OHJ-7400 Graafisen käyttöliittymän ohjelmointi, syksy 2013 Harjoitustyöohje (runko Pinball Mästeriin)
|
|
- Anneli Ahola
- 9 vuotta sitten
- Katselukertoja:
Transkriptio
1 OHJ-7400 Graafisen käyttöliittymän ohjelmointi, syksy 2013 Harjoitustyöohje (runko Pinball Mästeriin) Päivityshistoria: 3.9 Ensimmäinen versio ohjeesta julkaistu. 6.9 Korjattu yksi vasen oikeaksi ja lisätty testikuvat webbisivulle 11.9 Lisätty välipalautusajat + asiaa kopioinnista 8.10 Lisätty deadline, korjattu esimerkkitiedostoa ja lisätty pari tarkennusta Yleistä Tämän harjoitustyö on pakollinen osasuoritus kurssiin. Työssä ohjelmoidaan tämän työohjeen mukainen ohjelma Qt 5.1.0:lla käyttäen kehitysympäristönä Qt Creatoria. ( Harjoitustyö tehdään enintään kahden hengen ryhmissä. Yksin saa tehdä, mutta parityö on suositeltavaa. Ryhmän muodostus tapahtuu ilmoittamalla ryhmän tiedot kurssin kotisivuilta löytyvällä seittilomakkeella. Ryhmän muodostamiselle ei ole määrätty takaraja-ajankohtaa, mutta ilmoittautumisen yhteydessä generoitavaa ryhmätunnusta tarvitaan muun muassa välipalautusajan varaamiseen. Välipalautus Harjoitustyön alkuvaiheessa ohjelmoidaan käyttöliittymän prototyyppi, josta tulee käydä ilmi pääikkunan valikoiden sisällöt ja layout, ja laaditaan suunnitellun ohjelman rakenteesta luokkakaavio. Välipalautustilaisuudessa, jossa prototyyppi ja kaavio esitellään assistentille, käyminen on pakollista. Välipalautukseen on varattu aikaa vain 10 minuuttia ryhmää kohti, joten huolehtikaa, että ohjelmanne on käyttövalmiina ja luokkakaavio paperille tulostettuna tai piirrettynä (kerätään pois) aikanne alkaessa. Välipalautustilaisuudet järjestetään viikolla 41 ( ). Etukäteisilmoittautuminen tapahtuu ilmoitustaululla olevaan listaan ryhmätunnuksella. Lista on ilmoitustaululla (TCkäytävällä, TC205:n ja TC207:n välissä) viikolla 40 ja kerätään pois aamulla maanantaina Tämä on siis takaraja ilmoittautumiselle. Välipalautukset arvostellaan asteikolla hyväksytty/hylätty. Mikäli suoritus hylätään, ryhmä voi jatkaa kurssilla, mutta harjoitustyön arvosana laskee yhdellä. Välipalautus hylätään, jos kaikkia vaatimuksia ei ole toteutettu, ryhmä ei ilmesty ajoissa paikalle tai jos assistentti katsoo ryhmän työn muuten riittämättömäksi. Koko ryhmän tulee pääsääntöisesti olla läsnä välipalautuksessa. Painavasta syystä tästä voidaan poiketa, mutta asiasta tulee sopia etukäteen. Välipalautustilaisuudessa tulee painaa mieleen assistentti, koska lopulliset palautukset tehdään samalle henkilölle. Välipalautusvaiheesta voi saada pelkän hyväksynnän lisäksi työn lopulliseen arvosteluun vaikuttavan bonuspisteen, mikäli esiteltävä toteutus ylittää selvästi minimivaatimukset, ts. toiminnallisuutta on riittävästi. Bonuspisteen arvo on +1/3 piste työn lopulliseen arvosanaan. Harjoitustyön lopullinen palautus Harjoitustyön lopullisen version tulee olla palautettuna (perillä) viimeistään perjantai klo Palautus tapahtuu sähköpostitse. Lähdekoodit pakataan zip-tiedostoon ja
