JOUKKUETAITOKILPAILUSÄÄNNÖT JA LAJIT 2014



Samankaltaiset tiedostot
TEMPPUILIJAN SUORITUSKORTTI

FUTIS-LIIGAN TAITOTEKNIIKKAKILPAILUT FUTIS LIIGAN TAITOKILPAILULAJIT Lajit ikäluokille

TAITOKILPAILUSÄÄNNÖT 2010 SUOMEN PALLOLIITTO

TAITOKILPAILUSÄÄNNÖT 2013 SUOMEN PALLOLIITTO

Kaikki Pelissätehtäväkortit

- pallon tarkkuusheitto ( esim. sulkapallon heittäminen yläkautta korilevyyn tai esteen yli)

Kaikki Pelissätehtäväkortit

NappulaKlubin kotiläksypaketti (yhteensä 60 osaa)

OMASSA SEURAYMPÄRISTÖSSÄ TOTEUTETTAVAT TESTIT

3m-5m. T: kuljettaminen, kääntyminen Kenttä: ¼ tai liikuntasali

15m - 20m. T: kuljettaminen, pallon pysäyttäminen Kenttä: ¼ tai liikuntasali

TAITOKILPAILUSÄÄNNÖT 2008 SUOMEN PALLOLIITTO

JUNIOR GAMES -SÄÄNNÖT (päivitetty )

LEAD-KIIPEILYN KILPAILUSÄÄNNÖT

Erilaisia taitokisoja on hyvä pitää kauden aikana, koska taitoharjoittelun. tarkoituksena on kehittää pelaajan henkilökohtaisia taitoja.

P97 seututaitokoulu 1/ (1h,45min)

Testi 1 Torjuntakontrolli

Liiketaitovalmiuksen testi SHA:n pelaajien seurantatapahtumissa ohjeistus sääntöihin ja suoritusten arviointiin

Opas omatoimiseen harjoitteluun

Palloultimate Soveltaminen:

OMATOIMIKAUDEN HARJOITUSOHJELMA HARJOITUS 1. OHJEITA OMATOIMIKAUDELLE:

Jakson tarkoituksena on opetella pallon käsittelyä ja harhautusta

Harjoitus 1. TEEMA KULJETTAMINEN JA 1v1

Kalastusluokan Perholajien Kilpailusäännöt

JUNNUBandy syksyn 2015 jäätreenit (halli) - PAINOPISTE LUISTELUMOTORIIKASSA -

POHJOISMAISET (NCR) CARAMBA SÄÄNNÖT, alkaen

Coerver harjoitus 1: Pallonhallinta

Ajotaitomerkkisäännöt matkailuautolle voimaan

8. P97 seututaitokoulu (1h,45min)

MasKi P03 Siniset. Taitokisan suunnitelma, syyskuu Yleiset järjestelyt: kunkin lajin kolme parasta saa mitalit

Säännöt. Pelivalmistelut

Käsipallon SM-Tekniikkakilpailuja käytiin viimeksi 1990-luvun loppupuolella. Nyt vanha, hauska kilpailu on taas herätetty henkiin!

Yleismotoriikka 1. Koordinaatio PISTETYÖSKENTELY. Kehonhallinta Keräponnistukset. Kehonhallinta Kuperkeikka eteenpäin *matto.

Koululentistä ikäluokittain

Yhden pelaajan pallokontrollitemput

1 JOHDANTO. Näissä ohjeissa on huomioitu seurojen omat resurssit ja eri lajeihin on tarjolla helpottavia sovelluksia. Ei muuta kuin kisaamaan!

Ajotaitomerkkisäännöt matkailuautoille 2015

JäPS T04 Perussääntöjä pelaajalle

TESTIOHJEET APM- TESTIÄ VARTEN

LIPPUPALLOTUOMARIN PIKASÄÄNTÖKOE

6 x 40 metrin spurtit, joissa ei ylitetä annettuja raja-arvoja ja joita seuraa 1 minuutin 30 sekunnin palautuminen (takaisin lähtöpaikalle kävely).

Vinkkejä omatoimiseen harjoitteluun

HJS E10 Sininen Kausi

Avoimet vesipelastuksen SM-kilpailut Riihimäki, uimala. Lajikohtaiset säännöt.

