Kokeilukulttuuri ja digiajan vallankumouksellisuus. Mikko Lampi, @jotudin Hacklab Mikkeli



Samankaltaiset tiedostot
Teknologia ja digiajan yhteisöt mahdollistajina

Kiinnostaako. koodaus ja robotiikka? 2014 Innokas All Rights Reserved Copying and reproduction prohibited

TIEDEKULMA 2017 MEDIA CORNER TAUSTAMATERIAALIA

Kiinnostaako koodaus ja robotiikka?

Suomen avoimien tietojärjestelmien keskus COSS ry

Finna Johtava avoimen kulttuurin ja tieteen hyödyntämisen väylä

Itä-Suomen rehtori- ja johtajuuspäivät Onko ohjelmointi toinen lukutaito? ja yleiskatsaus teknologian ja opetuksen kenttään

Ohjevihko on tuotettu YVI- hankkeessa.

Ketterän korkeakouluoppimisen malli HAMK/YAMK

Tietotekniikan laitoksen uusi linja

Tampere Grow. Smart. Together.

Yle ja digitaidot. Digi arkeen -neuvottelukunta Minna Peltomäki, Ville Alijoki

Elisa Oyj Prior Konsultointi Oy

SUVI TUOMINEN, DADAMEDIA KANSAINVÄLISYYS JA DIGIOPPIMINEN - NÄKÖKULMIA NUORISOTYÖSTÄ

TTY Pori. Tieteen ja tutkimuksen kohtaamispaikka

KAMPUKSEN VISIO & BRÄNDIN ELEMENTIT

Konsultointialan tulevaisuuden näkymät ja haasteet /Matti Mannonen

Sosiaalinen Media organisaation kommunikoinnissa. Jukka Ruponen, IT Arkkitehti, Innovaattori


Oppilaan polku hanke (9/ /2016)

Business as usual vai seuraavan aikakauden kynnyksellä? Murroskohtia kohti 2020-lukua

Case: Avoimen lähdekoodin ohjelmistojen hyödyntäminen Lahdessa

Matkalla kohti alustataloutta yrittäjän osaamistarpeet

Tekesin palvelut teollisuudelle

Käyttäjäkeskeinen suunnittelu ja muutamia menetelmiä. HelMet-kirjastot Päivi Ylitalo-Kallio Oppiva kirjasto -verkosto

Joustavat ja välittävät oppimisympäristöt

Satumetsä taidenäyttely Pro Puu- galleriassa Näyttely huipentuu Valtakunnallisiin lastentarhanopettajapäiviin

Mikä Apotti- ekosysteemi on miten se luo yhteistyötä eri toimijoiden kanssa

Edtech kestää aikaa!

Digitaalisen nuorisotyön strateginen kehittäminen

Marttojen vertaismarttatoiminta. Ritva Ikonen, Vapaaehtoistoiminnan koordinaattori

Uskalla kokeilla ohjelma kokeilukulttuurin edistäjänä. Terttu Pakarinen, ohjelmapäällikkö

BigData - liikenne esimerkkinä. Tietoyhteiskunta-akatemia Ostrobotnia, Helsinki

Sosiaalinen media opintoohjauksen. Anne Rongas Creative Commons Nimeä-Tarttuva 3.0 Suomi

Tiimityö Sinulla on yhteisö, käytä sitä!

Sonera perustaa Helsinkiin Suomen suurimman avoimen datakeskuksen. #SoneraB2D

A1. OPS-UUDISTUS JA TEKNOLOGIA Oppiaineiden näkökulmia Taide- ja taitoaineet

ECA - EduCloud-allianssi. Äidinkielen ja kirjallisuuden opetuksen foorumi

Big datan hyödyntäminen

ICT Palvelut Juhani Suhonen

Hallituksen strategiset tavoitteet ja kärkihankkeet

Avoin data Henna-Kaisa Stjernberg

Yhteisöllinen oppiminen ja asiakaslähtöinen toiminta avaimet tuottavuuteen ja kasvuun. Tekes-liideri aamukahvitilaisuus 27.5.

Digitalisaatio, tutkimus ja sen rahoitus

Kuva median murroksesta: mistä kasvu ja työpaikat?

