KÄYTETTÄVYYDEN PERUSTEET 1,5op. Mitä on käyttäjäkeskeinen suunnittelu? Mitä on käyttäjäkeskeinen muotoilu? Pieniä harjoituksia

Samankaltaiset tiedostot
KÄYTETTÄVYYDEN PERUSTEET 1,5op. Arviointiaineiston tulkinta ja ideoiden jatkokehitys

Käyttäjätutkimus: Havainnointi suunnittelun lähtökohtana

T Johdatus käyttäjäkeskeiseen tuotekehitykseen. suunnitteluprosessissa. Käyttäjän huomiointi. Iteroitu versio paljon kirjoitusvirheitä

Käyttäjäkeskeinen suunnittelu

KÄYTETTÄVYYDEN PERUSTEET 1,5op. Käytettävyyden arviointi paperiprototyypeillä Kirsikka Vaajakallio TaiK

Käytettävyys verkko-opetuksessa Jussi Mantere

Käytettävyyden testaus

Mitä käytettävyys on? Käytettävyys verkko-opetuksessa. Miksi käytettävyys on tärkeää? Mitä käytettävyys on? Nielsen: käytettävyysheuristiikat

T Johdatus käyttäjäkeskeiseen tuotekehitykseen Kertausluento

Käytettävyyden perusteet

IHTE-1100 Kaper s2008 Luento 2: Käyttäjäkeskeinen suunnittelu

KÄYTETTÄVYYDEN PERUSTEET 1,5op. Käyttäjäaineiston tulkinta. Tehtävä Käyttäjäaineiston tulkinta ja suunnitteluvaatimukset. Katja Soini TaiK 11.4.

Käytettävyyslaatumallin rakentaminen verkkosivustolle


1510 Ihminen ja tietoliikennetekniikka

S Ihminen ja tietoliikennetekniikka

Käyttäjätestaus. Mika P. Nieminen Käytettävyysryhmä Teknillinen korkeakoulu. Mika P. Nieminen, TKK 1

Käyttäjälähtöinen käyttäjälähtöinen suunnittelu Henri Andell Käytettävyyden perusteet

TUTKIMUKSEN LÄHTÖKOHTIA, TOTEUTUS ja HYÖDYT Kalle Saastamoinen Lappeenrannan Teknillinen Yliopisto LTY 2003

Miten suunnitella hyvä käyttöliittymä?

Yhteenveto. Aiheita lopuksi


T Käyttäjäkeskeisen tuotekehityksen harjoitustyö kevät 2005

TEOLLINEN MUOTOILU TUOTESUUNNITTELU YRITYSILME KONSULTOINTI. Juha Sarviaho. Teollinen muotoilu mukana tuotekehityksessä ja suunnittelussa

Linssintarkastusjärjestelmän käyttöliittymän käytettävyyden arviointi

Digimyrsky ja palvelumuotoilun osallistavia menetelmiä Reetta Kerola, Hanna Yli-Korpela Maarit Heikkinen.

Käyttäjäkeskeinen suunnittelu

Kirjaston verkkopalvelun suunnittelu käyttäjäkeskeisesti

Yhteisöllisen tuotekehyksen avoin verkkolaboratorio. Asta Bäck

Miten varmistaa käytettävyys terveydenhuollon tietojärjestelmien* hankinnoissa? Vaihtoehdot ja niiden haasteet?

Käytettävyyden perusteet

Market. Need Market Research New Needs. Technical Research. Current Technological Level

Käytettävyyssuunnittelu. Kristiina Karvonen Käytettävyysasiantuntija Nokia Networks

Digitaalisen kommunikaatiosovelluksen käyttäjälähtöinen kehittäminen

Käyttäjäkeskeisen suunnittelun periaatteet ja prosessit

Studio ART Oy. Yritysesittely. Studio ART Oy. Kasöörintie Oulu p

T Johdatus käyttäjäkeskeiseen tuotekehitykseen 1 ov. Käyttäjätutkimus. Marko Nieminen. Käyttöliittymät ja käytettävyys.

Käytettävyys käyttöliittymäsuunnittelussa

Käytettävyys tuotekehityksessä mitä pitäisi osata?

Käyttäjäkeskeisen suunnittelun periaatteet ja prosessit

Ikäihmisen ääni kuuluville ohjaavan ympäristön osallistuvan suunnittelun prosessissa. SoTeTiTe , Turku Eeva Leinonen

Miten 333 organisaatiota voi kehittää yhtä yhteistä digitaalista palvelua ja vielä kuunnella kaikkien asiakkaita?

