Käyttäjäkeskeisen suunnittelun periaatteet ja prosessit



Samankaltaiset tiedostot
Käyttäjäkeskeisen suunnittelun periaatteet ja prosessit

T Johdatus käyttäjäkeskeiseen tuotekehitykseen. suunnitteluprosessissa. Käyttäjän huomiointi. Iteroitu versio paljon kirjoitusvirheitä

Käyttäjäkeskeinen suunnittelu

Miten suunnitella hyvä käyttöliittymä?

Käytettävyys tuotekehityksessä mitä pitäisi osata?

Käytettävyyslaatumallin rakentaminen web-sivustolle. Oulun yliopisto tietojenkäsittelytieteiden laitos pro gradu -suunnitelma Timo Laapotti 28.9.

IHTE-1100 Kaper s2008 Luento 2: Käyttäjäkeskeinen suunnittelu

T Johdatus käyttäjäkeskeiseen tuotekehitykseen Kertausluento

Käytettävyysohjattu vuorovaikutussuunnittelu: JFunnel malli ( käytettävyyssuppilo )

Käytettävyyssuunnittelu. Kristiina Karvonen Käytettävyysasiantuntija Nokia Networks

Käyttäjäkeskeinen suunnittelu organisaation näkökulmasta

Mitä käytettävyys on? Käytettävyys verkko-opetuksessa. Miksi käytettävyys on tärkeää? Mitä käytettävyys on? Nielsen: käytettävyysheuristiikat

Tietoliikennepalveluiden käyttäjäkeskeinen suunnittelu

Käytettävyys verkko-opetuksessa Jussi Mantere


Käytettävyys käyttöliittymäsuunnittelussa

Specifying user requirements for corporate intranet with user centered design methods. Espoo Tekijä: Henri Ström Valvoja: TkT Kalevi Kilkki

Yhteenveto mittareiden ja laskureiden kehittämistyöstä

T Johdatus käyttäjäkeskeiseen tuotekehitykseen 2 op. Marko Nieminen

1510 Ihminen ja tietoliikennetekniikka

S Ihminen ja tietoliikennetekniikka

Studio ART Oy. Yritysesittely. Studio ART Oy. Kasöörintie Oulu p


Market. Need Market Research New Needs. Technical Research. Current Technological Level

Ihmiskeskeisyys suunnitteluperiaatteena: teknologiapalveluista julkisiin palveluihin

Yksilöllistä, puhuroi, suorita - Mitä käyttöliittymien termien taakse kätkeytyy?

Vaatimusmäärittely käyttäjäkeskeisessä tuotekehityksessä

KÄYTETTÄVYYDEN PERUSTEET 1,5op. Mitä on käyttäjäkeskeinen suunnittelu? Mitä on käyttäjäkeskeinen muotoilu? Pieniä harjoituksia

Ohjelmiston testaus ja laatu. Testaus käytettävyys

Käytettävyydestä bisnestä: Tutkimuksesta tuotekehityksen kilpailutekijäksi

Käytettävyystyön laatu: tarjotaanko oikeita palveluja, tuotetaanko oikeita tuloksia?

Standardit osana käyttäjäkeskeistä suunnittelua

Käytettävyyden perusteet

Krista'Keräsen'palvelukehitystyöpaja' 'kelle,'mitä,'missä?' ' ' Ammatillisen*koulutusviennin*katsotaan* kohdentuvan*ammatillisiin*oppilaitoksiin*

T Johdatus käyttäjäkeskeiseen tuotekehitykseen

Käytettävyys tietojärjestelmän suunnittelun näkökulmasta. Pirkko Nykänen Professori

Miten varmistaa käytettävyys terveydenhuollon tietojärjestelmien* hankinnoissa? Vaihtoehdot ja niiden haasteet?