Älyliikenteen innovaatio-, kokeilu- ja kehitysympäristö

Sosiaalinen verkosto musiikinopetuksessa

SUOMESSA JULKAISTU KIRJALLISUUS 2000

3D:n Liiketoimintamahdollisuudet

Teknologian hyödyntäminen oppimisen ja kehittämisen tukena

Poimintoja mietittäväksi. Juha Ristilä

Smart Tampere Tero Blomqvist

OpenDigi toimijat. Taustalla SA:n PREP21-hanke 5 opettajankoulutusyliopistoa

Digitalisaatio. opiskelukokemuksen. muutos ja transformaation. johtaminen. Kati Hagros, CDO, Aalto-yliopisto OKM

Smash-Espoon valmennuskokonaisuus JUNIORIT

Yhteisöllisyyden toteuttaminen verkko-opetuksessa

Datan jalostamisesta uutta liiketoimintaa yhteistyo lla. Vesa Sorasahi Miktech Oy

Digitalisaatio mahdollistajana. KEHTO-foorumi, Lahti Teemu Lehtinen

Riittääkö suomalainen osaaminen? Säilyykö Suomen oppimisen etu? Leenamaija Otala Pro Competence Oy Etappi 13 Lapin aikuiskoulutusfoorumi 15.5.

Pilviväylä projekti

VALO ja tietoyhteiskunnan kehitysvaihtoehdot

Avoin innovointi liiketoiminnan tukena

- valtion digitaalinen oppimisympäristö

Näkymiä maaseudun digitalisaatioon

Innovaatiokasvatusta kansainvälistäjille

Voimakkaasti kasvava markkinoinnin edelläkävijä TOIMITUSJOHTAJA JYRKI VAITTINEN NASDAQ, 18/03/2019

OKM:n ja TEM:n ohjeistus vuodelle Kaakkois-Suomen luovien alojen kehittämisverkoston kokous 3/2017

Yhteisöllisen tuotekehyksen avoin verkkolaboratorio. Asta Bäck

Pelirohkeus jalkapallossa yksilön ja joukkueen näkökulmasta. Mika Lehkosuo


Kaikki vastaajat (N=819) 25% 26% 22% 27%

Pasilan studiot. Median & luovien alojen keskus. Ilkka Rahkonen, Chief Partnership Officer, Operations, Yleisradio Oy

Kuvailun verkostoituminen - kuvailufilosofiaa ja visioita

LUOvUUS Pohjois-Pohjanmaan luovan talouden kehittämisohjelma Kansalaisopisto luovan talouden toimintaympäristönä

Kohti digitaalista nuorisotyötä

LUKUVUOSI LIIKUNTA (4.-6.-luokat) MUSIIKKI (4.-6.-luokat)

Torsti Hyyryläinen Mikkeli

1. Miten seuraavat väittämät kuvaavat omaa suhtautumistasi digitaaliseen mediaan ja teknologiaan? Osin. Täysin. Osin eri. eri. samaa. mieltä.

MAOL ry on pedagoginen ainejärjestö, joka työskentelee matemaattisluonnontieteellisen. osaamisen puolesta suomalaisessa yhteiskunnassa.

JulkICT Lab Palvelumuotoilun Kick Off Työpajan yhteenveto

OKM:n ja TEM:n ohjeistus vuodelle Kaakkois-Suomen luovien alojen kehittämisverkoston kokous 3/2016 ja 1/2017

Jälkidigitaalinen tiede tieteellisen tiedon saatavuuden muutos

Digitalisaation kartoitus ja tiekartan suunnittelu. Palvelu innovaatioseteliin Steamlane Oy

Click to edit Master title style

Tulevaisuuden oppiminen - ajatuksia muutoksesta. Ahola, Anttonen ja Paavola

Sijoittaminen digitaalisen darwinismin aikakaudella

Työelämä nyt ja tulevaisuudessa

Tulevaisuuden osaaminen. Ennakointikyselyn alustavia tuloksia

Sosiaalinen media. Katri Lietsala, Gemilo Oy Toimitusjohtaja, perustaja

Motivaatio ja itsesäätely oppimisessa

Busy in Business. Juha Lehtonen

Millainen on menestyvä digitaalinen palvelu?

