Strategiset suunnittelupelit: SimCity ja Civilization

Samankaltaiset tiedostot
Opettaja pelisuunnittelijana

Epätäydellisen tiedon jatkuvat pelit. Mika Viljanen Peliteorian seminaari


Mitäs peliä sitä oikein pelataan? Susanna Snellman Vyyhti-hanke

Peliteoria luento 1. May 25, Peliteoria luento 1

Automaattinen regressiotestaus ilman testitapauksia. Pekka Aho, VTT Matias Suarez, F-Secure

Toiminnan järjestäminen JyPK:n juniorijoukkueissa. 5v5 joukkueet (6-9v)

Pelisuunnittelua tulevaisuudessa. Karoliina Korppoo / Colossal Order

Koulupalvelut lukuvuosi

Viestintä Peli Meille Kaikille - Intohimona pelaaminen

Mobiilipelien sunnannäyttäjä

INFO G-E junioreiden vanhemmille

Alueellista ennakointia ja yhteistyötä

Toiminnan järjestäminen JyPK:n juniorijoukkueissa. 5v5 joukkueet (6-9v)

PELAAMINEN JA OPPIMINEN

Toiminnan järjestäminen JyPK:n juniorijoukkueissa. 5v5 joukkueet (6-9v)

Lasten turvallisuuspeli

Valinnaisopas Lukuvuosi Veromäen koulu 5.luokka

SEKASTRATEGIAT PELITEORIASSA

LukiMat verkkopalvelu % Niilo%Mäki%Ins0tuu3%

Luento 7. June 3, 2014

Matematiikan didaktiikka, osa II Estimointi

Alustaliiketoiminta. Vesa Kokkonen

Digitaalisten pelit hyvinvoinnin edistämisessä

Start-up -firman pitkä taivallus julkaistuun PC-peliin

Opettaminen ja oppiminen

Osaamisperustaisuuden arviointia tentillä

Tavoitteena pelihaittojen ehkäisyn ja hoidon kehittäminen Keski- ja Itä- Suomessa

EDUTOOL 2010 graduseminaari

Minäpätevyyden tunnetta kohottamaan!

oppimispeli esi- ja alkuopetusikäisten lasten matemaattisten taitojen tukemiseen

Yhteistyötä sisältämätön peliteoria

Nuoret ja rahapelaaminen - saatavuuden näkökulma

Käyttöjärjestelmien historia. Joni Herttuainen Henri Jantunen Markus Maijanen Timo Saksholm Johanna Tjäder Eetu Turunen

Lupa toimia eri tavalla. Anssi Tuulenmäki, Yli-innovaatioaktivisti

RAY:n yhteiskuntavastuu RAY, Saija Hotti

HÄRKÄTIE CUP Peruskouluikäisten salibandyaluesarja

Symbian Tower Battles LIIKETOIMINTASUUNNITELMA

Pelejä tällä ikäluokituksella: FIFA-pelisarja ja Super Mario -pelisarja

Pelisuunnittelu Ronja 2014

OHJ-2710 Peliohjelmointi. Syksy 2012 Timo Kellomäki

Pelit kansalliskokoelmassa

PORTFOLIO Por+olion laa0misessa on hyvä huomioida seuraavia seikkoja

Reaaliaikainen yli 2 pelaajan moninpeli mobiilille!

Sekastrategiat ja intensiiviyhteensopivuus

Toiminnan järjestäminen JyPK:n juniorijoukkueissa 8v8 joukkueet (10-13v)

Laskuharjoitus 1. Markkinoitten mallintaminen ja Internet-markkinat Saara Hämäläinen, Helsingin yliopisto, syksy 2016

Rahapelihaittojen ehkäisy Minna Kesänen

Luento 5: Peliteoriaa

Valmentaminen. Minun näkökulma. Mikael Kotkaniemi 2014

Board Game Lab. 17 Pelikokemuksen suunnittelu. Materiaalit CC-BY 4.0 Mikko Lampi

Mustat joutsenet pörssikaupassa

FC Raahe Tasoryhmät ja Tasojoukkueet

PERUSTULOPELI. Simulaattori elämänvalintojen vaikutuksesta julkiseen talouteen HAHMOTA.FI

YSILUOKKA. Tasa-arvo yhteiskunnassa ja työelämässä

Pelaaminen osana elämänhallintaa - Viekö nuori peliä vai peli nuorta? Helsinki

Digitaalinen oppimispeli VauvaPolku uutena perhevalmennuksen työvälineenä

Kiinteistö- ja rakentamisfoorumi Inspiroivat oppimisympäristöt Miten ne tehdään?

