Kouluissa tapahtuva pelillinen talousopetus. Panu Kalmi Talous tuuliajolla seminaari Kansallismuseo, Helsinki,

Samankaltaiset tiedostot
Teoriaa ja työkaluja koulu nuoren taloustaitojen takaajana. Talous tutuksi -koulutukset 2018 Riikka Lehtinen

NUORTEN TALOUSOSAAMINEN. Tutkimus suomalaisnuorten talousosaamiseen liittyvistä asenteista ja toiveista.

Oma Onni yhteistyöprojekti nuoren talousosaamisen kehittäjänä Ari Autio, Koulutuskeskus Sedu Jaakko Rasku, Töysän Säästöpankkisäätiö

Koululaisten oma yhteiskunta. Connected Educator: Yrittäjyyskasvatuksen verkostot esiin!

Sähköiset oppimateriaalit osana opetusta

Miksi yrittäjyyskasvatusta?

Saamen kielten oppimistulokset vuosiluokilla 2015

Perusopetuksen opetussuunnitelman perusteet. Vanhempainiltakiertue Iissä syyskuu 2017 Alarannan koulu Vuosiluokat 0-6 Jaana Anttonen

SÄÄNNÖT. Language: English / Suomi

Aineistoja taloustiedon opetukseen Iina Lario Suomen Pankki

Koululaisten oma yhteiskunta

Verkko-opetus - Sulautuva opetus opettajan työssä PRO-GRADU KAUNO RIIHONEN

Kohtaavatko opettajan aikomukset käytännön työn?

Yrityskylä Jokirannan koulun kuudesluokkalaisten yhteiskuntaopin opetuksessa. Merja Immonen

Johdatus luovaan teknologiaan. Lukioiden valinnaiskurssi lukuvuonna 15/16

TUNNE-ETSIVÄT. Tunne-etsivät -peli

PELITOIMINNOT NUORISOTYÖN VÄLINEENÄ. Marko Tiusanen Oulun nuorisotoimi Messi-hanke

Miten säästän uuteen käännykkään? Kuinka paljon rahaa tarvitsemme luokan juhlaan? Miten hankimme rahaa luokkaretkeen?

Arviointikulttuuri. Oppimisen ja osaamisen arviointi perusopetuksessa ja lukiokoulutuksessa. Katriina Sulonen

Arvioinnin linjaukset perusopetuksessa. Erja Vitikka 2017

Vanhempainryhmä osana polikliinisen luokan toimintaa. Laura Kortesoja Kalliomaan koulu

LÄKSYT TEKIJÄÄNSÄ NEUVOVAT

Pelillistämisen mahdollisuudet terveyden edistämisessä. Jonna Koivisto WELLi-miniseminaari

1. Oppimisen arviointi

Uutta puhtia videoiden hyödyntämiseen ammatillisessa koulutuksessa

Perusopetuksen ja lukioiden tieto- ja viestintätekniikka Sähköiset ylioppilaskirjoitukset Tieto- ja viestintätekniikkaselvitys 23.4.

Luku 6 Oppimisen arviointi

Pelit matematiikan opetuksessa

Tuloksia ja kokemuksia kouluruokahankkeestamme

Jyväskylän Optima-päivä Birgitta Mannila, Jyväskylän ammattiopisto

Liperin koulun tasa-arvo- ja yhdenvertaisuussuunnitelma

Kummikouluohjelman kehittäminen koulujen ympäristötyön edistämiseksi - KUKKO 2012

NUORTEN AIKUISTEN TALOUDELLINEN KYVYKKYYS TALOUS TUULIAJOLLA? -SEMINAARI

Palveluverkkoselvitys ja lapsivaikutusten arviointi - case Huittinen -

Hyvät tyypit toimii. Ensiapukoulutus osaksi yläkoulujen arkea.

