Avainsanat: matematiikka, pelit, hyönteiset, lajintuntemus, todennäköisyys

Samankaltaiset tiedostot
Pelaajien lukumäärä: suositus 3 4 pelaajaa; peliä voi soveltaa myös muille pelaajamäärille

Pelin tavoitteena on kerätä eniten eläin-pelimerkkejä ennen takaisin leiriin palaamista.

Kirjoita ohjelma jossa luetaan kokonaislukuja taulukkoon (saat itse päättää taulun koon, kunhan koko on vähintään 10)

OTATKO RISKIN? peli. Heitä noppaa 3 kertaa. Tavoitteena on saada

Tästä vihkosesta löydät säännöt jopa 27:n noppapeliin, joita pelataan joko kahdella, kolmella tai useammalla arpakuutiolla. Onnea peliin!

Liikkuminen. Pelivalmistelut. Ohittaminen FIN. Pelin sisältö:

Avainsanat: peli, matematiikka, polynomi, yhteen- ja vähennyslasku, kertolasku

75059 Suuri lajittelusarja

YHDESSÄ. - Uusperheen palikat. Peli uusperheen vanhemmille toimivamman kommunikaation tueksi

Sisällysluettelo. 1. Johdanto


2-6 PELAAJAA. PELIN TAVOITE Tavoitteena on jäädä pelin viimeiseksi pelaajaksi, kun kaikki muut ovat menneet konkurssiin.

Säännöt: Pelitarvikkeet: Pelin alku: Pelin päättyminen: Nuorten

HY / Matematiikan ja tilastotieteen laitos Tilastollinen päättely II, kevät 2017 Harjoitus 1 Ratkaisuehdotuksia Tehtäväsarja I

Aseta pelilauta keskelle pöytää. Kukin pelaaja ottaa itselleen kolme samanlaista eläintä ja asettaa ne pelilaudalle niille varatuille paikoille.

Yhdessä tehden, oppien ja yrittäen -peli

MAT Todennäköisyyslaskenta Tentti / Kimmo Vattulainen

Pelivaihtoehtoja. Enemmän vaihtelua peliin saa käyttämällä erikoislaattoja. Jännittävimmillään Alfapet on, kun miinusruudut ovat mukana pelissä!

Todennäköisyyslaskenta - tehtävät

D ( ) E( ) E( ) 2.917

Talvinen luonto -tehtävärastit. Avainsanat: biologia, talvehtiminen. Luokkataso: lk. Välineet: väritulostus, kontaktointi/laminointi

Trafficars - Ruuhkaara

Alastalon salissa -parkkipeli

SÄÄNNÖT TAKTINEN JALKAPALLOPELI 1.0 SISÄLLYS LUETTELO

Yksikönmuunnospelit Oppilaalle kopioitavat ohjeet:

1. laskuharjoituskierros, vko 4, ratkaisut

Kognitiiviset taidot: reaktiokyvyn ja visuaalisen havainnointikyvyn kehittyminen

Digital Choice 12 + LISÄÄ, LISÄÄ, LISÄÄ!

Käytetään satunnaismuuttujaa samoin kuin tilastotieteen puolella:

Muinaiset kreikkalaiset uskoivat kaiken maanpäällisen koostuvan neljästä elementistä: maasta, ilmasta, vedestä ja tulesta.

Varma tapahtuma, Yhdiste, Yhdistetty tapahtuma, Yhteenlaskusääntö

1. Fysiikan ylioppilaskokeessa jaettiin keväällä 2017 oheisen taulukon mukaisesti arvosanoja. Eri arvosanoille annetaan taulukon mukaiset lukuarvot.

Kaikkiin tehtäviin laskuja, kuvia tai muita perusteluja näkyviin.