2 palautetaan näin syntynyt paketti liitetiedostona joko osoitteeseen tai riippuen välipalautuksenne vastaanottaneesta assistentista. Paketin nimeksi annetaan ryhmätunnus. (Esim. 4.zip on siis (ainoa) validi palautuspaketin nimi ryhmälle 4.) Paketin koon tulisi olla alle 500 KB poistakaa siis turhat objektitiedostot yms. ennen paketointia. Projektitiedosto (.pro) ei ole tarkastuksen kannalta turha, joten se tulee luonnollisesti löytyä. Samasta hakemistosta sen kanssa tulee löytyä readme.txt-niminen tekstitiedosto, johon ryhmä voi tarpeelliseksi katsoessaan dokumentoida oleellisia asioita toteutuksestaan. Palautussähköpostin otsikon (subject) tulee olla Grako, htyo 1, ryhma X, jossa X on korvattu ryhmätunnuksella. Sähköpostin varsinaiseen viestiosaan voi halutessaan kirjoitella terveisiä, mutta se ei ole välttämätöntä. (Mahdollisen oleellisen dokumentaation tosiaan tulee siis löytyä readme.txt:stä.) Mahdollisen bumerangipalautuksen voi otsikoida Grako, bumerangi 1, ryhma X Arvostelu Harjoitustyö arvostellaan asteikolla 0 5. Arvosana 0 tarkoittaa hylättyä työtä, jollaisen tapauksessa ryhmälle annetaan tilaisuus korjata työnsä määräajassa ja saada näin se hyväksytyksi arvosanalla 1. Tosin assistenttien niin päättäessä työ voidaan hylätä myös suoraan ilman korjausmahdollisuutta. Arvostelussa kiinnitetään huomiota muiden muassa seuraaviin seikkoihin: Tunnollisuus tehtävänannon vaatimusten toteuttamisessa, Täsmällisyys ja ohjeiden seuraaminen palautettaessa, Ohjelman toiminnan virheettömyys (testiympäristössä), virhetilanteisiin varautuminen, Ohjelman (koodin) rakenne, Ohjelman käytettävyys, Välipalautusvaiheessa palautettu luokkakaavio (+ mahdollinen välipalautusbonus), Koodin luettavuus (kommentointi jne.) ja Toteutuksen tehokkuus (erityisiä optimointitarpeita ei pitäisi olla, mutta ohjelman tulee toimia sujuvasti testattaessa). Kopiointi ja lähdemateriaalin käyttö Harjoitustyöstä saa keskustella muiden ryhmien jäsenten kanssa vain periaatteellisella tasolla. Kaikki koodin luovuttaminen toisen ryhmän käyttöön on ehdottomasti kiellettyä toimintaa. Kirjallisuuden, qt-paketin mukana tulevien esimerkkien ja verkkolähteiden tutkiminen on sallittua ja suotavaakin. Koodia voi myös sopivilta osin lainata omaan työhönsä kunhan muistaa laittaa jonkinlaisen lähdeviitteen :) Muuta Tämä työohje jättää tahallaan ottamatta kantaa moniin asioihin, jotta harjoitustyötä tehdessään pääsisi toteuttamaan itseään ja joutuisi miettimään erilaisia ratkaisuvaihtoehtoja. Ideana on, että asiat, joihin ei löydy selvää vastausta tästä työohjeesta, saa toteuttaa haluamallaan tavalla. Kannattaa kuitenkin muistaa, että tarkoitus on saada aikaan järkevä ohjelma siistillä ja käytettävällä käyttöliittymällä. On kuitenkin täysin mahdollista, että jokin tärkeä asia, johon työohjeen olisi tarkoitus ottaa kantaa, on jäänyt epähuomiossa speksaamatta. Mikäli epäilette moista, ottakaa ihmeessä yhteyttä (grako@cs.tut.fi), jotta tällaiset virheet saadaan korjattua mielellään mahdollisimman aikaisessa vaiheessa. Sinänsä sillä, missä ohjelma kehitetään, ei ole väliä. Palautetun version tulee kuitenkin toimia luokan TC205 ympäristöä vastaavassa ympäristössä, jollaisessa testaus suoritetaan. Kannattaa siis
