Sisällysluettelo TOTO-PELIT JOHDANTO TOTO-PELAAMINEN TOTO-PELIKUPONGIT 14 TOTO-PELIT



Samankaltaiset tiedostot
Uudet Toto-pelit. ja miten niitä pelataan

Sisällysluettelo TOTO-PELIT JOHDANTO TOTO-PELAAMINEN TOTO-PELIKUPONGIT 14 TOTO-PELIT

Sisällysluettelo TOTO-PELIT JOHDANTO TOTO-PELAAMINEN TOTO-PELIKUPONGIT 14 TOTO-PELIT

Uudet Toto-pelit ja pelitarjonta 2012

TOTO-PELIT PÄHKINÄNKUORESSA

TOTO-PELIT PÄHKINÄNKUORESSA

2. Toto-pelien kohteena voi olla yhden tai useamman kohdekilpailun voittajat tai oikeaksi määritellyt tulosyhdistelmät.

PIKAOPAS Uusi kosketusnäytöllinen Toto-myyntipääte

Liite sisäasiainministeriön asetukseen SMDno/2014/1711 TOTO-PELIEN SÄÄNNÖT

****************************************************************** ****************************************************************** 7 Esim.

Suomen Hippos ry ja tytäryhtiöt

KENO PELI- JA JÄRJESTELMÄOPAS

( ) k 1 = a b. b 1) Binomikertoimen määritelmän mukaan yhtälön vasen puoli kertoo kuinka monta erilaista b-osajoukkoa on a-joukolla.

KENO PELI- JA JÄRJESTELMÄOPAS

Peli- ja järjestelmäopas KENO. opas_keno_2017.indd

Peliopas KAIKKI TAI EI MITÄÄN

Liite sisäasiainministeriön asetukseen SMDno/2012/2144 VEIKKAUS OY:N RAHAPELIEN SÄÄNNÖT

Lasketaan kullekin a euron maksuerälle erikseen, kuinka suureksi erä on n vuodessa kasvanut:

VITRA. Käyttöohje. Johdoton DECT-numeronäyttöpuhelin. 05/03wh

Ruletti ja Martingaalistrategia

TIEDOTE ARPAJAISLAIN MUUTOKSET ALKAEN

Liite sisäasiainministeriön asetukseen SMDno/2015/635 VEIKKAUS OY:N RAHAPELIEN SÄÄNNÖT

10 Kertolaskusääntö. Kahta tapahtumaa tai satunnaisilmiötä sanotaan riippumattomiksi, jos toisen tulos ei millään tavalla vaikuta toiseen.

LOTTO, VIKING LOTTO JA JOKERIT PELI- JA JÄRJESTELMÄOPAS

811312A Tietorakenteet ja algoritmit , Harjoitus 1 ratkaisu

YLIVIESKAN RAVIRATA.

Suomen Hippos ry. Tytäryhtiöt Peliyhtiö Fintoto Oy Suomen Hevosurheilulehti Oy

T TESTAUSRAPORTTI - MedicMinder "!! # $! %!!# & #

Liite sisäasiainministeriön asetukseen SMDno/2011/2027 VEIKKAUS OY:N RAHAPELIEN SÄÄNNÖT

VIKINGLOTON JÄRJESTELMÄPELAAMINEN

Järjestelmäopas. Peliopas LOTTO. estelmäopas_lotto_5_2017.indd

Aritmeettinen jono

SUBSTANTIIVIT 1/6. juttu. joukkue. vaali. kaupunki. syy. alku. kokous. asukas. tapaus. kysymys. lapsi. kauppa. pankki. miljoona. keskiviikko.

Järjestelmäopas KAIKKI TAI EI MITÄÄN

Matematiikan tukikurssi

HUHTIKUU Kilpailupäivät

3.6. Geometrisen summan sovelluksia

Päähakemisto Tehtävien ratkaisut -hakemisto Vuosi Indeksi , ,7. a) Jakamalla 1, ,76 %. c) Jakamalla 0,92802

Päähakemisto Tehtävien ratkaisut -hakemisto Vuosi Indeksi , ,8. a) Jakamalla 110,8 1,05423 saadaan inflaatioprosentiksi noin

VEDONLYÖNTI PELIOPAS

Blackjack on korttipeli, jossa pelaajan tavoitteena on voittaa pelinhoitaja.

Tilapäinen vanhempainraha lapsen hoidon yhteydessä [Tillfällig föräldrapenning vid vård av barn]

Matematiikan tukikurssi

MATP153 Approbatur 1B Harjoitus 1, ratkaisut Maanantai

SMG-4200 Sähkömagneettisten järjestelmien lämmönsiirto Ehdotukset harjoituksen 6 ratkaisuiksi

Heppa järjestelmän käyttöohje omistajille, valmentajille ja kasvattajille

SISÄLTÖ. 1 Fintoto Oy tänään. 2 Hevostalous Suomessa. 3 Raviurheilu ja Totopelaaminen. 4 Tie eteenpäin

3 Lukujonot matemaattisena mallina

Tilastollinen todennäköisyys

LOTON JÄRJESTELMÄPELAAMINEN

SUOMEN HIPPOS JA RAVIVUODEN 2016 TUNNUSLUVUT

Liite sisäasiainministeriön asetukseen SMDno/2012/308 VEIKKAUS OY:N RAHAPELIEN SÄÄNNÖT

Kertaa tarvittaessa induktiota ja rekursiota koskevia tietoja.

Tehtäviä neliöiden ei-negatiivisuudesta

Diskreetin Matematiikan Paja Ratkaisuja viikolle 4. ( ) Jeremias Berg. n(n + 1) 2. k =

Salon kaupunki. Ceepos Mobiilimaksu

MAANANTAINA KLO 18

MAB7 Talousmatematiikka. Otavan Opisto / Kati Jordan

VEIKKAUKSEN VERKKOKUMPPANUUS

LIITTEET Liite A Stirlingin kaavan tarkkuudesta...2. Liite B Lagrangen kertoimet...3

Suur Hollola Ajo. säännöt. Kilpailun järjestää Lahden Hevosystäväinseura ry Lahden raviradalla vuosittain kesä heinäkuun aikana.

KÄYTTÄJÄN KÄSIKIRJA OE/OSSPEAKER V KÄYTTÄJÄN KÄSIKIRJA OE/OSSPEAKER V.10.3 SISÄLLYSLUETTELO

Liite sisäasiainministeriön asetukseen SMDno/2014/460 VEIKKAUS OY:N RAHAPELIEN SÄÄNNÖT

Kenguru 2012 Junior sivu 1 / 8 (lukion 1. vuosi)

Harjoitustehtävien ratkaisuja

MAKSAMINEN. Business Onlinen etusivun Hyödylliset apuvälineet -inforuudussa on ohje kansiomaksamiseen.

Kirjoita ohjelma jossa luetaan kokonaislukuja taulukkoon (saat itse päättää taulun koon, kunhan koko on vähintään 10)

1. Ceepos Mobiilimaksu... 3

Toimittajaportaalin pikaohje

PANA RY LIIGASA A NNÖ T

Sisällys. Käyttöohje. Kilometrien syöttö ja muokkaus, sekä palkanlaskentaan vietävän laskutuksen lisäys

Lähtöjen välissä ei verrettelyaikoja. Koelähtö ajetaan n. 1 0 minuutin kuluttua 5. lähdön jälkeen, opetuslähtö ja Nuoret-lähtö heti koelähdön

3 b) Määritä paljonko on cos. Ilmoita tarkka arvo ja perustele vastauksesi! c) Muunna asteiksi 2,5 radiaania. 6p

Kolmosessa Nelosessa Etelä-Länsi liigoissa A- ja B-nuorten Kakkosessa (kirjaudutaan Turun piirin sivuille)

Epäyhtälöoppia matematiikkaolympialaisten tehtäviin

Tämän ohjeen mukaisesti toimitaan Vaasan piirin niissä sarjoissa, joissa lasketaan sarjataulukot eikä otteluissa tehdä live otteluseurantaa.

Rahaxi Thyron maksupääte pikaohje

Valtioneuvoston asetus

Fintoto Oy toteaa lausuntonaan seuraavaa:

SUOMEN PANKIN RAPORTOINTIPALVELUN KÄYTTÖOHJE. Maksutaseen kuukausikysely ulkomaisista rahoitussaamisista ja -veloista (BOPM)

SUOMEN SALIBANDYLIITTO JOUKKUESIVUSTON OHJE VERSIO 1.5. PÄIVITETTY Joukkuesivusto KOKOONPANOT

Todennäköisyys, että yhden minuutin aikana saapuu 2 4 autoa.

T Datasta tietoon, syksy 2005 Laskuharjoitus 8.12., ratkaisuja Jouni Seppänen

Luento 7 Luotettavuus Koherentit järjestelmät

XXXVI KULTAVASKOOLI TURNAUS ROVANIEMI

Toiminta ennen ensimmäistä ottelua (1/2)

Helpota arkeasi OPn digitaalisilla palveluilla OPn digitaalisten palvelujen eroavaisuudet Henkilöasiakkaiden mobiilipalvelut OP-mobiili Miten saan

Muuttuneet toimintatavat. Toimitsijakoulutus Harrastesarja Tulospalvelun käyttö

Luento 6 Luotettavuus Koherentit järjestelmät

Hae sopivin kuljetustapa

Toiminta ennen ensimmäistä ottelua (1/2)

Ennakkomaksullisten kilpailujen eräpäiviä maalis-kesäkuu

Peliohje (6)

Tunnusluvut 2012 Brad de Veluwe ja Tuomas Korvenoja, UET GP, Gelsenkirchen 2012

Sähköpostitilin käyttöönotto

Opiskelijalistojen tulostaminen, opiskelijoiden hallinta ja sähköpostin lähettäminen

Ratkaisut Summa on nolla, sillä luvut muodostavat vastalukuparit: ( 10) + 10 = 0, ( 9) + 9 = 0,...

Toimittajaportaalin rekisteröityminen Toimittajaportaalin sisäänkirjautuminen Laskun luonti Liitteen lisääminen laskulle Asiakkaiden hallinta Uuden

Tervetuloa mukaan Silverin Palmuliigaan!