E-oppimateriaalit. Opinaika vs. CD-verkko-ohjelmat

Koululaisten oma yhteiskunta

EHKÄISEVÄN PÄIHDETYÖN AMMATTILAISET PALVELUKSESSASI

1. Koulutuksen järjestäjä Nimi Tampereen kaupunki, perusopetus, Pispalan koulu. Koulutuksen järjestäjän allekirjoitus Paikka Tampereella

Inga Petäjäsoja ja Saija Satomaa Avi

- Olli Sotamaa, pelikulttuurien tutkimuksen professori Tampereen yliopistosta - Puhun tänään aika yleisesti peleistä, leikistä ja pelikulttuurista

LYSEON TIIMIEN PUHEENJOHTAJIEN HAASTATTELUT 5 / Tilatiimi Laatutyön osa-alueet: henkilöstö + kumppanuudet ja resurssit

Yrityskylä Espoo

TYÖELÄMÄ PELISSÄ Voi hyvin työssä -kiertue. Salla

Ajattelutaitojen interventiosta 1.-luokan oppilaille - pilottitutkimus

Opetussuunnitelmakysely - Oppilaat OPS-kysely, yhteenveto/kaikki koulut

LEIKILLISTEN JA PELILLISTEN SOSIAALITYÖN TOIMINTATAPOJEN ESITTELY. Tytti Hytti ja Pekko Kähkönen

LÄHIOPETUKSEN KÄYTÄNTEET. Opiskelumotivaatioon vaikuttavat tekijät lähiopetuksessa tekniikan alan opetuksessa

Kohti tuloksellisempaa turvallisuusviestintää Mobiilipelien soveltuvuus alakouluikäisten turvallisuustietoisuuden lisäämiseen

DIGITAALISEN OPPIMATERIAALIN KÄYTTÖ JA SAATAVUUS, mitä, mistä ja miten. Ella Kiesi Opetushallitus

Taiteen perusopetuksen kyselyjen alustavia tuloksia Oppilaiden ja huoltajien kysely Avoin verkkokysely keväällä 2016

Opetussuunnitelma uudistuu. Syksy 2016

Mediakyselyn tulokset

Kohti tuloksellisempaa turvallisuusviestintää Mobiilipelien soveltuvuus alakouluikäisten turvallisuustietoisuuden lisäämiseen

Panu Kalmi, Vaasan yliopisto & Olli- Pekka Ruuskanen, Tampereen yliopisto

Pelaaminen osana elämänhallintaa - Viekö nuori peliä vai peli nuorta? Helsinki

Näin oppiminen muuttuu Helsingissä

KOULUN TASA-ARVO- JA YHDENVERTAISUUSSUUNNITELMA Liite koulun opetussuunnitelmaan

Tasa-arvosuunnitelma KAURASLAMMEN KOULU (LUOKAT 7-9) LUKUVUOSI 2017/2018

Koululaisten oma yhteiskunta

KASAKKAMÄEN KOULUN YHDENVERTAISUUS- JA TASA-ARVOSUUNNITELMA. Vuosille

Vahvuutta vanhemmuutteen vaikuttavuustutkimuksen tavoitteet

Espoon kaupunki Pöytäkirja 136

KOTIEN OPS-OPAS. OPS = opetussuunnitelma, jossa kerrotaan ARVOT

Keskustelu koulujen työelämään tutustumisjaksoista

MiniMikkeli tapahtuma opiskelijoiden oppimisympäristönä Pekka Pulkkinen & Jarmo Kuosmanen

Hyvät tyypit toimii. Ensiapukoulutus osaksi yläkoulujen arkea.

LAPSIVAIKUTUSTEN ARVIONTI HUITTISTEN KOULUVERKKOSELVITYKSESSÄ

Valinnaisopas Lukuvuosi Veromäen koulu

Summanen Anna-Mari TERVEYSTIEDON OPPIMISTULOKSET PERUSOPETUKSEN PÄÄTTÖVAIHEESSA 2013

Perusopetuksen laadun huoltajakysely 2014

Gamification - pelillistäminen. Jukka Varsaluoma

Oppimisen ja koulunkäynnin tuki

Matinteko (1 / 10) Matinteko (2 / 10) Helpointa matin tekeminen on kahdella raskaalla upseerilla (esim. kuningattarella ja tornilla).

