Koulupalvelut lukuvuosi 2012 2013
Vierailu Tekniikan museoon oli hauska. Toivottavasti näemme vielä! (tyttö, 3. lk) Tekniikan museo on kiinnostava, koska pidän keksinnöistä ja haluaisin itse keksijäksi. (poika, 5. lk) Innostunut opas innostaa kävijää! (opettaja) Rakentaminen työpajassa oli tosi mukavaa, kun sain tehdä Suvin ja Ailan kanssa. (tyttö, 5. lk) Voiko museonäyttelyssä oppia aktiivisesti, luovasti ja tietoa yhdistellen? Tekniikan museossa voi! Museon palvelut tarjoavat kiinnostavia tutkimusmatkoja arjen teknologiaan, kekseliäisyyden historiaan ja innovaatioiden tarinoihin kaikenikäisille oppijoille. Ihmettele, innostu ja innovoi oppaan johdolla opastuksilla, toiminnallisilla oppimispoluilla tai innostavien pelien äärellä!
Opastukset Muotoiltua teknologiaa Kuparia kaikkialla Tarinoita tekniikasta Se on kemiaa! Vettä ja elämää Opastettuna näyttelyistä saa enemmän irti! Mitä syntyy kun teknologia ja muotoilu kohtaavat? Vaikkapa metro, traktori, hissi tai uusi kännykkä. Opastus täydentää käsitystä designista ja kertoo esimerkkien kera, miten muotoilu on näkynyt tekniikan historiassa, teollisissa prosesseissa ja palveluissa. Ihmiskunnan ensimmäiset metallityökalut tehtiin kuparista noin 10 000 vuotta sitten, mutta kupari on välttämätön osa joka ikisessä sähkölaitteessa ipadistä sähkömoottoriin. Opastuksella tutustutaan kuparin ominaisuuksiin ja elinkaareen malminetsinnästä kierrätykseen. Yleisopastuksella tutustutaan museon pysyvään näyttelyyn. Tarinat menneiden vuosikymmenten sentraalisantroista, lapamadon häädöistä ja piikkilangankiristäjistä ovat yllättäviä, hauskoja, jännittäviä ja joskus jopa iljettäviä. 30 min max. 60 min 30 min max. 60 min Opastettu kierros näyttelyssä havainnollistaa, miten kemiaa löytyy kaikkialta arjessamme. Opastuksella opitaan muun muassa juomavedenpuhdistuksesta, kuullaan miten öljykriisi ratkottiin 1930-luvulla sekä huomataan, miten jätteistä on tullut arvokasta raaka-ainetta. max. 60 min 1. 9. lk 1. 9. lk 1. 9. lk Tervetuloa aikamatkalle vanhaan Helsinkiin! Kierroksella perehdytään kaupungin historiaan ja teollistumisen varhaisvaiheisiin. Tutuksi tulee niin museoitu vesilaitos kuin vesivoimalla toimiva generaattori, joka tuottaa sähköä vielä tänäkin päivänä. (elo syyskuu / huhti toukokuu) ryhmäkoko max. 25
Oppimispolut Oppimispolulta eväitä ryhmätyöhön, ongelmanratkaisuun ja innovointiin! ryhmäkoko max. 25 Duunaa designia Oppimispolulla tutkitaan kotimaista muotoilua eri näkökulmista: mitä on design ja mihin kaikkeen sitä tarvitaan? Ryhmät opiskelevat näyttelyssä sähköisen tablettitietokonekirjan avulla. Työpajassa suunnitellaan ratkaisu omaan design-haasteeseen. Kiehtovat koneet Oppilaat hankkivat museonäyttelyissä tietoa yksinkertaisista koneista: vivuista, kiiloista, hammasrattaista ja väkipyöristä. Polku päättyy työpajaan, jossa yhdessä rakennetaan uusi huvitinlaite museon kummitukselle. Mainiot materiaalit Oppilaat keskittyvät esineiden valmistusmateriaaleihin: mihin eri materiaalit soveltuvat, miten niitä käytetään, ja miten ne ovat aikojen saatossa muuttuneet? Polun lopuksi oppilaat rakentavat museon kummitukselle oman huvittimen valitsemistaan materiaaleista. Ihmeelliset innovaatiot Oppilaat harjoittavat oppaan johdolla luovan ongelmanratkaisun taitojaan ja tutustuvat TekGame-mobiilipelin avulla suomalaisiin keksintöihin ja innovointiprosessin vaiheisiin. Polun päätteeksi kehitetään innovaatiopelissä tulevaisuuden teknologinen hittituote. Oppimispolkujen vaiheet 1 ENNAKKOTEHTÄVÄT teeman hauduttelu 120 min 3. 6. lk 180 min 180 min 180 min 3. 6. lk YHTEINEN POHDINTA johdanto teemaan 3. 6. lk 2 3 4 NÄYTTELYTEHTÄVÄT tiedonetsintä ja ongelmanratkaisu TYÖPAJA oman innovaation prototyypin valmistus
Pelejä ja puuhaa Pelaa itsesi innovaatioiden ytimeen! Innovaatio-lautapeli ryhmäkoko max. 15 60 min Joukkueet pelaavat innovaatioprosessin vaiheet läpi oppaan johdolla. Mitä kaikkea onkaan otettava huomioon uutta tuotetta suunniteltaessa? Tuotekehitys ei välttämättä ole helppoa, mutta innovaatiopelissä se on hauskaa! TekGame-kännykkäpeli ryhmäkoko max. 30 Uusien innovaatioiden tehtailuun tarvitaan niin tietoa, luovuutta kuin ryhmätyötaitoja! Luovuuskouluttaja Aimo ja insinööri Iina testaavat TekGamessa pelitiimin kykyjä: ilmenevätkö joukkueesi vahvuudet tiedon määrässä vai luovuudessa? 90 min Näyttelytehtävät Museon perusnäyttelyihin on saatavilla eri oppiaineiden ja ikäryhmien opetukseen soveltuvia näyttelytehtäviä museovierailun tueksi. Tehtävät löytyvät osoitteesta: www.tekniikanmuseo.fi/koulut Muista myös Yrityskylä Helsinki Tekniikan museossa! Lisätiedot ja varaukset: www.yrityskyla.fi
Lippujen hinnat 1 lapset (7 17-v.) 2 opiskelijat 6 aikuiset Tekniikan museoon on ilmainen sisäänpääsy alle 7-vuotiaille, pääkaupunkiseudun koululaisryhmille ja toisen asteen oppilaitoksissa opiskeleville sekä opettajille. Palveluhinnasto Opastukset 70 / 60 min 35 / 30 min Oppimispolku 80 / 120 180 min Innovaatiopeli 70 / 60 min TekGame 35 / 90 min Lisätiedot ja varaukset Viikintie Puh. (09) 7288 440 info@tekniikanmuseo.fi www.tekniikanmuseo.fi Tekniikan museo Viikintie 1, 00560 Helsinki Koskelantie Hämeentie Kuninkaankartanonsaari Voimalamuseo Tekniikan museo Vanhankaupunginlahti Katariina Saks ilaisenkatu Ravintola Koskenranta Jokisuuntie Oikeudet mahdollisiin muutoksiin pidätetään.