Digitaalisen arkkitehtuurin alkeet

Samankaltaiset tiedostot
7 tapaa mallintaa maasto korkeuskäyristä ja metodien yhdistäminen

Pohjan ja leikkauksen tekeminen Casa Parrista

Pintamallintaminen ja maastomallinnus

Luonnonmaaston mallintaminen

1 / 59. Digitaalisen arkkitehtuurin yksikkö Aalto-yliopisto. 3D-mallinnusdemo. MAR-C1006 Maisema ja Kaupunki, kevät 2016, Elina Haapaluoma

Workflow-esimerkki: Leikkaus

Johdatus Rhinoon 1 / 17. Digitaalisen arkkitehtuurin yksikkö Aalto-yliopisto

Rendaaminen Brazililla

Planssit (layouts) ja printtaus

Jakotaso 1. Teoriatausta. Työvaiheet. CAD työkalut harjoituksessa parting_1_1.catpart. CAE DS Muotinsuunnitteluharjoitukset

Perusteet 6, lisää pintamallinnusta

KUVANKÄSITTELY THE GIMP FOR WINDOWS OHJELMASSA

Videon tallentaminen Virtual Mapista

Harjoitus Bones ja Skin

Mainoksen taittaminen Wordilla

Teoriatausta. Mallinnuksen vaiheet. CAD työkalut harjoituksessa. Uppokipinätyöstön elektrodi

Perusteet 5, pintamallinnus

Jakopinnat ja liikkuvan keernan pinnat 1, keerna jakopinnan tasalla

Muotin perusrakenne Ruisku tai painevalukappaleen rakenteen perusasiat: päästö, kulmapyöristys, jakopinta ja vastapäästö.

Keernojen erottaminen

Päästöjen analysointi ja piirteiden korjaaminen 3

Perusteet 3, tilavuus ja pintamallinnus

Gimp 3. Polkutyökalu, vektori / rasteri, teksti, kierto, vääntö, perspektiivi, skaalaus (koon muuttaminen) jne.

Pintojen muokkaaminen ja C-Plane:it

Esitystekniikoita ja visualisoinnin workflow

1 / 32. Digitaalisen arkkitehtuurin yksikkö Aalto-yliopisto. Pintoja. Training Manual 2 luku 5. ARK-A2502 Elina Haapaluoma, Heidi Silvennoinen Kevät

MAANMITTAUSLAITOKSEN ILMAISTEN KARTTOJEN TULOSTAMINEN QUANTUM GIS -OHJELMALLA

Teoriatausta. Työvaiheet. CAD työkalut harjoituksessa. CAE DS Muotinsuunnitteluharjoitukset

2017/01/22 15:12 1/6 Liittymän luonti

KODU. Lumijoen peruskoulu

Vapo: Turveauman laskenta 1. Asennusohje

v1.2 Huom! Piirto-ohjelmissa asioita voi tehdä todella monella tavalla, tässä esitellään yksi esimerkkitapa tällaisen käyrän piirtämiseen.

Gimp perusteet. Riitta, Jouko ja Heikki

KÄYTTÖÖN. Koulukirjat tietokoneelle PIKAOHJEET PAPERPORT -OHJELMAN. Sisällysluettelo

Kansion asetusten muuttaminen Windows 2000 käyttöjärjestelmässä Resurssienhallinnan kautta

Perusteet 6, lisää pintamallinnusta

OpenOffice.org Impress 3.1.0

LIITE 1 1. Tehtävänä on mallintaa kitara ohjeiden mukaan käyttäen Edit Poly-tekniikkaa.

Kerro kuvin 3:n uudet ominaisuudet

Ohjeita kirjan tekemiseen

Tekstieditorin käyttö ja kuvien käsittely

Posterin teko MS Publisherilla

Adobe Premiere Elements ohjeet

Muotin perusrakenne Ruisku tai painevalukappaleen rakenteen perusasiat: päästö, kulmapyöristys, jakopinta ja vastapäästö.

TIETOKONEEN ASETUKSILLA PARANNAT KÄYTETTÄVYYTTÄ

1 / 32. Digitaalisen arkkitehtuurin yksikkö Aalto-yliopisto. AutoCAD perusteet. ARK-A2502 DA-perusteet Elina Haapaluoma, Heidi Silvennoinen Kevät 2016

Videon tallentaminen Virtual Mapista

Miten siirrän omat työni Office 365:stä Peda.nettiin sekä jaan sen siellä muille Eija Arvola

Site Data Manager Käyttöohje

Perusteet 3, tilavuus ja pintamallinnus

Painevalut 3. Teoriatausta. Mallinnuksen vaiheet. CAD työkalut harjoituksessa diecasting_3_2.sldprt. CAE DS Kappaleensuunnitteluharjoitukset

Muita kuvankäsittelyohjelmia on mm. Paint Shop Pro, Photoshop Elements, Microsoft Office Picture Manager

Muotin perusrakenne Ruisku- tai painevalukappaleen rakenteen perusasiat: päästö, kulmapyöristys, jakopinta ja vastapäästö.