Vanhemmat nuoren ammatinvalinnan tukena. Auri Kohola Taloudellinen tiedotustoimisto TAT

KULKURI. Ulkomailla asuvan oppilaan verkkokoulu. Tuija Tammelander ja Anni Autere-Kesti EKO

Pelejä tällä ikäluokituksella: FIFA-pelisarja ja Super Mario -pelisarja

1. Missä koulussa lapsesi on tai mihin kouluun esikoululaisesi on menossa? Vastaajien määrä: 41

Ryhmässä tehtävät harjoitukset koulukiusaamisen ennaltaehkäisemiseksi ja vähentämiseksi

Opetussuunnitelma uudistui- mikä muuttuu?

Kuuleeko koulu? - tutkimushanke. Kuuleko koulu? - kehi2ämishanke. Koulutushanke Valteri ja POVer. Tutkimushanke Oulun ja Jyväskylän yliopisto

Hyvinkään kaupunki Vuosiluokat 3 6 Lv ARVIOINTIKESKUSTELULOMAKE. Oppilas: Luokka: Keskustelun ajankohta:

Lausuntoja tuntijaosta

Oppimisen arviointi uusissa perusopetuksen opetussuunnitelman perusteissa. Erja Vitikka Opetusneuvos

Metsokankaan koulu Alakoulun valinnaiset aineet luokat Valinnat tehdään Wilmassa

Toimijuuden tutkimus opetuksen kehittämisen tukena. Päivikki Jääskelä & Ulla Maija Valleala

Matematiikan opetuksen kehittäminen avoimen lähdekoodin ohjelmistojen avulla Petri Salmela & Petri Sallasmaa

Yhteistyötä sisältämätön peliteoria

Pokeri ja emootiot. Jussi Palomäki Kognitiotieteen jatko-opiskelija (HY) Nettipokerinpelaaja

Galactor and the Codebreakers: - oppimispeli online maailman sudenkuopista

Haapaveden kaupungin kouluverkon kehittäminen Kouluverkkovaihtoehtojen oppilasvaikutukset ja toiminnalliset vaikutukset

SUJUVA OPINTOPOLKU LUKIOLAISESTA AKATEEMISEKSI ASIANTUNTIJAKSI

Toimintakulttuuri. Arviointikulttuuri

Pelaaminen haltuun johdatus digitaalisen pelaamisen kulttuuriin

Kuvio 1. Matematiikan seuranta-arvioinnin kaikkien tehtävien yhteenlaskkettu pistejakauma

Vantaan alakoulujen Oppimisen arvioinnin toteuttaminen Wilmassa

Sanallinen arviointi ja hyviä normien mukaisia arviointikäytänteitä. Pirjo Koivula Opetusneuvos

KOULUTUSTA, OHJAUSTA JA VERTAISTUKEA OPETUSHENKILÖSTÖLLE

Raportti Kysely ruokakasvatusmateriaalista luokan- ja aineenopettajille, rehtoreille ja koulun henkilökunnalle

Työelämässä tarvittavien kompetenssien arviointi. INNOKOMPPI-projekti Lahden AMK-päivät Meiju Räsänen & Sami Lyytinen

Transkriptio:

Kouluissa tapahtuva pelillinen talousopetus Panu Kalmi Talous tuuliajolla seminaari Kansallismuseo, Helsinki, 28.11.2018