Aika: Perjantai Paikka: Pirkka-halli, D-halli, Kentät no 1, 2, 3 ja 4

TAITOKILPAILUSÄÄNNÖT 2018 SUOMEN PALLOLIITTO

Ikäluokan tärkein suoritus

Alkuverryttelyt, leikit ja pelit. 1.Kiinan keisari. 2.Käpyjahti

P97 seututaitokoulu (1h,45min)

PELINOMAISET MAALINTEKOHARJOITTEET

Pelitilanteiden määrät jääkiekko-ottelussa

Lentävä lähtö siten, että etummainen jalka on paikallaan 1,5 metrin päässä lähtöportista.

P97 seututaitokoulu (1h,45min)


TYTTÖJEN 7-8 LUOKKIEN FUTSAL TURNAUS 2010 Aika: Tiistaina Paikka: Pirkka-halli, D-halli, Kentät no 3 ja 4

Liite C. Käytettävät taulut ja pistelaskenta C.1 Yleiset periaatteet. C.2 Taulut

JOKI T97-99 FUTSAL TURNAUS 2010 SÄÄNNÖT TIIVISTETYSSÄ MUODOSSA

SÄÄNTÖKYSYMYKSIÄ 2010

Peli-ilon. puolesta! Fortum Tutor Playbookin avulla voit harjoitella, löytää peli-ilon ja sytyttää koko elämän kestävän kipinän jalkapalloiluun.

SOTILASPENKKIPUNNERRUS

KäPa 02 United Omaharjoittelun päivärutiinit

P97 seututaitokoulu 8/ (1h,45min)


Kesäkausi, täältätullaan. Me kehitämme - Me menestymme

P TIEDOTE JA OHJEET OSALLISTUJILLE

PELINOMAISET MAALINTEKOHARJOITTEET

Reserviläisurheiluliiton maastokilpailujen säännöt

Sääntö 13 Vapaapotkut. Erotuomarin peruskurssi

TAITOKOULU OSA 7. Tervetuloa Taitokoulun seitsemännelle oppitunnille! Nyt lisätään laukaukseen tehoa ja viimeistellään kuin Selänne!

Koululiikuntaliitto tuottaa lukukausittain uuden N.Y.T! -materiaalipaketin,

CTIF 100 metrin estejuoksu

OTTELUOHJELMA POJAT 5 6 LUOKAT:

KAUSISUUNNITELMA

Julkaisija: SUOMEN JÄÄPALLOLIITTO RY.

CTIF VIESTIJUOKSUN YLEISOHJEET TUOMAREILLE SUOMEN KILPAILUJA VARTEN PALOKUNTANUORTEN KANSAINVÄLINEN PALOKUNTAKILPAILU

Rikkeen edellytykset

Perustaitoja. Syötöt: Sisäsyrjäsyöttö. Laukaukset:

Toiminta ennen ensimmäistä ottelua (1/2)

Tilastoja yleisurheillen

Sääntö 7: PELIAIKA SUOMEN PALLOLIITTO - FINLANDS BOLLFÖRBUND - FOOTBALL ASSOCIATION OF FINLAND PERUSKURSSI PERUSTASO TEORIA

Liiketaitotestit ja tuloskortti

LIIKUNTALUOKAN SOVELTUVUUSTESTIT 2017

1. LIIKKUMISTAIDOT 1.1 Sivuttaissiirtyminen

ISTUMALENTOPALLON SM-BEACH VOLLEYN KILPAILUSÄÄNNÖT 2012

Ohjeita seuratoimitsijoille Rangaistusaition valvojat Ajanottaja Kuuluttaja

Sääntö 13 Vapaapotkut. Erotuomarin peruskurssi

Sininen Nopea Katse Vaihto Punainen Kesto

Suomen Melonta- ja Soutuliitto ry, Finlands Paddling och Roddförbund rf KILPAILUSÄÄNNÖT BOATERCROSS

Näitä boccian sääntöjä suositellaan noudatettavaksi kaikissa bocciakisoissa.

SUOMEN PALLOLIITON TAMPEREEN PIIRI RY

Muista että ketään ei ole kielletty toteuttamasta itseään joukkueen hyväksi.

JÄÄPALLOILUN LAJIANALYYSI. Pekka Liikanen

1. KOMMUNIKOINTI 2. PÄÄTÖKSENTEKO 3. SUORITUS

Tämä on alustava otteluohjelma, mahdolliset muutokset tehdään käsiohjemaan.