Pelillä perille opintopoluista ITK Marja Jokinen-Laine & Tuija Marstio

CHERMUG-pelien käyttö opiskelijoiden keskuudessa vaihtoehtoisen tutkimustavan oppimiseksi

Vaikuttajamarkkinointi ja vaalit ProCom, vaikuttajajaos / / Hanna

Onnistut yrittämässäsi, mutta jokin täysin epäolennainen. vikaan.

Tehtävä 1 Oppimisteoriat, oppimisympäristöt ja opetusmallit Jorma Enkenberg

Tekesin Green Growth -ohjelman rahoitus ja palvelut yrityksille

VauvaPolku Polku hyvinvoivaan vauvaperhe-elämään oppimispelin ja siihen liittyvän tutkimuksen esittely

Taustaa. Vision taustana on selvittää seuran nykytilanne ja mikä on KemPa:n tulevaisuus ja päämäärät. Keminmaan Pallo ry

Strategiapelit ja Nashin tasapaino. Esitta ja : Sebastian Siikavirta

Pelaaminen Linux-Ympäristössä. Pekka Valtonen

Tähtitieteen historiaa

Johdatus tutkimustyöhön. Harjoitus 9: Kenraaliharjoitus (Tiistain harkkaryhmä)

Bayesin pelit. Kalle Siukola. MS-E2142 Optimointiopin seminaari: Peliteoria ja tekoäly

Tiekartan taustaselvitykset. Energia- ja ilmastotiekartta 2050 aloitusseminaari , Helsinki, Finlandia-talo Tiina Koljonen, VTT

EKAPELI-ALKU LUKEMAAN OPETTAMISEN TUKENA

NAISTEN JA MIESTEN SUOMEN CUP 2012

PELAAMISEN JA SOSIAALISEN MEDIAN TULEVAISUUS

FC Honka Ikäluokkamalli

Board Game Lab. 4 Teema. Materiaalit CC-BY 4.0 Mikko Lampi

Ratkaiseva päätöskierros

DISCORD. Pian suosituin viestintäsovellus! Pitäisikö sinne jalkautua? Jenni Lappalainen 2019

PELAAMINEN JA OPPIMINEN

TOKALUOKKALAISTEN TAIDERETKI 2019 ENNAKKOMATERIAALI

Kirjastoalan koulutuksen vastaavuus uusiin tavoitteisiin ARI HAASIO YLIOPETTAJA SEINÄJOEN AMMATTIKORKEAKOULU

Jukka Halme Mielenterveys ja päihdepalvelut osasto (MIPO) Terveyden ja hyvinvoinnin laitos (THL) Lahti

OTTELUMARKKINOINNIN JA -VIESTINNÄN CHECKLIST

A. Huutokaupat ovat tärkeitä ainakin kolmesta syystä. 1. Valtava määrä taloudellisia transaktioita tapahtuu huutokauppojen välityksellä.

Historiaa. Unix kirjoitettiin kokonaan uudestaan C-kielellä Unix jakautui myöhemmin System V ja BSDnimisiin. Kuutti, Rantala: Linux

11 Oligopoli ja monopolistinen kilpailu (Mankiw & Taylor, Ch 17)

Saimaa Geomatkailukohteeksi Saimaa Geopark -valmisteluhanke projektipäällikkö Minna Kähtävä-Marttinen Geopark Saimaalle, Mikkeli 12.5.

