Good Minton Sulkapalloliiton Kilpailujärjestelmä SEPA: Heuristinen arviointi

Samankaltaiset tiedostot
Evaluointidokumentti

Käytettävyys verkko-opetuksessa Jussi Mantere

Mitä käytettävyys on? Käytettävyys verkko-opetuksessa. Miksi käytettävyys on tärkeää? Mitä käytettävyys on? Nielsen: käytettävyysheuristiikat

Good Minton QA Raportti Iteraatio 1 Sulkapalloliiton Kilpailujärjestelmä

SEPA Heuristinen arviointi

Käytettävyyden arviointi ilman käyttäjiä

Heuristinen arviointi. Laskari 7

SEPA päiväkirja. Dokumentti: SEPA_diary_EM_PV.doc Päiväys: Projekti : AgileElephant Versio: V0.9

Heuristinen arviointi

Käytettävyyden arvionti

Linssintarkastusjärjestelmän käyttöliittymän käytettävyyden arviointi

Heuristisen arvioinnin muistilista - lyhyt versio

Ryhmäläisten nimet:

Käytettävyyden arviointi ilman käyttäjiä

COTOOL dokumentaatio SEPA: Käytettävyystestaus

Ohjeistus yhdistysten internetpäivittäjille

Ryhmäläisten nimet:

SEPA PÄIVÄKIRJA HEURISTINEN ARVIOINTI. Eero Kallio 54942R Ilkka Terho 57643U Kaarlo Lahtela 61439P

SEPA päiväkirja. Dokumentti: SEPA_diary_EM_PV.doc Päiväys: Projekti : AgileElephant Versio: V0.93

SEPA Heuristinen arviointi

Hirviö SEPA-dokumentti Käyttöliittymän heuristinen arvoiointi

Rakennusautomaation käytettävyys. Rakennusautomaatioseminaari Sami Karjalainen, VTT

SoberIT Software Business and Engineering Institute

1 Kirjautuminen ja Käyttöliittymä Kirjautuminen Käyttöliittymä Uuden varauksen tekeminen Normaali varaus...

Asiantuntija-arviointi Tampereen yliopiston kirjaston verkkosivujen käytettävyydestä

Käytettävyyden arviointi

GolfBox -käyttöohjeet Sarfvikin jäsenille. Versio 3.0

Irman käyttöohje Tunturisuunnistajille

Project group Tete Work-time Attendance Software

SEPA-päiväkirja: Käytettävyystestaus & Heuristinen testaus

Käytettävyyden arviointi ilman käyttäjiä

SEPA päiväkirja. Dokumentti: SEPA_diary_EM_PV.doc Päiväys: Projekti : AgileElephant

1 YLEISTÄ TIETOA HELMESTÄ ETUSIVU YHTEENVETO LUKUJÄRJESTYS / KOTITEHTÄVÄT / MERKINNÄT VIESTIT KOKEET...

Testaussuunnitelma Labra

Tämän lisäksi listataan ranskalaisin viivoin järjestelmän tarjoama toiminnallisuus:

KÄYTETTÄVYYS OHJELMISSA KÄYTTÖLIITTYMÄ

TenttiWilho 2.0 UUSINTA- JA KOROTUSTENTTIJÄRJESTELMÄ OPISKELIJAN OHJE

SYMBIANIN SERIES 60 JA PUHELIMEN PERUSTOIMINNOT

Käytettävyyslaatumallin rakentaminen verkkosivustolle

SUOMI LIIKKUU KOULULIIKUNTATAPAHTUMIEN ILMOITTAUTUMISJÄRJESTELMÄ

Teknillinen korkeakoulu T Tietojenkäsittelyopin ohjelmatyö. Käyttöliittymäprototyypin testaussuunnitelma. Koordinaattieditori

KÄYTTÖOHJE truck check In Itsepalvelukioski

Onni-oppimispäiväkirjan ohje version 1.2

TUTKIMUKSEN LÄHTÖKOHTIA, TOTEUTUS ja HYÖDYT Kalle Saastamoinen Lappeenrannan Teknillinen Yliopisto LTY 2003

Visma EasyCruit Versiotiedote. Versio Suomi

Ohje suunnistajalle, osa 3 Ilmoittautuminen tapahtumaan ja maksaminen Tulokset, omat ilmoittautumiset

KIEKU: ANALYYSIRAPORTOINTI. Juho Ajo tulosohjausasiantuntija, Valtiokonttori

PELAAJAPROFIILI Mobiilisovellus

Kotkaliikkuu.fi. Ohjeita seuroile ja yhteisöille palvelun käytöstä

ARVI-järjestelmän ohje arvioinnin syöttäjälle

SUOMISPORT PIKAOHJE Versio Pikaohje lisenssin ja vakuutusten ostoon.

