Ammatti: Pelisuunnittelija Ville Vuorela 2011
Quo Vadis? Ville Vuorela 37 vuotta (pelaajien keski-ikä) Paheksuttava ikiopiskelija Pelialalle 1996, kokopäiväisesti 2004 (Sumea) Nykyisin pelisuunnittelun konsultti (Sanoma Media) 29 vuotta tietokonepelejä, 27 vuotta roolipelejä Viisi roolipeliä ja neljä kirjaa, joista kaksi peleistä Pelintekijän käsikirja 2008 Elämäpeli 2009
Peli on hyödyke Pelaaminen on pelaajan näkökulmasta ajanvietteeksi tarkoitettua tuottamatonta toimintaa, jolla alkutilanne, säännöt ja päämäärä. -Greg Costikyan Peli on tuotteistettu ja monistettava työkalu sen helpottamiseksi. -Ville Vuorela
Pelisuunnittelun tavoite Kaupallisen pelisuunnittelun tavoite on, että pelaajien toiveet ja pelivalmistajan edut kohtaavat parhaalla mahdollisella tavalla.
Pelaajien etu Hyvä pelikokemus Vastinetta rahalle Tyydyttää jonkin tarpeen Oikea mielikuva ulospäin Monta pelaajaa, monia tarpeita
Valmistajan etu Riittävät markkinat Luo brändille arvoa Kykyjen/resurssien rajoissa Erottuu kilpailijoista Pelaajat löytävät tuotteen Viraali, hype ja shokkiarvo
Jotta totuus ei unohdu... AAA-MMORPG 40,000,000 AAA-konsolipeli 25,000,000 Middle-range 8,000,000 Iso selainpeli, XBLA 2,000,000 Iso mobiilipeli 250,000 Iphone 50,000 Angry Birds 40,000... Skaala kasvaa, mutta myös venyy. Kärki karkaa kauemmas mutta uusia väliportaita syntyy kaiken aikaa.
Tyypilliset projektit Omat projektit hyvin harvinaisia Sisäistä ja ulkoista alihankintaa Asiantuntija-apua ja konsultointia Suunnittelu ei ole tärkein taito Ideoista ei koskaan ole oikeasti pulaa Suunnitelmien ja yhteenvetojen esittäminen Dokumentointi, kommunikoinnin selkeys
Ammattilainen Pelisuunnittelija on asiantuntijarooli Idean esittely Muodollinen konseptointi Suunnitteludokumentti Valvonta ja testaus Rooli ei ole tarkkaan rajattu Päätöksiä harvoin tehdään yksin Jaettuja vastuita tuottajan kanssa Varsin kirjava palkkaus
Asema ryhmässä Kaikkien kaveri Luovan ajattelun suodatin ryhmälle Tuottajasta seuraava Aika usein viestitään myös tuottajan ohi Vastuuta usein enemmän kuin valtaa Jokainen haluaa olla pelisuunnittelija
Design Team Sellaisenaan vain suurissa tuotannoissa Heijastaa yrityksen ja tuotteen arvoja Sekä entry- että senior-tason rooleja Monenlaisia designereita Lead Designer kantaa vastuun ja vallan Erikoisia tyyppejä D
Edellytykset Kaikesta pitäisi tietää ainakin jotain Jotain hajua tilastomatematiikasta Hyvät taidot tiedon välittämiseen Laaja kokemus peleistä Myös sellaisista mistä ei itse pidä Halu oppia uutta ja kokeilla asioita Harva tekee yhtä ja samaa kovin kauaa
Alan koulutus Työkaluja ja projektitaitoja on helppo opettaa Esiintymistä, vaistoa ja sosiaalisia taitoja ei Ala muuttuu ja monipuolistuu kaiken aikaa Yleismies vs. spesialisti? Itseoppineet eivät katoa minnekään Käytännön näytöt painavat työelämässä Hyvin suunnitelluista kursseista niitäkin saa
Myyntityö Alihankkija myy työtä IP:n haltijalle Pelisuunnittelija kertoo mitä sillä saa Esim. Burnout Mobile Usein mukana tapaamassa sijoittajia Kyky selittää asioita ei-pelaajille tärkeä HSL, Vantaan Energia, Valio
Voiman Pimeä Puoli Pelisuunnittelijan työ on sijoitus tulevaisuuteen Ei työtä = ei tulevaisuutta Pelisuunnittelija näkee hyvin studion sisälle Pelisuunnittelijalle ei voi valehdella Tuotannon oikeat motiivit paljastuvat kyllä Joskus masentavaa kuultavaa
Outo Lintu Hyvin vaikeaa selittää ulkopuolisille Väärät käsitykset sääntö eikä poikkeus Määritelmät vaihtelevat myös alan sisällä Toisaalta, se on osa mystiikkaa
Maailman paras ammatti Riippuu toki ihan siitä mitä haluaa Minun työni on vaihtelevaa Minun työni on sosiaalista Minun työni vie mielenkiintoisiin paikkoihin Minun työni on ajankohtaista Pidän työstäni
Kysyttävää? Kiitos!