Non-toxic syrjimätön pelikulttuuri Riikka Kaukinen 1

Samankaltaiset tiedostot
PELITOIMINNOT NUORISOTYÖN VÄLINEENÄ. Marko Tiusanen Oulun nuorisotoimi Messi-hanke

Pelitoimintaa vuotiaille Pohjois-Pohjanmaalla

Ikääntyneiden ihmisten moninaisuus ja yhdenvertaisuus

Lasten ja nuorten pelaaminen Lastensuojelun Keskusliitto

Sukupuolen moninaisuuden huomioiminen nuorisotyössä työpaja

Pelaaminen haltuun johdatus digitaalisen pelaamisen kulttuuriin

Suunnitelma opiskelijoiden suojaamiseksi väkivallalta, kiusaamiselta ja häirinnältä

YHDENVERTAISUUSKYSELY

Seksuaalinen häirintä työelämässä

Seurakuntatyö ja #metoo Papiston päivät. Tanja Auvinen Etunimi Sukunimi

Seta ry Pasilanraitio 5, Helsinki Tampere Lotte Heikkinen, Seta

Tasa-arvo- ja yhdenvertaisuuskysely luokat

Sateenkaarinuorten hyvinvointi ja huolenaiheet

TASA-ARVO- JA YHDENVERTAISUUSKYSELY

LAPSET PELAAMASSA - OPAS VANHEMMILLE

Miksi opettajan tulee edistää tasa-arvoa?

YHDENVERTAISUUS JA TASA-ARVO ETSIVÄSSÄ NUORISOTYÖSSÄ. Lotte Heikkinen Nuorisotyön koordinaattori Seta ry

Sukupuolen ilmaisu ja sukupuoli-identiteetti

Laki naisten ja miesten välisestä tasa- arvosta ( Tasa- arvolaki ) ja Yhdenvertaisuuslaki

Ongelmallisesti pelaavan nuoren auttaminen

TYÖNTEKIJÖILLE: VIHAPUHEESTA VAPAAN NUORISOTILAN RAKENNUSPALIKAT

KURIKAN KAUPUNGIN LUKIOIDEN TASA-ARVO- JA YHDENVERTAISUUS- SUUNNITELMA

Pelaaminen osana elämänhallintaa - Viekö nuori peliä vai peli nuorta? Helsinki

Tasa-arvo- ja yhdenvertaisuussuunnitelma Tervon yhtenäiskoulu

TOIMINTAMALLI OPISKELUSSA ESIINTYVIIN EPÄASIALLISEN KOHTELUN JA HÄIRINNÄN TILANTEISIIN ITÄ-SUOMEN YLIOPISTOSSA

Seksuaalinen ahdistelu ja hyväksikäyttö

UUSI YHDENVERTAISUUSLAKI SOSIAALI- JA TERVEYDENHUOLLON ASIAKKAAN NÄKÖKULMASTA

TASA-ARVOLAKI TYÖELÄMÄSSÄ

Toiminnan arviointikysely lasten vanhemmille- Ruoveden Pirkat

TASA-ARVO- JA YHDENVERTAISUUSSUUNNITELMA VIEREMÄN KUNNAN PERUSOPETUS JA VIEREMÄN LUKIO

Digitaalinen pelaaminen ilmiönä ja välineenä sosiaali- ja terveysalalla

Verkkopelaamisen hyödyt ja haitat Asumisen päivät

RUUTUAJAN TUOLLA PUOLEN JOHDATUS PELIKASVATUKSEEN

Tasa-arvo- ja yhdenvertaisuussuunnitelma. Rauman musiikkiopisto

Kuopion Tanssistudion tasa-arvo- ja yhdenvertaisuussuunnitelma

SUURET POHJALAISET KOTOUTUMISPÄIVÄT

Pelastakaa Lapset - sitoutumaton kansalaisjärjestö

Yhdenvertaisuus ja turvallisuus opiskelijayhteisössä

Asiallinen käytös sallittu

Asiallinen käytös sallittu. Työympäristöseminaari

Miksi oppilaitoksen tulee edistää tasa-arvoa ja yhdenvertaisuutta?