Mitä talouspelejä teille tulee mieleen? https://padlet.com/panu_kalmi/pelit

Taloustieteen näkemys taloudesta pähkinänkuoressa Yksilöillä / kotitalouksilla tarpeita, joita pyritään tyydyttämään (esim. perustarpeet, tietty elintaso) Nämä saavutetaan käyttämällä hyväksi olemassa olevia resursseja (esim. inhimillinen pääoma) ja käyttämällä niitä hyväksi markkinavaihdannassa Olennaista resurssien niukkuus, joka ohjaa niiden tehokkaaseen käyttöön Toiminnan tavoitteellisuus Toiminta tapahtuu tiettyjen institutionaalisten sääntöjen vallitessa Vaihtoehtoiskustannus: tietty toiminta sulkee pois vaihtoehtoisen toimintatavan: vaihtoehtoiskustannukseksi sanotaan sitä, mitä menetetään, kun ei toimita toiseksi parhaan toimintatavan mukaan

Pelit pähkinänkuoressa Esim. shakki Tavoite: poistaa vastustajan kuningas pelilaudalta Annetut resurssit: pelinappulat Rajoitteet: säännöt, miten nappuloita voi liikutella Vaihtoehtoiskustannus: tekemällä tietyn siirron menettää mahdollisuuden johonkin toiseen siirtoon Resurssien niukkuus on edellytys monien pelien mielekkyydelle

Millaisia erilaisia pelejä on olemassa? Mobiilipelit, konsolipelit, tietokoneella pelattavat pelit Lautapelit, korttipelit Urheilupelit Roolipelit

Miksi taloudellisella oppimisella on merkitystä? Halutaan tukea taloudenhallintaa kansalaistaitona Esim. ylivelkaantumisen välttäminen, säästämisen ja sijoittamisen kannustaminen Fokus käyttäytymisessä Taloudellista tietämystä ajatellaan edellytyksenä käyttäytymisvaikutuksiin Myös merkitystä demokraattisen prosessin toteutumisen kannalta Tietämys Asenteet Taloudellinen käyttäytyminen

Miten pelien vaikutusta taloudelliseen oppimiseen voi mitata? Ihanteellisesti kaksi satunnaisesti valittua ryhmää, jossa toinen osallistuu pelillisiin interventioon ja toinen normaaliin opetukseen Ennen ja jälkeen -kyselyt, joilla mitataan tietämystä ja käyttäytymistä Erotus kahden ryhmän välillä kuvastaa pelillisen intervention vaikutusta

Esimerkkejä tarkasteltavista ohjelmista: Yrityskylä Yrityskylä (taustayhteisönä Taloudellinen tiedotustoimisto TAT) Kuudesluokkalaisten Yrityskylä: kokemuksellinen ympäristö, jossa oppilaat osallistuvat talouden toimintaan työskentelemällä yrityksissä roolipelissä Yhdeksäsluokkalaisten Yrityskylä: oppilaat kilpailevat ryhmissä, jossa tarkoituksena myydä tuotteita kansainvälisillä markkinoilla ja samalla tehdä tuotantoprosessiin liittyviä päätöksiä: yrityspeli

Oma Onni Koulutuskeskus SEDUn (Seinäjoki) kehittämä verkko-oppimisympäristö Sisältää verkko-oppimateriaaleja, pelejä, tietokilpailuja ym. Suunnattu yhdeksäsluokkalaisille Oppimistavoitteita sekä kohderyhmälle että myös SEDUn omille opiskelijoille

Money Flow Challenge Yläasteikäisille ja lukiolaisille suunnattu peli Aiheina mm. budjetointi, kulutuksen priorisointi, osake- ja asuntosijoittaminen Viisi eri tasoa

Muita talouteen liittyviä pelejä Zaldo Eurokampus Lykkylä (virtuaalikunta.net) Rahapolitiikkapeli Inflation Island Saarella Tubetatonni Taloussankari

Tuloksia: Oma Onni Oma Onni: lukuvuodet 2014-2015 ja 2015-2016 pohjalaisissa suomenkielisissä yläkouluissa yhdeksäsluokkalaisille Sekä interventioryhmä että kontrolliryhmä, joista interventioryhmä osallistui sekä Onni-ohjelmaan että kävi läpi normaalin oppimäärän; kontrolliryhmä normaali 9- luokan oppimäärä Tulokset osoittivat tilastollisesti merkitsevän tietämyksen nousun interventioryhmälle, säästämiskäyttäytymiseen ei vaikutusta