Transkriptio:

TOTO MAX-PÄÄTE

Sisällysluettelo TOTO-PELIT JOHDANTO TOTO-PELAAMINEN Toto-pelit Porukkapelaamie ja valmispelit Tietoa pelikohteista TotoTV Lähtölistat TOTO-PELIKUPONGIT TOTO-PELIT Voittaja Sija Kaksari Troikka Päivä Duo TOTO TOTO TOTO TOTO

TOTO-MYYJÄN TYÖ HYVÄN TOTO-MYYJÄN ABC Asiakaspalvelu Tue asiakkaasi TÄRKEÄÄ OSATA ELI TOTO-MYYJÄN PÄIVITTÄISET TOIMET Päättee avaamie ja sulkemie Pelie myymie Luastus eli voitomaksu Peli poistamie eli mitätöiti Poisjääit Ravie tulokset Porukkapelit Salama-pikapeli TOTON NÄKYVYYS PELIPISTEISSÄ TEKNISTÄ TIETOA Lukija Tositerulla vaihto Ogelmia lukijassa Ogelmia kirjoittimessa Ogelmia tietoliikeeyhteydessä Erikoistoimiot Kupokivirheide korjaukset VASTUULLINEN TOTO-MYYNTI Jos pelaamisesta tulee ogelma YHTEYSTIEDOT MUISTIINPANOJA

Johdato HEVOSPELIT SUOMESSA Vuodesta lähtie Fitoto o vastaut kaikkie hevospelie järjestämisestä Suomessa. Toto-pelejä ovat Voittaja, Sija, Kaksari, Troikka, Päivä Duo, Toto, Toto, Toto ja Toto. Toto-pelejä pelataa vuode kaikkia päiviä, jouluaattoa ja joulupäivää lukuu ottamatta. RAVIT SUOMESSA Suomessa raveja järjestetää ympäri vuode. Kilpailuje kirjo vaihtelee kasaivälise taso suurtapahtumista ja maakutaratoje viikoittai sista kilpailuista aia pieii kyläraveihi.

Tuotot puhtaaa kavioo: TOTO TURVAA SUOMEN HEVOSTALOUDEN Fitoto periaatteellisea tavoitteea o pitää huolta Suome hevos taloudesta. Siksi Fitoto pelie voitot ohjataa suoraa suomalaiste hevoste hyväksi. Toisi saoe: Toto-pelie myyillä turvataa suomalaise hevostaloude toimitaedellytykset. TOTO ON SUOSITTU PELI! Totoa voi pelata yli tuhaessa pelipisteessä eri puolilla Suomea. Tämä lisäksi Totoa voi pelata raviradoilla, etissä tai puhelimella. Toto-pelie liikevaihto vuoa oli. milj. euroa. Ravit o jääkieko jälkee Suome toiseksi seuratui urheilulaji! MILJOONAA EUROA Toto-myyi kehitys

TOTO-PELAAMINEN

TOTO-pelaamie TOTO-PELIEN IKÄRAJA ON VUOTTA. MITEN SUOMESSA PELATAAN Hevospelie eli Toto idea o lyhykäisyydessää seuraava: raviohjastajat ohjastavat hevosiaa ravikilpailuissa ja pelaajat lyövät vetoa tuloksista. KETKÄ SUOMESSA PELAAVAT Totoa pelaavat kaikelaiset ihmiset kaikkialla Suomessa. Pelaajia yhdistää hevosystävyyde lisäksi kiiostus Toto reaali aikaista jäitystä kohtaa. Jäitettävää riittää ylli kylli, sillä jossai päi Suomea o joka päivä ravit: raveja järjestetää joulua lukuuottamatta vuode jokaisea päivää. Lisäksi Suomesta pelataa viikottai mm. Ruotsi ja Raska raveihi. TOTO-VIIKKO VIIKON YKKÖS- PELIT MA TI KE TO PE LA SU TOTO-PELAAMINEN

TOTO-pelit Päivä Duossa veikataa peli ime mukaisesti kahde eri lähdö voittajia. s. Voittaja-peli Ilmetää hevospelie alkuperäistä ideaa yksikertaisimmillaa: Voittaja-pelissä veikataa yksikertaisesti lähdö voittajaa. s. Toto-peli ideaa o tietää eljä eri lähdö voittajahevoset. Aioastaa oikei -tulos voittaa. s. Sija-pelissä veikataa kolme parhaa joukkoo sijoittuvaa hevosta. Voittoo siis riittää jos valittu hevoe o kolme kärjessä. s. Toto-pelissä o viisi kohdelähtöä. Pelaaja voittaa oikei -tuloksella. s. Kaksari idea o helppo: löytää lähdö kaksi parasta hevosta. s. Toto-peli kohteea o kuusi lähtöä. Tavoitteea o siis tietää yhteesä kuude lähdö voittajahevoset. Pelaaja voittaa - ja oikei -tuloksilla. s. Troikassa o tiedettävä lähdö kolme parasta hevosta ja vielä oikeassa järjestyksessä. s. Toto-pelissä o seitsemä kohdelähtöä. Voittoo oikeuttavat -, - ja oikei -tulokset. s. TOTO-PELAAMINEN

Porukkapelaamie ja valmispelit PORUKKAPELIT ON HELPPO OSTAA JA MYYDÄ Porukkapelejä voit myydä Toto,- Toto-, Toto-, Toto-, Troikkaja Päivä Duo -peleistä. Porukkapelejä o kahdelaisia: PÄÄTEPORUKAT asiatutijoide laatimat porukat OMAT PORUKAT pelipistee tai pelaaja itse tekemät ja jaetut porukat LUE PORUKKAPELEISTÄ LISÄÄ SIVULTA SALAMA Salama-pikapeli o helpoi tapa osallistua Toto,- Toto, Toto-ja Toto-peleihi. Sao vai Salama tai osta peli Salama-kupogilla. Valittavaa o kaksi Salama-kupokia: Salama Toto-kupoki ja Salama-pikapelikupoki. LISÄÄ SALAMA-PELEISTÄ SIVULLA TOTO-PELAAMINEN

Tietoa pelikohteista Toto-pisteisii toimitetaa asiakaskäyttöö Hevosurheilu-lehti keskiviikkoisi ja perjataisi sekä TOTO-lehti tiistaisi, joista löytyvät mm. ajakohtaiset lähtölistat. TEKSTI-TV Toto-pelie muuttuvat kertoimet, poisjääit ja tulokset päivittyvät reaaliajassa Teksti-TV:see. Sivu o Toto-pelie pääsivu. RAVIT TEKSTI-TV:SSÄ YLE, MTV Ravie ja Toto etusivu Ravie tuloksia Peliprosetit (Toto/) Lähtölistat ja vihjeet Peliprosetit (Toto/) Troikka-kertoimet Päivä Duo -kertoimet Muut Toto-kertoimet Poisjääit Tulevat ravit TOTO-PELAAMINEN

TotoTV TotoTV o hevosurheilu ja -pelie ystävie suosikkikaava. TotoTV tarjoaa katsojillee joka päivä suoraa ravikilpailutapahtumaa suurkilpailusta tuelmallisii kesäraveihi. Kotimaise raviurheilu lisäksi kaavalla voi seurata kasaivälisiä hevoskilpailuja ympäri maailma. Toto-peleistä kiiostueille TotoTV tuottaa verrattoma tietopaketi vihjeide, varuste- ja kerroiiformaatio sekä taustavaikuttajie haastatteluje muodossa. TROT AROUND THE CLOCK TotoTV:ssä ravataa tutia päivässä. Suorie ravitapahtumie lisäksi kaava esittää raviviiko kohokohtia, vihjelähetyksiä ja viihteellisempääki hevosurheiluu liittyvää ohjelmaa. Vuorokaude toiset tutia kaava ruutukehässä pyörivät tulevie ravie lähtölistat, kertoimet je. HUIPPURAVEJA MAAILMALTA Suomalaiset valmetajat ja ohjastajat meestyvät maailmalla ee äkemättömällä tavalla. Myös suomalaisomistuksessa olevat hevoset tekevät sääöllisesti valloitusretkiä kasaivälisille raviareeoille. TotoTV tuo solvallat ja viceesit siuki televisioosi. MAALISSA TASAISTA! Ravie jäitys huipetuu tiukoissa maaliituloissa. Joskus voittajaa etsitää maalikamerakuva suureokse suureoksistaki. Jos turpakarvakaa eroa ei löydetä, voitto jaetaa. TotoTVkatsojaa siulta ei jää tiukimmatkaa tilateet epäselviksi, sillä kaava välittää ratkaisut kotikatsomoihi useammasta kulmasta hidastuksiee ja uusitoiee. TOTO-PELAAMINEN TILAA TOTOTV KOTIISI TotoTV-lähetyksiä voi seurata kaapeliverko, satelliiti tai itereti välityksellä. Kaava tilausohjeet ja laitteistovaatimukset löytyvät osoitteesta www.toto.fi. Voimassa olevat hitatiedot voi tarkistaa samasta osoitteesta. TOTO-PELAAMINEN

Lähtölista Eräs Toto-pelaamise perustyökaluista o lähtölista. Päivä ravie lähtölistat löydät mm. Hevosurheilulehdestä sekä TOTO-lehdestä. LÄHTÖLISTAN LUKEMINEN Kaikki Toto-pelaamisee liittyvä oleaie tieto löytyy lähtölistasta. Lähtölistasta äkee opealla silmäyksellä esimerkiksi ravirada ja lähdö umerot, hevoste imet ja umerot ja paljo muuta iide juuri oikeide hevoste valitaa liittyvää tärkeää tietoa. Ee hevoste valitaa tarkista mahdolliset poisjääit esimerkiksi Teksti-TV: sivulta. LÄHTÖLISTAN SARJAMÄÄRITYS KERTOO MILLAISESTA LÄHDÖSTÄ ON KYSYMYS Nopeammat lämmiveriset hevoset juoksevat eri lähdöissä kui suome hevoset ja muut kylmäveriset. Tämä lisäksi lähdöt o useimmite rajattu hevoste voittosummie mukaa (esim. eit.. euroa = lähtö o rajattu eitää. euroa voittaeille hevosille). Vertaa osallistuvie hevoste voittosummaa sarjamääritykse ylärajaa; juokseeko hevoe s. appisarjassa vai vaikeuttaako tehtävää selkeä ylisarja. Sarjamääritys kertoo myös kumpaa kahdesta lähtötavasta käytetää. Ryhmäajossa, jossa hevoset lähtevät auto takaa, eturivi paikoilta ( ) o paremmat mahdollisuudet voittoo kui takarivi paikoilta ( ). Tasoitus ajossa hevoset lähtevät voltista yleesä voittosumma mukaa eripituisille matkoille jaettua. Tasoitusajossa radat ja ovat parhaita paikkoja startata. Perusmatkalta lähtevillä o luoollisesti maalii lyhempi matka ja vähemmä muita hevosia kierrettävää, kui takamatkoilta lähtevillä. TOTO-PELAAMINEN

