1 / 17 Digitaalisen arkkitehtuurin yksikkö Aalto-yliopisto 27.10.2015 Johdatus Rhinoon
Työkalujen löytäminen 2 / 17 1. 1. Komentorivi Jos tietää komennon nimen (tai sen alun), voi kirjoittaa sen komentoriville 2. Valikot 3. Välilehdet / työkalurivit Valitsemalla välilehden (esim. Curve tools) voi vaikuttaa vasemmalla olevan työkalurivin työkaluihin 2. Yleisimmät työkalut ilmestyvät työkaluriville jos valitsee Standard-välilehden + Pikakomennot Tosi käteviä Esim. space - valitsee viimeksi käytetyn työkalun aktiiviseksi (--> ei tarvitse hakea sitä uudelleen valikosta tai komentoriviltä) 3.
Autosave 3 / 17 Tools --> Options tai kirjoita command line:lle Options Avaa ponnahdusikkunasta Rhino Options-kohdan alta Files Voi määritellä minne varmuuskopio tallennetaan ja kuinka usein (oletus 20 min)
Yksiköt 4 / 17 1. Tools --> Options tai kirjoita command line:lle Options 2. Avaa ponnahdusikkunasta Document Propertieskohdan alta Units Voi vaihtaa mallin yksiköt ja säätää kuinka tarkasti haluaa mallintaa (millimetrien vai kymmenesosamillimetrien tarkkuudella...) Jos yksiköt muuttaa sen jälkeen kun on malliin on jo piirretty jotain, Rhino kysyy pysyykö mallin koko samana (10 mm = 0.01 m) vai vaihtuuko vaik yksiköt (10 mm = 10 m)
Näkymät 5 / 17 1. Näkymiä voi vaihtaa klikkaamalla sen nimeä --> Set view --> haluttu näkymä 2. Näkymän tallentaminen: näkymän nimi --> Set view --> Named views 3. Näkymän saa koko ruudun kokoiseksi tuplaklikkaamalla sen nimeä 3. 1. 2.
Navigointi 6 / 17 1. Näkymän siirtäminen (pan tool) Perspektiivi näkymä: liikuta hiirtä Shift ja hiiren oikea puoli pohjassa Muut näkymät: liikuta hiirtä hiiren oikea puoli pohjassa 2. Näkymän pyöritys (rotate view) Perspektiivi näkymä: liikuta hiirtä hiiren oikea puoli pohjassa 3. Zoom Tavallinen zoom: liikuta hiiren keskiosaa edestakaisin Dynamic zoom (kuvassa): ctrl+hiiren oikea puoli pohjassa. Nopeampi kuin tavallinen zoom jos pitää zoomata kauas 1. 2. 4. Zoom extents Zoomaa niin, että koko malli mahtuu juuri ja juuri valittuun näkymään Tosi hyvä jos eksyy Voi myös navigoida työkalurivin kautta 3. 4.
Snapit 7 / 17 1. Grid Snap Kursori tarttuu piirtoalustan (gridin) taustalla olevan ruudukon nurkkiin 2. Ortho Lukitsee piirtosuunnan gridin akseleiden suuntaisiksi 3. Planar Lukitsee piirrettävän objektin z-kordinaatiksi nykyisen näkymän 0-tason TAI Jos planar snap:in laittaa päälle kun on jo määrittänyt objektin lähtökohdan, se lukitsee seuraavien pisteiden z-koordinaatiksi tämän lähtökohdan z-tason 4. Object Snap Kursori tarttuu jo piirrettyihin objekteihin Voi määrittää, mihin kohtaan objekteja se tarttuu (esim. keskiosaan (4.1.) Near: kursori tarttuu mihin tahansa kohtaan objektin reunalla 5. Gumball Tuo näkyviin koordinaatiston akseleiden suuntaiset nuolet joiden avulla voi siirtää, skaalat ja kiertää valittuja objekteja 4.1. 1. 2. 3. 4. 5.
Valitseminen ja ryhmittäminen 8 / 17 1. Valitseminen oikealta vasemmalle Valitsee kaikki objektit jotka osuvat edes osittain valintaalueen sisään 2. Valitseminen vasemmalta oikealle Valitsee vain ne objektit, jotka mahtuvat kokonaan valintaalueen sisälle 3. Ryhmät (Group) Valitsee objektit jotka haluat samaan ryhmään Paina ctrl+g Nyt objekteja voi valita ja siirtää kaikkia kerralla 1.