3. Vasemman reunan resurssiselaimen Omiin resursseihin luodaan uusi Handmade -niminen kansio.

Joomla pikaopas. Yksinkertainen opas, jossa neuvotaan esimerkkisivuston teko Joomla julkaisujärjestelmällä vaihe vaiheelta.

KUVAN TUOMINEN, MUOKKAAMINEN, KOON MUUTTAMINEN JA TALLENTAMINEN PAINTISSA

Muistitikun liittäminen tietokoneeseen

TYÖPAJA 1: Tasogeometriaa GeoGebran piirtoalue ja työvälineet

ArchiCad:istä Inventoriin ja NC-jyrsin mallin teko

Perusteet 6, lisää pintamallinnusta

KUVASARJA AVOSINKKAUKSEN VALMISTAMISESTA KÄSITYÖVÄLINEILLÄ Kari Koski 1 LITRAN MITTA (KAPPALEEN MITAT 10X100X120mm (paksuus*leveys*pituus).

Gimp+Karttapaikan 1: => 1: Pika ohje versio

HAKUKONEMARKKINOINTI KOTISIVUJEN PÄIVITYSOHJE

Perusteet 6, lisää pintamallinnusta

Ulostyöntölaatikko. Teoriatausta. Mallinnuksen vaiheet. CAD työkalut harjoituksessa Ulostyöntölaatikko. CAE DS Muotinsuunnitteluharjoitukset

Site Data Manager Käyttöohje

Muovikierteen suunnittelu

Kansionäkymä listasta suuriin kuvakkeisiin

Käyttöopas RoofCon Viewer

6.1 Tekstialueiden valinta eli maalaaminen (tulee tehdä ennen jokaista muokkausta ym.)

A-Tiilikate objektikirjasto

Yleistä. Suositukset. Rakenne

Oppilaan pikaopas. Project 2013 käyttöliittymä ja näkymät

Perusteet 3, tilavuus ja pintamallinnus

6. Harjoitusjakso II. Vinkkejä ja ohjeita

Muotin rakenne Ruisku tai painevalukappaleen rakenteen perusasiat: hellitys eli päästö, kulmapyöristys, jakopinta ja vastapäästö.

Google-dokumentit. Opetusteknologiakeskus Mediamylly

AutoCAD Civil 3D 2013 perusteet

idvd 5 ELOKUVAKASVATUS SODANKYLÄSSÄ Vasantie Sodankylä +358 (0) tommi.nevala@sodankyla.fi

ohjeet. AtFlow Oy, Pekka Rönkkönen, +358 (0)

sketchupakatemia.fi SketchUppikaopas Näin pääset alkuun SketchUpin kanssa

Asiakashallinta. TaikaTapahtumat -käyttöohje

Canva CV NÄIN PÄÄSET ALKUUN CANVA CV:N TEOSSA: Canva on graafisen suunnittelun

Algoritmi III Vierekkäisten kuvioiden käsittely. Metsätehon tuloskalvosarja 7a/2018 LIITE 3 Timo Melkas Kirsi Riekki Metsäteho Oy

KÄYTTÖOHJE METRIRUNKO-OBJEKTILLE. Metrirunko-elementtien lisääminen runkoratkaisuksi

Omien lomakkeiden käyttöönotto

GeoGebra-harjoituksia malu-opettajille

Muuta pohjan väri [ ffffff ] valkoinen Näytä suuri risti

3D Studio Viz/ AutoCad:

Kopio saamasi pelaajatiedosto (.plr) Game01-alikansioon. Valitse pelissä Continue Campaign.

Perusteet 6, lisää pintamallinnusta

Asiakirjojen ja valokuvien skannaaminen Canon Canoscan -skannerilla

DIGITAALISEN TARINAN TUOTTAMINEN MICROSOFT PHOTO STORY 3- OHJELMAN AVULLA VAIHEINEEN

Lapin Veikot suunnistusjaosto Iltarastien tulospalveluohjeet versio Pentti Poikela

TUOTTEIDEMME KÄYTTÖ-OHJEITA

Sen jälkeen Microsoft Office ja sen alta löytyy ohjelmat. Ensin käynnistä-valikosta kaikki ohjelmat

KUVAN LIITTÄMINEN TOISEEN KUVAAN PHOTOSHOP ELEMENTS 6 - OHJELMALLA

Ohjeet asiakirjan lisäämiseen arkistoon

Lupapiste käyttöönottokoulutus. Palvelun esittely

SKANNAUSVINKKEJÄ. Skannausasetukset:

Transkriptio:

1 / 18 Digitaalisen arkkitehtuurin yksikkö Aalto-yliopisto Digitaalisen arkkitehtuurin alkeet

Miten tehdä mallin loppuosat? 2 / 18 Patch on helppo tehdä sisäosille, mutta alueen rajan ja korkeuskäyrien kohtauspisteet tuottavat ongelmia - Patchin tekemiseksi tarvitaan suljettuja käyriä! Kuten alakuvissa Käyrien täytyy siis tehdä suljettu luuppi trimmautumisen onnistumiseksi Jos laiskottaa, tämän voi tehdä yksinkertaisesti siten, että poistaa valmiit ulkokäyrät kokonaan. Sitten korkeuskäyrien päädyt voi yhdistää toisiinsa yhdellä viivalla. Sen jälkeen Patchin automaattisen trimmauksen pitäisi onnistua. Voila! Helppoa ja nopeaa!

SetPt 3 / 18 Jos taas haluaa tehdä kaiken alusta asti oikein, suosittelen seuraavaa metodia. Lataa MyCoursesista korkeuskäyrät uudelleen ja nimeä eri nimellä. Valitse kaikki korkeuskäyrät ja kirjoita komentoviivalle SetPt Valitse Set Z Tämä asettaa kaikki korkeuskäyrät samalle tasolle horisontaalisesti - jos jotkin viivat ovat karanneet väärälle tasolle, tämä on helpoin keino asettaa ne kaikki samalle tasolle Tämän jälkeen voit Splitata ääriviivoja - Splittausta varten viivojen täytyy olla samalla tasolla ja kohdata toisensa

Split 4 / 18 valitse splitattava viiva valitse leikkaavat viivat viiva pilkkoutuu haluamistasi kohdista

Split ei toimi? 5 / 18 Split ei toimi, jos viivat eivät kohtaa toisiaan Jos viivat eivät mene kiinni reunaan, ne täytyy pidentää Extend-komennolla jos Extend ei toimi oikein, voit yhdistää viivan reunaan Polylinella. Tämän jälkeen voit Joinata uuden viivan korkeuskäyrään

Korjaa virhe! 6 / 18 Viivoissa on yksi virhe - Yksi viiva on joinautunut väärin voit Splitata sen kahdeksi viivaksi piirtämällä kaksi uuttaa viivaa sen yli, joita käytät leikkaavina viivoina

7 / 18 Nyt voitkin tehdä kaiken kokonaan uudestaan loppuun asti, tai sitten voit kopioida muokatut korkeuskäyrät aiemmin tekemääsi tiedostoon - ja korvata niillä vanhat käyrät - säilytä kuitenkin käyrät, jotka ovat jo valmiiksi oikeilla korkeuksilla ennen kuin päästät irti valinnasta, siirrä tuodut käyrät uudelle layerille tämän jälkeen voit valita, mitä käyriä haluat poistaa ja mitä säilyttää käyriä voi joutua siirtämään oikeille korkeuksille

Viimeinen pinta! 8 / 18 Valitse kaikki aukon ääriviivat Tee Patch

9 / 18 pidä valinta Trimmaa ylimääräiset pois trimmataksesi kukkuloiden kohdalta piilota kukkulat lampun kuvakkeella ja Trimmaa kukkuloiden ääriviivojen avulla

10 / 18 lopulta laita kukkulat takaisin näkyviin - ja voila, maasto on valmis!

Pelkistetyt puut 11 / 18 Pelkistetyt puut - metsiköt ovat massoja ja yksittäispuut palloja kasvillisuusmassat tehdään Surfacesta Extrude-komennolla yksittäiset puut Sphere-komennolla toimii kaukaa katsottuna ja mallia työstettäessä

Realistiset puut 12 / 18 Valmiita puita voi importata muista ohjelmista Sketchup Warehouse -nettisivulta löytyy paljon erilaisia käyttäjien tekemiä puita (tarkoitettu Sketchupiin, mutta voi importata myös Rhinoon) 2D-puita: valokuvia, joista on tehty puita. Näitä voi tehdä myös itse omista valokuvistaan. Koostuu yhdestä tasosta, joka on rajattu puun ääriviivan mukaisesti. 3D-puita: Yksinkertaistettuja low poly -puita - hyviä tietokoneen suorituskyvyn kannalta 3D:puita: Monimutkaiset high poly -puut ovat hyviä visualisoinnin kannalta, mutta vievät koneesta paljon tehoja

Puiden sijoittaminen 13 / 18 Importtaa puu Surfaceina Projektoi puiden sijainnit pinnalle Skaalaa puu oikean kokoiseksi Aseta puun runkoon oma materiaali ja lehvästöön oma materiaali Tee puusta Block-instanssi Sijoita puut Block-instansseina oikeisiin pisteisiin maastossa (Block tarkoittaa sitä, että yhtä Blockia muuttamalla muutat kaikkia puita - jos haluat muutaa materiaalia myöhemmin, muuten joudut tekemään sen kaikille erikseen!)