NÄILLÄ TIEDOILLA PÄÄSET JO PITKÄLLE. Ravirada imi ja rataumero Rataumerot löytyvät myös TekstiTV: sivulta.. Lähdö umero. Hevose umero, imi ja muut tiedot Piei kilpailuumero takaa usei hyvä juoksupaika.. Ohjastaja imi, korttiluokitus ja kilpailuvärit Hyvä ohjastaja voi parataa hevose mahdollisuuksia huomattavasti.. Kilpailutiedot hevose viidestä viimeisimmästä startista Ohjastaja, kilpailupäivä, matka/lähtörata, kilometriaika, sijoitus ja kerroi. Tuoreimmat tulokset kertovat hevose päivä kuo. Yleesä lähtöje suosikkeja ovat viime aikoia meestyeet hevoset.. Hevose lähtöje, voittoje ja muide totosijoje määrä (vuoa ja sekä kokoaismäärä) Vertaa hevose voittoje, kakkoste ja kolmoste määrää lähtöje kokoais määrää. Paljo voittoja = voittajatyyppi.. Hevose eätykset ja voittosumma Vertaa hevose eätyksiä ja voittosummaa lähdö muide osallistujie tietoihi. LYHENTEIDEN SELITYKSET Hevose kilpailutiedot: kl, op, rl = koe-/opetus-/rutiiilähtö hll, hpl, hlo, hml, hel, hva, hrp = hylätty lauka tai muu syy vuoksi k = keskeyttäyt Hevose eätykset ja kilometriajat: a = lähtötapaa ryhmäajo (muutoi tasoitusajo) m = moté eli raviratsastuslähtö x / ep = hevoe o laukaut tai juossut epäpuhtaasti ly = aika o juostu metri matkalla ke = m kp = m pi = m ja yli Ohjastajakorti luokitus: aa ja da = ammattilisessejä A = ohjastaut yli lähdössä B ja C = ohjastaut alle lähdössä e = oppilaslisessi Hevose sukupuoli: t = tamma o = ori r = ruua TOTO-PELAAMINEN

TOTO-pelikupoki Toto-pelejä pelataa Toto-pelikupogilla. Täytettäviä Toto-kupokeja o kuusi erilaista. Tavallise Toto-kupogi ohella käytössä o Toto-, Toto-, Toto- ja Toto-kupogit sekä Salama-pikapelikupoki. Lisäksi myytipisteistä löytyy valmis Salama Toto -pikapelikupoki, joho asiakkaa ei tarvitse tehdä itse merkitöjä. Kupoki o jaettu eri osii, joista jokaisesta pitää oikei täytetyssä kupogissa löytyä merkitä. Kupokii merkitää aia lähdö umero, pelattavat hevoset, paos, pelimuoto ja rataumero sekä päivä. Merkitä tehdää vetämällä jämäkkä pystyviiva ruudu läpi. M er k it s e ä i LÄHTÖ Lopp PELIMUOTO PANOS HEVOSET / Hästar V S VS.. K. KA EK PD TR V K. Spel Isats K. K. RATA PÄIVÄ Täää Ma Ti Ke To Pe La Su PELIMUODOT / Spelformer: Voittaja = V, Sija = S, Voittaja+Sija = VS, Kaksari = KA, Eksakta = EK, Päivä Duo = PD, Troikka = TR, Neliveto = V Baa Dag Toto-pelikupogilla pelataa Voi aja-, Sija-, Kaksari-, Troikka- ja Päivä Duo -pelejä. TOTO-PELIKUPONGIT

M e r k i t s e ä i TOTO TOTO TOTO TOTO M er k it s e ä i TOTO- A TOT- A TOTO- A TOTO- A K Varahevoset Reserver Varahevoset Reserver PANOS / Isats.... = X = RATA PÄIVÄ Täää Ma Ti Ke To Pe La Su TOTO-PELIKUPONKI Toto-pelikupogilla pelataa eljä eakkoo ilmoitetu lähdö voittajahevosia varahevosiee. Kupogilla voi myös pelata Toto-lähtöihi kohdistuvaa Salama-pikapeliä. P S P S P S P S Baa Dag SALAMA Pikapeli Sabbspel M er k it s e ä i TOTO- A TOT- A TOTO- A TOTO- P K Varahevoset S X P Reserver K S X P K Varahevoset S X P A K Reserver S X TOTO- A P K Varahevoset S PANOS / Isats..... X = = RATA PÄIVÄ Täää Ma Baa Ti Ke To Pe La Su Dag TOTO TOTO-PELIKUPONKI Toto-pelikupogilla pelataa viide eakkoo ilmoitetu lähdö voittajahevosia varahevosiee. Kupogilla voi myös pelata Toto-lähtöihi kohdistuvaa Salama-pikapeliä. M er k it s e ä i SALAMA Pikapeli Sabbspel TOTO- A TOTO- A TOTO- A TOTO- A TOTO- A TOTO- P K Varahevoset S X P S P S P K = Reserver Varahevoset Reserver Varahevoset Reserver S P S P A S PANOS / Isats..... X = RATA PÄIVÄ Täää Ma Baa Ti Ke To Pe La Su Dag TOTO TOTO-PELIKUPONKI Toto-pelikupogilla pelataa kuude eakkoo ilmoitetu lähdö voittajahevosia varahevosiee. Kupogilla voi myös pelata Toto-lähtöihi kohdistuvaa Salama-pikapeliä. Kupogilla voi myös valita että peli kohdistuu aioastaa oikei -voittoluokkaa (ei pikapeliä). Vai oikei voittoluokka SALAMA Sabbspel Edast vistklass rätt Pikapeli M er k it s e ä i TOTO- A TOTO- A TOTO- A TOTO- A TOTO- A TOTO- A TOTO- A PANOS / Isats RATA PÄIVÄ.... Täää.. Ma Ti X Ke K = To Varahevoset Reserver Varahevoset Reserver Varahevoset Reserver Varahevoset = Pe La Su P S P S P S P S P S P S P S Baa Dag SALAMA Vai oikei voittoluokka Sabbspel Pikapeli Edast vistklass rätt TOTO-PELIKUPONKI Toto-pelikupogilla pelataa seitsemä eakkoo ilmoitetu lähdö voittajahevosia varahevosiee. Kupogilla voi myös pelata Toto-lähtöihi kohdistuvaa Salama-pikapeliä. Kupogilla voi myös valita että peli kohdistuu aioastaa oikei -voittoluokkaa (ei pikapeliä). Valitse pelimuoto / Välj spelform Valitse pikapeli hita / Välj sabbspelets isats V PIKAPELI V PIKAPELI SALAMA TOTO -PIKAPELIKUPONKI Salama Toto -pikapelikupoki o valmis kupoki jolla asiakas saa euro pikapeli Toto-pelii. Asiakkaa ei tarvitse tehdä kupokii yhtää omaa valitaa. SALAMA-PIKAPELIKUPONKI Salama-pikapelikupogilla pelaaja valitsee itse pelimuodo ja hia. Järjestelmä valitsee hevoset myytihetkellä hevosille pelattuje paoste mukaa. Salamapikapeli kupogilla voi pelata Toto-, Toto-, Toto- ja Toto-pikapelejä. TOTO-PELIKUPONGIT

Mutkitta se suuremmitta, voito ratkoo turvamitta. YHDEKSÄN PELIMUOTOA, JOISSA PELAAJAN TAIDOT PUNNITAAN. TOTO-PELIT

TOTO-pelit TOTO-PELIT

Pitääkö piikkipaikka? AINOASTAAN VOITTAJAN PELANNUT VOITTAA. Voittaja Voittaja-peli hekii keties puhtaimmillaa hevospelie alkuperäistä ideaa: siiä veikataa yksikertaisesti lähdö voittajaa. Pelaaja voi parataa voittamise todeäköisyyttä valitsemalla useampia ehdokkaita, jolloi tietysti peli hitaki ousee. TIEDÄ LÄHDÖN NOPEIN JA VOITAT Pelataa lähdö voittajaa. Pelataa jokaisee lähtöö. Mimimipaos euro. Palautusprosetti %. Voitto = kerroi x paos. TOTO-PELIT

«Katso äppäimistö kuvaa kae lisälehdellä. MYYNTI NÄPPÄILEMÄLLÄ: VOITTAJAPELI RAVIT + ravie umero raviäppäimillä LÄHTÖ + lähdö umero hevosäppäimillä VOITTAJA pelimuotoäppäimillä Paokse suuruus paosäppäimillä Pelattavat hevoset hevosäppäimillä Peli o valmis. SUMMA M er k it s e ä i PELIMUOTO PANOS V S VS KA EK PD TR V.. Spel Isats LÄHTÖ HEVOSET / Hästar K. K. K. K. RATA PÄIVÄ PELIMUODOT / Spelformer: Voittaja = V, Sija = S, Voittaja+Sija = VS, Kaksari = KA, Eksakta = EK, Päivä Duo = PD, Troikka = TR, Neliveto = V Lopp Baa Täää Ma Ti Ke To Pe La Su Dag Osio, joho pelattava hevoe merkitää V=VOITTAJA KUPONGIN TÄYTTÄMINEN Voittaja-peliä pelataa Toto-kupogilla. Pelimuoto o V. Merkitse voittaja ehdokkaat aia osioo yksi. Täytä lisäksi lähtö- ja rataumero, ravipäivä sekä paos. Kupogi hia saat kertomalla valittuje hevoste lukumäärä paoksella. YLEISIMMÄT KUPONGIN TÄYTTÖVIRHEET Pelimuoto puuttuu tai o väärä. Liia piei paos, miimi euro. Lähtö- tai rataumero tai ravipäivä puuttuu. Pelattu poisjääeitä hevosia. TOTO-PELIT

Sija Tässä vasta sijaa oelle: RIITTÄÄ, KUN OSUU KOLMEN KÄRKEEN. Helpoi Toto-peleistä o Sija. Siiä pelataa kolme parhaa joukkoo sijoittuvaa hevosta. Sillä, oko hevoe lopulta esimmäie, toie tai kolmas, ei ole väliä. Se riittää, että pelaamasi hevoe selviää kärkitrioo. Kertoimet ovat suure osumistodeäköisyyde vuoksi matalahkoja, mutta voi sitä voittamise helppoutta! TIEDÄ KOLMEN PARHAAN JOUKKOON SIJOITTUVA HEVONEN JA VOITAT Pelataa kolme parhaa joukkoo sijoittuvaa hevosta Pelataa jokaisee lähtöö. Mimimipaos euro. Palautusprosetti %. Voitto = kerroi x paos. Jos lähtölistalla o alle hevosta, tulee pelatu hevose. sijoittua kahde parhaa joukkoo. TOTO-PELIT