3 testata myös luokassa, jos koodaa muualla. Jos ominaisuuksia ei käyttöliittymän outoudesta johtuen löydetä tulkitaan ne arvostelussa puuttuviksi. Ohjelman kuvaus ja vaatimukset Harjoitustyössä toteutetaan runko Pinball Mäster flipperipeliin (saa halutessaan nimetä myös toisin :) ). Pelissä on kaksi tilaa: editointi- ja pelitila. Editointitilassa luodaan ja muokataan kenttiä; pelitilassa luotuja kenttiä voidaan pelata. Harjoitustyön puitteissa pelitilan valmiiksi koodaaminen on vapaaehtoista ja esim. flippereissä yleensä nähtävät mailat saa jättää toteuttamatta. Mailoista, hienosta törmäilytarkistuksista ja fysiikkamallista saattaa kuitenkin saada pieniä lisäpisteitä paikkaamaan mahdollisia muita puutteita. Lisäpiste voi maksimissaan korottaa harjoitustyön arvosanaa noin 1/3 pisteellä eli 4,25+1/3 =5 :) Editointitila Editointitilassa taustakuva ja pelialuetta rajaava kuva voidaan asettaa tai vaihtaa. Editointitilassa keskeisenä elementtinä on editointialue, jonne esteet raahataan jonkinlaisesta estekokoelmasta. Valmis editoitu kenttä voidaan tallentaa, ladata uudelleen editoitavaksi ja se voidaan myös käynnistää pelattavaksi. Pelitila Pelitilaan siirryttäessä valitaan joku editointitilassa luoduista kentistä (ryhmän palautuksessa voisi olla vaikka pari hienoa kenttää mukana mutta esimerkkikenttienkin tulee toimia). Tiedoston nimi määrää pelikentän nimen (pelikenttä.conf nimi on siis pelikenttä). Järjestelmä laskee ja näyttää monestiko kukin kenttä on käynnistetty pelattavaksi ja käyttäjä saa jollain tavalla antaa kentälle halutessaan yhdestä viiteen tähteä (tätä on myöhemmin kyettävä myös muuttamaan). Kenttälista pitää pystyä järjestämään nimen, pelikertojen ja tähtimäärän perusteella. Lista voidaan myös filtteröidä siten, että se näyttää vain esim. yli kolme tähteä saaneet kentät. Ryhmä saa valita minne tiedot tähdistä ja pelikerroista tallennetaan mutta niiden tulee säilyä ohjelman sammutuksesta huolimatta. Pelitilan alussa pallo on alanurkassa. Alaspäin osoittava nuolinäppäin lataa jousen ja näppäimen vapautus päästää pallon liikkeelle (hieno laukaisuefekti olis siisti juttu mutta ei pakollinen :) ). Jos työstä tavoitellaan arvosanaksi vitosta, on pallon jollaintavalla kimpoiltava esteistä ja lopulta ajauduttava pelialueen alalaidasta ulos (ainakin jollain assarin testikerralla :) ). Summittaisena fysiikkamallina voisi esim. käyttää seuraavanlaista: pallon alaspäin suuntautuva kiihtyvyys voisi olla 1 pikselin/sekuntti ja törmäyksessä lasketaan pinnan normaalin ja tulokulman välinen kulma ja päätellään tästä lähtökulma päinvastaiseen suuntaan. Muunkinlaiset huomattavasti rumemmat fysiikat ja törmäystarkistukset ovat OK, kunhan pallo nyt jollaintavalla siellä kentällä liikkuu :) Fysiikan osalta minimivaatimuksena työn läpipääsyyn on, että pallo edes hieman nytkähtää laukaisun jälkeen ja jos muut osat ovat kunnossa voi tälläkin toteutuksella saada vielä harjoitustyön arvosanaksi nelosen. Yleistä Pelitilassa käytettävän pallon halkaisija on 20 pikseliä. Pallon keskikohta asetetaan pelin alussa 75 pikseliä ylös ja 75 pikseliä vasemmalle pelikentän oikeasta alalaidasta. Pelikentän taustakuva ei vaikuta peliin vaan on vain koriste ja saattaa joistain kentistä jopa puuttua. Jos taustakuvaa käytetään, on se skaalattava pelialuetta rajaavaan kuvan kanssa saman kokoiseksi. Pelialuetta rajaavan kuvan koko määrää pelialueen ja on kooltaan vähintään 500*500 pikseliä suuri