Käyttäjätieto konseptoinnissa. Vesa Jääskö,

SEPA-päiväkirja: Käytettävyystestaus & Heuristinen testaus

Tietoliikennepalveluiden käyttäjäkeskeinen suunnittelu

HEA Hyvinvointia ja energiatehokkuutta asumiseen (Etelä-Suomen EAKR)

Visualisointi informaatioverkostojen Opintoneuvoja Pekka Siika-aho (päivitys mm. Janne Käen visualisoinnin pohjalta)

Parempaa käytettävyyttä

SoberIT Software Business and Engineering institute

Käyttökokemusta voi suunnitella - case UXUS. Design for Life -tilaisuus, Kiasma, Hanna Koskinen, VTT

Käyttäjäkeskeinen suunnittelun periaatteet ja peruskäsitteet

Palvelumuotoilu(service design)

Käyttäjäkokemuksen ulottuvuudet dppi03. Konseptointikirja sisältö pääpiirteittäin. Luotain/Mode seminaari Vesa Jääskö

Ohjelmistoihin perustuva liiketoiminta: haasteita ja mahdollisuuksia

Yhteenveto. Aiheita lopuksi

IHTE-2100 KaSuper Luento 9: www-käyttöliittymät, standardit

Copyright by Haikala. Ohjelmistotuotannon osa-alueet

Helppokäyttöisen www-sivuston suunnittelu Verkkomultimedia ICT1tn004. Elina Ulpovaara

Helppokäyttöisen www-sivuston suunnittelu Verkkomultimedia ICT1tn004

Asiakastarpeiden merkitys ja perusta. asiakastarpeiden selvittämisen merkitys ja ongelmat asiakastarvekartoitus asiakastarvekartoitustyökaluja

JFunnel: Käytettävyysohjatun vuorovaikutussuunnittelun prosessiopas

KÄYTETTÄVYYDEN PERUSTEET 1,5op. Käyttäjäaineiston tulkinta. Tehtävä Käyttäjäaineiston tulkinta ja suunnitteluvaatimukset. Katja Soini TaiK 11.4.

Miten varmistaa käytettyys terveydenhuollon tietojärjestelmien* hankinnoissa**?

Oppivat tuotantokonseptit uusi näkökulma tuotantokonseptien ja välineiden kehittämiseen yrityksissä

Käyttäjäkeskeinen suunnittelu User centered systems design (UCSD)

Miten yhteiskunnalliset haasteet, julkiset palvelut ja yritysten liiketoiminta kohtaavat vai kohtaavatko?

Enterprise SOA. Nyt. Systeemi-integraattorin näkökulma

Miten vaatia käytettävyyttä terveydenhuollon tietojärjestelmien tarjouspyynnöissä? Tapaus Oulun

SFS, STANDARDIEHDOTUKSEN ISO/DIS ESITTELY

KŠytettŠvyystestauksen muunnelmia

Käyttäjäkeskeinen suunnittelu

Mobiilin videonkatselun käyttäjäkokemuksen analyysi. Risto Hanhinen Valvoja: Kalevi Kilkki Diplomityön seminaariesitelmä 20.1.

Palvelumuotoilu ja muotoiluajattelu bisneksessä

Käytettävyyden perusteet

Serve-ohjelman panostus palvelututkimukseen

Käyttäjätutkimus. T Johdatus käyttäjäkeskeiseen tuotekehitykseen Petri Mannonen

Käytettävyyslaatumallin rakentaminen verkkosivustolle

Ohjelmiston testaus ja laatu. Ohjelmistotekniikka elinkaarimallit

Käytettävyys ja käyttäjätutkimus. Yhteisöt ja kommunikaatiosuunnittelu 2012 / Tero Köpsi

TUTKIMUKSEN LÄHTÖKOHTIA, TOTEUTUS ja HYÖDYT Kalle Saastamoinen Lappeenrannan Teknillinen Yliopisto LTY 2003

Verkkopalvelun sisällöntuotanto

Teollisuusautomaation tietoturvaseminaari

Muokkaa perustyylejä naps. Muokkaa tekstin perustyylejä napsauttamalla

Miten 333 organisaatiota voi kehittää yhtä yhteistä digitaalista palvelua ja vielä kuunnella kaikkien asiakkaita?

suunnittelu ja organisaatio

TIEDONHALLINTA Avain koordinointiin ja tiedon laadun ytimeen

Käyttäjäkeskeinen suunnittelu Scrum-prosessimallissa

T Johdatus käyttäjäkeskeiseen tuotekehitykseen 2 op. Marko Nieminen

VAASAN YLIOPISTO TEKNILLINEN TIEDEKUNTA TIETOTEKNIIKAN LAITOS

Käyttäjäkeskeisen suunnittelun sulauttaminen osaksi tuotekehitysprosessia

Rakennusteollisuuden laatupolku käytäntöä ja kulttuuria. Rakennusvalvonnan Tietopäivä Jani Kemppainen, TRT

