 80% 100%

MAINOKSENMURTAJAT. Oppimiskokonaisuus yläkouluun (8. lk)

Lapsen oma arvio päivähoidosta Päiväkodissa parasta on leikkiminen.

Koulussamme opetetaan näppäilytaitoa seuraavan oppiaineen yhteydessä:

Asiakkaiden osallistaminen on innovaation paras lanseeraus. Laura Forsman FFF, Turun Yliopisto

Jatkokehittämisen ideoita nuorten vastavuoroisesta palautteesta Ohjaamoissa

Älypuhelimien ja tablettien käyttötottumusten analyysi

Sosiaalinen arviointi Louhelassa. Synnöve Sternberg 2016

Transkriptio:

Yllättävän immersiivinen fanikokemus mitä avoimella yhteistyöllä ja kokeiluilla voidaan saavuttaa? MEDAIA lopputapahtuma 12.10.2017 Minna Tiihonen Yle

TAUSTAA MISSIO On luoda ja ylläpitää kasvualusta kansainvälisille menetystarinoille. VISIO Mediapolis on dynaaminen tarinankerronnan ja digitaaliteollisuuden keskittymä, jossa syntyy kansallisesti ja kansainvälisesti uusia ja merkittäviä menestystarinoita. Se on elämyksellinen kampus, missä ihmiset ja yritykset, koulutus ja tutkimus kohtaavat.

TAUSTAA: Medialaitteet ovat olleet sukupolvikokemuksia TV sukupolvet Radiosukupolvi Nettisukupolvi Mobiilisukupolvi Luovat sisällöt/susanna Snell

TAUSTAA: Millainen sukupolvi tulee mobiilisukupolven jälkeen? TV sukupolvet Radiosukupolvi Nettisukupolvi Mobiilisukupolvi Ubiikki sukupolvi Luovat sisällöt/susanna Snell

TAUSTAA: Media on pian kaikkialla Massamedia Sosiaalinen media Ubiikki media Luovat sisällöt/susanna Snell

TAUSTAA: Mobiilisukupolvi Oman älypuhelimen saaminen merkittävä hetki. Puhelin tärkein laite elämässä. Puhelin on osa identiteettiä, identiteetin luomisen väline. Kosketusnäyttö on luonnollisin käyttöliittymä. Ubiikkisukupolvi Mediaa on kaikkialla mitä erilaisimmissa laitteissa Kaikki sisältö on saatavissa pilvestä milloin vain mille laitteelle vaan Laitteista runsauden pula Käyttöliittymät valitaan mieltymysten mukaan Luovat sisällöt/susanna Snell

Immersiivinen fanikokemus: MITÄ Kokeilimme 360-videon avulla tarjota uudenlainen, immersiivinen fanikokemus. Immersiivinen elämys tarjottiin Uusi Päivä-ohjelman (UP) faneille, joiden tiedettiin osallistuvan innolla fanitapahtumiin. Halusimme lisäksi testata, miten kokeilu sujuu usean eri toimijan kesken. Tuotantotekniikasta vastasi Aito Tehdas, virtuaalitoteutuksesta Rakka Creative ja sisältötuotteesta Yle. Tutkimusosuudesta vastasivat MEDAIA ja TAMK.

Tutkimuksen taustaa Hakijoita oli 170 ja testauspäivään osallistui 15 testaajaa: 12 naista ja 3 miestä Ikäjakauma 15-49 v, keski-ikä 19,4 v Teini-ikäiset nuoret naiset suurin vastaajaryhmä, Reino ja Krista monen lempihahmoja Testaajilla ei aikaisempaa kokemusta virtuaalilasien käytöstä Testaajat seuranneet sarjaa alusta asti

Immersiivinen fanikokemus: MITEN Virtuaalikohtaus (3 min) käsikirjoitettiin erillään UP -sarjan muusta juonesta. Se kuvattiin UP -suosikkihahmojen Kristan ja Reinon kanssa. Käsikirjoituksessa huomioitiin, että katsojalla oli mahdollisuus kokea olla mukana kohtauksessa. Fanikokemuksen konseptiin sisältyi myös opastettu kierros UP-lavasteissa sekä 360-Upfanivalokuva.

Immersiivinen fanikokemus: MIKSI Toteutimme kokeilun lisätäksemme kokemusta tarinallisesta virtuaalitodellisuudesta ja siitä, miten fanit kokevat virtuaalisen elämyksen. Lisäksi halusimme kerryttää kokemusta immersiivisen elämyksen hyödyntämisestä yleisökierroksilla ja mediamatkailussa.

Kommentteja faneilta Kokemus oli mahtava. Oli upeaa nähdä UP kohtaus eri näkökulmasta. Virtuaalilasein katseltu kohtaus toi ihan oman ulottuvuuden kohtauksen katseluun. Enemmän tapahtumaa myös ympärille, nyt unohtui katsoa ympäriinsä, koska kohtaus keskittyi vain yhteen kohtaukseen. Se oli hienoa, kun liikutin päätäni, niin kuvakin liikkui. Se oli kiva, kun sai katsoa sinne minne halusi. Aluksi ajattelin, että olin vain sivussa Reinon ja Kristan tietämättä. Kuitenkin paljastui, että olin itse mukana, mikä oli erittäin hieno kokemus.

Kommentteja faneilta Voisi kertoa avustajaksi pääsemisestä. Kiitos, oli mieleenpainuva iltapäivä! Tapahtuma oli hyvin järjestetty ja kiinnostava, mutta jos joskus mahdollista niin olisi kiva jos samalla saisi tavata paria näyttelijää. Virtuaalikohtauksen kuvan ja äänen laatu hieman heikko, muttei haitannut kokemusta. Kuva on hieno lisä ja mukava muisto päivästä. Moni jakoi kuvan FB.ssa, Instagramissa ja lähetti sen kavereilleen Whatsappissa.

Kommentteja faneilta Olisi kiva kuulla laajemmin tuotannosta, mutta aina voi tietysti kysyä. Lavastekierros saisi kestää pidempään ja tahti rauhallisempi. Ulkopuolinen ympäristö ei häirinnyt katselua, kuulokkeet estivät muut äänet ja kohtaukseen oli helppo uppoutua.

Saavutimme ja opimme 360-kokemus koettiin mielenkiintoisena ja aidon tuntuisena. Kohtaukseen käsikirjoitettu kontaktin ottaminen faniin lisäsi immersion tunnetta. Vastaajat tunsivat olevansa mukana maailmassa roolihahmojen kanssa ja katselukokemus koettiin henkilökohtaisena tilanteena.. 360-kuvaus mahdollistaa uuden henkilökohtaisen ulottuvuuden draamaan. Immersiivinen fanitapaaminen voidaan hyvin sisällyttää mediamatkailuun ja yleisökierroksiin. 360-kuvaus mahdollistaa mediamatkailussa myös ns. back stageelämyksen. Eri toimijoiden kesken toteutettu kokeilu sujui hyvin. Kokeilu status mahdollisti suht ripeän etenemisen + päätöksenteon. MEDAIAn ja TAMKin tuottama tutkimusosuus mahdollisti laaja-alaisemman testaamisen ja kattavamman lopputuloksen.

Tarinankerronta on kiehtonut meitä kautta aikojen. Me olemme aina innostuneet intensiivisistä ja elämyksellisistä kokemuksista. KIITOS Virtuaalitodellisuus vie meidät tarinaan ja tarjoaa kokonaisvaltaisen intensiivisen elämyksen.