4 ja enintään 1000 pikseliä leveä ja 2500 pikseliä korkea. Vaikka koot ja etäisyydet on ilmoitettu pikseleinä niin pelialueen saa halutessaan zoomata siten, että se täyttää halutun osan ruudusta ja se on ehkä jopa järkevää. Zoomatessa esteiden, pallon ja pelialueen suhde toisiinsa pysyy vakiona. Jos siis kenttä zoomataan puolikkaan kokoiseksi niin myös esteet ja pallo kutistuvat puolikkaiksi. Peliin liittyvät taustakuvat löytyvät kansiosta./tausta, pelialuetta rajaavat kuvat löytyvät kansiosta./pelialue ja esteet löytyvät kansiosta./este Pelialuetta rajaaville kuville (muille ja esteille) ne alueet, joissa pallon liikkuu vapaasti törmäilemättä, määritellään läpinäkyviksi. Pääikkunan kokoa tulee voida muuttaa ja sen tulee olla käyttökelpoinen vielä 1024 x 600 pikselin näytöllä. Pääasiallisen käytön voi olettaa tapahtuvan vähintään 1440 x 900 pikselin näyttökoolla. Pääikkunan tulee avautua samaan paikkaan ja saman kokoisena kuin se oli edellisellä kerralla ohjelmaa suljettaessa. Luodut kentät tallennetaan kansioon./kentat/ tiedostopäätteellä.conf. Esim./kentat/kentta666.conf on siis sallittu. Kentät tallennetaan ja luetaan seuraavan tyyppisistä tiedostoista: [tausta] 926\kuva=tausta/muntaustakuva.png [pelialue] 927\kuva=pelialue/munpelialue.png [este] 928\kuva=este/este1.png 928\paikka=150, \kuva=este/este2.png 929\paikka=250, \kuva=este/este3.png 930\paikka=150, \kuva=este/este4.png 931\paikka=250, 250 Yksi tiedosto sisältää aina vain yhden kentän. Rivin aloittava luku on resurssiin liittyvä yksilöivä id, jota saa ohjelmassaan hyödyntää tai olla hyödyntämättä. Aliavain kuva viittaa resurssiin liittyvään tiedostoon ja paikka sijaintiin pelialueella. Ensimmäinen numero kuvaa etäisyyttä oikealle ja toinen etäisyyttä alaspäin vasemmasta ylänurkasta alkaen. Etäisyydet ilmoitetaan pikseleinä. Jos resurssiin liittyvää kuvaa ei löydy tai polkua tai paikkaa ei määritellä jätetään resurssi esittämättä. Samoin saa myös toimia jos jossain näissä on jotain virheitä. Jos pelialuetta ei määritellä niin tiedostoa ei ladata ohjelmaan käytettäväksi. Muita vaatimuksia Käyttöliittymän tulee sisältää vähintään Apua -valikko ( Help käy myös, jos se soveltuu paremmin käyttöliittymän kielipolitiikkaan), jonka kautta saa tehtyä valinnan Tietoja... ( About... ). Tällä tavalla tulee saada auki modaalinen dialogi, josta käy ilmi harjoitustyöryhmätunnus ryhmän jäsenten nimet, sähköpostiosoitteet ja opiskelijanumerot sekä
5 ryhmän työn tekemiseen käyttämä kokonaistuntimäärä. 1 1 Tuntimäärä ei vaikuta arvosanaan (ellei puutu), vaan tarkoitus on kerätä mahdollisimman oikeellista dataa sen arvioimiseksi, kuinka hyvin työn mitoitus onnistui. Vastatkaa siis mahdollisimman rehellisesti ja tarkasti.
OHJ-7400 Graafisen käyttöliittymän ohjelmointi, syksy 2011
OHJ-7400 Graafisen käyttöliittymän ohjelmointi, syksy 2011 Harjoitustyöohje (teknologiapuueditori) Päivityshistoria: 31.10.2011 Rekisteriin kirjoittaminen kielletty, luvattu, että testimateriaalissa resurssi-
OHJ-7400 Graafisen käyttöliittymän ohjelmointi 4/6 op
OHJ-7400 Graafisen käyttöliittymän ohjelmointi 4/6 op Syksy 2008, periodit 1-2 Harjoitustyö Yleistä Harjoitustyö tehdään 2 hengen ryhmissä. Yhden hengen ryhmistä tulee sopia kurssiassistentin kanssa erikseen
OHJ-7400 Graafisen käyttöliittymän ohjelmointi 4/6 op
OHJ-7400 Graafisen käyttöliittymän ohjelmointi 4/6 op Syksy 2007, periodit 1-2 Harjoitustyö Yleistä Harjoitustyö tehdään 2 hengen ryhmissä. Yhden hengen ryhmistä tulee sopia kurssiassistentin kanssa erikseen
T Käyttäjäkeskeisen tuotekehityksen harjoitustyö kevät 2005