DNA:n kysely esikoulu- ja ala-asteikäisten matkapuhelinten käytöstä

Peltolan uutiset 3/2011

Sosiaalisen median lähtökohtia ja käyttökokemuksia. Verkostokoordinaattori Pekka Hytinkoski HY, Ruralia-instituutti, Mikkeli

Mainonta ja tuotesijoittelu digitaalisissa peleissä. Olli Raatikainen Viestintätieteet

D1 YA-joukkue Palaute pelaajilta ja vanhemmilta

Digitaalinen pelaaminen ilmiönä ja välineenä sosiaali- ja terveysalalla

GOStats. Counter Strike: Global Offensive-pelin tulosapuri. Windows Phone sovelluskehitys-kurssin harjoitustyö dokumentaatio

Matematiikan didaktiikka, osa II Prosentin opettaminen

ISBN ISBN (sähkökirja) BALTO print Anna palautetta:

Turingin testin historia

SUOMEN BRIDGELIITTO FINLANDS BRIDGEFÖRBUND RY

KAUSIJULKAISU Ylöjärven Pallo -00 Pojat salibandy

Transkriptio:

Strategiset suunnittelupelit: SimCity ja Civilization Pekka Hytinkoski HY, Ruralia-instituutti pekka.hytinkoski@helsinki.fi

Kaupunginrakennus- ja sivilisaatiosimulaatio (managerointipelit) Will Wright julkaisi vuonna 1989 SimCity-pelin, joka sekä aloitti menestyksekkään SimCity-pelisarjan (yli 18 miljoonaa myytyä peliä), loi käsitteen Sim-pelit (Sims, SimEarth, SimGolf, SimFarm, Spore jne.) että rohkaisi muita tulevia strategiapelien suunnittelijoita (Sid Meier: Civilization-pelisarjat; Peter Molyneux: Populous-, Black and White-, Dungeon Keeper -pelisarjat; Settlerspelisarja, Age of Empires pelisarja, Tycoon-pelit esim. Railroad Tycoon yms.) Sid Meierin Civilization pelisarjan (yli 8 miljoonaa myytyä peliä) ensimmäinen osa julkaistiin 1991 ja ne ovat olleet alusta lähtien suosittuja strategiapelaajien ja peliarvostelijoiden keskuudessa. Sarjan kehuttu neljäs osa ilmestyi 2005, seuraavan viidennen osan odotetaan ilmestyvän loppuvuonna 2010.

SimCity On open-ended tyylinen strategia/managerointi-peli, jossa pelaajan tehtävä on rakentaa alusta lähtien toimiva ja taloudellisesti, ekologisesti ja sosiaalisesti kestävä kaupunki. Peli perustuu MIT:n professori Jay Forresterin Urban dynamics (1969) teokseen ja tietokonesimulaatioihin. Jos tämä onnistuu, niin peli ei pääty periaatteessa koskaan, vaan pelaaja pystyy koko ajan sekä laajentamaan, uudelleen rakentamaan että hienosäätämään kaupunkiaan. Peli alkaa satunnaisgeneraattorin luomasta ympäristöstä, jossa pelaajan tulee pormestarina tehdä alusta lähtien oikeita ratkaisuja asuinalueiden, työpaikkojen, tehdasalueiden, sähkö- ja vesilinjojen, ympäristön yms. suhteen melkoinen tehtävä!

SimCity 3000 On lähinnä graafisesti ja teknisesti kehitetympi versio edellisestä SimCity 2000 pelistä. Matemaattiset mallit toimivat kuitenkin yhä enemmän taustalla ja tekevät tilaa toiminnalliselle ja reagoivalle pelattavuudelle. Uusia haasteita pelissä tarjoavat esim. maanviljelyalueet ja jätteidenkäsittely sekä erilaiset osto- ja myyntisopimukset lähikaupunkien kanssa. Tarjoaa mahdollisuuden sekä valmiille kaupunki-skenaarioille että eri tavoin rakennetuille omille ratkaisuille.

SimCity 4 Peli valmistui 2003 ja sen lisäosa saman vuoden loppupuolella (molemmat pelit sisältävä Deluxe-edition 2004). Sims-pelien huikea menestys näkyy SimCity 4:en suunnittelussa, vaikka Wright ei toiminut enää pelin pääsuunnittelijana: mikromanagerointia on vähennetty ja sekä tietojen graafiseen esitykseen että peliin grafiikkaan on panostettu. Mukana ovat myös katastrofit, jotka voivat olla satunnaisia tai itse aiheutettuja/laukaistuja (tulivuorenpurkaus, tulipalot, tornadot yms.) Uutuutena Jumala-moodi, jossa pelaaja pystyy muokkaamaan kaupunki-skenaarionsa olosuhteita entistä laajemmin/mielivaltaisemmin.