Vihapuheesta dialogiin. Salla Kuuluvainen, Plan International Suomi

Tasa-arvo- ja yhdenvertaisuussuunnitelma Puumalan yhtenäiskoulu

LIIKAA JA VAARALLISTA? Näkökulmia ongelmalliseen pelaamiseen. Jarkko Järvelin Projektipäällikkö Sovatek-säätiö, Pelituki-hanke

AHDISTELUA JA VALLAN VÄÄRINKÄYTTÖÄ Häirintä urheilussa. Johanna Hentunen Tutkija SUEK / LIKES-tutkimuskeskus

Kyselyyn vastasi 55, iältään 8-20-vuotiasta, nuorta.

Aika sanoa ei vihapuheelle

DISCORD. Pian suosituin viestintäsovellus! Pitäisikö sinne jalkautua? Jenni Lappalainen 2019

Vammaisten ihmisten ihmisoikeudet

SUOJELUSTA SIVISTYKSEEN PELIKASVATUKSEN SUUNTAVIIVOJA

KAUHAJOEN LUKION TASA-ARVO- JA YHDENVERTAISUUS- SUUNNITELMA

Tasa-arvolain syrjintäkiellot työelämässä

Kansalaistutkimus seksuaalisesta häirinnästä STTK /12/2018 Luottamuksellinen 1

YHDENVERTAINEN KAUPUNKI Helsinki työpaja klo

TAKUULLA LIIKUNTAA. Mikko Salasuo, Tiina Hakanen, Sami Myllyniemi

Palvelujen saavutettavuus yhdenvertaisuus ja tasa-arvo

Askolan lukion yhdenvertaisuussuunnitelma

Yhdenvertaisuussuunnittelun tarkoituksena on tunnistaa ja poistaa käytäntöjä, jotka aiheuttavat ja ylläpitävät eriarvoisuutta.

Seniorit ja tietokonepelit. Tietokonepelien pelaamisesta senioreiden näkökulmasta. Seniorien pelitapahtuma Enter ry

Seksuaalinen häirintä ja siihen puuttuminen

12/10/2017 Aija Salo 2

2. Sain riittävästi tietoa opinnoista ja ammattialasta oppilaitokselta, jossa opiskelen.

Ongelmallinen digipelaaminen - Mitä se on?

Nuoret ja netti. kuinka ohjata nuorta turvalliseen nettikäyttäytymiseen. Mervi Keinänen

Yhdenvertaisuuskysely

Uudistuneet. Sinettiseurakriteerit

Apollon Yhteiskoulun toiminnallinen tasa-arvo- ja yhdenvertaisuussuunnitelma Hyväksytty Apollon Yhteiskoulun johtokunnassa 20.9.

Mies uhrina kyselytutkimuksen valossa missä ovat väkivallan ehkäisemisen todelliset haasteet

Uudistuneet Sinettiseurakriteerit. versio 5

TUTKIMUSRAPORTTI. Ikäsyrjintä työelämässä

YHDENVERTAISUUSSUUNNITELMA. Viitasaaren kaupunginhallitus Pihtiputaan kunnanhallitus

Seurakehitys SJAL:ssa. Kokemuksia oman seuran analyysista ja tulevaisuuden suunnitelmat

LAITILAN LUKION TOIMINNALLINEN TASA- ARVOSUUNNITELMA JA YHDENVERTAISUUDEN EDISTÄMISSUUNNITELMA

sukupuoli a) poika b) tyttö c) muu d) en halua vastata luokka a) 7 b) 8 c) 9 B Viihtyvyys, turvallisuus ja koulun toimintakulttuuri

#EmmeVaikene Mitä on vihapuhe ja miten se liittyy sukupuoleen?

2015 Ehkäisevä päihdetyö EHYT ry Pelit puheeksi -projekti Kaisa Luhtala

Kuinka tunnistaa syrjintä?