T-121.110 Käyttäjäkeskeisen tuotekehityksen harjoitustyö kevät 2005 Kurssin tavoitteet Muodostaa näkemys käyttäjäkeskeisestä tuotesuunnittelusta Kasvattaa ymmärrystä prosessin vaiheista Tutustua käyttäjäkeskeisen
OHJ-7400 Graafisen käyttöliittymän ohjelmointi, Harjoitustyö
OHJ-7400 Graafisen käyttöliittymän ohjelmointi, Harjoitustyö Juha-Matti Vanhatupa 2008 Yleistä Tehdään 2 hengen ryhmissä Harjoitustyöhön ilmoittaudutaan lomakkeella www.cs.tut.fi/~grako/ilmo.html Ympäristö:.NET
Johdatus ohjelmointiin
Johdatus ohjelmointiin EXAM tentin liitetiedostojen lataaminen, käyttäminen ja palauttaminen Kerro mahdolliset puutteet tai parannusehdotukset: pietari.heino@tut.fi Tällä sivulla on selitetty lyhyesti
T harjoitustehtävät, syksy 2011
T-110.4100 harjoitustehtävät, syksy 2011 Kurssiassistentit Tietotekniikan laitos Perustieteiden korkeakoulu Aalto-yliopisto T-110.4100@tkk.fi Yleistä Kurssin osasuoritteita ovat kaksi osatenttiä ja harjoitustehtävät
OHJ-3100 Ohjelmien ylläpito ja evoluutio. Harjoitustyö Teekkarien Kosto Yleiskuvaus
OHJ-3100 Ohjelmien ylläpito ja evoluutio Syksy 2009 Harjoitustyö Teekkarien Kosto Yleiskuvaus Työn yleiskuvaus Tehtävänä on muutosten tekeminen olemassa olevaan ohjelmaan. Työ on pakollinen ja se tehdään
Opettajan ohje kypsyysnäytteen toteuttamiseen ja arvioimiseen sähköisenä Exam-tenttinä
Opettajan ohje kypsyysnäytteen toteuttamiseen ja arvioimiseen sähköisenä Exam-tenttinä Sisällys Prosessin kuvaus... 3 1. Tilaa kielentarkastajan rooli... 4 2. Luo kypsyysnäyte (tentti)... 5 3. Julkaise
Pauliina Munter / Suvi Junes Tampereen yliopisto/tietohallinto 2013
Tehtävä 2.2. Tehtävä-työkalun avulla opiskelijat voivat palauttaa tehtäviä Moodleen opettajan arvioitaviksi. Palautettu tehtävä näkyy ainoastaan opettajalle, ei toisille opiskelijoille. Tehtävä-työkalun
TIE Ohjelmistojen testaus 2015 Harjoitustyö Vaihe 3. Antti Jääskeläinen Matti Vuori
TIE-21204 Ohjelmistojen testaus 2015 Harjoitustyö Vaihe 3 Antti Jääskeläinen Matti Vuori Rakenne ja aikataulu Kolme vaihetta: 1. Tutkivan järjestelmätestauksen suunnittelu 2. Tutkivan järjestelmätestauksen
Matopeli C#:lla. Aram Abdulla Hassan. Ammattiopisto Tavastia. Opinnäytetyö
Matopeli C#:lla Aram Abdulla Hassan Ammattiopisto Tavastia Opinnäytetyö Syksy 2014 1 Sisällysluettelo 1. Johdanto... 3 2. Projektin aihe: Matopeli C#:lla... 3 3. Projektissa käytetyt menetelmät ja työkalut
Lausekielinen ohjelmointi II Ensimmäinen harjoitustyö
Lausekielinen ohjelmointi II Ensimmäinen harjoitustyö Yleistä Tehtävä: Tee Javalla LineBreaker-ohjelma tekstirivin sovittamiseen tekstialueelle riviä katkomalla. Lausekielinen ohjelmointi II -kurssin pakollinen
KUVANKÄSITTELY THE GIMP FOR WINDOWS OHJELMASSA
KUVANKÄSITTELY THE GIMP FOR WINDOWS OHJELMASSA Ohjeistuksessa käydään läpi kuvan koon ja kuvan kankaan koon muuntaminen esimerkin avulla. Ohjeistus on laadittu auttamaan kuvien muokkaamista kuvakommunikaatiota
Kirkkopalvelut Office365, Opiskelijan ohje 1 / 17 IT Juha Nalli 22.12.2015
Kirkkopalvelut Office365, Opiskelijan ohje 1 / 17 Oppilaat saavat vuoden 2016 alusta käyttöönsä oppilaitoksen sähköpostin ja muita palveluita Microsoftin Office365:sta. Oppilaiden sähköposti on muotoa
Office 365 palvelujen käyttöohje Sisällys
Office 365 palvelujen käyttöohje Sisällys Sisäänkirjautuminen... 2 Office 365:n käyttöliittymä... 3 Salasanan vaihto... 5 Outlook-sähköpostin käyttö... 7 Outlook-kalenterin käyttö... 10 OneDriven käyttö...