Mitäs peliä sitä oikein pelataan? Susanna Snellman Vyyhti-hanke

Avainsanat: kuluttaminen, ympäristö, kierrätys, kemikaaliturvallisuus. Välineet: pelikortit väritulosteena, laminointi tai kontaktointi

4.1. Olkoon X mielivaltainen positiivinen satunnaismuuttuja, jonka odotusarvo on

Talvinen luonto -tehtävärastit. Avainsanat: biologia, talvehtiminen. Luokkataso: lk. Välineet: väritulostus, kontaktointi/laminointi

Mat Sovellettu todennäköisyyslasku. Aiheet: Todennäköisyyslaskennan peruskäsitteet Todennäköisyyslaskennan peruslaskusäännöt Avainsanat:

Todennäköisyys (englanniksi probability)

16536 Pikkurakentajat

Kertomustaulut. Johdanto. Pakkauksen sisältö

Todennäköisyyslaskenta I, kesä 2017 Helsingin yliopisto/avoin Yliopisto Harjoitus 1, ratkaisuehdotukset

1 2 2/1 3/1 4/1 4/2 5/2 5/2/1 5/3/1 6/3/1 6/4/1 6/4/2 6/4/2/1 6/5/2/1 6/5/ 6/5/ 6/5/ 6/5/ 6/5/ 6/5/ d6 3/1 3/2 3/2/1 4/2/1 4/3/1 4/3/2

(b) Tarkista integroimalla, että kyseessä on todella tiheysfunktio.

Avainsanat: hyönteiset, lajintuntemus, muodonvaihdos, pölyttäminen, hyönteisravinto

Päähaku, matemaattisten tieteiden kandiohjelma Valintakoe klo

(x, y) 2. heiton tulos y

TILASTOT JA TODENNÄKÖISYYS

1. Tässä tehtävässä päätellään kaksilapsisen perheen lapsiin liittyviä todennäköisyyksiä.

1~ml'yyri~n,il. Peli 2-6 vahvahermoiselle. vampyyrille lo-vuotiaasta alkaen. Tekijat: Alex Randolph, Walter Obert, Dario De Toffoli

Avainsanat: hyönteiset, lajintuntemus, muodonvaihdos, pölyttäminen, hyönteisravinto, mittaaminen

SÄÄNTÖ: SET muodostuu 3 nopasta, joiden kaikki aiheet ovat samanlaisia TAI kaikkien 3 nopan aiheet ovat erilaisia.

Sisältö. Sisällysluettelo. Johdanto

Merja Vaaramaa OuLUMA, sivu 1

PERUSKOULUN MATEMATIIKKAKILPAILU LOPPUKILPAILU PERJANTAINA

KOKO PERHEEN HAUSKA STRATEGIAPELI OHJEET

Yhtälönratkaisu oppilaan materiaali

MAT Todennäköisyyslaskenta Tentti / Kimmo Vattulainen

Totta vai tarua matematiikan paradokseja

ALHAMBRA. Muuri Seralji Puutarha Holvikäytävä Paviljonki Asuinrakennus Torni Rakennuksen nimi Hinta

Formula Dé Mini - säännöt Suomalaisittain


Platonin kappaleet. Avainsanat: geometria, matematiikan historia. Luokkataso: 6-9, lukio. Välineet: Polydron-rakennussarja, kynä, paperia.

Miten hyvin mallit kuvaavat todellisuutta? Tarvitaan havaintoja.

OMAN VUORON ODOTTAMINEN. Materiaali 2018 Viitottu Rakkaus Kuvat MyCuteGraphics.com Diapohjat SlidesCarnival.

Suomen Epätieteellinen Seura MUISTIPELI

TEE OMA BANAANIJOKERI!

SKENAARION ERIKOISSÄÄNNÖT Deep Strike

VIRUSKAAPPARI-PELI - KURKISTUS OHJELMOINNILLISEEN AJATTELUUN

Sovellettu todennäköisyyslaskenta B

Kenguru Student (lukion 2. ja 3. vuosi) sivu 1 / 6

PELIOHJEET (suomeksi) Koira. Peli on kaksivaiheinen: Vaihe 1:

Pelitehtäviä. Helpot tehtävät. Tuomas Korppi

ohjekortti #1 Tämä on ehto. Kun se täyttyy pelissä, seuraa tämän siirron sääntöjä.