Pohjakuvan tekeminen mallista (Make2D) 14 / 18 Make2D tai Project-komennolla Make2D tekee viivat näkymän perusteella: Sinulla täytyy olla siis Top-view valittuna, jotta saat pohjakuvan. Viereisessä kuvaparissa Make2D:ta on käytetty perspektiivinäkymään. Valittu näkymä luodaan 2D-piirustuksena CPlanelle. Piirustukseen tulee yleensä joitakin ylimääräisiä viivoja, joita voit poistaa. Viivat ovat usein pilkkoutuneet turhaan. Poistettuasi ylimääräiset viivat voit valita kaikki viivat ja käyttää Join-komentoa (ja toivoa, että se yhdistää useimmat viivat jotenkin järkevästi)

Pohjakuvan tekeminen mallista (Project) 15 / 18 Project piirtää tasolle vain viivoja Pinnat eivät siis projektoidu, joten pohjakuvasta saattaa puuttua viivoja Tätä voi korjata käyttämällä DupBorderkomentoa ennen projektoimista. DupBorder luo tarvittavia ääriviivoja. Kaikille objekteille ei voi kuitenkaan luoda ääriviivoja, esimerkiksi Sphere-objekteille Siksi voi olla järkevää käyttää Make2D:ta projektoimisen sijaan.

Leikkausten tekeminen mallista 16 / 18 Luo Vertical Plane Valitse leikkaustaso (Vertical Plane) ja leikattavat objektit. Luo leikkausviivat Intersect-komennolla Leikkautuvat pinnat tulevat tasolle viivoina, leikkautuvat viivat pisteinä. Mikäli sinun tarvitsee yhdistää pisteitä, voit asettaa CPlanen vertikaaliselle leikkaustasolle. Viivojen piirtäminen tapahtuu oletuksena CPlanella. Mikäli leikkaukseen tulee ylimääräisiä viivoja, voit poistaa niitä Trim-komennolla

Leikkausten tekeminen mallista 17 / 18 Intersect-komennolla saat leikkautuvat viivat. Tämä voi olla joissain tapauksissa tarpeeksi. Jos haluat leikkaukseen leikkauksen takana näkyviä viivoja, voit käyttää Project tai Make 2D -komentoja. Katso ylempää Projectin ja Make2D:n erot. Jotta voit käyttää Make2D:ta, sinun täytyy asettaa CPlane leikkaukselle tämän jälkeen Set View -välilehdestä voit asettaa Plan View of CPlane Viivat piirtyvät yleensä jonnekin muualle kuin leikkauskohtaan, josta ne täytyy siirtää oikeaan paikkaan

Kertauslista yleisimmistä komennoista 18 / 18 Kuvan tuominen: PictureFrame Siirtäminen: Move Kiertäminen: Rotate Koon muuttaminen: Scale Viivojen muokkaus: Trim (leikkaa, eli katkaise ja poista), Extend (jatka viivaa), Join (yhdistä) Viivojen muokkaus 2: Split (katkaise), CloseCrv (Open curve -> Closed curve) Viivojen ja tasojen interaktio: Project (pinnan ulkopuolella olevat viivat pinnalle), Intersect (pintaa risteävät viivat pinnalle pisteinä), Trim (leikkaa viivojen mukainen aukko pintaan) 2D-tasosta 3D:ksi (esim. suorakulmiosta boxi, ympyrästä lieriö): Extrude Pintojen luominen ääriviivoista!! (mm. PlanarSrf, Patch) Ääriviivojen luominen pinnoista: DupBorder!! Viivat ja pinnat ovat Rhinossa aina erillisiä objekteja. Jos haluat luoda uuden pinnan olemassaolevan pinnan perusteella, sinun tulee ottaa pinnasta ääriviivat. Ääriviivojen perusteella voit tehdä uuden pinnan. Tämä pätee myös pintojen muokkaamiseen. On helpompi tehdä pinnasta ääriviivat, muokata ääriviivoja ja tehdä niistä uusi pinta, kuin muokata pintaa. Pintojen yhdistäminen toisiinsa: Join, MergeSrf Uuden pinnan luominen pintojen välille: BlendSrf Esimerkki: Tietä asettaessa pintaan leikkaa ensin pintaan tienmuotoinen aukko. Maaston aukon ja tien välille luo BlendSrf-pinta. Voit yhdistää nämä 3 pintaa yhdeksi objektiksi MergeSrf tai Join-komennolla. 3D-näkymästä 2D-piirustukseksi: Make2D