1 / 18 Digitaalisen arkkitehtuurin yksikkö Aalto-yliopisto Digitaalisen arkkitehtuurin alkeet
Miten tehdä mallin loppuosat? 2 / 18 Patch on helppo tehdä sisäosille, mutta alueen rajan ja korkeuskäyrien kohtauspisteet tuottavat ongelmia - Patchin tekemiseksi tarvitaan suljettuja käyriä! Kuten alakuvissa Käyrien täytyy siis tehdä suljettu luuppi trimmautumisen onnistumiseksi Jos laiskottaa, tämän voi tehdä yksinkertaisesti siten, että poistaa valmiit ulkokäyrät kokonaan. Sitten korkeuskäyrien päädyt voi yhdistää toisiinsa yhdellä viivalla. Sen jälkeen Patchin automaattisen trimmauksen pitäisi onnistua. Voila! Helppoa ja nopeaa!
SetPt 3 / 18 Jos taas haluaa tehdä kaiken alusta asti oikein, suosittelen seuraavaa metodia. Lataa MyCoursesista korkeuskäyrät uudelleen ja nimeä eri nimellä. Valitse kaikki korkeuskäyrät ja kirjoita komentoviivalle SetPt Valitse Set Z Tämä asettaa kaikki korkeuskäyrät samalle tasolle horisontaalisesti - jos jotkin viivat ovat karanneet väärälle tasolle, tämä on helpoin keino asettaa ne kaikki samalle tasolle Tämän jälkeen voit Splitata ääriviivoja - Splittausta varten viivojen täytyy olla samalla tasolla ja kohdata toisensa
Split 4 / 18 valitse splitattava viiva valitse leikkaavat viivat viiva pilkkoutuu haluamistasi kohdista
Split ei toimi? 5 / 18 Split ei toimi, jos viivat eivät kohtaa toisiaan Jos viivat eivät mene kiinni reunaan, ne täytyy pidentää Extend-komennolla jos Extend ei toimi oikein, voit yhdistää viivan reunaan Polylinella. Tämän jälkeen voit Joinata uuden viivan korkeuskäyrään
Korjaa virhe! 6 / 18 Viivoissa on yksi virhe - Yksi viiva on joinautunut väärin voit Splitata sen kahdeksi viivaksi piirtämällä kaksi uuttaa viivaa sen yli, joita käytät leikkaavina viivoina
7 / 18 Nyt voitkin tehdä kaiken kokonaan uudestaan loppuun asti, tai sitten voit kopioida muokatut korkeuskäyrät aiemmin tekemääsi tiedostoon - ja korvata niillä vanhat käyrät - säilytä kuitenkin käyrät, jotka ovat jo valmiiksi oikeilla korkeuksilla ennen kuin päästät irti valinnasta, siirrä tuodut käyrät uudelle layerille tämän jälkeen voit valita, mitä käyriä haluat poistaa ja mitä säilyttää käyriä voi joutua siirtämään oikeille korkeuksille
Viimeinen pinta! 8 / 18 Valitse kaikki aukon ääriviivat Tee Patch
9 / 18 pidä valinta Trimmaa ylimääräiset pois trimmataksesi kukkuloiden kohdalta piilota kukkulat lampun kuvakkeella ja Trimmaa kukkuloiden ääriviivojen avulla
10 / 18 lopulta laita kukkulat takaisin näkyviin - ja voila, maasto on valmis!
Pelkistetyt puut 11 / 18 Pelkistetyt puut - metsiköt ovat massoja ja yksittäispuut palloja kasvillisuusmassat tehdään Surfacesta Extrude-komennolla yksittäiset puut Sphere-komennolla toimii kaukaa katsottuna ja mallia työstettäessä
Realistiset puut 12 / 18 Valmiita puita voi importata muista ohjelmista Sketchup Warehouse -nettisivulta löytyy paljon erilaisia käyttäjien tekemiä puita (tarkoitettu Sketchupiin, mutta voi importata myös Rhinoon) 2D-puita: valokuvia, joista on tehty puita. Näitä voi tehdä myös itse omista valokuvistaan. Koostuu yhdestä tasosta, joka on rajattu puun ääriviivan mukaisesti. 3D-puita: Yksinkertaistettuja low poly -puita - hyviä tietokoneen suorituskyvyn kannalta 3D:puita: Monimutkaiset high poly -puut ovat hyviä visualisoinnin kannalta, mutta vievät koneesta paljon tehoja
Puiden sijoittaminen 13 / 18 Importtaa puu Surfaceina Projektoi puiden sijainnit pinnalle Skaalaa puu oikean kokoiseksi Aseta puun runkoon oma materiaali ja lehvästöön oma materiaali Tee puusta Block-instanssi Sijoita puut Block-instansseina oikeisiin pisteisiin maastossa (Block tarkoittaa sitä, että yhtä Blockia muuttamalla muutat kaikkia puita - jos haluat muutaa materiaalia myöhemmin, muuten joudut tekemään sen kaikille erikseen!)