«Katso äppäimistö kuvaa kae lisälehdellä. MYYNTI NÄPPÄILEMÄLLÄ: SIJAPELI RAVIT + ravie umero raviäppäimillä LÄHTÖ + lähdö umero hevosäppäimillä SIJA pelimuotoäppäimillä Paokse suuruus paosäppäimillä Pelattavat hevoset hevosäppäimillä Hyväksy peli VÄLISUMMA-äppäimellä S=SIJA M er k it s e ä i LÄHTÖ Lopp PELIMUOTO PANOS HEVOSET / Hästar V S VS.. K. KA EK PD TR V K. Spel Isats K. K. RATA PÄIVÄ Täää Ma Ti Ke To Pe La Su PELIMUODOT / Spelformer: Voittaja = V, Sija = S, Voittaja+Sija = VS, Kaksari = KA, Eksakta = EK, Päivä Duo = PD, Troikka = TR, Neliveto = V Baa Dag Osio, joho pelattava hevoe merkitää KUPONGIN TÄYTTÄMINEN Sija-peliä pelataa Toto-kupogilla. Pelimuoto o S. Valitse hevoe, joka arvelet sijoittuva kolme joukkoo ja merkitse se osioo yksi. Täytä lisäksi lähtö- ja rataumero, ravipäivä sekä paos. Kupogi hia saat kertomalla valittuje hevoste lukumäärä paoksella. YLEISIMMÄT KUPONGIN TÄYTTÖVIRHEET Pelimuoto puuttuu tai o väärä. Liia piei paos, miimi euro. Lähtö- tai rataumero tai ravipäivä puuttuu. Pelattu poisjääeitä hevosia. TOTO-PELIT

Kaksari Muista aia kaksarissa: KAHDEN KAUPASSA EI KATSOTA JÄRJESTYSTÄ. Kaksari o suositui Toto-peli. Ideaa o löytää lähdö kaksi parasta hevosta. Hevoste keskiäisellä maaliitulojärjestyksellä ei ole väliä. Tätä seikkaa ei voi aloittelijalle tarpeeksi korostaa. Voi sitä hukkaa heitettyje voittotositteide määrää, ku o luultu, että myös oikea järjestys pitää tietää. TIEDÄ KAKSI PARASTA HEVOSTA JA VOITAT Pelataa kahta parasta hevosta, järjestyksellä ei väliä. Pelataa jokaisee lähtöö. Mimimipaos euro. Palautusprosetti %. Voitto = kerroi x paos. RISTIIN, YHDEN KAUTTA VAI LÄPI? Toto-peleissä pelaaja voi parataa voittamise todeäköisyyttä veikkaamalla useampia hevosia. Näille eri yhdistelmille o omat imityksesä: ristiipelissä valitaa yhdelle riville joukko hevosia joide uskotaa sijoittuva toivotuille sijoille, yhdekautta pelatessa yksi varma kahde parhaa joukkoo sijoittuva.osioo ja.osioo kaksi tai useampi vaihtoehto sille kaveriksi ja läpilyöissä pelataa yhde tai useamma hevose kautta lähdö kaikki muut hevoset. TOTO-PELIT

KA=KAKSARI Osiot, joihi pelattavat hevoset merkitää M er k it s e ä i PELIMUOTO V S VS KA EK PD TR V PANOS.. Spel Isats LÄHTÖ HEVOSET / Hästar K. K. K. K. RATA PÄIVÄ PELIMUODOT / Spelformer: Voittaja = V, Sija = S, Voittaja+Sija = VS, Kaksari = KA, Eksakta = EK, Päivä Duo = PD, Troikka = TR, Neliveto = V Lopp Baa Täää Ma Ti Ke To Pe La Su Dag KUPONGIN TÄYTTÄMINEN Kaksaria pelataa Toto-kupogilla. Pelimuoto o KA. Täytä lisäksi lähtö- ja rataumero, ravipäivä sekä paos. YLEISIMMÄT KUPONGIN TÄYTTÖVIRHEET Pelimuoto puuttuu tai o väärä. Liia piei paos, miimi euro. Lähtö- tai rataumero tai ravipäivä puuttuu. Peruspeliä pelattaessa hevoset samalla osiolla. Ristiipelissä liia vähä hevosia, vähitää kolme hevosta. Pelattu poisjääeitä hevosia. TOTO-PELIT

PERUSPELI Merkitse yksi hevoe esimmäiselle osiolle ja toie hevoe toiselle osiolle. Tällaise peli hita o sama kui valittu paos. RISTIINPELI Kaikki valitut hevoset merkitää esimmäiselle osiolle. Jos haluat pelata esimerkiksi hevosia umero,, ja, voitat, jos lähdö kaksi esimmäistä hevosta o valittuje joukossa. KAKSARIN RISTIIN PELAAMISEN TAULUKKO HEVOSTEN LKM YHDIS- TELMÄT YHDISTELMÄN HINTA PANOKSEN MUKAAN TOTO-PELIT

«Katso äppäimistö kuvaa kae lisälehdellä. MYYNTI NÄPPÄILEMÄLLÄ: PERUSPELI MYYNTI NÄPPÄILEMÄLLÄ: RISTIINPELI MYYNTI NÄPPÄILEMÄLLÄ: YHDEN KAUTTA PELAAMINEN RAVIT + ravie umero raviäppäimillä LÄHTÖ + lähdö umero hevosäppäimillä KAKSARI pelimuotoäppäimillä Paokse suuruus paosäppäimillä Pelattavat kaksi hevosta hevosäppäimillä Hyväksy VÄLISUMMA-äppäimellä RAVIT + ravie umero raviäppäimillä LÄHTÖ + lähdö umero hevosäppäimillä KAKSARI pelimuotoäppäimillä Paokse suuruus paosäppäimillä Pelattavat hevoset hevosäppäimillä, vähitää kolme hevosta RIS eli ristiipeli hevosäppäimillä Hyväksy VÄLISUMMA-äppäimellä RAVIT + ravie umero raviäppäimillä LÄHTÖ + lähdö umero hevosäppäimillä KAKSARI pelimuotoäppäimillä Paokse suuruus paosäppäimillä Pelattavat hevoset hevosäppäimillä (erota / -äppäimellä hevoe, joka haluat pelata muide kautta) Hyväksy VÄLISUMMA-äppäimellä YHDEN KAUTTA PELAAMINEN Jos haluat pelata useita yhdistelmiä vaikka hevose umero kautta, merkitse se esimmäisee osioo. Toisee osioo merkitää muut valitut hevoset. Kupogi hia saat kertomalla toiselle riville valittuje hevoste lukumäärä paoksella. LÄPILYÖNTI Pelataa yhde tai useamma hevose kautta lähdö kaikki muut hevoset. Jos haluat pelata esimerkiksi hevose umero kautta, merkitse se esimmäisee osioo. Toisee osioo merkitset K eli kaikki. Jotta voitat tällä lapulla, hevose umero täytyy olla esimmäie tai toie, Kaksari toie hevoe voi olla mikä tahasa. Kupogi hia saat kertomalla eri yhdistelmie määrä paoksella. TOTO-PELIT

Troikka Ei se säkäkorkeus eikä tuuri taso: TROIKASSA RATKAISEE TAITO. Troikka o kokeeide ravipelaajie suosikkipeli. Troikassa ei pärjää pelkällä tuurilla, sillä siiä o tiedettävä lähdö kolme parasta hevosta - ja vielä oikeassa järjestyksessä. Haastavuus palkitaa kuiteki kovilla voittokertoimilla. TIEDÄ KOLME PARASTA OIKEASSA JÄRJESTYKSESSÄ JA VOITAT Pelataa kolmea parasta hevosta oikeassa järjestyksessä. Pelataa eakkoo ilmoitettuihi lähtöihi. Miimipaos, euroa. Palautusprosetti %. Voitto = kerroi x paos. TOTO-PELIT

TR=TROIKKA Osiot, joihi pelattavat hevoset merkitää M er k it s e ä i LÄHTÖ Lopp PELIMUOTO PANOS HEVOSET / Hästar V S VS.. K. KA EK PD TR V K. Spel Isats K. K. RATA PÄIVÄ Täää Ma Ti Ke To Pe La Su PELIMUODOT / Spelformer: Voittaja = V, Sija = S, Voittaja+Sija = VS, Kaksari = KA, Eksakta = EK, Päivä Duo = PD, Troikka = TR, Neliveto = V Baa Dag KUPONGIN TÄYTTÄMINEN Troikkaa pelataa Toto-kupogilla. Pelimuoto o TR. Täytä lisäksi lähtö- ja rataumero, ravipäivä sekä paos. YLEISIMMÄT KUPONGIN TÄYTTÖVIRHEET Pelimuoto puuttuu tai o väärä. Liia piei paos, miimi, euroa. Lähtö- tai rataumero tai ravipäivä puuttuu. Väärä lähtö, ei Troikka-lähtö. Pelattu poisjääeitä hevosia. TOTO-PELIT

PERUSPELI Merkitse hevoe esimmäisee, toisee ja kolmatee osioo. Tällaise peli hita o sama kui valittu paos. RISTIINPELI Merkitää kolme tai useampia hevosia esimmäisee osioo. Jos haluat pelata esimerkiksi hevosia umeroilla,,, ja, voitat jos lähdö kolme esimmäistä hevosta o valittuje joukossa. TROIKAN RISTIIN PELAAMISEN TAULUKKO HEVOSTEN LKM YHDIS- TELMÄT YHDISTELMÄN HINTA PANOKSEN MUKAAN, TOTO-PELIT

«Katso äppäimistö kuvaa kae lisälehdellä. MYYNTI NÄPPÄILEMÄLLÄ: PERUSPELI MYYNTI NÄPPÄILEMÄLLÄ: RISTIINPELI MYYNTI NÄPPÄILEMÄLLÄ: YHDEN KAUTTA PELAAMINEN RAVIT + ravie umero raviäppäimillä LÄHTÖ + lähdö umero hevosäppäimillä TROIKKA pelimuotoäppäimillä Paokse suuruus paosäppäimillä Pelattavat kolme hevosta hevosäppäimillä, hevoset erotellaa / -äppäimellä Hyväksy VÄLISUMMA-äppäimellä RAVIT + ravie umero raviäppäimillä LÄHTÖ + lähdö umero hevosäppäimillä TROIKKA pelimuotoäppäimillä Paokse suuruus paosäppäimillä Pelattavat hevoset hevosäppäimillä, hevosia EI erotella / -äppäimellä RIS eli ristiipeli hevosäppäimillä Hyväksy VÄLISUMMA-äppäimellä RAVIT + ravie umero raviäppäimillä LÄHTÖ + lähdö umero hevosäppäimillä TROIKKA pelimuotoäppäimillä Paokse suuruus paosäppäimillä Pelattavat hevoset hevosäppäimillä (erota / -äppäimellä hevoe, joka haluat pelata muide kautta) Hyväksy VÄLISUMMA-äppäimellä YHDEN KAUTTA PELAAMINEN Merkitse hevoe joka arvelet voittava esimmäisee osioo. Toisee ja kolmatee osioo merkitset hevosia joide arvelet sijoittuva toiseksi ja kolmaeksi. TROIKAN YHDEN KAUTTA PELAAMISEN TAULUKKO HEVOSTEN LKM YHDIS- TELMÄT YHDISTELMÄN HINTA PANOKSEN MUKAAN, HYVÄ TIETÄÄ! Troikkaa ei pelata jokaisee lähtöö. Tiedot lähtöje pelimuodoista saat paiamalla Toto-päättee F+raviro paiikkeita Troikka-lähdöt äet myös lähtölistoista. TOTO-PELIT

