Board Game Lab. 4 Teema. Materiaalit CC-BY 4.0 Mikko Lampi

Samankaltaiset tiedostot
18 Komponentit, ulkoasu ja visuaalisuus. Materiaalit CC-BY 4.0 Mikko Lampi

Board Game Lab. 7 Pelimekaniikat ja -systeemit. Materiaalit CC-BY 4.0 Mikko Lampi

Board Game Lab. 5 Pelimaailma. Materiaalit CC-BY 4.0 Mikko Lampi

Board Game Lab. 1 aloitus & inspiraatio. Materiaalit CC-BY 4.0 Mikko Lampi

Board Game Lab. 9 Pelitestaamisen perusteet. Materiaalit CC-BY 4.0 Mikko Lampi

Board Game Lab. 17 Pelikokemuksen suunnittelu. Materiaalit CC-BY 4.0 Mikko Lampi

Materiaalit CC-BY 4.0 Mikko Lampi. 2 pelisuunnittelun perusteet

Board Game Lab. 6 Tarina, progressio ja draama. Materiaalit CC-BY 4.0 Mikko Lampi

Lasten ja nuorten pelaaminen Lastensuojelun Keskusliitto

Antti Kirjavainen. Veli Liikanen. Seikkailukasvatuspäivät

LukiMat verkkopalvelu % Niilo%Mäki%Ins0tuu3%


OHJ-2710 Peliohjelmointi. Syksy 2012 Timo Kellomäki

TUNNE-ETSIVÄT. Tunne-etsivät -peli

Digitaalisten pelit hyvinvoinnin edistämisessä

Gamification - pelillistäminen. Jukka Varsaluoma

SoLoMo Innovaatio Camp Kenelle palveluja kehitetään? Kohderyhmien palvelupolkuja

Paljonko maksat eurosta -peli

RUUTUAJAN TUOLLA PUOLEN JOHDATUS PELIKASVATUKSEEN

TIES474 Pelinkehityshaaste Kesä syklin purku & 2. aloitus. Jukka Varsaluoma

SEKASTRATEGIAT PELITEORIASSA

Blackjack on korttipeli, jossa pelaajan tavoitteena on voittaa pelinhoitaja.

Säännöt. useamman tunnin kokonaisuus luokkalaisille

Ristiriitojen hallinnan mahdollisuudet asemakaavoituksessa

Kertomustaulut. Johdanto. Pakkauksen sisältö

Pelin kautta oppiminen

Nollasummapelit ja bayesilaiset pelit

LUKUDIPLOMIEN TEHTÄVÄT. Ideoita opettajille

VAIKUTTAVAA VIESTINTÄÄ

Vastaus Lukumäärä Prosentti 20% 40% 60% 80% 100%

Työnhaku 2.0. #viestikoulu Sanna Saarikangas

Osallistuva budjetointi Helsingin kaupungin käytössä. Inari Penttilä kehittämisasiantuntija Kulttuurin ja vapaa-ajan toimiala

Pelisuunnittelua tulevaisuudessa. Karoliina Korppoo / Colossal Order

Ruotsin markkinoiden mahdollisuudet

Keskijohdon käytännöt strategian toimeenpanossa

Urheilua ja elämyksiä. Lentopalloliiton strategia

Geomedia ja nuorten MARKUS JUNE 05, 2016

Yhteistyötä sisältämätön peliteoria jatkuu

lehtipajaan! Oppilaan aineisto

Yksikönmuunnospelit Oppilaalle kopioitavat ohjeet:

HVS Kysely 0-20v Tulokset

TEHTÄVÄEHDOTUKSIA. Lukudiplomitehtävät 1.- ja 2. luokkalaisille

Oppimispelien arviointi

Yhdessä tehden, oppien ja yrittäen -peli

OHJEITA KURSSIPÄIVÄKIRJAN LAATIMISEEN Terveystiedon kurssi 2: Nuoret, terveys ja arkielämä