1. Uuden Ilmon käytön eroavaisuudet vanhasta Ilmosta lyhyesti

Send-It ilmoittautumisjärjestelmä (judotapahtumat Suomessa)

SoberIT Software Business and Engineering Institute

Data Sailors - COTOOL dokumentaatio Riskiloki

Ohjeet psykoterapeuteille

Pedanet oppilaan ohje Aleksanteri Kenan koulu Eija Arvola

Santeri Saarinen Korjattu testaustasoja ja tehty tarkennuksia I1-testaukseen

Oma kartta Google Maps -palveluun

PalloVerkko

Pauliina Munter / Suvi Junes Tampereen yliopisto/tietohallinto 2013

Heuristinen arviointi

OCAD KOULUTUS ALITTELIJOILLE OCAD PERUSTEET

Suvi Junes/Pauliina Munter Tietohallinto/Opetusteknologiapalvelut 2014

1. Mene elogger.net sivulle ja valitse yläreunasta Kirjaudu sisään

Käytettävyyden testaus

Ohje suunnistajalle, osa 3 Ilmoittautuminen tapahtumaan ja maksaminen Tulokset, omat ilmoittautumiset

OHJE KILPIEN LISÄÄMISESTÄ ATJN KILPIVARASTOON

Nimi: Opnro: Harjoitustyön suoritus: ( ) syksy 2006 ( ) syksy 2005 ( ) muu, mikä. 1. Selitä seuraavat termit muutamalla virkkeellä ja/tai kaaviolla:

Olet tehnyt hyvän valinnan hankkiessasi kotimaisen StorageIT varmuuskopiointipalvelun.

Hirvieläinlupien sähköinen hakeminen

StudentaPluS. Opiskelijan ohje

Opponointitestaus VYM -> LiKe

Hockeyliitto - Torneopal

Kirjan toteutus BoD easybook -taittotyökalun avulla

Manager. Doro Experience. ja Doro PhoneEasy 740. Suomi

Vasteaika. Vasteaikaa koskeva ohje ei ole juuri muuttunut Robert B. Millerin vuonna 1968 pitämästä esityksestä:

Avaa ohjelma ja tarvittaessa Tiedosto -> Uusi kilpailutiedosto

Good Minton Vaatimusmäärittely Sulkapalloliiton Kilpailujärjestelmä

Project group Tete Work-time Attendance Software

OmaVero. Näin ilmoitat ja maksat arvonlisäveron

Nelli-portaalin käytettävyys. Saija Lukkarila Pro gradu, kevät 2005 Informaatiotutkimus, OY

Uuden etusivun ja uusien toiminnallisuuksien esittelymateriaali

Ohjelmisto on selainpohjaisen käyttöliittymän tarjoava tietokantajärjestelmä merikotkien seurantaan WWF:n Merikotka-työryhmän tarpeisiin.

Kirjoita oma versio funktioista strcpy ja strcat, jotka saavat parametrinaan kaksi merkkiosoitinta.

Basware toimittajaportaali

Sisältö. 3 Yleistä 4 Toimittajaportaalin edut 5-10 Rekisteröinti Laskun teko 23 Lasku JIP. 29/05/2015 Anna-Stina Lindblad

Suomi.fi-valtuudet. Miten valtuutan yrityksenä henkilön toimimaan yritykseni puolesta?