KÄYTTÄJÄKOKEMUKSEN PERUSTEET, TIE-04100, SYKSY Käyttäjätutkimus ja käsitteellinen suunnittelu. Järjestelmän nimi. versio 1.0

Käyttäjäkeskeinen suunnittelu

Käyttäjälähtöisyys keskiössä onnistuneessa projektissa CASE: JUST- Järvenpään Uusi Sosiaali- ja Terveyskeskus Jari Toivo, KOy Järvenpään Terveystalo

$%& & % ' %& %#&& ' ( ) * ( + (, + (, + -

Roolikuvauksiin perustuva lähestymistapa käyttäjävaatimusten selvittämisessä

HELIA 1 (11) Outi Virkki Käyttöliittymät ja ohjelmiston suunnittelu

KRITEERIT laatu, hinta, teho., aika. INPUT PROSESSI TULOS tietoa ihmiset, osaaminen tuote työmenetelmät materiaalit laitteet ympäristö

Käyttäjätutkimus. Sakari Tamminen. Yliopisto-opettaja Käyttöliittymät ja käytettävyys. T-121.

FlowIT virtaa IT-hankintoihin. Työterveyslaitos

Käytettävyyden testaus

SUUNNITELMASTA VALMIIKSI TUOTTEEKSI RIIHIMÄKI

Standardi IEC Ohjelmisto

Käytettävyys ja sen merkitys

Käyttäjäkeskeinen vaatimusmäärittelytyö ketterän käyttöliittymäsuunnittelun haasteena

Transkriptio:

Käyttäjäkeskeisen suunnittelun periaatteet ja prosessit Kurssilla: Johdatus käyttäjäkeskeiseen tuotekehitykseen, 21.1.2013 Johanna Kaipio, TkT, DI Tutkijatohtori ja opettaja Strategisen käytettävyyden tutkimusryhmä

Alkupohdinta: Mitä haasteita tuote- tai ohjelmistokehitykseen ja käytettävyyssuunnitteluun liittyy? Mihin prosessimalleja tarvitaan? Millaista tukea niiden avulla pyritään tarjoamaan?

Luennon aiheet Käyttäjäkeskeisen suunnittelun periaatteet ISO 9241-210 -standardin mukaan Mitä käyttäjäkeskeinen suunnittelu on? Miten periaatteet tulisi huomioida ja toteuttaa käytännössä? Käyttäjäkeskeisen suunnittelun prosessimallit ISO 13407 Nielsenin Usability Engineering Life Cycle -malli LUCID (Logical User-Centered Interactive Design) Mitä yhteisiä piirteitä näissä prosessimalleissa on havaittavissa? Miten käyttäjäkeskeisen suunnittelun periaatteet tulevat esiin prosessimalleissa? Minkälaista tukea mallit tarjoavat käytännön suunnittelutyön tueksi? Käyttäjän Suunnittelijan Asiakkaan näkökulma Käyttäjäkeskeisen suunnittelun periaatteet ja prosessit

ISO 9241-210. (2010) International standard: Ergonomics of human-system interaction, Part 210: Human-centred design for interactive systems. First edition 2010-03-15. Reference number ISO 9241-210:2010(E). Miten käytettävyyttä suunnitellaan? Käyttäjäkeskeisen suunnittelun periaatteet 1. Suunnittelun lähtökohtana käyttäjiin, tehtäviin ja käyttöympäristöön liittyvä ymmärrys 2. Käyttäjät mukana suunnittelun ja tuotekehityksen eri vaiheissa 3. Suunnittelua ohjaa käyttäjälähtöinen arviointi 4. Iteratiivinen prosessi 5. Suunnittelun kohteena käyttäjäkokemus 6. Monitieteellinen / -alainen suunnittelutiimi

Periaate 1: Suunnittelun lähtökohtana käyttäjiin, tehtäviin ja käyttöympäristöön liittyvä ymmärrys Keitä ja millaisia käyttäjät/käyttäjäryhmät ovat? Käyttökontekstin kuvaus Käyttäjät Tehtävät Laitteet Ympäristö (nykyinen ja tuleva) Tavoitteena: Lähtötilanteen ymmärrys ja siitä kumpuavien vaatimusten määrittäminen, ja tarkentaminen