Luento 8. June 3, 2014

Pelisuunnittelusta Opetuspelin kehittäminen Jukka Varsaluoma

Pelaaminen haltuun johdatus digitaalisen pelaamisen kulttuuriin

Muutosprojektit. KTT Riku Oksman

Laadullinen tutkimus. KTT Riku Oksman

oppimispeli esi- ja alkuopetusikäisten lasten matemaattisten taitojen tukemiseen

OULUN KAUPUNGIN KIRJALLISUUSDIPLOMI. Alakoulun tehtävät

Auran Palokunnan Urheilijat

VILLIN ILMAPIIRIN JA NOPEIDEN REFLEKSIEN KORTTIPELI 2 8 PELAAJAA I DB001 KÄ ALK 01SCAN/A

- Olli Sotamaa, pelikulttuurien tutkimuksen professori Tampereen yliopistosta - Puhun tänään aika yleisesti peleistä, leikistä ja pelikulttuurista

Kissa. yy Vanhustyön keskusliiton Vahvikeaineistopankista (

Pelaajien lukumäärä: suositus 3 4 pelaajaa; peliä voi soveltaa myös muille pelaajamäärille

Sisällys. 1 Yksilö on ryhmä. Kirjoittajasta 5 Saatteeksi 6 Miksi kaikki on niin vaikeaa? Laumasta tiimiin 28

OPPILASTIEDOTE TAITEEN PERUSOPETUKSEN LAAJAN OPPIMÄÄRÄN PÄÄTTÖTYÖ

Roolipeli-Workshop. 1. Sessio: Johdanto

Hallintopolitiikan tulevaisuustyön eteneminen. Arja Terho JUHTA

Tavoitteena reilu yhdistys Ratsastajainliiton tarina

Salasuhteita. esimerkiksi espanjaksi nimi tarkoittaa pientä pusua.

Peltolan uutiset 2/2011

OULUN KAUPUNGIN KIRJALLISUUSDIPLOMI

MAATILAN ELÄINDOMINO 1

Copyright

Mainonta ja tuotesijoittelu digitaalisissa peleissä. Olli Raatikainen Viestintätieteet

Mitäs peliä sitä oikein pelataan? Susanna Snellman Vyyhti-hanke

Osallisuuden pedagogiikka varhaiskasvatuksen toimintakulttuurissa 3/5, Osallisuus toiminnan suunnittelun ja eheytetyn toiminnan näkökulmasta

Verkostoitumisen saloja VoimaNaisille

KIRJOITTAMINEN JA ROOLIPELIT

OPAS KASVUYRITTÄJÄN HANKINTOIHIN KÄÄNNÄ SIVUA

Mathmon. Ydindiagrammi. Kaikki lasketaan

Viestintä Peli Meille Kaikille - Intohimona pelaaminen

Näin suunnittelet ja rakennat oman verkkokurssin. Työkirja. TiiaKonttinen

Kuka käyttää joukkoliikennettä?

MITEN TRAVIAN TAPETAAN? SELAINPOHJAISEN

Epätäydellisen tiedon jatkuvat pelit. Mika Viljanen Peliteorian seminaari

Galactor and the Codebreakers: - oppimispeli online maailman sudenkuopista

Jorma Joutsenlahti / 2008

Hanna Mäkiaho CEO. Susanna Sillanpää Director of Customer Relations and Sales. Sarita Taipale Director of Development

KUINKA VIESTIN HANKKEEN Tampere

INFORMAATIOALAT JA TYÖN TULEVAISUUS

Kommunikaatio Visa Linkiö. MS-E2142 Optimointiopin seminaari: Peliteoria ja tekoäly


Metsäsektorin hyväksyttävyys kriisissä

Opinnäytetyöprosessin itsejohtaminen. Henrik Räsänen tekniikan tohtori kauppatieteiden lisensiaatti

Viestintäsuunnitelma

Klassikkotuotekortit. Maistuva muistipeli. Muistipelistä helppo tai vaikea. Klassikkoherkkupäivä. Makumuistelua