Miesten kokema väkivalta

VAMMAISTEN HENKILÖIDEN SYRJINTÄ YHDENVERTAISUUSLAKI APUUN

Säännöt & Asetukset. Säännöt & Asetukset. Versio 1.00 /

Seksuaali- ja sukupuolivähemmistöt päihdepalvelujen asiakkaina. Marita Karvinen Seta ry

Kysely tutkijoiden asiantuntijaroolissa saamasta palautteesta. Tulosten käyttö

YHDENVERTAISUUSSUUNNITELMA Johdanto

Vammaispalvelujen neuvottelupäivät Toni Piispanen, Valtion liikuntaneuvosto

OLS Jalkapallo. OLS Kaupunkisarja

Ihmisoikeudet haltuun nuorisotyössä. Matti Jutila

KAUTTUAN KOULUN TASA ARVOSUUNNITELMA (YHDENVERTAISUUSSUUNNITELMA) KAUTTUAN KOULUN TASA-ARVOSUUNNITELMA

HÄMEENKYRÖN YHTEISKOULUN TASA-ARVO- JA YHDENVERTAISUUSSUUNNITELMA. Kaikki erilaisia, kaikki samanarvoisia

Uudistuneet. Sinettiseurakriteerit

Vihapuheesta dialogiin. Salla Kuuluvainen Plan International Suomi

Ihmisoikeudet haltuun nuorisotyössä: Oikeuksilla syrjintää vastaan. Matti Jutila

Tähtiseurakahvit. Huhtikuu

Nokian Palloseura. Joukkueiden yhtenäiset säännöt ja periaatteet

1) Vastaajan taustatiedot

OHJE HYVÄN KOHTELUN EDISTÄMISESTÄ TYÖPAIKALLA

Hollolan yläasteen tasa-arvo- ja yhdenvertaisuus- suunnitelma

Kysely seksuaalirikosten uhrien läheisille 2018

Helsingin kaupunki Pöytäkirja 11/ (5) Nuorisolautakunta Ntj/

Digitaaliset pelit lasten ja nuorten arjessa

Transkriptio:

Non-toxic syrjimätön pelikulttuuri 18.9.2018 Riikka Kaukinen 1

Miksi? Nuoret pelaajien määrä pelaamisen merkitys & hyvät puolet: mahdollisuus olla hyvä jossakin vihapuhe ilmiönä & vaikutukset nuoriin Nuorisotyö työntekijöiden huoli pelaaminen houkuttelee nuorisotyön pariin turvallinen harrastus kaikille & aloitteilijoiden pääsy mukaan inkluusio: ulos sulkeminen vs. mukaan ottaminen Tausta vihapuheen vastainen työ Suomessa & maailmalla Lapsella on oikeus lepoon, leikkiin ja vapaa-aikaan sekä taide- ja kulttuurielämään. 18.9.2018 Riikka Kaukinen 2

Nuoret & digitaalinen pelaaminen Pelaajabarometrin (2015) mukaan nuoret pelaavat digitaalisia pelejä mobiililaitteilla, tietokoneilla, pelikonsoleilla, käsikonsoleilla & selaimessa pelattavia pelejä mm. pulmapelejä, seikkailupelejä, urheilupelejä, ammuskelu- ja strategiapelejä, roolipelejä 10 19-vuotiaista 52,2 % pelaa digitaalisia viihdepelejä päivittäin 81,6 % viikoittain tai useammin 1,5 % ei lainkaan 20 29-vuotiaista 31,4 % pelaa digitaalisia viihdepelejä päivittäin 56,2 % viikoittain tai useammin 8,5 % ei lainkaan (eki140) 18.9.2018 Riikka Kaukinen 3

Nuoret & pelaaminen nuoret pelaavat mm. yksin kotona verkon yli yhdessä muiden pelaajien kanssa fyysisesti yhdessä esim. nuorisotaloilla laneilla & suurissa pelitapahtumissa eri paikoissa eri laitteilla pelaamisen lisäksi nuoret mm. seuraavat & tuottavat pelistriimejä & e-urheilukisakatsomoita järjestävät pelitapahtumia & osallistuvat niihin osallistuvat keskusteluihin Discordissa & keskustelupalstoilla lukevat pelilehtiä kehittävät omia pelejä cossaavat & tekevät fanitaidetta 18.9.2018 Riikka Kaukinen 4