Siirtäminen mittatarkasti 9 / 17 Gumballilla vaikea siirtää tarkasti Kätevä jos pitää siirtää objektia jonkin akselin suuntaisesti Move-työkalu on parempi 1. Kirjoita komentoriville Move 2. Valitse objekti ja se kohta, jonka uuden paikan haluat määrittää (kuten komentorivi käskee) 3. 3. Siirtäminen tietyssä kulmassa: kirjoita < ja kulman suuruus asteissa (esim. <45) komentorivin käskyn Point to move to jälkeen --> Rhino tarjoaa tämän kulman kerronnaisia 4. Siirtäminen tietyn matkan verran: kirjoita matka lukuna komentorivin käskyn Point to move to jälkeen 5. Klikkaa näkymään sijoittaaksesi objekti
Piilota/näytä 1. 10 / 17 1. Objektien piilottaminen/näyttäminen Välilehti Standard --> Show/hide Erilaisia vaihtoehtoja valittujen objektien piilottamiseksi ja näyttämiseksi Jos yhtään objektia ei ole valittuna kun valitsee piilota, kaikki objektit menevät piiloon Löytyy myös komentoriviltä kirjoittamalla Hide / Show 2.
Layerit (tasot) 11 / 17 1. Uuden layerin luonti 2. Layerin väri Layerin objektin ääriviivat näkyvät tällä värillä Kannattaa laittaa kaikille selkeästi eri värit --> huomaa heti jos joku objekti on väärällä tasolla 3. Layerin piilottaminen Piilottaa kaikki objektit sillä layerillä 4. Layerin lukitseminen Layerin objekteihin ei enää voi tarttua Tosi kätevää jos layerillä on esim. taustakuva jonka ei ole tarkoitus liikkua 5. Muiden ominaisuuksien muokkaaminen layereittäin Objektien materiaali, viivanpaksuus, viivan tyyli... 1. 2. 3. 5. 4.
Help-välilehti 1. 2. 12 / 17 1. Antaa tietoa siitä komennosta, jota ollaan tällä hetkellä suorittamassa 1. 2. Hakutoiminnon avulla voi etsiä apua muistakin aiheista
Properties-välilehti 1. 2. 13 / 17 1. Antaa tietoa valitusta objektista 2. Details: lisätietoja
Mitä jos työkalurivit tai -ikkunat häviää? 1. 14 / 17 1. Panels-valikko --> voi valita ikkunoita ja paneeleita näkyviin Object Properties Layers Display 2. Help näkyviin 3. Toolbars Tools --> Options... --> Toolbars tai komentorivi Options --> Toolbars 2. 3. 4. Voi valita mitä työkalurivejä haluaa ym. 4. Oletusasetusten palauttaminen Tools --> Options --> Toolbars --> Restore default Jos et mitenkään löydä haluaamasi palettia, voit palauttaa oletusasetukset
Perustyökaluja: viivat 15 / 17 Työkaluja (lisää infoa saa Rhinon Help-ikkunasta) Join - liittää 2 tai useampia viivoja yhteen Explode - räjäyttää yhdistetyn viivan sen alkuperäisiiin komponentteihin Trim - leikkaa viivan osia pois Split - jaa käyrä osiin Onko suljettu käyrä (Object properties --> type: closed vai open curve?) CrvEnd - Etsii käyrän päädyn mikäli se ei ole suljettu PointsOn / PointsOff - kontrollipisteet näkyviin --> voi muokata viivaa Offset - Sisennä käyriä tiettyyn suuntaan tietty määrä (esim. luo suorakulmiosta pienempi suorakulmio sisentämällä) Interpolate points vs Control point curve Interpolate kulkee kontrollipisteiden läpi, control point curve kulkee niiden välistä 2. Curve: interpolate points 1. Control point curve NURBS Non-uniform rational b-spline Joustava ja tarkka tapa mallintaa käyriä ja muotoja
Perustyökaluja: pinnat 16 / 17 Työkaluja (lisää infoa saa Rhinon Help-ikkunasta) Loft - tee pinta kahden käyrän välille PlanarSrf - tee pinta käyristä jotka ovat samassa tasossa Sweep1 - pursota pinta niin, että se seuraa jotain käyrää Sweep2 - pursota pinta 2 käyrän mukaan
Perustyökaluja: pinnat 17 / 17 Työkaluja (lisää infoa saa Rhinon Help-ikkunasta) Extrude srf - pursota valittu pinta ylöspäin Extrude crv - pursota valitut käyrät ylöspäin Cap - Jos edellisissä operaatioissa objektin yläosa jää tyhjäksi, Cap täyttää sen Boolean operations (Boolean difference, union, intersection...)