Tuloksia: Alakoulun Yrityskylä Tutkimus viidessä suomalaisessa kaupungissa lukuvuonna 2014-2015 Ei kontrolliryhmää, mutta interventio suoritettiin eri aikoina eri paikkakunnilla Tulokset samansuuntaisia kuin Oma Onnin suhteen: merkitsevä kasvu tietämyksen suhteen, ei kuitenkaan säästämiskäyttäytymisen suhteen Näyttöä myös siitä, että oppilaiden subjektiivinen kokemus oppimisympäristöstä vaikutti oppimistuloksiin

Tuorein tutkimushanke Lukuvuoden 2017-2018 aikana tutkimme kolmen yläkoulun pelillisen ohjelman vaikutusta oppimiseen: Oma Onni, Yläkoulun Yrityskylä, ja Money Flow Challenge Tutkimusta rahoitti Suomen Akatemia Toteutettiin noin 40 koulussa 9-luokkalaisille alku- ja loppukyselyjen avulla; sekä interventio- että kontrolliryhmät. Kaikki luokat osallistuivat yhteiskuntaopin taloustiedon opetukseen, mutta osassa kouluista luokat saivat tukea myös yhteistyökumppanien pelillisiltä ohjelmilta. Myös vanhemmille suunnattu kysely Opettajien näkemyksiä kysyttiin myös kyselyn avulla, ja tutkittiin eroja ajankäytössä ohjelmien välillä Samalla toteutetaan haastatteluja opettajien kanssa, joiden pohjalta annettiin kehityssuosituksia ohjelmista Valmisteilla myös opettajan käsikirja pelillisestä talousopetuksesta

Alustavat tulokset Pelillisillä interventioilla näyttäisi olevan selkeä yhteys lisääntyneeseen tietämykseen alku- ja loppukyselyn välillä: tietämys lisääntyi enemmän interventiokuin kontrolliryhmällä Lisäksi kahden pelin yhdistelmä näyttää tuottavan paremman tuloksen kuin yksi peli Vaikutukset muihin muuttujiin kuin tietämykseen näyttävät vähäisiltä: taloudellisen käyttäytymisen suhteen, kuten itseraporoitu säästämiskäyttäytyminen tai impulssishoppailu, eroja interventio- ja kontrolliryhmien välillä ei juuri havaita Interventioryhmällä kiinnostus talousasioita kohtaan näyttäisi kuitenkin kasvavan enemmän kuin kontrolliryhmällä

Kokemuksia peleistä Positiivisia Tuovat vaihtelua opetukseen Motivoivat opiskelijoita Syventävät käsiteltävää asiaa Tuovat käsitteitä tutuksi hauskalla tavalla Negatiivisia Tietotekniset ongelmat Laitteiden saatavuus Huomion kiinnittyminen pelaamisen asian sijaan

Yhteenvetona Tutkimustulokset viittaisivat siihen, että pelillisen oppimisen menetelmät parantavat oppimistuloksia talousopetuksessa ainakin tietämyksen osalta Käyttäytymisvaikutuksia lyhyellä aikavälillä ei juuri havaittavissa; koululaiset myöskään harvoin tekevät kovin merkittäviä taloudellisia päätöksiä Pelit ovat lupaava oppimismenetelmä, mutta ei varmastikaan mikään ihmelääke Erilaiset aktiivisen oppimisen menetelmät toimivat yleensä hyvin, ja pelit pitäisi nähdä yhtenä työkaluna tässä pakissa Opetuksessa olisi tärkeää se, että pelit nivottaisiin yhteen muun opetuksen kanssa

Kiitos! KYSYMYKSIÄ?