Päivä Duo Aavistatko kahde lähdö kärkiimet? PÄIVÄN DUO TUO TIENESTIT SILLE, JOKA SIJOITTAA LÄHTÖJEN VOITTAJILLE. Päivä Duossa veikataa ime mukaisesti kahde eri lähdö voittajia. Päivä Duo -lähdöt ovat aia peräkkäisiä, jote kupokii merkitää esimmäise lähdö umero. TIEDÄ KAHDEN LÄHDÖN VOITTAJAT JA VOITAT Pelataa eakkoo ilmoitettuihi lähtöihi. Pelataa kahde peräkkäise lähdö voittajia. Miimipaos euroa. Palautusprosetti %. Voitto = kerroi x paos. TOTO-PELIT

«Katso äppäimistö kuvaa kae lisälehdellä. MYYNTI NÄPPÄILEMÄLLÄ: PERUSPELI RAVIT + ravie umero raviäppäimillä LÄHTÖ + lähdö umero hevosäppäimillä DUO pelimuotoäppäimillä Paokse suuruus paosäppäimillä Pelattavat kaksi hevosta hevosäppäimillä, hevoset erotellaa / -äppäimellä hyväksy peli VÄLISUMMA-äppäimellä MYYNTI NÄPPÄILEMÄLLÄ: YHDEN KAUTTA PELAAMINEN RAVIT + ravie umero raviäppäimillä LÄHTÖ + lähdö umero hevosäppäimillä DUO pelimuotoäppäimillä Paokse suuruus paosäppäimillä Pelattavat hevoset hevosäppäimillä. Erota / -äppäimellä hevoe, joka haluta pelata muide kautta hyväksy peli VÄLISUMMA-äppäimellä KUPONGIN TÄYTTÄMINEN Päivä Duoa pelataa Toto-kupogilla. Pelimuoto o PD. Päivä Duossa pelataa kahde peräkkäise lähdö voittajaa, merkitse lähdöksi esimmäie pelattava lähtö. Täytä lisäksi rata umero, ravipäivä sekä paos. PD=PÄIVÄN DUO Osiot, joihi pelattavat hevoset merkitää LÄHTÖ Lopp PELIMUOTO PANOS HEVOSET / Hästar RATA PÄIVÄ V S VS.. K Täää. KA EK PD Ma YLEISIMMÄT KUPONGIN TÄYTTÖVIRHEET Pelimuoto puuttuu tai o väärä. Väärä lähdö umero, pitää merkitä. esimmäise Duo-lähdö umero. Liia piei paos, miimi euro. Lähtö- tai rataumero tai ravipäivä puuttuu. Hevoset samassa osiossa. Pelattu poisjääeitä hevosia. PERUSPELI Merkitse esimmäisee osioo esimmäise Duo-lähdö voittaja ja toisee osioo toise Duo-lähdö voittaja. Tällaise peli hita o sama kui valittu paos. M er k it s e ä i TR V Spel Isats... K K K PELIMUODOT / Spelformer: Voittaja = V, Sija = S, Voittaja+Sija = VS, Kaksari = KA, Eksakta = EK, Päivä Duo = PD, Troikka = TR, Neliveto = V YHDEN KAUTTA PELAAMINEN Merkitää yksi varmaksi voittajaksi arveltu hevoe jompaakumpaa Duolähtöö ja useampia voittajaehdokkaita toisee lähtöö. Merkitse varma voittaja yksiää joko esimmäisee (arvelet hevose silloi voittava esimmäise Duolähdö) tai toisee osioo (voittaja toisee Duo-lähtöö). Merkitse muut hevoset jäljelle jääeesee osioo. Peli hia saat kertomalla keskeää paokse ja hevoste lukumäärä siiä lähdössä, missä iitä o eemmä kui yksi. Baa Ti Ke To Pe La Su Dag TOTO-PELIT

Toto Pitääkö varma viimeisee saakka? TOTO-NELONEN VIE SUURIIN VOITTOIHIN! Toto-peli ideaa o tietää eljä eri lähdö voittajahevoset. Pelattavat lähdöt ilmoitetaa aia etukätee. TIEDÄ NELJÄN LÄHDÖN VOITTAJAT JA VOITAT MUISTA: TOTO- PELAAMINEN ONNISTUU MYÖS SALAMA-PIKA- PELILLÄ! Tiedettävä eljä lähdö voittajat (jos oikei -tuloksia ei löydy, voittavat -oikei tulokset). Miimipaos settiä. Palautusprosetti %. Voitot ilmoitetaa voitto-osuuksia eli euroia. Käytössä o varahevosjärjestelmä. TOTO-PELIT

«Katso äppäimistö kuvaa kae lisälehdellä. MYYNTI NÄPPÄILEMÄLLÄ RAVIT + ravie umero raviäppäimillä T pelimuotoäppäimellä Rivipaokse suuruus paosäppäimillä Pelattavat hevoset esimmäisee kohdelähtöö hevosäppäimillä, halutessasi merkitä varahevose valitse esi / -äppäi ja se jälkee hevoseumero hevosäppäimillä, toista tarvittaessa Siirry + -äppäimellä seuraavaa lähtöö ja toista kohta. Toista kohdat. ja. kues olet valiut hevoset kaikkii eljää kohdelähtöö Hyväksy peli VÄLISUMMA-äppäimellä Peli o valmis. Paia SUMMA TOTO-KUPONKI HYVÄ TIETÄÄ! Poisjääyt hevoe korvataa varahevosella paiamalla KORV.VARA -äppäitä hevosäppäimistä KUPONGIN TÄYTTÄMINEN TOT- TOTO- TOTO- TOTO- A A A A PANOS / Isats RATA PÄIVÄ. Valitse yksi tai useampi voittajaehdokas jokaisee lähtöö M er.... Täää Ma (K = ottaa mukaa lähdö kaikki hevoset). k it s e X Ti Ke. Valitse paos. ä i K Varahevoset Reserver Varahevoset Reserver = = To Pe La. Merkitse tai varahevosta. Jos jätät tyhjäksi, varahevoset Su määräytyvät se hetkiste pelatuimmuusprosettie mukaa. P S P S P S P S Baa Dag.. Jos merkitset varahevosta, merkitse myös iide järjestys. Jos valitset P-kirjaime, tulee esimmäiseä poisjääee hevose tilalle varahevosista pieempiumeroisempi. S-kirjaime valitsemalla korvaa suurempi umeroie hevoe poisjääee. Merkitse ravirada umero sekä ravipäivä. SALAMA Pikapeli Sabbspel SALAMA SAMALLA KUPONGILLA Toto-kupogilla o myös mahdollisuus pelata Toto-peliä Salama-pikapeliä. Tällöi asiakas voi halutessaa valita osa pelihevosista itse ja järjestelmä valitsee loput hevoset myytihetkellä hevosille pelattuje paoste mukaa. Valitse A, jos haluat että lähtö o avoi. Myös tähä lähtöö järjestelmä voi valita lisää hevosia. TOTO-PELIT

i i i i M er k it s e ä i P S P S P S P S P S P S P S Baa Dag SALAMA-PIKAPELIKUPONKI SALAMA TOTO -PIKAPELIKUPONKI, M e r k t s e ä Valitaa pelimuoto (Toto, Toto, Toto, Toto). Valitaa peli maksimihita (,,,,,,,, tai euroa). TOTO-PELIT TOTO- A TOTO- A TOTO- A TOTO- A TOTO- A TOTO- TOTO- K Varahevoset Reserver Varahevoset Reserver Varahevoset Reserver Varahevoset SALAMA Pikapeli Valitse pelimuoto / Välj spelform Sabbspel TOTO TOTO TOTO TOTO Valitse pikapeli hita / Välj sabbspelets isats Salama-pikapeli o tuote jossa älykäs totojärjestelmä valitsee hevoset asiakkaa pelii. Salama luodaa P S P S P S P S P S P S P S Baa Dag tiettyy pelimuotoo tiettyihi raveihi asiakkaa valitsema hia suuruisea. Salama-pikapeliä voi SALAMA Vai oikei voittoluokka Sabbspel Pikapeli Edast vistklass rätt pelata Salama-pikapelikupogilla tai valmiilla euro hitaisella Salama Toto -pikapelikupogilla. A A PANOS / Isats RATA PÄIVÄ Valitse pelimuoto / Välj spelform Salamaa voi, pelata,.. myös Täää Toto, Toto, MToto ja Toto -kupogeilla. Tällöi o mahdollista, että asiakas e TOTO TOTO TOTO TOTO r,, Ma k Valitse pikapeli hita / Välj sabbspelets isats valitsee osa t hevosista Ti itse. Totojärjestelmä s täydetää valitoja, jotta pelistä saadaa halutu hitaie. = X = TOTO- A TOTO- A TOTO- A TOTO- A TOTO- A TOTO- A TOTO- A M er k it s e K MAAILMAN NOPEIN Varahevoset Reserver Varahevoset PIKAPELI Reserver Varahevoset Reserver Varahevoset Vai oikei voittoluokka Edast vistklass rätt Ke To Pe La Su V PIKAPELI V PIKAPELI Toto-kupoki Salama Salama Pikapelikupoki Toto-pikapelikupoki Voitot tilille e ä ä i PANOS / Isats RATA PÄIVÄ Täää Ma Pelimuoto Toto. Valmis kupoki, jolla asiakas voi ostaa euro pikapeli. Asiakkaa ei tarvitse tehdä kupokii merkitöjä, riittää ku M er ojetaa kupogi myyjälle. k it s e ä i FI Kirjoita IBAN-tiliumerosi siisii ruutuihi. Täytä pystysarakkeisii vastaavat umerot. Skriv IBAN-kotoummer i de blåa rutora. Fyll i de vertikala kolumer med motsvarade ummer.,,.,,. X = = Ti Ke To Pe La Su V PIKAPELI V PIKAPELI Toto-kupoki Salama Salama Pikapelikupoki Toto-pikapelikupoki Voitot tilille -kupoki