VIDEO FOR HEARTS AND MINDS

Valloita finanssikaupunki

Ammatillisen koulutuksen viestintästrategia

Pelillä perille opintopoluista ITK Marja Jokinen-Laine & Tuija Marstio

Pelisuunnittelu, markkinointi ja. firman pyörittäminen

Elävä kuva oppimisympäristönä. Käsikirjoitus

Kaupunkimallit ja Mallintava kaavoitus. Vianova Systems Finland Oy Jarkko Sireeni

Tiedän mitä minun pitää tehdä, että pääsen toisten lasten leikkiin mukaan

LEIKIN VOIMA Milla Salonen, lastentarhanopettaja Jokiuoman päiväkoti, Vantaa Vesiheinät esiopetusryhmä

Yksilökeskeinen valmennusfilosofia. - Kokonaisvaltainen valmennus

Transkriptio:

Board Game Lab 4 Teema Materiaalit CC-BY 4.0 Mikko Lampi

Sisältö Alustus 1. Mikä on teema? 2. Teeman suunnittelu ja kehittäminen Työskentelyä Keskustelua Teeman suunnittelua

Mikä on teema?

Peli = mekaniikka + teema + tarina

Peli ilman teemaa on kuin kone ilman tarkoitusta. Voidaan toki suunnitella, mutta ei ole paljon järkeä.

Teema Teema = pelin konteksti ja perusta, objektiivinen tulkinta esim. peli vapaapainiotteluista kuvitteellisella 90-luvulla. Sävy (tone) = teeman tulkinta, subjektiivinen tulkinta esim. pääpaino pelaajien välisessä vuorovaikutuksessa, huumorissa ja pelihahmojen liikkeissä sekä matsien dramaattisuudessa Tunnelma (mood) = sävyn luoma tunnelma, kuvaillaan tunnetiloina esim. kevyt, hauska, hölmö, jännittävä, yllättävä Aihe (motif) = arkkityyppi tai universumi (esim. zombie tai Cthulhu mythos) vapaapaini (kuvitteellinen)

Suunnittelijan näkökulma Auttaa tekemään perusteltuja valintoja, jotka tekevät pelistä yhtenäisen ja loogisen. Vastaa samalla kysymykseen mitä on tekeillä? Tarjoaa pelille puitteet ulkoasun, dynamiikan ja kokemuksen kehittämiseen. Estetiikka: ulkoasu ja visuaalisuus Dynamiikka: vuorovaikutus ja progressio Mekaniikka Vrt. pelin ydin (sessio 2: pelisuunnittelun perusteet) Vahva teema ei kuitenkaan ole pakollinen!

Pelaajan näkökulma Teema luo mielikuvan ja odotusarvon pelistä Teema ei saa johtaa harhaan Myös pelin nimi on osa teemaa Teema auttaa ymmärtämään peliä Kommunikoi pelin sisältöä pelaajalle Pitää tukea mekaniikkaa ja dynamiikkaa Loogisuus pelimaailman, mekaniikkojen ym. kanssa Flavor Tekstiä, kuvia, esimerkkejä säännöistä Ei suoraa vaikutusta, mutta lisää immersiota ja ymmärrystä

Esimerkkejä Äärilaidat Teema on päälle liimattu (esim. europelit, korttipelit) Teema korvaa toimivat mekaniikat (esim. ameritrash) Yleisiä teemoja Sota (simulaatio, strategia, valloittaminen, konflikti) Politiikka (vuorovaikutus, vaikutusvalta, neuvottelu) Kisa/ralli (kisa kohti tavoitetta, ajan tärkeys) Kaupankäynti (raha, rikastuminen, vaihtokauppa, markkinat, resurssit) Liikenne (reitinrakennus, logistiikka, kuljettaminen, matkustaminen, resurssit) Tutkimusmatkailu (löytäminen, tutkiminen, etsiminen) Uudisasuttaminen (laajentuminen, rakentaminen, resurssit) Rakentaminen (resurssit, alueet tai rakennukset, laajentaminen) Selviytyminen (resurssit, konflikti, optimointi) Jokin suosittu franchise tai pop-kulttuurin ilmiö mm. Star Wars, zombit, merirosvot Yhdistelmät mm. 4X

Miten suunnitellaan hyvä teema?