VIISIPALLO PELI JOKA KEHITTÄÄ YHTENÄISYYTTÄ YHTEISTYÖTÄ YHTEISÖÄ

JKKI SM -KILPAILUIDEN SÄÄNNÖT JA JÄRJESTÄMISOHJEET

Ajotaitomerkkisäännöt matkailuvaunuyhdistelmille

Liiketaitotestit ja tuloskortti

ANVIA V TERVETULOA TURNAUKSEEN! Sijaitsee keskuskentän katsomon kuulutuskopissa yhteyshenkilönä Mika Rajala

Omatoimiset Harjoitukset Pekka Laitapelimies #11

Transkriptio:

JOUKKUETAITOKILPAILUSÄÄNNÖT JA LAJIT 2014 C- pojat ja C-tytöt 1. Haran potkutaitotesti 2. Lyhyt ja pitkä syöttö (paritaito) + haltuunotto 3. Kuljetus, syöttö ja laukaus (paritaito) Kilpailupallo: pallo no 5 (pallot voivat olla omia tai kilpailun järjestäjän palloja) Merkkien selityksiä: = kuljetus = juoksu = pallon liike

1. Haran potkutaitotesti Apuvälineet: kartiot 1 kpl pallot 4 kpl iso maali 1. Pelaaja kuljettaa pallon numero yksi (1) keskikartion oikealle puolelle ja laukaisee pallon oikealla jalalla suoraan kuljetuksesta ilmassa maaliin. 2. Tämän jälkeen pelaaja noutaa toisen pallon (2) ja nostaa sen jalalla pyöräyttäen keskikartion oikealle puolelle ja laukaisee pallon ilmasta (volley) oikealla jalalla maaliin (pallo saa pompata). 3. Pelaaja kuljettaa pallon numero kolme (3) keskikartion vasemmalle puolelle ja laukaisee pallon vasemmalla jalalla suoraan kuljetuksesta ilmassa maaliin. 4. Tämän jälkeen pelaaja noutaa viimeisen pallon (4) ja nostaa sen jalalla pyöräyttäen keskikartion vasemmalle puolelle ja laukaisee pallon ilmasta (volley) vasemmalla jalalla maaliin (pallo saa pompata). Aika alkaa, kun pelaaja koskettaa ensimmäistä palloa ja päättyy viimeiseen laukaukseen. Kaikki laukaukset suoritetaan rangaistusalueen ulkopuolelta ja ohjeen mukaisesti kartion oikealta (laukaus 1 ja 2) tai vasemmalta puolelta (laukaus 3 ja 4). Rajarikosta lisätään kokonaisaikaan + 3 sek.

Jokaisesta ilmassa maaliin potkaistusta suorituksesta vähennetään suoritusajasta -2 sek. Yksi yritys jokaisella 10 pelaajalla, joista 8 parhaan tulos lasketaan joukkueen tulokseksi. Esimerkkitulos: suoritusaika 18.1. sek tarkkuusvähennys -6.0. sek 12.1. sek 2. Lyhyt ja pitkä syöttö (paritaito) + haltuunotto Apuvälineet: syöttöpenkit 2 kpl (2m x 40cm x 40cm) merkkikartiot 18kpl pallo Syöttöpenkit (2kpl) asetetaan 20m etäisyydelle vastakkain toisistaan. Merkkikartiot ovat kahden penkin välisen alueen keskellä penkkien leveydellä (2m). Suoritus alkaa, kun kilpailija syöttää merkkikartion kohdalla paikallaan olevan pallon kuvanmukaiseen penkkiin (oikealla jalalla). Tämän jälkeen pelaaja ottaa penkistä kimpoavaan palloon hyvän 1. kosketuksen ja kuljettaa kohti toista penkkiä sivussa olevan merkkikartion ulkopuolelta (merkkikartioiden välistä ei saa kulkea) ja syöttää pallon penkkiin (oikealla jalalla). Tämän jälkeen pelaaja kiertää kuljetus syöttö reitin vielä vastakkaiseen suuntaan ja syöttää toisella jalalla (vasemmalla jalalla). Viimeisen syötön jälkeen pelaaja ottaa pallon haltuunsa ja syöttää vielä penkkien väliseltä alueelta pitkän syötön ilmassa noin 25 m päähän merkkikartioilla merkatun maalialueen (10m x 10m) sisälle. Maalialueella oma pari ottaa pallon haltuun