Peliharrastuksen hyviä puolia hauska, innostava & kehittävä harrastus rentoutumisen ja ajanvieton tapa mahdollistaa saman henkisten kavereiden löytämisen irl verkon yli välimatkoista / toimintakyvyn rajoitteista huolimatta opettaa sosiaalisia taitoja ja ryhmässä toimimista opettaa kommunikointia ja tunteiden hallintaa voi tarjota väylän opiskeluihin & työelämään antaa mahdollisuuden olla hyvä jossakin 18.9.2018 Riikka Kaukinen 5

Pelitoimintaa Helsingissä Pelikeskus Score kohdennettua työtä erilaisille ryhmille vapaaehtoistoimintaa tietokone-, konsoli-, lauta-, kortti- ja roolipelaamista, e-urheilua & pelitapahtumia Non-toxic-hanke kymmenkunta nuorisotaloa, joilla avointa pelitoimintaa pelinkehitystä (Digitalents) pelitapahtumien järjestämistä & tapahtumiin osallistumista yhdessä mahdollistaa peliharrastuksen myös niille, joilla ei kotona siihen mahdollisuutta 18.9.2018 Riikka Kaukinen 6

Non-toxic-hanke käynnissä 06/2017 05/2019 koordinoija Helsingin kaupunki / kulttuurin ja vapaa-ajan toimiala / nuorisopalvelut / kulttuurinen nuorisotyö / pelitoiminta pääyhteistyökumppani: Suomen elektronisen urheilun liitto SEUL ry rahoittaja: Opetus- ja kulttuuriministeriö osana Merkityksellinen Suomessa -toimintaohjelman (10 toimenpidettä) nuorisotyöllisiä hankkeita (14 hanketta) ohjausryhmässä nuorisotyön, pelikasvatuksen ja elektronisen urheilun, tutkimuksen ja yhdenvertaisuuden asiantuntijoita 18.9.2018 Riikka Kaukinen 7

Non-toxic-hankkeen päätavoitteet Turvallisempi ja avoimempi pelikulttuuri selvittää nuorten pelaajien kokemuksia vihapuheesta ja häirinnästä pelitoiminnassa ja -kulttuurissa edistää moninaisuutta, yhdenvertaisuutta ja turvallisuutta pelitoiminnassa ja -yhteisöissä tarjota nuorille pelaajille ja ammattilaisille (nuorisotyöntekijät, valmentajat, tuomarit etc.) tietoa vihapuheesta ja keinoja siihen vastaamiseen sekä yhdenvertaisuuden edistämiseen koulutusten, työpajojen ja teemoitettujen pelitapahtumien kautta 18.9.2018 Riikka Kaukinen 8

Vihapuhe Vihapuhetta ovat kaikki ilmaisumuodot, jotka levittävät, lietsovat, edistävät tai oikeuttavat etnistä vihaa, ulkomaalaisvastaisuutta, antisemitismiä tai muuta vihaa, joka pohjautuu suvaitsemattomuuteen. Tämä koskee niin aggressiivista suvaitsematonta kansallismielisyyttä kuin vähemmistöjen, siirtolaisten ja siirtolaistaustaisten ihmisten syrjintää ja vihamielisyyttä heitä kohtaan. Euroopan neuvoston ministerikomitea 1997 18.9.2018 Riikka Kaukinen 9

Vihapuhe ja lisäksi misogynia eli naisviha seksismi homo-, trans- ja bifobia ksenofobia eli muukalaisvastaisuus romanivastaisuus islamofobia ableismi eli vammaisiin kohdistuva syrjintä ikäsyrjintä (ageism) kehoparjaaminen (body shaming) etc. 18.9.2018 Riikka Kaukinen 10