Itse kullaki, ii maalla taikka kaupugissa voi lipsahtaa ja olla virhe kupogissa. TAITAVA TOTO-MYYJÄ AUTTAA KUPONGIN KUNTOON. TOTO-PELIT TOTO-PELAAMINEN TOTO-PELIT

Toto Viiko varma pelivikki: TOTO TUO VOITTOJA VIISI KERTAA VIIKOSSA. MA TI TO PE SuomiTV KOOSTEET ILTAISIN SUOMITV-KANAVALTA! Toto-pelissä tavoitteea o tietää viide lähdö voittajahevoset. Mikäli yhtää oikei -tulosta ei löydy, oikeuttavat oikei -tulokset voittoo. Pelattavat lähdöt ilmoitetaa aia etukätee. TIEDÄ VIIDEN LÄHDÖN VOITTAJAT JA VOITAT MUISTA: TOTO- PELAAMINEN ONNISTUU MYÖS SALAMA-PIKA- PELILLÄ! Viisi kohdelähtöä, voittoo oikeuttavat oikei -tulokset (jos oikei -tuloksia ei löydy, voittavat -oikei tulokset). Käytössä o varahevosjärjestelmä. Miimipaos settiä. Palautusprosetti %. Voitot ilmoitetaa voitto-osuuksia eli euroia. TOTO-PELIT

«Katso äppäimistö kuvaa kae lisälehdellä. MYYNTI NÄPPÄILEMÄLLÄ RAVIT + ravie umero raviäppäimillä T pelimuotoäppäimellä Rivipaokse suuruus paosäppäimillä Pelattavat hevoset esimmäisee kohdelähtöö hevosäppäimillä, halutessasi merkitä varahevose valitse esi / -äppäi ja se jälkee hevoseumero hevosäppäimillä, toista tarvittaessa Siirry + -äppäimellä seuraavaa lähtöö ja toista kohta. Toista kohdat. ja. kues olet valiut hevoset kaikkii viitee kohdelähtöö Hyväksy peli VÄLISUMMA-äppäimellä Peli o valmis. Paia SUMMA TOTO-KUPONKI KUPONGIN TÄYTTÄMINEN. Valitse yksi tai useampi voittajaehdokas jokaisee lähtöö (K = ottaa mukaa lähdö kaikki hevoset).. Valitse paos.. Merkitse tai varahevosta. Jos jätät tyhjäksi, varahevoset määräytyvät se hetkiste pelatuimmuusprosettie mukaa.. Jos merkitset varahevosta, merkitse myös iide järjestys. Jos valitset P-kirjaime, tulee esimmäiseä poisjääee hevose tilalle varahevosista pieempiumeroisempi. S-kirjaime valitsemalla korvaa suurempi umeroie hevoe poisjääee.. Merkitse ravirada umero sekä ravipäivä. M er k it s e ä i TOTO- A TOT- A TOTO- A TOTO- P K Varahevoset S SALAMA Pikapeli X P Reserver K S X P K Varahevoset S X P Reserver A K S X TOTO- A P K Varahevoset S PANOS / Isats..... X = Sabbspel SALAMA SAMALLA KUPONGILLA = HYVÄ TIETÄÄ! Poisjääyt hevoe korvataa varahevosella paiamalla KORV.VARA-äppäitä hevosäppäimistä RATA PÄIVÄ Täää Ma Toto-kupogilla o myös mahdollisuus pelata Toto-peliä Salama-pikapeliä. Tällöi asiakas voi halutessaa valita osa pelihevosista itse ja järjestelmä valitsee loput hevoset myytihetkellä hevosille pelattuje paoste mukaa. Valitse A, jos haluat että lähtö o avoi. Myös tähä lähtöö järjestelmä voi valita lisää hevosia. Baa Ti Ke To Pe La Su Dag TOTO TOTO-PELIT

Toto Toto aia keskellä viikkoa. KUKA TIETÄÄ KESKI- VIIKON KUUSI KOVINTA? Keskiviikkoisi pelattavassa Toto-pelissä pelaaja tehtävää o tietää peräti kuude lähdö voittajahevoset. Voitomahdollisuuksia parataa se, että myös oikei -tuloksilla voittaa. Pelattavat lähdöt ilmoitetaa aia etukätee. KE SuomiTV KESKIVIIKKOISIN SUORA LÄHETYS SUOMITV-KANAVALTA! MUISTA: TOTO- PELAAMINEN ONNISTUU MYÖS SALAMA-PIKA- PELILLÄ! VALITTAVANA KUUDEN LÄHDÖN VOITTAJAT Kuusi kohdelähtöä, voittoo oikeuttavat - ja oikei -tulokset. Pelaaja voi halutessaa osallistua vai oikei -voittoluokkaa jolloi mahdollie voitto maksetaa -kertaisea. Käytössä o varahevosjärjestelmä. Voittoluokka ei toteudu jos voittavaa yhdistelmää ei ole pelattu tai jos voittoluoka laskeallie voitto-osuus jää alle, :. Tällöi varat siirtyvät seuraavaa Toto-peli Ja pot-kertymää. Miimipaos settiä. Palautusprosetti %. Voitot ilmoitetaa voitto-osuuksia eli euroia. TOTO-PELIT

«Katso äppäimistö kuvaa kae lisälehdellä. MYYNTI NÄPPÄILEMÄLLÄ RAVIT + ravie umero raviäppäimillä T pelimuotoäppäimellä Rivipaokse suuruus paosäppäimillä Pelattavat hevoset esimmäisee kohdelähtöö hevosäppäimillä, halutessasi merkitä varahevose valitse esi / -äppäi ja se jälkee hevoseumero hevosäppäimillä, toista tarvittaessa Siirry + -äppäimellä seuraavaa lähtöö ja toista kohta. Toista kohdat. ja. kues olet valiut hevoset kaikkii kuutee kohdelähtöö Hyväksy peli VÄLISUMMA-äppäimellä Peli o valmis. Paia SUMMA TOTO-KUPONKI KUPONGIN TÄYTTÄMINEN. Valitse yksi tai useampi voittajaehdokas jokaisee lähtöö (K = ottaa mukaa lähdö kaikki hevoset).. Valitse paos.. Merkitse tai varahevosta. Jos jätät tyhjäksi, varahevoset määräytyvät se hetkiste pelatuimmuusprosettie mukaa.. Jos merkitset varahevosta, merkitse myös iide järjestys. Jos valitset P-kirjaime, tulee esimmäiseä poisjääee hevose tilalle varahevosista pieempiumeroisempi. S-kirjaime valitsemalla korvaa suurempi umeroie hevoe poisjääee.. Merkitse ravirada umero sekä ravipäivä.. Merkitse, mikäli haluat osallistua vai oikei -voittoluokkaa (mahdollie voitto maksetaa tällöi kaksikertaisea). M er k it s e ä i TOTO- A TOTO- A TOTO- A TOTO- A TOTO- A TOTO- P K Varahevoset S SALAMA Pikapeli X P K S X P K S X Reserver Varahevoset Reserver Varahevoset Reserver P K S X P Sabbspel SALAMA SAMALLA KUPONGILLA S P HYVÄ TIETÄÄ! Poisjääyt hevoe korvataa varahevosella paiamalla KORV.VARA -äppäitä hevosäppäimistä A K S PANOS / Isats..... X = = RATA PÄIVÄ Täää Ma Baa Vai oikei voittoluokka Edast vistklass rätt Toto-kupogilla o myös mahdollisuus pelata Toto-peliä Salama-pikapeliä. Tällöi asiakas voi halutessaa valita osa pelihevosista itse ja järjestelmä valitsee loput hevoset myytihetkellä hevosille pelattuje paoste mukaa. Valitse A, jos haluat että lähtö o avoi. Myös tähä lähtöö järjestelmä voi valita lisää hevosia. Ti Ke To Pe La Su Dag TOTO TOTO-PELIT

Toto Hevospelie kuikuuslajissa SEITSEMÄN OIKEIN TUO TODELLISET JÄTTIPOTIT! Toto-peli o Toto-peleistä vaikei, siksi oikei -tuloksille saattaa osua poikkeuksellise suuria voittoja. oikei -tuloste lisäksi voittoo oikeuttavat myös - ja oikei -tulokset. Pelattavat lähdöt ilmoitetaa aia etukätee. LA YLE TV SEURAA TULOKSIA LAUANTAISIN YLE:LTÄ, VIIMEINEN LÄHTÖ LIVENÄ! MUISTA: TOTO- PELAAMINEN ONNISTUU MYÖS SALAMA-PIKA- PELILLÄ! SEITSEMÄN LÄHDÖN VOITTAJAT Seitsemä kohdelähtöä, voittoo oikeuttavat -, - ja oikei -tulokset. Pelaaja voi halutessaa osallistua vai oikei -voittoluokkaa jolloi mahdollie voitto maksetaa,-kertaisea. Käytössä o varahevosjärjestelmä. Voittoluokka ei toteudu jos voittavaa yhdistelmää ei ole pelattu tai jos voittoluoka laskeallie voitto-osuus jää alle, :. Tällöi varat siirtyvät seuraavaa Toto-peli Ja pot-kertymää Miimipaos settiä. Palautusprosetti %. Voitot ilmoitetaa voitto-osuuksia eli euroia. TOTO-PELIT