KUVANKÄSITTELY THE GIMP FOR WINDOWS OHJELMASSA

Suvi Junes/Pauliina Munter Tietohallinto / Opetusteknologiapalvelut 2014

Test-Driven Development

HUOLTAJAN OHJE TIETOJEN PÄIVITTÄMINEN HUOLTAJAKSI ILMOITTAUTUMINEN REKISTERÖITYMINEN

Sähköinen ilmoittautuminen Salibandyliiton tapahtumaan

Vaatimusmäärittely Good Minton Sulkapalloliiton kilpailutoiminnan rekisteriohjelma

moodle-opiskelijan opas AD-tunnuksien käyttäjille SISÄLLYSLUETTELO

ARVO - verkkomateriaalien arviointiin

Hittitoimiston Forte-kotisivujen päivitysohje

T Tietojenkäsittelyopin ohjelmatyö

Sivuston muokkaus WordPressin kanssa

Canva CV NÄIN PÄÄSET ALKUUN CANVA CV:N TEOSSA: Canva on graafisen suunnittelun

Transkriptio:

Good Minton Sulkapalloliiton Kilpailujärjestelmä SEPA: Heuristinen arviointi Versiohistoria: Versio: Pvm: Laatijat: Muutokset: 0.1 2006-11-25 Janne Mäkelä Alustava 1.0 2006-12-10 Janne Mäkelä Valmis 1. iteraatio Tuomo Mäkelä Janne Mäkelä Tuomo Mäkelä 58403U 54943S

Sisällysluettelo 1 JOHDANTO... 3 2 KÄYTÄNTÖ... 3 3 KOKEMUKSET... 4 3.1 PROJEKTISUUNNITELMA... 4 3.2 1. ITERAATIO... 4

1 Johdanto Valitsimme SEPA-aiheeksi heuristisen arvioinnin, koska Projektin toteutuksen painopiste on käyttöliittymässä, ja heuristisella arvioinnilla voidaan parantaa nimenomaan sen käytettävyyttä. Heuristinen arviointi on nopea ja yksinkertainen tapa löytää käyttöliittymästä ongelmakohtia. Lähteinä on käytetty Sirpa Riihiahon Käytettävyyden arviointi ilman käyttäjiä -teosta, joka on vapaasti luettavissa Internetissä http://www.soberit.hut.fi/t-121/t- 121.600/asiantuntija-arviot.pdf, ja Jakob Nielsenin muistiinpanoja Heuristisesta arvioinnista, jotka ovat myös luettavissa verkossa: http://www.useit.com/papers/heuristic/ 2 Käytäntö Käyttöliittymä käytettävyysongelmia pyritään löytämään heuristisella arvioinnilla. Arviointi on suunniteltu suoritettavan kaksi kertaa projektin aika: ensimmäisen kerran 1. iteraatiossa, jolloin käyttöliittymään on toteutettu toiminnallisuudet, mutta se ei ole kuitenkaan vielä lopullisessa ulkoasussa; toisen kerran 2. iteraatiossa, jolloin käyttöliittymä on viimeistelyä vaille valmis tuotantoon. Arviointi tullaan suorittamaan noudattaen Riihiahon kertomaa tapaa, jossa heuristinen arviointi voidaan jakaa neljään vaiheeseen: 1. Järjestelmän läpikäynti yksittäin 2. Ongelmien keruu 3. Ongelmien vakavuuden arviointi 4. Keskustelu ja ideointi Arvioinnissa määriteltävä ongelman vakavuus käsitellään seuraavalla jaottelulla (mukaillen Riihiaho): vakava häiritsevä vähäinen Tämän lisäksi on tärkeää todeta, että itse läpikäynnissä ja arvioinnissa tullaan käyttämään Nielsenin ja Molichin kymmenen säännön listaa (Nielsen 1993): 1 Käytä yksinkertaista ja luonnollista dialogia 2 Käytä käyttäjien omaa kieltä 3 Minimoi käyttäjän muistikuorma 4 Tee käyttöliittymästä kauttaaltaan yhdenmukainen 5 Anna käyttäjälle palautetta toiminnoista 6 Anna selkeä poistumistapa eri tiloista ja toiminnoista 7 Anna käyttäjälle mahdollisuus käyttää oikopolkuja