Häirintä Tarkoituksellisesti tai tosiasiallisesti toisen henkilön ihmisarvoa loukkaavaa käytöstä joka perustuu henkilökohtaisiin, usein muuttumattomiin ominaisuuksiin jolla luodaan halventava, nöyryyttävä tai uhkaava, vihamielinen tai hyökkäävä ilmapiiri. Häirintä voi olla seksuaalista sukupuoleen perustuvaa muihin ominaisuuksiin perustuvaa Kyselyssä Häirinnällä tarkoitetaan tässä kyselyssä toisen ihmisen pelaamisen tai pelikulttuuriin osallistumisen häiritsemistä, joka koetaan loukkaavana, ahdistavana tai pelottavana. 18.9.2018 Riikka Kaukinen 11

Non-toxic-selvitys: aineisto Ella Alin: Non-toxic Selvitys kilpailullisia tietokone- ja konsolipelejä pelaavien nuorten kokemuksista vihapuheesta ja häirinnästä, 02/2018 Kyselytutkimus (156 vastaajaa) & 4 täydentävää haastattelua 15 29-vuotiaita eri puolilta Suomea Sukupuoli: 122 miestä, 28 naista, 4 muuta & 2, jotka eivät määritelleet Seksuaalinen suuntautuminen: 55 % hetero, 30 % ei määritellyt, 15 % muu 3% Kotikieli: 94 % suomi, 8 % ruotsi, 4 % venäjä, 12% 10 % muu 41% 19% Aktiivisia pelaajia: suurin osa pelannut yli seitsemän vuotta 25% alle 3 tuntia 4-10 tuntia 11-18 tuntia 18.9.2018 Riikka Kaukinen 19-26 tuntia Yli 26 tuntia 12

Non-toxic-selvitys: Päätulokset 70 % vastaajista oli itse joutunut häirinnän tai vihapuheen kohteeksi peliharrastuksen yhteydessä 90 % vastaajista oli todistanut häirintää ja vihapuhetta peliharrastuksen yhteydessä 94 % oli havainnut toisen pelaajan taitojen haukkumista (joka ei välttämättä ole vihapuhetta, mutta usein yhteydessä siihen) 90 % vastaajista toivoi, että häirintään ja vihapuheeseen peleissä puututtaisiin 87 % vastaajista toivoi, että pelaajat kannustaisivat toisiaan enemmän 18.9.2018 Riikka Kaukinen 13

Häiritsevän käyttäytymisen muotoja Toisen pelaajan pelitaitojen haukkuminen Nimittely Toisen pelaajan solvaaminen Rasistiset kommentit Vähättely Homo- tai transfobiset kommentit Pelaajan ikään liittyvä negatiivinen kommentointi Toisen pelaajan äänen tai puhetavan kommentointi negatiivisesti Vihapuhe Uhkailu tai uhkaava käyttäytyminen Sukupuoleen liittyvä kommentointi Pelin mekaniikkojen väärinkäyttö Toisen pelaajan ulkonäön kommentointi negatiivisesti Seksuaaliseen suuntautumiseen liittyvä kommentointi Sopimaton seksuaalinen ehdottelu Vaientaminen Toisen pelaajan terveydentilan kommentointi negatiivisesti Huomiotta tai peliporukasta pois jättäminen tuntemattomien pelaajien toimesta Huomiotta tai peliporukasta pois jättäminen tuttujen pelaajien toimesta Toisen pelaajan henkilökohtaisten tietojen etsiminen ja julkaiseminen, tai sillä uhkaaminen En ole havainnut häiritsevää käyttäytymistä Muu, mikä 3% 2% 40% 39% 39% 34% 85% 83% 77% 74% 74% 71% 67% 67% 66% 63% 61% 56% 55% 50% 49% 18.9.2018 Riikka Kaukinen 14 94% 0% 10% 20% 30% 40% 50% 60% 70% 80% 90% 100%