«Katso äppäimistö kuvaa kae lisälehdellä. MYYNTI NÄPPÄILEMÄLLÄ RAVIT + ravie umero raviäppäimillä T pelimuotoäppäimellä Rivipaokse suuruus paosäppäimillä Pelattavat hevoset esimmäisee kohdelähtöö hevosäppäimillä, halutessasi merkitä varahevose valitse esi / -äppäi ja se jälkee hevoseumero hevosäppäimillä, toista tarvittaessa Siirry + -äppäimellä seuraavaa lähtöö ja toista kohta. Toista kohdat. ja. kues olet valiut hevoset kaikkii seitsemää kohdelähtöö Hyväksy peli VÄLISUMMA-äppäimellä Peli o valmis. Paia SUMMA TOTO-KUPONKI KUPONGIN TÄYTTÄMINEN. Valitse yksi tai useampi voittajaehdokas jokaisee lähtöö (K = ottaa mukaa lähdö kaikki hevoset).. Valitse paos.. Merkitse tai varahevosta. Jos jätät tyhjäksi, varahevoset määräytyvät se hetkiste pelatuimmuusprosettie mukaa.. Jos merkitset varahevosta, merkitse myös iide järjestys. Jos valitset P-kirjaime, tulee esimmäiseä poisjääee hevose tilalle varahevosista pieempiumeroisempi. S-kirjaime valitsemalla korvaa suurempi umeroie hevoe poisjääee.. Merkitse ravirada umero sekä ravipäivä.. Merkitse, mikäli haluat osallistua vai oikei -voittoluokkaa (mahdollie voitto maksetaa tällöi,-kertaisea). M er k it s e ä i TOTO- A TOTO- A TOTO- A TOTO- A TOTO- A TOTO- A TOTO- P K Varahevoset S SALAMA Pikapeli X P Reserver Varahevoset Reserver Varahevoset Reserver S P S P Sabbspel SALAMA SAMALLA KUPONGILLA S P S P HYVÄ TIETÄÄ! Poisjääyt hevoe korvataa varahevosella paiamalla KORV.VARA -äppäitä hevosäppäimistä K S X P A K Varahevoset S = PANOS / Isats...... X = RATA PÄIVÄ Baa Vai oikei voittoluokka Edast vistklass rätt Toto-kupogilla o myös mahdollisuus pelata Toto-peliä Salama-pikapeliä. Tällöi asiakas voi halutessaa valita osa pelihevosista itse ja järjestelmä valitsee loput hevoset myytihetkellä hevosille pelattuje paoste mukaa. Valitse A, jos haluat että lähtö o avoi. Myös tähä lähtöö järjestelmä voi valita lisää hevosia. Täää Ma Ti Ke To Pe La Su Dag TOTO-PELIT

TOTO-MYYJÄN TOTO-PELAAMINEN TYÖ

Toto-myyjä työ TOTO-MYYJÄN TYÖ

Hyvä Toto-myyjä ABC (ja D) OTA VASTAAN Ota asiakkaasee kotakti heti sisäätulossa (jos suiki mahdollista). Näi teet tiettäväksi että häet o huomioitu. KUUNTELE Asiakkaalla o tarve tai ogelma. Siä pystyt todeäköisesti tarjoamaa siihe ratkaisu. TOIMI TEHOKKAASTI Pelaajilla saattaa toisiaa olla kiire. Ku tiedät, mitä teet, osaat välttää hukkaliikkeet ja turhat suoritteet. ANNA HYVÄÄ MIELTÄ MUKAAN Ystävällisyys ei maksa mitää, mutta se ataa paremma miele kaikille. TOTO-MYYJÄN TYÖ

MYYNTI ON TAITOA Siiä, missä Toto o taitopeli, o myytityö ehta taitolaji. Alussa o opeteltava perusteet ja mitä eemmä tekee, sitä paremmaksi oppii. HYVÄ MIELI, ENEMMÄN OSTOKSIA Hyvä myyjä tuo asiakkaalle hyvä miele ostoskäyistä. Hyvä myyjä kassa asioidaa usemmi ja usei myös kassaa kilahtaa keskimääräistä eemmä euroja. TAITOPELAAJA ARVOSTAA TAITAVAA MYYJÄÄ Moet Toto-pelaajat tekevät paljo taustatyötä oikeide hevoste valia etee. Siksi he osaavat arvostaa myyjää, joka tutee myymäsä tuotteet. TOIMIVAAN TOTO-PISTEESEEN TULLAAN TOISTEKIN Aktiiviste Toto-pelaajie ja asiatuteva Toto-myytipistee välille voi sytyä luja kata-asiakassuhde. Silloi päivittäisasioiti sujuu mutkattomasti ja kaikki osapuolet hyötyvät tilateesta. TOTO-MYYJÄN TYÖ

Asiakaspalvelu HELPPOA KUIN TOTO-MYYNTI! Myyjä äkökulmasta Toto-myyti o helppoa: pelaajat atavat valmiit, oikei täytetyt kupogit ja myyjä vie e järjestelmää. Toisiaa kuiteki kokeeilleki pelaajille tulee pieiä virheitä, aloittelijoista puhumattakaa. Mutta eipä hätää: Toto-pääte pitää kyllä huole siitä, että virheellisiä kupokeja ei pääse läpi ja hyvä asiakaspalvelija osaa opastaa asiakkaat korjaamaa kupokisa kohdallee. LISÄÄ VIRHEILMOITUKSISTA S. TOTO-MYYJÄN TYÖ

Yleisimpiä kupogi täyttövirheitä ovat puuttuva tai väärä pelimuoto, liia piei paos, puuttuva lähdö tai rada umero tai tilae, jossa o pelattu poisjääeitä hevosia. Puuttuva merkitä voidaa täydetää suoraa vahaa kupokii, mutta jos kupogissa o virheellisiä merkitöjä, o syytä täyttää kokoaa uusi kupoki. Virhee korjaamie o esisijaisesti asiakkaa tehtävä. Hyvä myyjä osaa toki ataa siihe aiva kute kaikkii muihiki Toto-pelaamisee liittyvii kysymyksii asiatutevia euvoja ja ohjeita. TOTO-MYYJÄN TYÖ

Tue asiakkaasi Toto-pelaajat voidaa jakaa eljää pääryhmää. PETSARI ELI TOSIPELAAJA Tietää hevoset, tutee ohjastajat, tutkii taustat. Tekee pelit rautaisella ammattitaidolla ja odottaa myyjältä samaa osaamise tasoa. Hakee suuria voittoja. Pelaa verkossa, kioskilla ja paika päällä. Viihtyy hyvässä pelipisteessä ja pelaa lähes päivittäi. TUOTTEET: KAKSARI, TOTO, TOTO AKTIIVITOTOAJA Toto-pelaamise ajavieteharrastaja. Pelaa pieehköillä paoksilla mutta paostaa hevoste valitaa tosimielellä. Käy satuaisesti raveissa jo pelkästää tuelma vuoksi. Hakee taitopelaamise jäitystä. Viihtyy hyvässä pelipisteessä ja lähtee haakasti mukaa sopivii porukkapeleihi. TUOTTEET: TOTO, TOTO JA TROIKKA TOTO-MYYJÄN TYÖ

SATUNNAISTOTOILIJA Pelaa aktiivisesti erilaisia urheiluvedolyöi taitopelejä. Pelaa Toto-pelejä vaiutessaa hyvä tilaisuude. Erittäi potetiaalie osakas pääte- ja myytipisteporukoihi kuha myyjä muistaa muistuttaa tilaisuudesta. TUOTTEET: VALMIIT PORUKKAPELIT JA SALAMA-PIKAPELI ONNENKOKEILIJA Ostaa arpoja, pelaa oepelejä. Hakee jäitystä ja iloisia yllätyksiä. Saattaa kokeilla myös helppoja hevospelejä varsiki, jos tuttu myyjä osaa oikealla hetkellä sopivasti vikata. TUOTTEET: SALAMA-PIKAPELI TOTO-MYYJÄN TYÖ

Päivittäiset toimet PÄIVÄN ALUKSI Tarkista tositerulla riittävyys Pelie vastaaotto ja voittoje luastus aloitetaa joka päivä klo. PÄIVÄN LOPUKSI Tietoliikeeyhteys päätteille suljetaa. miuuttia viimeise lähdö voitomaksu avaamise jälkee. Yhteyde katkeamisesta ilmoitetaa päätevies tillä. Tulosta kassatasetosite ee viestissä kerrottua kelloaikaa. PÄÄTTEEN AVAAMINEN «Katso äppäimistö kuvaa kae lisälehdellä.. Paia F toimitoäppäimillä Syötä tuus paosäppäimillä ja paia VÄLISUMMA toimitoäppäimillä Syötä salasaa paosäppäimillä ja paia VÄLISUMMA toimitoäppäimillä Pääte avautuu ja tulostaa testitosittee POHJAKASSAN SYÖTTÖ KASSATASETOSITTEEN TULOSTUS «Katso äppäimistö kuvaa kae lisälehdellä. PÄÄTTEEN SULKEMINEN Paia F toimitoäppäimillä (tai ET + umeroa hevosäppäimillä) Paia ERIKOISTOIMINTA toimitoäppäimillä + umeroa hevosäppäimillä Paia ERIKOISTOIMINTA toimitoäppäimillä + umeroa hevosäppäimillä Syötä pohjakassa määrä paosäppäimillä ja paia VÄLISUMMA toimitoäppäimillä TOTO-MYYJÄN TYÖ

Päivätoimet Toto-myyjä, oeksi ei raskasta: pääte auki aamusta ja hyvä huoli kassasta! PELAAMINEN JA VOITONMAKSU ALKAA JOKA PÄIVÄ KELLO :. TOTO-MYYJÄN TYÖ

Voitomaksu ELI LUNASTUS VOITTOON OIKEUTTAVA PELITOSITE Voittoo oikeuttava pelitosittee voi luastaa mistä tahasa Toto-pelipisteestä. Voitot ovat luastettavissa kolme () kuukaude aja. Pelitositteesee tulostuu musta palkki viivakoodi päälle, ku tosite o luastettu. Mikäli luastettavia pelitositteita o useita, pääte laskee voittosummat yhtee. Jos asiakas pelaa muita Toto-pelejä luastukse yhteydessä, pääte laskee automaattisesti myytyje pelie ja voittoje erotukse. KUITTI VOITOSTA Kuiti tulostus saadaa takaisi päälle ja pois äppäiyhdistelmällä ERIKOISTOIMINTA toimitoäppäimillä + ro hevosäppäimillä. Näytölle tulee joko teksti KUITIN TULOSTUS PÄÄLLÄ tai KUITIN TULOSTUS POIS. HYVÄ TIETÄÄ! Sarjaumero sisältää merkkiä. Numerot löytyvät vastaavista hevosäppäimistä. Kirjaimet A F löytyvät umeroista. Nolla () o äppäimessä. Huom! Luastukse jälkee ei ole eää mahdollista saada tätä erillistä kuittia, jos kuiti tulostus ei ole ollut päällä ee voito sisältävä pelitosittee syöttämistä lukijaa. LUNASTUS «Katso äppäimistö kuvaa kae lisälehdellä. Syötä voittotositteet lukijaa tai paia LUNASTUS toimitoäppäimillä + tosittee sarjaumero hevosäppäimillä Paia SUMMA toimitoäppäimillä Vie luastustapahtuma tarvittaessa omaa kassajärjestelmää Pelipisteissä pelatu tosittee sarjaumero. TOTO-MYYJÄN TYÖ