VINKKEJÄ CV-NETIN KÄYTTÖÖN. www.te-palvelut.fi
VINKKEJÄ CV-NETIN KÄYTTÖÖN www.te-palvelut.fi TE-toimiston verkkoasiointiin pääset kirjautumaan www.te-palvelut.fi Oma asiointi Henkilöasiakas Kirjaudu sisään verkkopankkitunnuksilla ja hyväksy käyttöehdot
ohjeita kirjautumiseen ja käyttöön
ohjeita kirjautumiseen ja käyttöön Kirjautumisesta Opiskelijat: kirjaudu aina tietokoneelle wilmatunnuksella etunimi.sukunimi@edu.ekami.fi + wilman salasana Opettajat: kirjaudu luokan opekoneelle @edu.ekami.fi
Opiskelijalistojen tulostaminen, opiskelijoiden hallinta ja sähköpostin lähettäminen
1 Opiskelijalistojen tulostaminen, opiskelijoiden hallinta ja sähköpostin lähettäminen Sisällysluettelo Opetustapahtuman opiskelijalistan tulostaminen... 2 Tenttien opiskelijalistojen tulostaminen... 3
Oppilaan opas. Visuaaliviestinnän Instituutti VVI Oy. Versio 0.2 (2008-01-21)
Oppilaan opas Visuaaliviestinnän Instituutti VVI Oy Versio 0.2 (2008-01-21) Versio Päivämäärä Kuvaus 0.1 2005-01-16 Ensimmäinen versio. 0.2 2008-01-21 Korjattu kuvatiedostojen maksimiresoluutio ja muutamia
Toinen harjoitustyö. ASCII-grafiikkaa
Toinen harjoitustyö ASCII-grafiikkaa Yleistä Tehtävä: tee Javalla ASCII-merkkeinä esitettyä grafiikkaa käsittelevä ASCIIArt-ohjelma omia operaatioita ja taulukoita käyttäen. Työ tehdään pääosin itse. Ideoita
Ohjeissa pyydetään toisinaan katsomaan koodia esimerkkiprojekteista (esim. Liikkuva_Tausta1). Saat esimerkkiprojektit opettajalta.
Ohjeissa pyydetään toisinaan katsomaan koodia esimerkkiprojekteista (esim. Liikkuva_Tausta1). Saat esimerkkiprojektit opettajalta. Vastauksia kysymyksiin Miten hahmon saa hyppäämään? Yksinkertaisen hypyn
Tämän lisäksi listataan ranskalaisin viivoin järjestelmän tarjoama toiminnallisuus:
Dokumentaatio, osa 1 Tehtävämäärittely Kirjoitetaan lyhyt kuvaus toteutettavasta ohjelmasta. Kuvaus tarkentuu myöhemmin, aluksi dokumentoidaan vain ideat, joiden pohjalta työtä lähdetään tekemään. Kuvaus
Tehtävä. Asetukset. Moodlen versiossa 2.3. käyttöön tuli uusi tehtävätyyppi, jonka on tarkoitus tulevaisuudessa korvata aiemmat tehtävätyypit.
Tehtävä Moodlen versiossa 2.3. käyttöön tuli uusi tehtävätyyppi, jonka on tarkoitus tulevaisuudessa korvata aiemmat tehtävätyypit. Uusi tehtävä näkyy Lisää aineisto tai aktiviteetti - valikossa muiden
Harjoitustyöinfo kevät TU-A1100 Tuotantotalous 1
Harjoitustyöinfo kevät 2017 TU-A1100 Tuotantotalous 1 Harjoitustyö Kurssin harjoitustyö on kokonaisuus, joka etenee vaiheittain viikkoharjoituksissa eli harjoitustyön ohjaustilaisuuksissa kurssin luentojen
OpeOodi Opiskelijalistojen tulostaminen, opiskelijoiden hallinta ja sähköpostin lähettäminen
Helsingin yliopisto WebOodi 1 OpeOodi Opiskelijalistojen tulostaminen, opiskelijoiden hallinta ja sähköpostin lähettäminen Opetustapahtuman opiskelijalistan tulostaminen Ilmoittautuneista opiskelijoista
Toinen harjoitustyö. ASCII-grafiikkaa 2017
Toinen harjoitustyö ASCII-grafiikkaa 2017 Yleistä Tehtävä: tee Javalla ASCII-merkkeinä esitettyä grafiikkaa käsittelevä ASCIIArt17-ohjelma omia operaatioita ja taulukoita käyttäen. Työ tehdään pääosin
Graafisen käyttöliittymän ohjelmointi Syksy 2013
TIE-11300 Tietotekniikan vaihtuva-alainen kurssi Graafisen käyttöliittymän ohjelmointi Syksy 2013 Luento 1 Johdanto ja Qt työkalujen esittely Juha-Matti Vanhatupa Kurssin tavoitteet Kuvailla käyttöliittymäohjelmoinnin
Suvi Junes/Pauliina Munter Tietohallinto/Opetusteknologiapalvelut 2014
Työpaja Työpaja on vertaisarviointiin soveltuva työkalu. Työpaja mahdollistaa töiden palautuksen ja niiden jakelun opiskelijoiden arvioitavaksi sekä arvioinnin antamisen. Laita Muokkaustila päälle ja lisää