Miten Tekes on mukana uudistamassa yrityksiä ICT:n avulla? Kari Penttinen

UUSIA MAHDOLLISUUKSIA VERKOSTOITUMALLA JA YHTEISTYÖLLÄ

Digitaalinen teknologia kv-yhteistyössä - mahdollisuudet ja haasteet

Automaattisten ajoneuvojen ja lainsäädännön kehitys - Suomi edistää älykästä liikennettä. Jenni Rantio Teknologia Forum

Aikakone 2.0. ja Hackathon VR-teknologiaa ja uusia yleisöjä museotyöhön

Terveisiä ops-työhön. Heljä Järnefelt

Mun talous, mun koulutus - seminaari, Nuorten tavoittaminen sähköisin menetelmin

Innostu ja innovoi! 2013 Innokas

Transkriptio:

Kokeilukulttuuri ja digiajan vallankumouksellisuus Mikko Lampi, @jotudin Hacklab Mikkeli

Hakkerismin lyhyt oppimäärä

Entä todellisuudessa? Uuden luominen, kehittäminen ja parantaminen Sovellukset Laitteet Taide Liiketoiminta Jopa sinä itse Innostus uuden oppimisesta, tiedon ja osaamisen jakamisesta ja kokeilemisesta. Asioiden haastaminen huvin, haasteen tai hyödyn vuoksi. Lähes kaiken parantaminen ja muuttaminen on mahdollista.

Muutama aihealue Sovellusten kehittäminen Elektroniikka ja sensorit Robotiikka, dronet ja kaikenlaiset liikkuvat koneet Laitteiden, huonekalujen yms. korjaaminen 3D-tulostaminen Erilaiset materiaalit mm. puu, metallic, nahka, muovit Digitaalinen taide Valokuvaus Pelit, musiikki, animaatiot Ja vilkkuvalot -- etenkin vilkkuvalot

Mikä sitten on hacklab? Yksi osa autotallia. Yksi osa olohuonetta. Yksi osa luovaa studiota. tekee hacklabin. Tai millä nimellä sitä haluatkaan kutsua. Meitä on monta: Suomessa 10 ja maailmalla yli 1200.

Kokeilukulttuuri

Ideabasaari Yhteisö + teknologia + luovuus. Ideapata Poikkitieteellinen törmäyspaikka Luova kokeilu Disruptiivinen ajattelu Haastaminen ja yhteiskehittely Loputtomasti ideoita (mutta kukaan ei takaa, että hyviä ideoita).

Kasvualusta Tasavertaiset mahdollisuudet Helppo kokeilla, epäonnistua ja kokeilla uudestaan Matalat ja jaetut kustannukset Pienet riskit Verkosto erilaisia ihmisiä Työllistä tai työllisty Ideoiden validointi Vallankumouksellisten linnake

Ponnahduslauta Rakenna rauhassa > startup & spin-off Joukkoistaminen Avoimet tai uudet liiketoimintamallit Luova talous Intohimo > tekeminen > kysyntä > liiketoiminta Varottava törmäyskurssia

Esimerkkejä

Arduino Yli miljoona myytyä laitetta. Lukemattomia projekteja.

Makerbot

Meat Cards

Hacklab Mikkeli ja 3 periaatetta

Hacklab Mikkeli ry Avoin ja yhteisöllinen työtila tieteestä, teknologiasta ja digitaalisesta taiteesta kiinnostuneille Mikkelissä. Perustettu helmikuussa 2015. 40 yhdistyksen jäsentä 70+ yhteisön jäsentä Ei sitoumuksia tai riippuvuuksia. 100% itsenäinen ja yhteisöjohtoinen.

1. Yhteisö It takes a village to build a hackerspace Nykyaikainen yhteisö saman henkisiä ihmisiä Ihmiset haluavat jakaa, oppia ja opettaa Kokeilunhalu, uteliaisuus, hauskanpito Yhdessä tekeminen Kuin uudenlainen kirjasto tiedolle ja taidolle

2. Työtila Käytännön hyöty ja mukavuudenhalu Jakamisen kulttuuri: vähemmällä enemmän Mahdollistaminen Kaikkea ei tarvitse ostaa itse Kaikkea ei tarvitse osata itse Kotirauhan paraneminen*

3. Ideologia Uskomme hakkerietiikkaan. Itsemääräämisoikeus Tiedon vapaus Vallan hajautus ja ei-hierarkkisuus Tekemällä oppiminen Vertaisoppiminen Vertaistuotanto Avoimuus Jakaminen

Aiemmin tapahtunutta NASA Space Apps Challenge 2015 Yli 75 hakkeria Mikkeli top 5 globaali kisa (949 joukkuetta) EU koodiviikko Internet of Things hackathon API:Suomi, Open Finland Challenge Koodikerfo.fi Avoimen datan ja lähdekoodin edistämistä Tapahtumia lapsille ja nuorille Teknologian popularisointia ja opettamista

Inspiraatio The Hackerspace Movement, Mitch Altman at TEDxBrussels https://www.youtube.com/watch?v=wkix7r1-kay

mikkeli.hacklab.fi