8 Anna virhetilanteista selkeät virheilmoitukset 9 Vältä virhetilanteita 10 Anna riittävä ja selkeä apu ja dokumentaatio 3 Kokemukset Seuraavassa käymme läpi, mitä kussakin projektin vaiheessa teimme. 3.1 Projektisuunnitelma Arviointia ei vielä tässä vaiheessa aloitettu. Projektiryhmän kesken kuitenkin jaoimme aiheet. Näin pystyttiin hieman kontrolloimaan, että SEPA-aiheet todella hyödyttäisivät projektia. 3.2 1. iteraatio Käyttöliittymä sisältää perustoiminnallisuudet, jotka vaatimusmäärittelyssä siltä vaadittiin. Viimeistään tässä vaiheessa on heuristisen arvioinnin suorittaminen aloitettava, jotta siitä saatava hyöty maksimoituisi. Alle on koottu heuristisen arvioinnin tuloksena löydetyt ongelmakohdat. 1 Käytä yksinkertaista ja luonnollista dialogia Kilpailun hallinta ja Kilpailukalenteri -sivut Vähäinen Yläreunan kuvan alle jää paljon tyhjää tilaa Vähäinen Yläreunaan kuvan alle oleva tyhjä tila vaihtelee eri näkymissä ts. siihen jää turhaa tyhjää tilaa 2 Käytä käyttäjien omaa kieltä Vähäinen Käyttäjälle epäselvät erot päivitä, muokkaa, lisää - toiminnoissa 3 Minimoi käyttäjän muistikuorma Vakava Sivut eivät kerro, millä sivulla kulloinkin ollaan ts. esimerkiksi muokataanko kilpailua vai ilmoittautumista 4 Tee käyttöliittymästä kauttaaltaan yhdenmukainen Pelaajat ja Seurat -sivut

Vähäinen Muokkaa/poista -linkit ovat eri kohdissa Kilpailukalenteri ja Kilpailujen hallinta -sivut Vähäinen Sivut ovat lähes identtiset. Eri toiminnot ja käyttötarkoitukset voivat sekoittua 5 Anna käyttäjälle palautetta toiminnoista Kaikki muokkaussivut Vakava Poistettaessa pelaajia/kilpailuja/seuroja ei ole ilmoitusta poistetusta kohteesta. Kohde vain poistuu listasta, ja se pitää näin erikseen huomata. Häiritsevä Käyttäjälle ei selkeästi kerrota millä sivulla hän kulloinkin on. Painaessaan navigointi palkin linkkiä, voi vahingossa painaa Seurat-linkkiä eikä haluamaansa Pelaajat-linkkiä. 6 Anna selkeä poistumistapa eri tiloista ja toiminnoista Vakava Uloskirjautumisen linkki ei ole toiminnassa Syötä kilpailutulokset sivu Häiritsevä Ei paluulinkkiä 7 Anna käyttäjälle mahdollisuus käyttää oikopolkuja Kilpailuihin ilmoittautumissivu Häiritsevä Käyttäjän täytyy käydä kolme eri sivua läpi, jotta ilmoittautuminen onnistuu Häiritsevä Ei anneta mahdollisuutta palata useampi askel kerralla taaksepäin 8 Anna virhetilanteista selkeät virheilmoitukset Vääristä syötteistä annettavia virheilmoituksia ei ole toteutettu 1. iteraatiossa 9 Vältä virhetilanteita Kaikki muokkaussivut Vakava Poistettaessa pelaajia/kilpailuja/seuroja ei ole varoitusta haluatko varmasti poistaa 10 Anna riittävä ja selkeä apu ja dokumentaatio Vakava Suurin osa toiminnoista ei sisällä ohjeita tai ohjeet ovat suurpiirteisiä ja niissä oletetaan käyttäjän olevan tietoinen eri käyttömahdollisuuksista

1. iteraatiossa arvioijien lukumäärä oli kaksi. Riihiaho suosittelee kolmesta viiteen arvioijaa, jotta käytettävyysongelmien löytäminen maksimoituisi tehokkaasti. Löysimme siis arviolta vain noin 50% käytettävyysongelmista, kun vastaavasti 5 arvioijaa olisi löytänyt 75% ongelmista. 2. Iteraatiossa pyrimme käyttämään enemmän arvioijia.