1 / 12 Digitaalisen arkkitehtuurin yksikkö Aalto-yliopisto 24.11.2015 Pohjan ja leikkauksen tekeminen Casa Parrista
Talon sijoittaminen maastoon 2 / 12 1. File --> import --> valitse maastotiedosto (tai talotiedosto, riippuu kumpi on auki) 2. Tee uusi layer maasto ja sille sub-layerit. Kannattaa ryhmitellä myös rakennuksen layerit sopiviin ryhmiin sublayereiden avulla. 3. Huom! Kun siirrät/skaalaat taloa tai maastoa, varmista että olet valinnut kaikki layerit näkyviksi. (Näkymättömien layereiden objekteja ei voi valita --> eivät siirry muiden mukana) 2. Uuden sublayerin voi tehdä täältä Jo tehdystä layeristä voi tehdä sublayerin vetämällä sen jonkin toisen layerin alle. Sublayerit näkyvät layerlistassa sisennettyinä. Kätevää tässä on se, että layerit ovat paremmassa järjestyksessä ja kokonaisen ryhmän layereitä voi piilottaa kerralla. Kaikki talon objektit saa valittua kätevästi valitsemalla kaikki taloon liittyvät layerit (niin että ne maalautuvat sinisiksi), laittamalla niiden lamput päälle, right clickaamalla ja valitsemalla select objects 4. 4. Skaalaa tarvittaessa rakennus tai maasto (esim rakennuksen voi skaalata niin, että ulkoseinän korkeus on 3.2m)
Talon sijoittaminen maastoon 3 / 12 5. Sijoita talo litteään osaan maastoa. Kuvassa näkyy yksi hyvä kohta. 5. Talon (alkuperäinen) eteläjulkisivu osoittaa maaston oikeassa alalaidassa olevaan kukkulaan
Talon ja maaston väliin jäävä osa Jos talo ei sijaitse täysin litteällä kohdalla, sen ja maaston väliin jää rako. Teemme siksi talon alle litteän kukkulan. Kukkulalle kannattaa tehdä oma layer 1. Siirrä taloa hieman irti maastosta (esim. 0.5m ylöspäin). Muista taas valita kaikki talon objektit kun siirrät. 2. 4 / 12 2. Valitse talon pohjan ääriviiva (tai tee sellainen esim. DupBorderilla tai viivalla). Offsettaa ääriviiva esim. metrin päähän. 3. Projisoi offsetattu isompi ääriviiva maaston pinnalle (Project) 4. Trimmaa ääriviivan sisään jäävät osat pinnasta (Trim) 5. Helppo tapa tehdä pinnat talon ja maaston välille: käytä SurfPt-komentoa (surface from 3 or 4 corner points) 6. Jos haluat tehdä hienomman, pehmeämmän kukkulan, käytä patchia tai surface from 2,3 or 4 edge curves- komentoa. (Bonusta!) 4. 5. Tee tällainen pinta klikkaamalla talon ja maastoon projisoidun ääriviivan nurkkia. Toista muille talon sivuille. 5.
Leikkaus: sopivan kohdan valitseminen 3. 1. 5 / 12 1. Oikeastaan ainoa sopiva kohta leikkaukselle on tämä (kattojen mallinnusongelmien takia) Tässä kohtaa kattojen reunat menevät samaan kohtaan sisäseinien kanssa --> ei tule seuraavalla sivulla näytettävää ongelmaa 2. Luo uusi layer Leikkaus. Tee sille sublayer (nimeltä esim. leikkaustaso), laita se nykyiseksi layeriksi 3. Piirrä sille pystysuora pinta joka menee halutun leikkauskohdan läpi. Pinnan tulee olla niin iso, että se menee myös leikkaukseen sisällytettävän maaston läpi. Pinnan pitää alkaa korkeudelta 0 3.