SÄÄNNÖT RANTAVESIPALLO

TURNAUSOHJEET. Turnauksen tavoite. Ennen aloitusta. Taistelukierroksen Pelaaminen.

Keljonkankaan frisbeegolfrata

Pinta-ala- ja tilavuuskäsitteiden oppimispeli

Ohjeet pelaajien siirtymiseen

Sääntö 5 Erotuomari. Erotuomarin peruskurssi

PIENEN STÄKIN STRATEGIA Kootut ohjeet

PUNAISTEN JA VALKOISTEN TAISTELU SUOMESSA 1918 SÄÄNNÖT HELSINKI 1918, JVUSELA & LEVANEN O.Y. KIRJAPAINO

Pelin kesto. Erikoissäännöt. Voittoehto

Ohjeet ovat työn alla ja kirjaan niitä päivittäen ja edes takaisin lukien pari viikkoa.

1) Pelin ollessa käynnissä kummastakin joukkueesta saa olla samanaikaisesti kentällä enintään

MAT Todennäköisyyslaskenta Tentti / Kimmo Vattulainen

1. Kuusisivuista noppaa heitetään, kunnes saadaan silmäluku 5 tai 6. Olkoon X niiden heittojen lukumäärä, joilla tuli 1, 2, 3 tai 4.

MATEMATIIKKA 3 VIIKKOTUNTIA

1 PÖYDÄT JA PALLOT 1. Kilpailuissa tulee käyttää Suomen Biljardiliiton hyväksymiä pöytiä ja palloja.

Ahdas vuosi. Jep, tämä peli käsittelee masennusta. Lähesty harkiten.

MS-C2105 Optimoinnin perusteet Malliratkaisut 5

RANKING KIERTUE

Tekijät: Kerstin Wallner ja Klaus Miltenberger ( 2010) Lisenssi Projekt Spiel:n kautta

Onnistut yrittämässäsi, mutta jokin täysin epäolennainen. vikaan.

D ( ) Var( ) ( ) E( ) [E( )]

Chaosboyz Grand Tournament. skenaariopaketti

- 4 aloituslaattaa pelaajien väreissä molemmille puolille on kuvattu vesialtaat, joista lähtee eri määrä akvedukteja.

Uskontojen maailmassa. Pelikortit ala- ja yläkouluun

SUURI PELIPAKETTI

Impedanssitomografia-peli

Transkriptio:

Merja Vaaramaa OuLUMA, sivu 1 Ötökkäarmeija Avainsanat: matematiikka, pelit, hyönteiset, lajintuntemus, todennäköisyys Luokkataso: 0-6. lk Pelaajien lukumäärä: 2 4 pelaajaa; peliä voi soveltaa myös muille pelaajamäärille Peliaika: pelaajien lukumäärästä riippuen noin 5-20 min Välineet: 2 noppaa ja väritulostus, kontaktointi/laminointi: - Armeijan päälliköt: pääkallokiitäjä, heinätöpökatti, huutomerkkiyökkönen ja vaapsasvieras - 4 niittyä - Armeija: 16 isoa ötökkää (4 x titaanijäärä, 4 x ristilukki, 4 x isosittiäinen, 4 x hevosmuurahainen), 16 pientä ötökkää (4 x titaanijäärä, 4 x ristilukki, 4 x isosittiäinen, 4 x hevosmuurahainen) Taustatarina: Pääkallokiitäjä, heinätöpökatti, huutomerkkiyökkönen ja vaapsasvieras haluavat jokainen niityn ja sen herkulliset kukat itselleen. He taistelevat niityn herruudesta ja koittavat kerätä oman ötökkäarmeijansa kokoon mahdollisimman nopeasti, jotta saisivat häädettyä muut ötökät syömästä niityn kukkia. Tavoitteet: Pelin tavoitteena on saada koottua itselleen mahdollisimman nopeasti ötökkäarmeija eli yksi jokaista pientä ja isoa ötökkää. Samalla tutustutaan hyönteislajeihin ja todennäköisyyteen. Esivalmistelut: Tulosta, laminoi ja leikkaa ötökät ja niityt. Ötökkäarmeija-pelin säännöt: 4 pelaajaa: Kukin pelaaja valitsee itselleen armeijan päällikön. Armeijat eli 16 isoa ja 16 pientä ötökkää laitetaan pöydän keskelle. Jokaisella pelaajalla on oma armeijan päällikkö ja niitty. Pelaajan päällikkö voi vartioida kerrallaan vain viittä armeijan ötökkää. Voit siis kerätä yhdellä vuorolla päällikön vartioitavaksi ja siitä niittyysi siirrettäväksi enintään viisi ötökkää, vaikka nopat näyttäisivätkin enemmän.