Periaate 2: Käyttäjät mukana suunnittelun ja tuotekehityksen eri vaiheissa Käyttäjien huomioimisen kautta tieto käyttökontekstista, tarpeista, käyttötavoista, jne. Käyttäjät mukana suunnittelussa Perinteinen lähestymistapa: käyttäjät tiedon lähteenä - suunnittelijat keräävät tietoa ja hyödyntävät sitä suunnittelutyössään Osallistuva suunnittelu (participatory design): käyttäjät ovat suunnittelutiimin jäseniä Käyttäjien kanssa toteutettavat arvioinnit Oikeat tai potentiaaliset käyttäjät

Periaate 3: Suunnittelua ohjaa käyttäjälähtöinen arviointi Arvioida suunnitteluratkaisuja suhteessa todelliseen maailmaan ja käyttötilanteisiin Suunnitteluratkaisujen arviointi eri vaiheissa Tuotekehitysprosessin aikana tavoitteena Minimoida riskit ja tuoda faktatietoa suunnittelupäätösten tueksi Missä maali, ja mennäänkö sitä kohti? Loppuvaiheissa tavoitteena Hyväksyttämistestaus & täyttääkö suunniteltu tuote määritellyt vaatimukset Tietoa pitkän aikavälin käytöstä juontuvista asioista Tietoa uusien tuotteiden suunnittelun lähtökohdaksi

Periaate 4: Iteratiivinen prosessi ISO 9241-210: Vuorovaikutteisten järjestelmien käyttäjäkeskeinen suunnitteluprosessi Tunnistetaan tarve käyttäjäkeskeiselle suunnittelulle Käyttökontekstin ymmärtäminen ja määrittäminen Suunnitteluratkaisujen arviointi vaatimuksia vasten Käyttäjävaatimusten määrittäminen Lopputulos vastaa määriteltyjä vaatimuksia Suunnitteluratkaisujen tuottaminen

Periaate 4: Iteratiivinen prosessi Miksi? Kerralla hyvää ja valmista? Mahdotonta! olipa suunnittelija miten hyvä tahansa Mitä? Suunnittelu ja arviointi -vaiheiden kertaamista valintoja, tarkentamista, uudelleen kohdentamista, tarvittaessa paluuta taaksepäin Milloin? Eri tuotekehityksen vaiheissa Miten? Erilaisten prototyyppien ja arviointimenettelyjen (asiantuntija-arviot, käyttäjien kanssa tehtävä testaus) avulla

Periaate 5: Suunnittelun kohteena käyttäjäkokemus Lähtökohta: Tarkoituksenmukainen työnjako tuotteen / laitteen / palvelun ja käyttäjän välille Suunnittelun ulottuvuuksia: Tuotteen ulkoasu ja esitystapa, toiminnallisuudet, vuorovaikutteiset piirteet, jne. Käytettävyyden osa-alueet: käyttäjän tavoitteet, tyytyväisyys, tunnepuoli, Käyttäjän vahvuudet, rajoittuneisuudet, preferenssit, odotukset, Huomioitava: organisatoriset vaikutteet, dokumentaatio, käytönaikainen tuki ja ylläpito, koulutus, pitkän aikavälin käyttö, tuotteen paketointi, brändäys, markkinointi, jne.

Periaate 6: Monitieteellinen / -alainen suunnittelutiimi Suunnittelun tulisi huomioida monenlaiset tarkastelunäkökulmat Esim. terveydenhuollon tietojärjestelmien suunnittelu Käyttäjä- ja hyödyntäjätahot, rajoitukset, sovellusalakohtaiset ominaispiirteet, Suunnittelussa tarvitaan monenlaista osaamista Loppukäyttäjä (sovellusalan asiantuntemus), liiketoiminta, markkinointi, käyttöliittymäsuunnittelija, käyttäjäkeskeisen suunnittelun (UCD) asiantuntija, tekninen toteutus, ergonomia, kouluttaja/tuki,

Kysymykset: Mitä käyttäjäkeskeinen suunnittelu on? Miten käyttäjäkeskeisen suunnittelun periaatteet tulisi huomioida ja toteuttaa käytännössä?