Pohjakuvan tekeminen mallista (Make2D) 14 / 18 Make2D tai Project-komennolla Make2D tekee viivat näkymän perusteella: Sinulla täytyy olla siis Top-view valittuna, jotta saat pohjakuvan. Viereisessä kuvaparissa Make2D:ta on käytetty perspektiivinäkymään. Valittu näkymä luodaan 2D-piirustuksena CPlanelle. Piirustukseen tulee yleensä joitakin ylimääräisiä viivoja, joita voit poistaa. Viivat ovat usein pilkkoutuneet turhaan. Poistettuasi ylimääräiset viivat voit valita kaikki viivat ja käyttää Join-komentoa (ja toivoa, että se yhdistää useimmat viivat jotenkin järkevästi)
Pohjakuvan tekeminen mallista (Project) 15 / 18 Project piirtää tasolle vain viivoja Pinnat eivät siis projektoidu, joten pohjakuvasta saattaa puuttua viivoja Tätä voi korjata käyttämällä DupBorderkomentoa ennen projektoimista. DupBorder luo tarvittavia ääriviivoja. Kaikille objekteille ei voi kuitenkaan luoda ääriviivoja, esimerkiksi Sphere-objekteille Siksi voi olla järkevää käyttää Make2D:ta projektoimisen sijaan.
Leikkausten tekeminen mallista 16 / 18 Luo Vertical Plane Valitse leikkaustaso (Vertical Plane) ja leikattavat objektit. Luo leikkausviivat Intersect-komennolla Leikkautuvat pinnat tulevat tasolle viivoina, leikkautuvat viivat pisteinä. Mikäli sinun tarvitsee yhdistää pisteitä, voit asettaa CPlanen vertikaaliselle leikkaustasolle. Viivojen piirtäminen tapahtuu oletuksena CPlanella. Mikäli leikkaukseen tulee ylimääräisiä viivoja, voit poistaa niitä Trim-komennolla
Leikkausten tekeminen mallista 17 / 18 Intersect-komennolla saat leikkautuvat viivat. Tämä voi olla joissain tapauksissa tarpeeksi. Jos haluat leikkaukseen leikkauksen takana näkyviä viivoja, voit käyttää Project tai Make 2D -komentoja. Katso ylempää Projectin ja Make2D:n erot. Jotta voit käyttää Make2D:ta, sinun täytyy asettaa CPlane leikkaukselle tämän jälkeen Set View -välilehdestä voit asettaa Plan View of CPlane Viivat piirtyvät yleensä jonnekin muualle kuin leikkauskohtaan, josta ne täytyy siirtää oikeaan paikkaan
Kertauslista yleisimmistä komennoista 18 / 18 Kuvan tuominen: PictureFrame Siirtäminen: Move Kiertäminen: Rotate Koon muuttaminen: Scale Viivojen muokkaus: Trim (leikkaa, eli katkaise ja poista), Extend (jatka viivaa), Join (yhdistä) Viivojen muokkaus 2: Split (katkaise), CloseCrv (Open curve -> Closed curve) Viivojen ja tasojen interaktio: Project (pinnan ulkopuolella olevat viivat pinnalle), Intersect (pintaa risteävät viivat pinnalle pisteinä), Trim (leikkaa viivojen mukainen aukko pintaan) 2D-tasosta 3D:ksi (esim. suorakulmiosta boxi, ympyrästä lieriö): Extrude Pintojen luominen ääriviivoista!! (mm. PlanarSrf, Patch) Ääriviivojen luominen pinnoista: DupBorder!! Viivat ja pinnat ovat Rhinossa aina erillisiä objekteja. Jos haluat luoda uuden pinnan olemassaolevan pinnan perusteella, sinun tulee ottaa pinnasta ääriviivat. Ääriviivojen perusteella voit tehdä uuden pinnan. Tämä pätee myös pintojen muokkaamiseen. On helpompi tehdä pinnasta ääriviivat, muokata ääriviivoja ja tehdä niistä uusi pinta, kuin muokata pintaa. Pintojen yhdistäminen toisiinsa: Join, MergeSrf Uuden pinnan luominen pintojen välille: BlendSrf Esimerkki: Tietä asettaessa pintaan leikkaa ensin pintaan tienmuotoinen aukko. Maaston aukon ja tien välille luo BlendSrf-pinta. Voit yhdistää nämä 3 pintaa yhdeksi objektiksi MergeSrf tai Join-komennolla. 3D-näkymästä 2D-piirustukseksi: Make2D