Häiritsevintä kokemani käytös on ollut Miksi koet joutuneesi kohteeksi? Pelatessa Stream-lähetyksen chatissa 26% 81% En ole joutunut vihapuheen tai Jonkin muun syyn takia, miksi? En osaa sanoa 21% 28% 26% Pelivideon kommenttipalstalla Pelaajien kommunikointikanavalla (kuten Discord) Pelien keskustelufoorumilla Stream-lähetyksessä 26% 20% 17% 10% Olen tyttö / nainen Olen nuori / lapsi Puhun äidinkielenäni muuta kieltä kuin Puhun äidinkielenäni muuta kieltä kuin Kuulun etniseen vähemmistöryhmään Olen vammainen 6% 4% 5% 12% 11% 10% En ole kokenut häirintää tai vihapuhetta Pelivideolla 10% 8% Kuulun seksuaalivähemmistöön Kuulun uskonnolliseen Kuulun sukupuolivähemmistöön 1% 1% 5% Pelitapahtumassa Muualla, missä 7% 5% Puhun äidinkielenäni muuta kieltä kuin Olen romani Olen saamelainen 1% 0% 0% 0% 20% 40% 60% 80% 100% 0% 10% 20% 30% 18.9.2018 Riikka Kaukinen 15

Vihapuheen & häirinnän vaikutuksia lähes 20 % vastaajista kertoi pelkäävänsä tai pelänneensä, että heidän yhteystietojaan kaivetaan esille levitykseen 10 % vastasi, että heidän tai heidän läheistensä turvallisuutta on uhattu 17 % vastaajista oli kokenut seksuaalista häirintää peliharrastuksen parissa 58 %:lla vastaajista häirintä oli vaikuttanut keskittymiskykyyn pelatessa 12 % kertoi häirinnän vaikuttaneen keskittymiskykyyn pelaamisen ulkopuolella 7 % vastaajista raportoi häirinnän aiheuttaneen uniongelmia 15 % kertoi häirinnän aiheuttaneen yli päivän kestävää mielipahaa 16 % vastaajista kertoi jättäytyneensä pois peliporukoista häirinnän tai sen pelon vuoksi vihapuhe ja häirintä peleissä vaikuttivat pelivalintoihin 68 %:lla vastaajista 56 % vastaajista kertoi negatiivisen kommentoinnin vaikuttavan siihen, käyttävätkö he voice chattia pelatessaan 18.9.2018 Riikka Kaukinen 16

Vihapuheen & häirinnän vaikutuksia paha mieli ärsyyntyminen tilttaaminen masennus paniikkikohtaukset kiinnostuksen loppuminen peliin ja peliyhteisöön luottamuksen menettäminen peliyhteisön miehiin itseluottamuksen heikentyminen yleinen ärsyyntyminen ja kiukkuisuus 18.9.2018 Riikka Kaukinen 17

Vaikuttaako häirintä/vihapuhe siihen, mitä pelaat? Vaikuttaako häirintä/vihapuhe voice chatin käyttöön? 39% 57% Kyllä 24% Kyllä 37% 50% 50% 58% 36% Ei 71% Ei 59% 50% 50% 3% 7% En osaa sanoa 5% En osaa sanoa 4% 0 0% 20% 40% 60% 80% naiset, muut miehet muut/en halua määritellä 0% 20% 40% 60% 80% naiset miehet muu/ehm 18.9.2018 Riikka Kaukinen 18

Huomioita 1/3 Pelikulttuuri on monelle nuorelle rakas ja tärkeä vapaa-ajan vieton ympäristö, jossa voi oppia erilaisia taitoja ja luoda merkityksellisiä sosiaalisia suhteita. Häirintää ja vihapuhetta on myös suomalaisessa tavoitteellisessa pelikulttuurissa. Pelikulttuuri ja sen ilmiöt eivät ole muusta yhteiskunnasta ja sen ilmiöistä irrallaan huom. erityispiirteet: anonymiteetti & tilannenopeus Joissain peleissä on enemmän häiritsevää käytöstä kuin toisissa, mutta selvityksessä ei paneuduttu pelien välisiin eroihin. Toive turvallisista pelitiloista ja -tapahtumista käy ilmi vastauksista kautta selvityksen. 18.9.2018 Riikka Kaukinen 19