Co-creative Entrepreneurship Education for All Aalto Students

Miten varmistaa käytettyys terveydenhuollon tietojärjestelmien* hankinnoissa**?

Käyttäjäkeskeisyys verkkopalveluissa

Pari sanaa verkkopalvelun suunnittelijalle. Panu Moilanen Jyväskylän yliopisto 7. helmikuuta 2003

SoberIT Ohjelmistoliiketoiminnan ja tuotannon laboratorio

Oppilaalle tärkeä ongelma suunnittelun lähtökohtana. Eila Lindfors /KASOPE /Oulun yliopisto

Käyttöliittymän suunnittelu tilastotieteen verkko-opetukseen. Jouni Nevalainen

Käyttäjäkokemuksen ja käytettävyyden eroista

Käyttäjäkeskeinen vaatimusmäärittelytyö ketterän käyttöliittymäsuunnittelun haasteena

Palvelumuotoilu(service design)

Rakennusautomaation käytettävyys. Rakennusautomaatioseminaari Sami Karjalainen, VTT

Tik projektityö digitaalisten efektien työpaja * johdantoluento * Tassu Takala 1

Käyttäjäkeskeinen suunnittelu ja muutamia menetelmiä. HelMet-kirjastot Päivi Ylitalo-Kallio Oppiva kirjasto -verkosto

Ohjelmiston testaus ja laatu. Testaus käytettävyys

käyttäjät muotoilussa mukana

Saavutettavuus > Tapio Haanperä Saavutettavuusasiantuntija tel

Ihmiskeskeisyys suunnitteluperiaatteena: teknologiapalveluista julkisiin palveluihin

Mitä annettavaa kainuulaisella hoivayrityksellä on maakunnan ulkopuolelle?

ENG-A1002 ARTS-ENG-Projekti. B-kori

Palvelumuotoilun työkalut

Ideaikkuna osallistamista palvelujen muotoiluun. Marika Järvinen Istekki asiakaspäivät

Käsityö- ja muotoiluprosessit. Professori Pirita Seitamaa-Hakkarainen Joensuun yliopisto

Reaaliaineiden ja äidinkielen työpaja

Työelämän taitojen harjoittelu teknologian käytettävyyden arvioinnin opetuksessa

Menetelmädokumentti Käyttöliittymäsuunnittelu

Käytettävyydestä bisnestä: Tutkimuksesta tuotekehityksen kilpailutekijäksi

Tik projektityö Installaatiotyöpaja * johdantoluento * Tassu Takala 1

Käyttäjäkokemuksen ulottuvuudet dppi03. Konseptointikirja sisältö pääpiirteittäin. Luotain/Mode seminaari Vesa Jääskö

SoberIT Software Business and Engineering Institute T Testaussuunnitelma paperiprototyyppi ja Kevät 2003 HELSINKI UNIVERSITY OF TECHNOLOGY

KÄYTTÄJÄKOKEMUKSEN PERUSTEET, TIE-04100, SYKSY Käyttäjätutkimus ja käsitteellinen suunnittelu. Järjestelmän nimi. versio 1.0

$%& & % ' %& %#&& ' ( ) * ( + (, + (, + -

HELIA 1 (11) Outi Virkki Käyttöliittymät ja ohjelmiston suunnittelu

AS Automaation käyttöliittymät L Opetussuunnitelma

Transitioiden käytettävyys Case: Nokia

PÄIVÄ huomioiminen tuotekehityksessä

digitalisaation mahdollisuudet

GO INNOPLAN HARJOITUS: Tuotekehityspolku: Fiksusta Brieffistä Onnistuneeseen Lanseeraukseen

Perusarkkitehtuurin ja vuorovaikutuksen mallintamisen perusteita.

Matkailun muuttuva maailma kulttuuritietous ja kansainvälisyys (3 osp) Opintokokonaisuuden teema: (kirjatkaa työnimi tähän)

Käytettävyys tietojärjestelmän suunnittelun näkökulmasta. Pirkko Nykänen Professori

Yhteenveto mittareiden ja laskureiden kehittämistyöstä

Käytettävyys ja sen merkitys

Tervetuloa Innokylään

KJR C2005 Tuotesuunnittelu, Konseptisuunnittelu ja osatoiminnot Raporttien arviointi ja palaute

Sami Hautakangas Hypermedialaboratorio

KÄSITYÖN SUUNNITTELU. on tuotesuunnittelua, muotoilua, ongelmanratkaisua, luovuutta