VOITTOJEN OHJAAMINEN PANKKITILILLE Voitot voi ohjata pakkitilille, mikäli kassassa ei ole riittävästi rahaa tai asiakas ii haluaa.. Aa asiakkaalle pakkitilikupoki täytettäväksi.. Syötä päättee lukijaa esi pakkitilikupoki. Näytölle tulee teksti tiliumero luettu, mutta tiliumero ei äy äytöllä. Mikäli pakkitili o virheellie tai kupoki o vääri täytetty (esimerkiksi kaksi umeroa samassa sarakkeessa), äytölle tulee viesti: tarkista tiliumero.. Syötä voito sisältävä pelitosite lukijaa.. Pääte luastaa pelitosittee ja tulostaa kaksi samalaista kuittia, joissa äkyy luastetu tosittee sarjaumero, pakkitili umero ja voito määrä. Pyydä asiakasta vielä kerra tarkistamaa tiliumero. Tiliumeroo saattaa tulostua ylimääräisiä väliollia, se ei ole virhe eikä tee tiliumerosta virheellistä.. Aa toie kuiteista asiakkaalle. Säilytä toie kuitti samassa paikassa muide luastettuje pelitositteide kassa. Jos samalla asiakkaalla o useampi pakkitilille maksettava voitto, syötä pakkitili-kupoki aia uudestaa ee voito sisältävää pelitositetta. M er k it s e ä i FI Kirjoita IBAN-tiliumerosi siisii ruutuihi. Täytä pystysarakkeisii vastaavat umerot. HYVÄ TIETÄÄ! Skriv IBAN-kotoummer i de blåa rutora. Fyll i de vertikala kolumer med motsvarade ummer. Pelivoittoja ei voi ohjata pakkitilille peliä ostettaessa vaa vasta voittoa luastettaessa. Pakkitilikupokeja ei ole tarkoitettu laitettavaksi esille muide pelikupokie kassa. Myyjä ataa kupogi asiakkaalle. Jos asiakas huomaa tiliumero virheelliseksi vasta luastukse jälkee, ota välittömästi yhteyttä Fitoto tekisee tukee. Pakkiluastukset äkyvät sekä luastuksissa että pakkiluastuksissa. Tilillle ohjatut voitot äkyvät asiakkaa pakkitilillä yhde kahde arkipäivä kuluessa. TOTO-MYYJÄN TYÖ

Peli poistamie ELI MITÄTÖINTI Mikäli päätteeltä tulostuu virheellie pelitosite tai asiakas päättääki olla ostamatta peliä, peli voidaa mitätöidä. Mitätöiti tulee suorittaa miuuti sisällä peli myymisestä, kuiteki aia ee peli sulkeutumista. Peli sulkeutuu lähdö tapahtuessa. Mikäli peli o jo suljettu, tulee ottaa viipymättä yhteys tekisee tukee. Poisto suoritetaa seuraavasti: «Katso äppäimistö kuvaa kae lisälehdellä. Paia POISTO toimitoäppäimillä Syötä tosite lukijaa tai äppäile hevosäppäimillä tosittee sarjaumero Paia SUMMA toimitoäppäimillä Poistettuje ja luastettuje pelitositteide alareuaa tulostuu viivakoodi päälle musta palkki merkiksi tosittee mitätöiistä. Poistetu peli kuitti TOTO-MYYJÄN TYÖ

Poisjääeet hevoset Lähdöistä poisjääeitä hevosia ei voi pelata. Jos peli sisältää poisjääeitä hevosia, pääte ilmoittaa hevosvirheestä. HYVÄ TIETÄÄ! Päivä ravie poisjääit löytyvät myös Teksti-TV: sivulta (YLE, MTV). Poisjääeet hevoset saat tulostettua päätteeltä seuraavasti: «Katso äppäimistö kuvaa kae lisälehdellä. Paia F (tai ERIKOISTOIMINTA toimitoäppäimillä + ro hevosäppäimillä) Paia RAVIT + ravie umero ravi äppäimillä Näytöllä äkyy kyseiste ravie kaikki lähdöt, iide hevosmäärät ja poisjääit Tulosta poisjääit paiamalla PRINT toimitoäppäimillä Paia SUMMA toimitoäppäimillä TOTO-MYYJÄN TYÖ

Ravie tulokset HYVÄ TIETÄÄ! Tulokset aiemmista raveista löytyvät iteretosoitteista www.toto.fi ja www.hippos.fi Toto-tulokset saat kaikista päivä Toto-raveista seuraavasti: «Katso äppäimistö kuvaa kae lisälehdellä... Vermo lähdö o voittaut hevoe umerolla. Toie oli hevoe umerolla ja kolmas hevoe umerolla. Voittaja-peli kerroi o,. Sija-peli kertoimet ovat voittajahevoselle,, toiseksi sijoittueelle, ja kolmaeksi sijoittueelle,. Kaksari-peli kerroi yhdistelmälle / o, ja Troikka-peli yhdistelmälle //,. Lähdöstä oli poissa hevoset umeroilla ja. Paia ERIKOISTOIMINTA toimitoäppäimillä ja ro hevosäppäimillä Paia RAVIT + ravie umero raviäppäimillä Valitse lähdö umero paosäppäimillä Paia VÄLISUMMA + PRINT toimitoäppäimillä Paia SUMMA toimitoäppäimillä TOTO-MYYJÄN TYÖ

FIKSU ELÄIN kute vaikkapa hevoe pyrkii luoossa miimoimaa riskit ja vaarat liikkumalla aia suuremma jouko turvi. Siitä juotaaki juuresa imitys laumaeläi. Myös hevospeleissä voi tietty laumasieluisuus osoittautua varsi fiksuksi. Hyvää porukkaa liittyvä voi imittäi lyödä komeasti rahoiksi, sillä asiatutijoide laatimilla valmiilla porukkapeleillä pääsee pikkurahalla kiii kovii kupokeihi! TOTO-MYYJÄN TYÖ

Porukkapelit Porukkapelejä o helppo ostaa ja myydä. Porukkapelejä voit myydä Toto-, Toto-, Toto-, Toto- ja Troikka-peleistä. Porukkapelejä o kahdelaisia: PÄÄTEPORUKAT asiatutijoide laatimat porukat OMAT PORUKAT pelipistee tai pelaaja itse tekemät ja jaetut porukat PÄÄTEPORUKAT Pääteporukat tulostetaa asiakkaalle myytihetkellä. Pääteporukoita o tarjolla useita erilaisia ja -hitaisia. Pääteporukoita ei voi jakaa osuuksii. Pääteporukoista laitetaa porukkatelieesee mallitosite, josta asiakas äkee millaie porukka o kyseessä ja paljoko se maksaa. Mallitositteet eivät ole myytäviä Toto-pelejä eikä iillä voi luastaa voittoja. Mallitositteita ei saa ataa asiakkaille. HYVÄ TIETÄÄ! Pääteporukat Pääteellä myyissä olevat Toto-porukat ovat pelejä päivä ykkösraveihi. Poisjääi sattuessa porukkaa tulee poisjääi tilalle varahevoe. Troikka-porukoissa pääte ilmoittaa hevosvirheestä, kues Fitoto o muuttaut poruka poisjääi osalta. Päätteelle tulee viesti mikäli porukoita suljetaa, muutetaa tai avataa päivä aikaa. Pääteporukat voi mitätöidä kute muutki pelit. Pelipistee itse jakamia porukoita ei voi mitätöidä. Pääteporukkatositteissa lukee esim. PORUKKA. Pelipistee itse jakamissa porukoissa lukee OSUUS / tai OSUUS / je. TOTO-MYYJÄN TYÖ

TÄRKEÄÄ MUISTAA: mallitositetta ei voi luastaa muista paiaa aia Myyti ku myyt poruka asiakkaalle! MALLITOSITTEIDEN TULOSTAMINEN «Katso äppäimistö kuvaa kae lisälehdellä. Tulosta esi yhteeveto myyissä olevista pääteporukoista Paia SUMMA ja ERIKOISTOIMINTA + F toimitoäppäimillä Paia roa kahtee kertaa paosäppäimillä Paia VÄLISUMMA toimitoäppäimillä Tulosta mallitositteet PÄÄTEPORUKAN MYYMINEN Ku myyt pääteporuka asiakkaalle, toimi seuraavasti: «Katso äppäimistö kuvaa kae lisälehdellä. Paia ERIKOISTOIMINTA + F toimitoäppäimillä Syötä paosäppäimillä porukkapeli umero. (Paia roa kahtee kertaa, saat tulostettua kaikki tositteet kerralla.) Paia VÄLISUMMA toimitoäppäimillä Paia F toimitoäppäimillä ja paosäppäimillä asiakkaa haluama poruka umero Paia VÄLISUMMA + PRINT toimitoäppäimillä Paia SUMMA toimitoäppäimillä Jos et saa tulostettua mallitositetta, paia SUMMA toimitoäppäimillä ja yritä uudellee. TOTO-MYYJÄN TYÖ

MYYNTIPAIKAN OMAT PORUKAT Pääteporukoide lisäksi pelipiste voi tehdä itse omia Totoporukoita. Omia Toto-porukoita voit myydä Toto-, Toto-, Toto-, Toto-, Troikka- ja Päivä Duo peleistä. OMAN PORUKAN TEKEMINEN NÄPPÄILEMÄLLÄ TAPAHTUU SEURAAVASTI: «Katso äppäimistö kuvaa kae lisälehdellä. Paia KOPIO toimitoäppäimillä Syötä osuuksie määrä paosäppäimillä (yleesä,, tai osuutta.) Paia VÄLISUMMA toimitoäppäimillä. Näytöllä äkyy tämä jälkee piei C-kirjai. Syötä kupoki lukijaa tai äppäile peli. Tarkista peli äytöltä. Jos siiä o virhe, poista paiamalla KORJAUS ja TYHJENNÄ toimitoäppäimillä. Ku peli o valmis, hyväksy paiamalla VÄLISUMMA toimitoäppäimillä Paia PRINT toimitoäppäimillä (pääte tulostaa porukkaosuudet) Paia SUMMA toimitoäppäimillä HYVÄ TIETÄÄ! Omat porukat Osuuksie lukumäärä o oltava sellaie, että paos jaettua lukumäärällä o täysiä settejä (esim., euro paosta ei voi jakaa eljää osaa, mutta, euro paokse voi). Pelitositteita o yhtä mota kui osuuksia. Jokaie pelitosite o oma peli ja luastettavissa kaikissa Toto-pisteissä. Osuuksia ei voi mitätöidä. Tarvittaessa ota yhteys tekisee tukee. Omie porukoide tekemie suljetaa miuuttia ee lähtöä. TOTO-MYYJÄN TYÖ