Tunnetuimpia käyttäjäkeskeisen suunnittelun prosessikuvauksia Vuorovaikutteisten järjestelmien käyttäjäkeskeinen suunnitteluprosessi Kuvattu ISO 13407-standardissa ja päivitetty versio ISO 9241-210 -standardissa Jakob Nielsen: Usability Engineering Life Cycle LUCID (Logical User-Centered Interactice Design) Mayhewin käytettävyyden elinkaarimalli Contextual Design Scenario-Based Design Käyttäjäkeskeisen suunnittelun periaatteet ja prosessit

Vuorovaikutteisten järjestelmien käyttäjäkeskeinen suunnitteluprosessi (ISO 13407 ja ISO 9241-210 standardit) Tunnistetaan tarve käyttäjäkeskeiselle suunnittelulle Käyttökontekstin ymmärtäminen ja määrittäminen Suunnitteluratkaisujen arviointi vaatimuksia vasten Käyttäjävaatimusten määrittäminen Lopputulos vastaa määriteltyjä vaatimuksia Suunnitteluratkaisujen tuottaminen Käyttäjäkeskeisen suunnittelun periaatteet ja prosessit

Käytettävyysalan ISO standardit: 9241-11 ja 13407/9241-210 Käyttäjä Tehtävä Laitteisto Ympäristö Tarkoitettu Tavoitteet lopputulos Käytettävyys Tuloksellisuus Tehokkuus Käyttökonteksti Tuote Vuoro- vaikutuksen tulos Tyytyväisyys Käytettävyyden mittarit ISO 9241-11 (1998). Ergonomic requirements for office work with visual display terminals; Guidance on usability. Käyttäjäkeskeisen suunnittelun periaatteet ja prosessit

Usability Lifecycle (J. Nielsen) 1) Käyttäjien ymmärtäminen 2) Kilpailevien tuotteiden analysointi 3) Käytettävyystavoitteiden asettaminen 4) Rinnakkaissuunnittelu 5) Osallistuva suunnittelu 6) Prototyyppien rakentaminen Koordinoitu kokonaisvaltainen suunnittelu Tyyliohjeistusten ja heurististen sääntöjen hyödyntäminen 7) Empiirinen testaus 8) Palautteen keruu Esisuunnittelu Iteratiivinen suunnittelu Nielsen, J., (1993). Usability Engineering. Academic Press, Inc, San Diego, USA. Käyttäjäkeskeisen suunnittelun periaatteet ja prosessit

LUCID (Logical User-Centered Interactive Design) Ideointi ja visiointi Käyttäjä- ja tehtäväanalyysit Suunnittelu ja prototyyppien rakentaminen Arviointi ja jalostaminen Yksityiskohtainen suunnittelu ja tuotanto Tuotteen julkaisu ja seuranta Johanna Viitanen Kreitzberg, C. (1998). The LUCID Design Framework (Logical User-Centered Interaction Design). Cognetics Corporation, Princeton, USA. Käyttäjäkeskeisen suunnittelun periaatteet ja prosessit

Kysymykset: Mitä yhteisiä piirteitä edellä kuvatuissa prosessimalleissa on havaittavissa? Miten käyttäjäkeskeisen suunnittelun periaatteet tulevat esiin prosessimalleissa? Minkälaista tukea mallit tarjoavat käytännön suunnittelutyön tueksi?

Käyttäjän Asiakkaan Suunnittelijan näkökulma Asiakas- ja käyttäjälähtöisyydestä puhutaan paljon mutta mitä sillä tarkoitetaan?

Asiakaslähtöisyys = lähestymistapa, jossa palvelu tai tuote pyritään tekemään mahdollisimman hyvin asiakkaiden tarpeita vastaavaksi (lähde: Wiktionary) http://www.vm.fi/vm/fi/04_julkaisut_ja_asiakirjat/01_julkaisut/04_hallinnon_kehittaminen/20080129kaeyttae/name.jsp

Yleinen ongelma Asiakas / ostaja luulee tietävänsä, mitä loppukäyttäjät tarvitsevat. Suunnittelijat toteuttavat järjestelmän, jollaisen luulevat ostajan haluavan. Millaisen järjestelmän käyttäjät saavat? Miten hyvin se vastaa heidän (työtehtäviään ja) tarpeitaan?