HELIA 1 (1) Outi Virkki Käyttöliittymät ja ohjelmiston suunnittelu :08

Palvelumuotoilun perusteet. Terve-SOS Sami Oinonen, Hub Helsinki

JANI MÄKELÄ TIETOJÄRJESTELMÄN KÄYTTÖLIITTYMÄN KÄYTETTÄVYYDEN MERKITYS TIETOJÄRJESTELMÄÄ HYÖDYNTÄVÄLLE ORGANISAATIOLLE Diplomityö

Tulevaisuuden asumisen Koklaamo

LIIKELAHJOJEN SUUNNITTELU 1 (7) POISTARIPAJA -hanke Milla Valkonen. Liikelahjojen suunnittelu Loimaan kaupungille

VAASAN YLIOPISTO TEKNILLINEN TIEDEKUNTA TIETOTEKNIIKAN LAITOS

SoberIT Software Business and Engineering institute

KÄYTETTÄVYYSPÄIVÄ Johanna Silvennoinen (Perustuu Meeri Mäntylän kalvoihin, sis. osia Anne Pirisen esityksestä)

Turvallisen tekniikan seminaari 2013 Työpajapäivä, Keskiviikko 29.5

Älykästä kaupunkikulttuuria rakentamassa

Ihminen ja teknologia. Hyvän vuorovaikutuksen suunnittelu

PALVELUMUOTOILULLA TOIMINNAN ASIAKAS- OSALLISUUS ESIIN

Transkriptio:

KÄYTETTÄVYYDEN PERUSTEET 1,5op Mitä on käyttäjäkeskeinen suunnittelu? Katja Soini TaiK 21.3.2007 1. MÄÄRITTELE 2. TUNNISTA RATKAISU 5. ARVIOI 3. MÄÄRITTELE 4. LUO Aiheena keskiviikkona 21.3.2007 Luento Brief Mitä on käyttäjäkeskeinen muotoilu? Pieniä harjoituksia Kurssin tavoitteet, vaatimukset ja aikataulu Projektityö ryhmissä Tehtävä Projektisuunnitelma (esittely seuraavalla kerralla 28.3.) 1

2

Käyttäjä ja musiikkisoitin tässä tilanteessa? Tuote Millainen musiikkisoitin on kyseessä? Mitkä osat/ominaisuudet muodostavat soittimen käyttöliittymän? Miten musiikkisoittimen kanssa ollaan vuorovaikutuksessa? Mitä muita tuotteita/palveluita musiikkisoittimeen liittyy? Käyttäjä Ketkä kaikki ovat käyttäjiä? Millaisia henkilöitä käyttäjät ovat? Millainen merkitys musiikilla/soittimella on käyttäjälle? Miten käyttäjät liittyvät toisiinsa? Käyttötilanne Millaisessa tilanteessa musiikkisoitinta käytetään? Millaisessa paikassa musiikkisoitinta käytetään? Mitä tilanteessa tavoitellaan musiikilla/soittimella? Mitä muuta tilanteessa tapahtuu/tehdään? 3

Käytettävyyden määritelmiä ISO 9241-11 (1998) Laajuus, jolla tietyt käyttäjät pystyvät käyttämään tuotetta tietyssä käyttötilanteessa saavuttaakseen tietyt tavoitteet tehokkaasti, tuottavasti ja tyytyväisyyttä tuottaen. Jacob Nielsen: Usability Engineering (1993) Käytettävyyden osatekijät: käyttötilanteen opittavuus, virheettömyys, muistettavuus, tehokkuus, miellyttävyys Turkka Keinonen: Miten käytettävyys muotoillaan (2000) Käytettävyyden osatekijät: käytön helppous, toimintojen hyödyllisyys, käytön ja itse tuotteen miellyttävyys, haluttavuus, käytön kulut Perinteinen käytettävyys Käytettävyys on vuorovaikutuksen suunnittelua: human-human human-computer computer-computer Käytettävyys liittyy perinteisesti ihmisen ja koneen vuorovaikutukseen ohjelmistosuunnittelu käyttöliittymäsuunnittelu Pitkään ollut tietotekniikan insinöörien ja kognitiivisen psykologian ammattilaisten ala ESKO, Elektroninen Sarjakompukaattori 1960 4

