TYÖPAJAT 2016 UUDENLAINEN TYÖPAJA NUORILLE
LÄHTÖKOHTA: TARVE 1 Työelämä kehittyy ja työpaikat sen myötä Uusia aloja, joissa työpaikkoja syntyy koko ajan myös meidän seudulla Uudet toimialat tarvitsevat osaavia työntekijöitä Vanhat toimialat oppivat käyttämään uuttaa teknologiaa > uusia osaajia tarvitaan Seutukunnan nuoret ja työttömät henkilöt tarvitsevat työpaikkoja Seutukunta tarvitsee osaavia nuoria työntekijöitä jotta elinvoimaisuus säilyy
LÄHTÖKOHTA: TARVE 2 Seutukunnalla paljon syrjäytyneitä ja syrjäytymisuhan alla olevia nuoria Monella heistä vahva peliriippuvuus nettipeleihin Vähäinen sosiaalinen kanssakäyminen muihin ihmisiin muuten kuin netin välityksellä. Heillä ei ole kiinnostusta perinteisiin seutukunnalla oleviin työaloihin Ei mahdollisuutta tai halua liikkua työnperässä muualle Suomessa/EU:ssa Jäävät kuntien maksutaakaksi vuosikausiksi
LÄHTÖKOHTA: TARVE 3 Nuoret koulutuksensa päättäneet henkilöt siirtyvät työn perässä pois seutukunnalta Seutukunta ei pysty tarjoamaan uudenlaista nykypäivää/tulevaa vastaavaa työtä Tarvitaan matalankynnyksen paikka, jossa pääsee tutustumaan nykypäivän työhön Uusia aloja seutukunnalle > uusia yrityksiä seutukunnalle
VASTAUS EDELLISIIN TARPEISIIN 1 ATK lähtöinen työpaja jonka yhteydessä pääsee tutustumaan ja oppimaan: 3D mallintamista 3D tulostusta Kuvantamista Kuvankäsittelyä Videotallenteiden tekoa Sosiaalisen median hyödyntäminen markkinoinnissa
VASTAUS EDELLISIIN TARPEISIIN 2 Saadaan syrjäytyneitä peliriippuvaisia nuoria innostumaan opiskelemaan alaa joka heitä todella kiinnostaa jota he tuntevat jo osaavansa jossa he voivat hyödyntää omia vahvuuksiaan vahvistaa heidän sosiaalista kanssakäymistä ja ehkäisee syrjäytymistä
VASTAUS EDELLISIIN TARPEISIIN 3 Nuoret pääsevät omalla seutukunnalla tutustumaan alaan joka voi: Tarjota työllistymismahdollisuuksia seutukunnalla jo oleviin yrityksiin Kehittyy osaavaa työväkeä seutukunnalle Uusia yrityksiä joilla mahdollisuus toimia sähköisesti koko maailmassa Uusia yrityksiä jotka työllistävät osaavaa henkilöstöä.
3D TYÖPAJA SISÄLTÖÄ 1 Mitä on 3 d kolmen ulottuvuuden grafiikkaa esitettynä kaksiulotteisesti (tietokonegrafiikka) 2 Mitä on avaruudellinen hahmotus kyky kuvitella kolmiulotteisia kappaleita kolmiulotteisessa tilassa 3 Mihin käytetään lähes kaikilla elämän aloilla 4 3D elementit ; piste, viiva, taso, kappale, valo, väri, textuuri. 5 3D ohjelmat - Light Wave 3D, Maya, StudioMax,Blender, Realsoft, jne.
6 Lightwave 3D. ohjelmiston esittely 7 Zbrush ohjelmiston esittely 8 Octane renderöintiohjelman esittely (renreröinti tarkoittaa kuvan laskentaa, eli miltä työ näyttää valmiina) 9 Lightwave Modeler mallinusohjelman sisältö ja työkalut 10 Lightwave Layout renderöintiympäristön sisältö ja työkalut valot,kamerat,jne
11 Harjoitustyöt sunnitellan tehtävä työ ja mitä välineitä siihen käytetään 12 Renderointi kuvan laskennan perusteet 13 Layout työn esityksen tavoitteet ja vaatimukset 14 Tulostus sama kuin edellinen mutta eri tulokulmasta 15 Photoshop kuvankäsittelyn perusteita 16 3D tulostus 17 ZBush 4R6 mitä on digitaalinen savi ja mitä sillä voi tehdä
18 GoZ to Lightwave, Goz to Photoshop linkit eri ohjelmien välillä 19 Anatomia organismien muoto ja rakenne sekä osien suhde toisiinsa 20 Näytetyöt tehdään suunnitelma työstä, mallinnetaan, renderöidään, kuvankäsitellään. tulostetaan ja arvostellaan. 21 Piirtovälineiden ja laitteiden esittely PC, Wacom piirtopöytä, tabletit, spacemouse, tracball muistin hallinta. Lisäksi on väri ja muoto-oppia, plastista sommittelua. Ja työn etiikan pohdiskelua, animointi, leikkaus, loputon lista aiheeseen liittyvistä asioista
MITEN SOVELLETAAN TYÖPAJAAN 6 kk työkokeilujakso valmentautujalle sisältää: Koulutuksen Harjoitustyön Lopputyön Sekä jatkosuunnitelman laatimisen Koulutukseen Poke, Jamk, Sedu Yrityksiin (harjoittelua)