Huomioita 2/3 Pelitaitojen haukkuminen on hyvin yleinen ilmiö. Se saattaa myös peittää alleen erilaisia syrjinnän muotoja. Selvityksessä naiset raportoivat kokevansa vihapuhetta ja häirintää selvästi enemmän kuin miehet, ja alle 18-vuotiaat miehet selvästi enemmän kuin yli 18-vuotiaat miehet. Etuoikeutetussa asemassa olevien pelaajien voi olla hankala havaita vihapuhetta ja häirintää pelikulttuurissa, minkä vuoksi on hyvin tärkeää kuunnella muun muassa aloittelijoita ja vähemmistöjen edustajia. 18.9.2018 Riikka Kaukinen 20

Huomioita 3/3 Häirinnästä ja vihapuheesta ei välttämättä haluta puhua sen pelossa, että pelaaminen leimataan haitalliseksi harrastukseksi. Toisaalta osa pelaajista haluaa puolustaa ihannettaan pelikulttuurista tilana, jossa muun yhteiskunnan säännöt eivät päde, eikä pelikulttuurin sisäisistä asioista haluta käydä keskustelua muun yhteiskunnan kanssa. Kyselyvastauksissa näkyi kansainvälisissäkin tutkimuksissa havaittu suhteellisen yleinen asenne, että häiritsevä käyttäytyminen kuuluu pelikulttuuriin. Lisäksi koetaan, että vastuu negatiivisesta käytöksestä on vastaanottajalla: täytyy joko sietää ikävää käytöstä tai lopettaa pelaaminen. Yksilön vastuu korostuu yhteisön vastuun kustannuksella. 18.9.2018 Riikka Kaukinen 21

Mitä sitten? Ku tavallaan tietää, et sil on niinku suuri ero, ihan valtava ero, et jos vaikka jossakin pelissä joku alkaa haukkumaan mun pelitaitoja tai pelaamista, ni sitä tosi monesti ottaa sen vaan niinku itsestäänselvyytenä ja näin. Mut sit jos siel on ees se yks, joka puuttuu siihen asiaan, joko niin, et se ei oo samaa mieltä, tai sit se on sitä mieltä et sen ois voinu ilmasta jotenki muuten, ni se on heti ihan erilainen, tulee sellanen et okei nää kaikki ei, nää kaikki nimettömät ihmiset ei oo tätä samaa mieltä 18.9.2018 Riikka Kaukinen 22

Mitä tehdä? suora puuttuminen tilanteeseen (kohde/sivullinen) raportointi (+/ ) pelin muut työkalut (ohjeistaminen, hiljentäminen, kannustaminen) itsensä suojaaminen chattien & keskustelujen valvonta & moderointi mahdollisuus harjoitella uutta peliä pelinkehittäjien/peliyhtiöiden vastuu: pelien sisällöt & mekaniikka, työkalut, seuraamukset tapahtumajärjestäjien vastuu: säännöt, häirintään puuttuminen yms. joukkueiden, urheiluseurojen, nuorisotyön, liittojen vastuu eettinen ohjeisto (SEUL) syiden ymmärtäminen & niihin puuttuminen 18.9.2018 Riikka Kaukinen 23

Kuka puuttuu? 18.9.2018 Riikka Kaukinen 24

Toimenpiteitä Non-toxic League nuorisotalojen esm-kilpailut 2017 sateenkaarinuorille suunnattu Gaymers Night -pelitoiminta itsensä tytöiksi määritteleville nuorille suunnattu pelitoiminta turvallisen tilan ja kaikille avoimen pelitoiminnan työstäminen pelitoiminnan vapaaehtoisten nuorten & kävijöiden kanssa Non-toxic-työpajat pelitoiminnan vapaaehtoisille koulutukset pelitoiminnasta vastaaville nuoriso-ohjaajille & perehdytysmateriaalien ja pelitoiminnan laatukriteerien työstäminen Pelikasvattajan käsikirja II käyttäytymiskulttuuri & keskustelu peleissä inklusiivinen pelaaminen SEUL:n yhdenvertaisuussuunnitelmatyö & valmentajapolut SEUL:n opas elektronisesta urheilusta vanhemmille 18.9.2018 Riikka Kaukinen 25

Kiitos! Riikka Kaukinen riikka.kaukinen@hel.fi 040 621 6838 @retoriikka score.munstadi.fi 18.9.2018 Riikka Kaukinen 26