Käytettävyydestä syntynyt useita eriytyneitä suunnittelualueita Käytettävyys on laajentunut useiden eri alojen ammattilaisten yhteistyöksi ja monenlaisiksi sovelluksiksi Alalla on useita eri näkemyksiä, työtapoja ja tekijöitä: käytettävyys käyttäjäkeskeinen / käyttäjäkeskeinen suunnittelu käyttäjäkokemuksen suunnittelu yleensä kaikki liittyy tavalla tai toisella suunnitteluun, ainakin tuottaa materiaalia suunnittelua varten eri yhdistelmien monialaiset työryhmät: psykologia, antropologia, sosiologia, tietojenkäsittelytiede, ergonomia, filosofia, teollinen muotoilu, muut Käyttäjäkeskeinen suunnittelu Käyttäjät ovat mukana suunnitteluprosessissa alusta alkaen ja antavat palautetta suunnitteluprosessin eri vaiheissa: käyttäjätutkimuksella määritellään suunnittelun tavoitteet käyttäjätesteissä testataan idean ja toteutuksen toimivuus, ymmärrettävyys ja haluttavuus Simo Säde teoksessa Turkka Keinonen: Miten käytettävyys muotoillaan (2000) 5

Asiakas on henkilö tai yritys, joka ostaa tuotteen tai palvelun: muotoilupalvelun tai muun liike-elämän palvelujen ostaja taho, jolle lopullinen tuote myydään Asiakas voi olla muu kuin käyttäjä. Kuka on asiakas? Kuka on käyttäjä? Käyttäjä on henkilö, joka voisi lopulta käyttää suunniteltavaa tuotetta: potentiaalinen kuluttaja satunnainen käyttäjä tottunut käyttäjä Käyttäjä on henkilö, jonka KÄYTTÖÖN tuote suunnitellaan. Mitä on käyttäjäkeskeinen suunnittelu? Tavoitteet Mitkä olivat projektin tavoitteet? Työtapa Millaisilla menetelmillä/keinoilla tavoitteisiin pyrittiin? Millaisista vaiheista projekti koostui? Tulokset Millaisia väli- ja lopullisia tuloksia projektissa syntyi? Miten projekti ja sen tulokset onnistuivat käytettävyyden ja muotoilun kannalta? Yhteenveto Miten käyttäjäkeskeisyys vaikuttaa muotoiluun? 6

Käyttäjäkeskeisen suunnittelun prosessimalli ISO 13407 (1999) ISO 13407 -standardin mukainen suunnitteluprosessi on määritelty melko abstraktilla tasolla, mutta kuvaa osatoiminnot, jotka kuuluvat käyttäjäkeskeiseen muotoiluun Ohjeistus koko tuotteen elinkaarelle (interaktiiviset systeemit) Painotuksena suunnittelun monialaisuus tehokkuus, tuottavuus, työolot, terveys, turvallisuus... 1. MÄÄRITTELE ihmiskeskeinen suunnitteluprosessi 2. TUNNISTA tuotteen käyttöyhteys (käyttökonteksti) Vaatimukset täyttävä RATKAISU 5. ARVIOI täyttävätkö ratkaisut käyttäjien vaatimukset 3. MÄÄRITTELE käyttäjän ja organisaation vaatimukset http://www.usability.net 4. LUO suunnitteluratkaisuja 1. MÄÄRITTELE: Projektisuunnitelma Projektisuunnitelma esittää projektin kokonaisuudessaan kaikille ymmärrettävällä tavalla Projektin lähtökohdat Millaista tuotetta uudelleensuunnitellaan? Miksi tuote suunnitellaan? Millaiseen tarpeeseen tuotetta suunnitellaan? Tavoitteet Millaista vuorovaikutusta suunnitellaan tuotteeseen liittyen? Kenelle tuotetta suunnitellaan? Millaiseen käyttötilanteeseen tuote suunnitellaan? Menetelmät Millaiseen käyttäjätutkimukseen suunnittelu perustuu? Miten tuotteen onnistuneisuutta arvioidaan? Aikataulu iteratiiviselle prosessille Vaiheet erikseen Tekijöiden roolit 7

2. TUNNISTA & 3. MÄÄRITTELE: Käyttäjätutkimus Halutaan saada ymmärrys käyttäjästä ihmisenä, hänen tarpeistaan, toiveistaan ja ongelmistaan määrätyssä käyttötilanteessa tai yhteydessä Auttaa ymmärtämään mitä ylipäänsä pitäisi suunnitella Tarjoaa lähtökohtia, ideoita, suuntauksia suunnittelulle Tukee tai hylkää jo ensimmäisiä suunnitteluideoita 4. LUO: Sovella käyttäjäymmärrystä Sovelletaan hankkittua käyttäjäymmärrystä, jotta voitaisiin muotoilla parempi tuoteratkaisu Eläydytään käyttäjän maailmaan, ajatuksiin, toiveisiin Suunnittelun fokus suuntautuu uuden ymmärryksen mukaan Annetaan vuorovaikutuksen käyttäjän kanssa ohjata ja inspiroida muotoilua 8