Merja Vaaramaa OuLUMA, sivu 2 Omalla vuorollaan pelaajan tavoitteena on kerätä mahdollisimman paljon ötököitä keskeltä ja muilta pelaajilta. Jokaisella vuorollaan pelaaja saa itse päättää, kuinka monta kertaa hän heittää noppia. Jos saat nopasta silmäluvun neljä tai viisi, saat ottaa keskeltä yhden ison ötökän tai kaksi pientä ötökkää. Jos saat nopasta silmäluvun kuusi, saat ottaa yhden ison ötökän tai kaksi pientä ötökkää toisen pelaajan niityltä tai keskeltä. Jos saat nopasta silmäluvun yksi, kaksi tai kolme, mitään ei tapahdu. Joka heitolla molempien silmälukujen ehdot toteutuvat. Ainoana poikkeuksena on tilanne, jos saat ensimmäisestä nopasta silmäluvun yksi, kaksi tai kolme ja samoin toisesta nopasta silmäluvun yksi, kaksi tai kolme, tällöin vuorosi päättyy ja menetät päälliköllä olevat ötökät keskelle. Jos päätät, että et halua jatkaa vuoroasi, tai, kun päälliköllä on vartioitavanaan viisi ötökkää, siirrä ötökät niityllesi säilytykseen. Vuoro siirtyy seuraavalle pelaajalle. Peli päättyy, kun joku pelaajista on saanut armeijansa kokoon eli on saanut kerättyä yhden kutakin isoa ja pientä ötökkää (titaanijäärän, ristilukin, isosittiäisen ja hevosmuurahaisen) eli neljä isoa ja neljä pientä ötökkää. 3 pelaajaa: Peli pelataan samoin kuin neljällä pelaajalla, mutta peliin laitetaan 12 isoa ja 12 pientä ötökkää. 2 pelaajaa: Peli pelataan samoin kuin neljällä pelaajalla, mutta peliin laitetaan 8 isoa ja 8 pientä ötökkää. Esimerkki pelin kulusta: Pelaaja 1 heittää nopista silmäluvut 4 ja 1. Hän ottaa keskeltä ison titaanijäärän ja siirtää sen päällikkönsä päälle. Hän heittää uudelleen, nopista tulee silmäluvut 6 ja 5. Hän ottaa keskeltä yhden pienen titaanijäärän, yhden pienen ristilukin ja yhden ison ristilukin. Hän siirtää nekin päällikkönsä päälle. Nyt hänellä on neljä ötökkää. Hän siirtää ne säilytykseen niitylleen ja lopettaa vuoronsa. Pelaaja 2 heittää nopista silmäluvut 6 ja 2. Hän varastaa pelaaja 1:n niityltä pienen titaanijäärän ja pienen ristilukin ja siirtää ne päällikkönsä päälle. Hän heittää noppia uudelleen ja saa luvut 2 ja 3. Hän menettää varastamansa ötökät keskelle. Pelivuoro siirtyy seuraavalle pelaajalle. Jne.

Merja Vaaramaa OuLUMA, sivu 3 Pääkallokiitäjä Heinätöpökatti Huutomerkkiyökkönen Vaapsasvieras

Merja Vaaramaa OuLUMA, sivu 4

Merja Vaaramaa OuLUMA, sivu 5

Merja Vaaramaa OuLUMA, sivu 6 Titaanijäärät Ristilukit

Merja Vaaramaa OuLUMA, sivu 7 Isosittiäiset Hevosmuurahaiset