Tero Mononen / Kumppanuuskampus
Yksi tili kaikkiin Googlen palveluihin. Ne joilla on GOOGLE TILI, tutkikaa ja testatkaa sivun 19 valikosta löytyvää GOOGLE DRIVE -palvelua https://accounts.google.com/signup 1 Yksityisille ilmainen palvelu
EXAM Kypsyysnäytteen toteuttaminen ja arvioiminen
EXAM Kypsyysnäytteen toteuttaminen ja arvioiminen Tarkista onko asennettu Korkeakoulu voi itse päättää, asennetaanko heidän EXAM-järjestelmään kypsyysnäyte-toiminto vai ei. Osassa kouluja kypsyysnäytteet
Pong-peli, vaihe Koordinaatistosta. Muilla kielillä: English Suomi. Tämä on Pong-pelin tutoriaalin osa 2/7. Tämän vaiheen aikana
Muilla kielillä: English Suomi Pong-peli, vaihe 2 Tämä on Pong-pelin tutoriaalin osa 2/7. Tämän vaiheen aikana Laitetaan pallo liikkeelle Tehdään kentälle reunat Vaihdetaan kentän taustaväri Zoomataan
Suoritusten kirjaaminen WinOodissa: Opintoneuvojan ohje
Helsingin yliopisto WinOodi Sivu 1/6 Suoritusten kirjaaminen WinOodissa: Opintoneuvojan ohje Opettajat voivat WebOodissa kirjata arviointeja kokonaisille opintojaksoille ja siirtää ne rekisteröitäviksi
T harjoitustyö, kevät 2012
T-110.4100 harjoitustyö, kevät 2012 Kurssiassistentit T-110.4100@tkk.fi Tietotekniikan laitos Perustieteiden korkeakoulu Aalto-yliopisto 31.1.2012 Yleistä Kurssin osasuoritteita ovat kaksi osatenttiä,
Olet tehnyt hyvän valinnan hankkiessasi kotimaisen StorageIT varmuuskopiointipalvelun.
StorageIT 2006 varmuuskopiointiohjelman asennusohje. Hyvä asiakkaamme! Olet tehnyt hyvän valinnan hankkiessasi kotimaisen StorageIT varmuuskopiointipalvelun. Ennen asennuksen aloittamista Varmista, että
Tämä dokumentti on tehty pohjaan Muistiopohja_logolla.ott
Muistio 1 (5) Asiakirjapohjien dokumentaatio Asiakirjapohjien tiedostot Tämä dokumentti kuvaa joukon SFS 2487 -standardin mukaisia OpenOfficeasiakirjapohjia. Pohjat on laatinut Martti Karjalainen oikeusministeriön
OHJE WWW.MUKAANPARTIOON.FI -LIPPUKUNTASIVUN MUOKKAAMISEEN
OHJE WWW.MUKAANPARTIOON.FI -LIPPUKUNTASIVUN MUOKKAAMISEEN 1. KIRJAUDU Navigoi osoitteeseen www.mukaanpartioon.fi. Aloita kirjautumalla: käyttäjätunnus: salasana: lippukunta HpL1Ka KUVA 1: Kirjautumislinkki
Winter Tour 2015 PariScramble Open ja Personal Open
Winter Tour 2015 PariScramble Open ja Personal Open Sports Coach -golfsimulaattoreissa Simulaattorin perusasetukset PariScambleen (Personal kisassa normaali lyöntipeli) Valitaan pelattava kenttä - Linna
Tehtävän lisääminen ja tärkeimmät asetukset
Tehtävä Moodlen Tehtävä-aktiviteetti on tarkoitettu erilaisten tehtävien antamiseen verkossa. Tehtävä-aktiviteettia ei ole tarkoitettu ainoastaan tehtävien palautukseen, kuten moni sen sellaiseksi mieltää,
5. HelloWorld-ohjelma 5.1
5. HelloWorld-ohjelma 5.1 Sisällys Lähdekoodi. Lähdekoodin (osittainen) analyysi. Lähdekoodi tekstitiedostoon. Lähdekoodin kääntäminen tavukoodiksi. Tavukoodin suorittaminen. Virheiden korjaaminen 5.2
Maastotietokannan torrent-jakelun shapefile-tiedostojen purkaminen zip-arkistoista Windows-komentojonoilla
Maastotietokannan torrent-jakelun shapefile-tiedostojen purkaminen zip-arkistoista Windows-komentojonoilla Viimeksi muokattu 5. toukokuuta 2012 Maastotietokannan torrent-jakeluun sisältyy yli 5000 zip-arkistoa,
Titta-palvelun käyttöohje
LUONNOS 2 (12) Sisällysluettelo 1 Rekisteröityminen... 4 2 Kirjautuminen... 5 2.1 Unohtunut salasana... 5 2.2 Unohtunut käyttäjätunnus... 6 3 Etusivu... 6 4 Käyttäjätoiminnot... 6 4.1 Salasanan vaihtaminen...
