MITEN TRAVIAN TAPETAAN? SELAINPOHJAISEN MASSIIVIMONINPELIN HIDAS TAIVALLUS SUUNNITTELUPÖYDÄLTÄ MAAILMALLE TWITTER: @PYRYL BLOG: PYRY.LEHDONVIRTA.COM 1
Kuka? Pyry Lehdonvirta, DI YriBäjä Casual ConJnent Oy (kehibää omia verkkopelejä, 5 työntekijää) SC5 Online Oy (yrityksille verkkopalveluiden kehitystä, 10 työntekijää) 10 vuoba verkkopelialalla MrGoodliving Oy SaunalahJ Oyj Apaja Online Entertainment Oy 2
Mikä on selainpohjainen massiivimoninpeli? Selainpeli Virtual currency Crown of Byzantus MMO Free- to- play 3
Selainpeli vs. Hittipeli Myynti 12 10 8 6 Selainpeli Hidpeli 4 2 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 Aika 4
Esityksen rakenne Tuotannon käynnistys Lanseerausta edeltävä tuotanto Julkaisu Lanseerauksen jälkeinen tuotanto MarkkinoinJ Profit! Mitä sen jälkeen? 5
TUOTANNON KÄYNNISTYS 6
Kumpi oli ensin? Tilaisuus KonsepJ 7
Tilaisuuden evaluointi 8
Tuotannon käynnistyksen ydin Tilaisuus KonsepJ Rahoitus 9
Rahoitusmallit Pääomarahoitus Tulorahoitus SosialisJsen yhteiskunnan tuet Rahoitus 10
Pelialalle sopivat julkiset tuet TEKES NIY Tuotekehitys ELY- keskus PK- LTS VARA Nordic Game Pelinkehitys AVEK Digidemo KonseptoinJraha Demoraha Kaupunki Mahdolliset kasvuyritys jne tuet EU EU Media 11
LANSEERAUSTA EDELTÄVÄ TUOTANTO 12
Miten saavuttaa hyvä käyttäjäkokemus? o I r t e 13
Hyvän kuntosalitreenauksen salaisuus? Toistoja Toistoja Toistoja Toistoja Toistoja Toistoja Toistoja Toistoja Toistoja 14
HYVÄ PELISUUNNITTELIJA SUUNNITTELEE KERRALLA HYVÄN PELIN. 15
EI. 16
Byzantuksen kehitys Pelisuunnitelma Kehitys Julkaisu Esiversio Alpha Viilaukset pelisuunnitelmaan KäyBötestaus SuljeBu beta EvaluoinJ Avoin beta 17
JULKAISU 18
Julkaisu 19
Lehdistötiedote yhdellä kalvolla LehdistöJedote Casual ConJnent Oy Vapaa julkaistavaksi hej ENSIMMÄINEN SUOMALAINEN MASSIIVIMONINPELI JULKI Selainpohjainen massiivimoninpeli Crown of Byzantus julkaistaan 22. helmikuuta. KoJmaisen pelin takaa löytyy helsinkiläispelistudio Casual ConJnent, muba kohdemarkkinat ovat vahvasj kansainväliset. Crown of Byzantusta pelataan Internet- selaimessa ja sen tuhannet pelaajat seikkailevat samassa maailmassa. "Beta oli suuri menestys ja julkaisuversioon saadaan vielä enemmän valtakunja, tuplasj tehtäviä, uusia yhteisöllisiä ominaisuuksia ja niin edelleen. Peli elää ja kasvaa pelaajiensa mukana, joten uuba sisältöä tuotetaan myös julkaisun jälkeen", kuvailee Crown of Byzantuksen pääsuunnibelija Ville Vuorela. Peli julkaistaan alkuun suomeksi ja englanniksi. Betaa ovat pelanneet ahkerimmin suomalaiset, amerikkalaiset, hollanjlaiset ja kiinalaiset. "Peli on saanut osakseen paljon mielenkiintoa ulkomailta. Etenkin amerikkalaiset blogit ovat löytäneet pelin. Se oli todella iloinen yllätys, koska selainpohjaisten massiivimoninpelien markkinat ovat siellä rajussa kasvussa. Tosin yksi kalifornialainen firma halusi viedä pelin jo Koreaankin", kertoo Casual ConJnenJn toimitusjohtaja Pyry Lehdonvirta. Nyt Casual ConJnenJlla on edessään kansainvälisten markkinoinjkumppanuuksien solmiminen ja niiden myötä maakohtaiset julkaisut. Työn alla on jo seuraava peli, joka julkaistaan kesän jälkeen. Annamme mielellämme lisäjetoja. [YHTEYSTIEDOT] 20
LANSEERAUKSEN JÄLKEINEN TUOTANTO 21
LANSEERAUKSEN JÄLKEINEN TUOTANTO 22
Filosofian muutos lanseerauksen jälkeen KvalitaJivinen palaute KvanJtaJivinen palaute 23
Kaupallisen pelin tavoite KäyBäjät Peli Raha 24
Kaupallisen pelin tavoite KäyBäjät MarkkinoinJ Peli Tehokkuus Raha PankkiJli 25
Konversio vierilijoista käyttäjiksi Vierailija Vierailija Vierailija KäyBäjä 26
Konversio käyttäjistä maksaviksi asiakkaiksi KäyBäjä KäyBäjä KäyBäjä Maksava asiakas 27
Maksavien asiakkaiden kulutuksen kasvattaminen Maksava asiakas Maksava asiakas Maksava asiakas Paljon maksava asiakas - whale 28
Toteuma Byzantuksessa (optimistinen) Vierailija - > KäyBäjä KäyBäjä - > Maksava asiakas Keskimääräinen kulutus 10 % 10 % 0,30 EUR / vierailija 3 EUR / käybäjä 30 EUR / maksava asiakas 29
MARKKINOINTI 30
Markkinoinnin osa-alueet Suora Kumppanuudet Viraali Julkaisijat MarkkinoinJ 31
Viraali riitti Facebookillekin?? Viraalius?? 32
Välillinen markkinointi Pienkumppani (affiliate) Kumppani Julkaisija Online- seuranta affiliate- osoibeen avulla Ekslusiivinen markkina- alue Ekslusiivinen globaalisj tai maanosibain 60-40 jako 50-50 jako 40-60 Monta pientä 33
Suoramarkkinointi Google- display- verkosto (SEM) Google- hakumainonta (SEM) Facebook Banneriverkostot Suora bannerimyynj Offline- markkinoinj 34
PROFIT! MITÄ SEN JÄLKEEN? 35
Hitistä liiketoiminnaksi Yhden hijn ihme Kestävällä pohjalla oleva liiketoiminta 36
KYSYMYKSIÄ? TWITTER: @PYRYL BLOG: PYRY.LEHDONVIRTA.COM PYRY.LEHDONVIRTA@CASUALCONTINENT.COM 37