Kaikki pelissä ei voi olla temaattista. Hyvät mekaniikat antavat paljon anteeksi.

Teeman suunnittelu Rakenna teema pelin ytimen ympärille. Mitä viestiä teema välittää? Tunnetilat ja yleinen fiilis Valinnat ja vuorovaikutus Tavoitteet Yhteydet todelliseen maailmaan tai pelimaailmaan Älä sisällytä kaikkea Ole valmis poistamaan elementtejä Tunnista ja jäsennä teeman elementit Mitkä asiat tuovat teeman esiin ja rakentavat sitä? Mikä on pienin kokonaisuus, joka toteuttaa teeman?

Teeman sovittaminen 1. Teeman ja pelin ytimen/idean yhteensopivuus Vrt. mielikuvat, odotukset Loogisuus (esim. komponentit, termit, mekaniikat) Vertailtavuus (todellinen maailma, pelimaailma, yleistiedot) 2. Teeman ja mekaniikan yhteensopivuus Mallintavatko mekaniikat teemaa? Sopivatko mekaniikat teemaan? Ymmärrettävyys, loogisuus 3. Teeman ja pelikokemuksen yhteensopivuus Ovatko teemaa ilmentävät mekaniikat, valinnat ym. hauskoja/sopivia peliin? Mitkä osat teemasta kannattaa tuoda ja mitä ei?

Teeman kehittäminen Teema kehittyy pelin mukana ja voi jopa vaihtua. Kannattaa viimeistellä vasta myöhemmin Visuaalisuus ja ulkoasu Teeman viestiminen komponenteissa Testaaminen voi vaikuttaa mekaniikkoihin valintoihin ja vuorovaikutukseen ja sitä kautta teemaan Vältä turhaa työtä liian tiukkaa ja rajoittavaa teemaa

Teema ja narratiivi Kaikissa peleissä on narratiivi, eli tarina, joka edistää progressiota. Kaikissa peleissä pelaajat tekevät jotain, joka voidaan kertoa tarinana. Teema värittää narratiivia sisältöä sävyä, eli tulkintaa sisällöstä tunnelmaa Progressio, eli narratiivi, sidotaan teemaan. Mitä pelaajien toiminta temaattisesti on pelissä? Miksi? Mitä pelaajat tavoittelevat? Miten se kuvataan? (Periaatteessa kaikista peleistä voidaan tehdä teematon mekaaninen versio)

Teema ja mekaniikka Eivät ole kilpailevia keskenään. Tukevat ja ovat riippuvaisia toisistaan Aloita siitä, mistä tuntuu hyvältä Jos et tiedä kumpi ensin, valitse teema (ja katso suunnittelustrategiat, sessio 2) Teema tuo järkeä ja sisältöä mekaniikkaan Esim. liikutellaan avaruudessa sota-aluksia, ei puukuutioita Kivempi pelata kortteja, jossa on teemaan liittyviä kuvia eikä vain pelimekaanista tekstiä Teema voi auttaa myymään mekaniikat pelaajille Varottava Mekaniikka ei sovi teemaan Teemaa mallintavat mekaniikat eivät muodosta kokonaisuutta

Työskentelyä

Suunnittele pelisi teema Suunnittele ja kuvaile pelisi teema ja pelin ydin. Pura lisäksi teema osiin Sävy Tunnelma Aihe Varo suunnittelemasta liian tiukkaa teemaa ennenaikaisesti. Mieti Miten teema viestitään pelaajille? Millaiset mekaniikat kuvaavat teemaa? Miten narratiivi / progressio kuvataan teeman avulla? Voisiko peli toimia jollakin muulla teemalla? Miksi? Miksi ei?