5. ARVIOI: Arvioinnin tavoitteet Kartoitetaan tuotteen hyvät ja huonot puolet sekä laaditaan suuunitelma tuotteen edelleenkehittämiseksi Selvittää miten suunniteltu tuote tai järjestelmä vastaa käyttäjien tarpeita Nostaa esiin mahdolliset käytettävyysongelmat Antaa mahdollisuuden vertailla erilaisia vaihtoehtoja (esim. erilaiset skenaariot tai konseptit) RATKAISU: Käyttäjäkeskeisesti suunniteltu tuote Hyvän tuotteen ominaisuuksia ovat esimerkiksi: käytön helppous: yhtenäinen ja käyttäjän hallittavissa, sietää virheiden tekemisen, eikä rasita käyttäjänsä muistia toimintojen hyödyllisyys: vastaa käyttäjän tarpeita ja on tehtäväänsä sopiva käytön ja itse tuotteen miellyttävyys: toteutettu käyttötilanteeseen sopivaksi, sopii käyttäjänsä arvomaailmaan haluttavuus: tuote on vähintäänkin hyväksyttävä käyttäjien keskuudessa, merkitys kasvaa kuluttajatuotteissa käytön kulut: tuotteen varsinainen käyttö sekä varaosat, huolto- ja muut kustannukset ovat kohtuullisia 9

Kurssin tavoitteet Kurssi perehdyttää opiskelijan käytettävyyden ja käyttäjäkeskeisen suunnittelun peruskäsitteisiin ja työmenetelmiin. Eli tarkemmin... Harjoitella käyttäjäkeskeistä suunnittelua eli käyttäjäymmärryksen hyödyntämistä iteratiivisessa suunnitteluprosessissa: käyttäjätutkimuksen ja käytettävyyden arvioinnin avulla. Oppia ymmärtämään käyttäjäkeskeisyyden ja iteratiivisen suunnittelun merkitys muotoilussa. Vaatimukset Projektityö tehdään kolmen hengen ryhmissä (max. 6 ryhmää) sisältäen kaikki seuraavat osuudet: projektisuunnitelma (esitetään seuraavalla kerralla 28.3.) iteratiivinen suunnitteluprosessi: käyttäjätutkimus, paperiprototyyppi, käytettävyyden arviointi, jatkokehittäminen (kurssin aikataulun mukaan) tuotesuunnittelu: tietyssä tilanteessa käytettävän musiikkisoittimen uudelleensuunnittelu käyttäjän lähtökohdista (käyttäjä muu kuin itse) esitys (loppukritiikki 16.5.) Läsnäolo 90% Arviointi 1-5 / ryhmä 10

Keskiviikkoisin klo 13.15-17.00 @ 869 21.3. Luento: Mitä on käyttäjäkeskeinen suunnittelu? Katja 28.3. DL: Projektisuunnitelman esittely Katja&Kirsikka Luento: Käyttäjätutkimus Työpaja: Havainnointiin valmistautuminen 4.4. Havainnointi (itsenäinen työskentely) 11.4. DL: Havainnointiaineisto tulostettuna Katja&Kirsikka Luento: Käyttäjäaineiston tulkinta Työpaja: Käyttäjäaineiston tulkinta ja suunnitteluvaatimukset 18.4. DL: Idealuonnokset Kirsikka Luento: Käytettävyyden arviointi paperiprototyypeillä Työpaja: Paperiprototyypin valmistus 25.4. DL: Paperiprototyypit Kirsikka&Henri Luento: Muotoilijan työnä käyttäjäkeskeinen suunnittelu Työpaja: Asiantuntija-arviointi ja käyttäjäarviointiin valmistautuminen 2.5. DL: Arviointiaineisto tulostettuna Kirsikka Luento: Arviointiaineiston tulkinta Työpaja: Arviointiaineiston tulkinta ja idean jatkokehittäminen 9.5. Idean jatkokehittäminen ja esityksen valmistus (itsenäinen työskentely) 16.5. DL: Projektiesitykset ja loppukritiikki Katja&Kirsikka&Henri projektisuunnitelma 28.3. 1. MÄÄRITTELE ihmiskeskeinen suunnitteluprosessi lopullinen idea 16.5. Vaatimukset täyttävä RATKAISU käytettävyyden arviointi 2.5. 5. ARVIOI täyttävätkö ratkaisut käyttäjien vaatimukset paperiproto 25.4. 2. TUNNISTA tuotteen käyttöyhteys (käyttökonteksti) 4. LUO suunnitteluratkaisuja 3. MÄÄRITTELE käyttäjän ja organisaation vaatimukset havainnointi 11.4. 11