Civilization Pelin aiheena on ihmiskunnan koko historia: sivilisaation synty, kehitys ja lopulta avaruuden kansoitus. Peli käynnistyy lähialueen kartoituksena. Sitä seuraavat oman sivilisaation laajentuminen, taloudenpito, teknologian kehittely, diplomatia ja lopulta (vääjäämätön?) sodankäynti muodostavat selkeän tehtävän ja tavoitteen. Pelissä haetaan erilaisin strategioin tasapainoa alati muuttuvissa skenaarioissa ja vaiheissa. Onnistuneen pelin lopuksi matkataan tähtiin.

Civilization IV Civilization IV julkaistiin vuonna 2005 (lisäosia ja kokoelmia 2006-2008). Pelissä onnistuttiin vähentämään tai automatisoimaan aiemmin valtavaksi kasvanutta mikromanageroinnin määrää kuitenkaan tyhmentämättä peliä. Myös tämä Civilization-peli käynnistyy kivikaudesta ja se tarjoaa pelaajalle 18 eri kansaa (esim. Arabit, Atsteekit, Kiina ja Venäjä) hallitsijoineen erilaisine peliin vaikuttavine luonteenpiirteineen, uskontojen vaikutusta, yhä monipuolisempia diplomaattisia vaikutusmahdollisuuksia ja teknisiä virstanpylväitä. Panostatko tieteelliseen kehitykseen, vahvaan sotilasvaltioon vai kestävään kehitykseen ja kulttuuriin?

Pohdintaa I Civilization -pelit ovat SimCity-pelejä haastavampia ja monimutkaisempia, mutta Civ-pelejä äänestetään toistuvasti kaikkien aikojen parhaimpien pelien joukkoon (esim. IGN 2007 best games of all times; Metacritic 2010 PC: All time high scores; Gamerankings 2010 All-time best). SimCity pelien etuna on rajatumpi alue. Peli miellyttää niin itseään viihdyttävää casual-pelaajaa kuin todellista kotistrategia, joka toteuttaa ja testaa tarkkaan hiomiaan suunnitelmia. Myös Civilization pelit sallivat kokeilevan pelaamisen, mutta lopulta pelin haastavuus ja monimutkaisuus pakottavat joko lopettamaan tai pelaamaan tosissaan.

Pohdintaa II Pelien tietomäärä on valtava ja sitä annostellaan pelaajalle sekä peruskaavioilla että tarvittaessa myös lukuisilla hienosäädön mahdollistavilla raportti-ikkunoilla ja liukusäätimillä. On mielenkiintoista tarkastella, millaisia skenaarioita, muuttujia ja työvälineitä sekä SimCity- että Civilization -pelit tarjoavat pelaajille. Myös pelien käsikirjoitus ja erilaiset juonenkäänteet/tarinat kiinnostavat kuinka tekijät ovat pystyneet tasapainottamaan viihteellisyyden, tekoälyn ja riittävän erilaiset kokeellisetkin skenaariot? Molemmat pelit tarjoavat neuvonantajien vinkkejä erilaisiin pelin vaiheisiin ja käännekohtiin.

Pohdintaa III Miten pelaajat pelaavat pelien skenaarioita? Mitkä ratkaisumallit ovat yleisimpiä? Miksi? Miten ja mihin suuntaan pelaajat muokkaavat pelejä? Voiko historiaa oppia kirjoista? Voiko historiaa oppia peleistä? Voidaanko pelejä käyttää erilaisten toimintamallien testaamiseen ja opettamiseen? Voidaanko suunnittelu- ja managerointipelejä käyttää tulevaisuuden ymmärtämisen välineinä?

Näytteitä peleistä (YouTube) SimCity 3000: http://www.youtube.com/watch?v=fxvrimff2ze SimCity 4: http://www.youtube.com/watch?v=0nwgghplpbu Civilization IV (Beyond the Sword): http://www.youtube.com/watch?v=vwy3wmbqi84&hd=1 Civilization IV (Colonization): http://www.youtube.com/watch?v=eizi-q38wvm

KIITOS! Kuvat: Wikipedia, Gamespot.com, Maxis, Firaxis, Steam ja omat screencapturet. Pekka Hytinkoski Verkko-opetuskoordinaattori, KM HY, Ruralia-instituutti, Mikkeli Puh: 044 336 6126 Email: pekka.hytinkoski@helsinki.fi