Keinukuva Kuva lainattu kirjasta Helppokäyttöisen verkkopalvelun suunnittelu (Sinkkonen, I., Nuutila, E., Törmä, S. 2009), s. 15.

Asiakkaan suunnittelija käyttäjän roolit Asiakkaan monet roolit Asiakas ostajana Asiakas loppukäyttäjänä Ketkä ovat palvelun käyttäjiä? Minkälaisia tehtäviä he suorittavat palvelun / järjestelmän avulla? Suunnittelija ei ole käyttäjä! Käyttäjä ei ole suunnittelija! Käyttäjillä on harvoin suunnitteluratkaisujen tuottamiseen liittyvää asiantuntemusta Käyttäjät ovat aidon käyttäjätiedon lähde

Yhteenvetoa: Miksi arvaaminen tuotekehityksessä ei johda hyvään lopputulokseen? Suunnittelijat eivät ole käyttäjiä Omille suunnitelmille sokeutuu nopeasti Ostaja (asiakas) ei välttämättä ole loppukäyttäjä Käyttäjien tarpeiden ja toiminnan tuntemus? Käyttäjät ovat aidon käyttäjätiedon lähde Käyttäjäkeskeisen suunnittelun periaatteet ja prosessit

Yhteenvetoa: Käyttäjäkeskeinen suunnittelu Suunnittelun 6 periaatetta Kuvaavat käyttäjäkeskeisen suunnittelun luonteen Lähteenä ISO 9241-210 standardi Prosessimallit Esim. ISO 13407/9241-210, Usability Engineering Life Cycle, LUCID Suunnittelijoille tarkoitettuja käsitteellisiä toimintaohjekehikoita Tietoa käyttäjäkeskeisen suunnittelun menetelmien ja menettelytapojen sovittamisesta eri tilanteisiin sopivalla tavalla Onnistuneeseen lopputulokseen pyrittäessä käyttäjäkeskeisen suunnittelun (/käytettävyyssuunnittelun) tulee olla kiinteä ja systemaattisesti toteutettu osa järjestelmien / palveluiden kehittämistyötä.

Mitä haasteita tuote- tai ohjelmistokehitykseen ja käytettävyyssuunnitteluun liittyy? Mihin prosessimalleja tarvitaan? Millaista tukea niiden avulla pyritään tarjoamaan? Mitä käyttäjäkeskeinen suunnittelu on? Miten käyttäjäkeskeisen suunnittelun periaatteet tulisi huomioida ja toteuttaa käytännössä? Mitä yhteisiä piirteitä käyttäjäkeskeisen suunnittelun prosessimalleissa on havaittavissa? Miten käyttäjäkeskeisen suunnittelun periaatteet tulevat esiin prosessimalleissa? Minkälaista tukea mallit tarjoavat käytännön suunnittelutyön tueksi? Miksi tuotekehityksessä arvaaminen ei johda hyvään lopputulokseen? Käyttäjäkeskeisen suunnittelun periaatteet ja prosessit

Lisätietoa ja lähteitä: Muita käytettävyyssuunnittelua tukevia prosessimalleja Perinteinen / yleinen tuotekehitysprosessi Ulrich, K. T. & Eppinger, S. D. (1995). Product Design and Development. LUCID (Logical User-Centered Interactive Design) Kreitzberg, C. (1998). The LUCID Design Framework (Logical User-Centered Interaction Design). Mayhew n käytettävyyden elinkaarimalli Mayhew, D. J. (1999). The usability engineering lifecycle. A practitioner s handbook for user interface design. San Francisco: Morgan Kaufmann Publishers. KESSU UPA Jokela, T. (2001). Assessment of user-centred design process as a basis for improvement action An experimental study in industrial settings.phd Thesis. Scenario-Based Design Rosson, M. B. & Carroll, J. M. (2002). Usanbility Engineering: Scenario-Based Development of Human-Computer Interaction. Contextual Design Beyer, H. & Holtzblatt, K. (1998). Contextual design: defining customer-centered systems, Morgan Kaufmann Publishers Inc., San Francisco, CA. Käyttäjäkeskeisen suunnittelun periaatteet ja prosessit