(suoraan ilmasta tai tarvittaessa pompun jälkeen). Pallon tulee lentää ilmassa ilman välipomppuja maalialueelle saakka! Jos pallo syötetään ohi syöttöpenkin, saa pallon hakea ja suoritusta voi jatkaa syöttämällä pallo uudelleen ko. syöttöpenkkiin. Jos kilpailija syöttää ensimmäisen syötön ohi syöttöpenkin, hän saa uusia aloituksen, mutta vain yhden kerran. Onnistunut suoritus on sellainen, jossa oma pari saa pallon haltuun maalialueen sisällä ja pallo jää haltuunoton jälkeen maalialueelle (ei kimpoile alueen ulkopuolelle). Onnistuneesta ilmassa maalialueelle tapahtuneesta pitkästä syötöstä pelaaja voi vähentää kokonaisajastaan -7 sek. Onnistuneesta maata pitkin tai pompun kautta tapahtuneesta syötöstä voi vähentää -2 sek. Yksi pelaaja voi olla yhden kerran syöttäjänä ja vastaanottajana. Suoritusaika mitataan aloitussyötöstä hetkeen, jolloin viimeinen pitkä syöttö lähtee. Esimerkkiaika: tarkkuusvähennys 15.5. sek. - 5.0. sek. 10.5. sek. Mikäli suoritus epäonnistuu tai muuten keskeytyy, merkitään kilpailijalle maksimiaika, joka on 30 sekuntia. Jokaisella kymmenellä pelaajalla on yksi yritys, joista 8 parasta tulosta lasketaan mukaan joukkueen tuloksiin. 3. Kuljetus, syöttö ja laukaus (paritaito) Apuvälineet: merkkikartiot 6 kpl 2 palloa maali (2m x 5m)

Huom! - Laukaisurajan leveys on 3 metriä. Pujottelukartioiden väli on noin 1,5m (syvyys) ja 1m leveys. - Suoritus lähtee ensimmäisen kartion takaa. Molemmat pallot ovat lähtötilanteessa valmiina ensimmäisen kartion takana. Pelaaja (nro 1.) kuljettaa pallon kartioiden ohitse (zic zac -rata) ja ottaa seinäsyötön sivussa olevalta (kts. kuva) omalta parilta (nro 2.) ja laukaisee pallon suoraan syötöstä maaliin (maalin koko 2mx5m = pikku maali). Tämän jälkeen laukaiseva pelaaja siirtyy seinäpelaajaksi ja seinänä toiminut pelaaja lähtee radan alusta liikkeelle. Laukaukset suoritetaan 10 metrin rajan ulkopuolelta. Pallo ei saa ylittää kartioilla merkatun 10 metrin rajaa. Rajarikosta lisätään kokonaisaikaan + 3 sek. Lähtö tapahtuu paikaltaan lähtöviivalta. Suoritusaika mitataan ensimmäisen pelaajan lähtökosketuksesta hetkeen, jolloin toisen pelaajan laukaus lähtee. Onnistuneista maalilaukauksista pari saa vähennyksiä kokonaisajasta. Ilmassa maaliin mennyt laukaus 3sek. ja maassa maaliin mennyt laukaus -1sek. Esimerkki: tarkkuusvähennys tarkkuusvähennys 18.5. sek. - 3.0. sek - 1.0. sek. 14.5. sek. Mikäli suoritus epäonnistuu tai muuten keskeytyy, merkitään parille maksimiaika, joka on 40 sekuntia.

Jokaisella viidellä parilla on yksi yritys, joista 4 parasta tulosta lasketaan mukaan joukkueen tuloksiin. YLEISTÄ: Joukkueen yhteistulos on jokaisen kolmen suoritetun lajin tuloksien summa. 1. ja 2. lajin tuloksissa lasketaan kahdeksan parhaan tulokset ja 3. lajissa lasketaan neljän parhaan parin tulokset. Huom! Jokaisesta joukkueesta taitokilpailulajeihin tulee osallistua vähintään 10 eri pelaajaa. Joukkueiden päätyessä alkulohkossaan tasapisteisiin, ratkaisee järjestyksen joukkuetaitokilpailutulos. Mikäli joukkuetaitokilpailutulos on tasan, käytetään Palloliiton normaaleja sääntöjä. Jos taitokilpailulajit suoritetaan sääntöjen hengen vastaisesti, voidaan joukkueen suoritus hylätä (esim. ei edes yritetä maalia laukaisussa, tai ei yritetä syöttää palloa omalle pelaajalle pitkässä syötössä) Tällöin sijoitus on 16, eli viimeinen.