Leikkaus 1: viivojen luonti 6 / 12 Tässä tehdään sellainen piirros, jossa näkyvät vain ne osat mallia jotka leikkaavat äsken piirretyn leikkaustason. Oikeissa leikkauksissa näytetään myös leikkaustason takana näkyvät asiat. 1. Tee Leikkaus-layerille uusi sublayer nimeltä leikkausviivat, laita se nykyiseksi tasoksi (set current) 2. Valitse kaikki objektit, jotka halutaan näkyvän leikkauksessa ja jotka leikkaavat leikkaustason (maasto, sisäseinät, ulkoseinät, ikkunat, lattia, katto) 3. 3. Valitse myös leikkaustaso 4. Kirjoita komentoriville Intersect
Leikkaus 2: viivojen siivous 7 / 12 5. Piilota muut kuin leikkaustaso ja leikkausviivat-layeri. 5. 6. Jos jokin kohta leikkauksesta näyttää oudolta, voi laittaa 3D-layereitä päälle ja tarkastaa, mistä viivat oikein tulevat 7. Paranna leikkauksen tulosta Poista viivoja, jotka eivät ole leikkaustasolla tai jotka ovat muuten vain outoa Lisää viivoja, jos johonkin kohtaan ei tullut viivaa vaikka olisi pitänyt Esim. tähän pitää lisätä pieni viiva. Kyseessä on sisäpihalle johtavan oviaukon alareuna. 7. 6.
Leikkaus 3: kasvit 8. Kaikki objektit eivät toimi Intersectkomennon kanssa. Sketchup 8 Modeltyyppiset tiedostot ainakin toimivat. 8. 8 / 12 { http://tinyurl.com/qbrooct - linkki hyvään palmuun. Muitakin voi käyttää! 9. Skaalaa palmu, siirrä se oikealle kohdalle ja layerille 10. 10. Set C-Plane leikkaustason mukaiseksi 11. Valitse palmu --> Make2D { Valitse current c-plane esiintulevasta ikkunasta 11. { Tässä siis piirretään 2D-kuva palmusta 12. Layereihin ilmestyy uusi Make2Dlayeri, jolle äsken piirretty kuva sijoittuu automaattisesti 13. Palmun kuva saattaa olla jossain kaukana, joten valitse Make2D-tason objektit ja zoomaa niihin löytääksesi palmun 13. { right click layeria --> select objects 14. Nyt palmun viivat voi tuoda Leikkaus-layerin alle ja siirtää mallissa oikeaan kohtaan.
Leikkaus 4: hatchit 15. 9 / 12 15. Muokkaa leikkauksen viivoja niin, että ne muodostavat suljettuja alueita. 16. Tee uusi Leikkaus-layerin sublayer nimeltä Hatch 17. 17. Valitse jokin näistä suljetuista käyristä ja valitse Drafting-välilehdestä Hatch --> voi tehdä täytteen alueen sisään
Leikkaus 5 - viimeistely 10 / 12 Lopputuloksen pitäisi näyttää suunnilleen tältä. Huom! Leikkaantuvat ikkunat pitää esittää tyhjinä (ei mustaa täytettä, pelkät ääriviivat) Myös oviaukon alle voi lisätä viivat näyttämään, että taustalla on seinä (vaikka muuten tässä ei tarvitsekaan esittää taustalla näkyviä asioita. Katosta roikkuva seinä on vain aika häiritsevän näköinen) Jos haluaa, maaston voi tehdä eri väriseksi kuin seinät. Samoin palmun.
Leikkaus - bonus 11 / 12 Meidän kurssilla riittää, että tekee sellaisen leikkauksen jossa näkyvät vain ne objektit, jotka leikkaavat leikkaustason (kuten edellisellä sivulla näytetty leikkaus) Jos kuitenkin haluat saada näkyviin myös leikkaustason takana/edessä näkyvät viivat, valitse takana näkyvät objektit --> DupBorder Project (leikkaustasoon). Tästä saa bonusta.
Pohjapiirros 12 / 12 Tehdään samalla periaatteella kuin leikkaus (Tällä kertaa leikkaustaso vaakatasossa, kannattaa laittaa ikkunoiden lasiosan korkeudelle niin että saa ikkunat helposti mukaan pohjaan) Ovet pitää lisätä jälkikäteen viivoina. Kannattaa kopioida samaa ovea.