Winter Tour 2014 PariScramble Open Sports Coach -golfsimulaattorissa
Winter Tour 2014 PariScramble Open Sports Coach -golfsimulaattorissa Simulaattorin perusasetukset alkusarjaan marraskuu 2013 - huhtikuu 2014 Valitaan jompikumpi pelattava kenttä - Linna Golf ja etu9 -
Kirjausohjelman käyttöohje 3.01
- 1 - Kirjausohjelman käyttöohje 3.01 Ohjeet on suunniteltu ohjelman versiolle 3.01. 1. Yleisiä ohjeita ohjelman käyttäjälle: Tietokannan (tietokanta.dat) ja kirjausohjelman (kirjaus.exe) saat koneellesi
Oma kartta Google Maps -palveluun
TAMPERE 1 (6) Oma kartta Google Maps -palveluun Google Maps palveluun on mahdollista luoda karttoja omilla paikkamerkeillä. Tilin luonti Google-palveluihin Tehdäksesi karttoja omilla paikkamerkinnöillä,
Osa 7: Hahmojen ohjelmointi ja hienosäätö
1 Osa 7: Hahmojen ohjelmointi ja hienosäätö Tässä luvussa käymme läpi perusohjelmoinnin alkeita. - Ensimmäisenä koduhahmon ohjelmointia. 1. Program -osiossa tapahtuu itse se koodin kirjoitus, missä määrätään
Harjoitustyöinfo kevät TU-A1100 Tuotantotalous 1
Harjoitustyöinfo kevät 2016 TU-A1100 Tuotantotalous 1 Harjoitustyö Kurssin harjoitustyö on kokonaisuus, joka etenee vaiheittain viikkoharjoituksissa eli harjoitustyön ohjaustilaisuuksissa kurssin luentojen
opiskelijan ohje - kirjautuminen
opiskelijan ohje - kirjautuminen estudio on Edupolin kehittämä e-oppimisympäristö koulutusryhmän verkkoalustana perinteisen luokkaopetuksen tukena. etäopiskelussa ja -opetuksessa kotoa tai työpaikalta.
Blogger-blogin käyttöönotto ja perusasiat Bloggerista & bloggauksesta
1 Blogger-blogin käyttöönotto ja perusasiat Bloggerista & bloggauksesta Blogi on yhden tai useamman kirjoittajan verkkosivu tai -sivusto, jonka kautta voidaan julkaista omia kirjoituksia perinteisten julkaisukanavien
Vinkkejä Balsamiq Mock-Up työkalun käyttöön
Vinkkejä Balsamiq Mock-Up työkalun käyttöön Tämä ohje ei ole Balsamiqin yleinen käyttöohje, mutta tässä kerrotaan miten Balsamiqia tulisi käyttää silloin kun malleissa halutaan käyttää yhteisiä pohjia.
Visma.net Approval. Versiosaate 1.40
Visma.net Approval Versiosaate 1.40 Nimi ja ikoni Uusi nimi: Visma.net Approval Visma.net Approval Centerin uusi nimi on lyhennys Visma.net Approval. Nimi otettiin käyttöön, koska se soveltuu paremmin
OpeOodi Opiskelijalistojen tulostaminen, opiskelijoiden hallinta ja sähköpostin lähettäminen
Helsingin yliopisto WebOodi 1 OpeOodi Opiskelijalistojen tulostaminen, opiskelijoiden hallinta ja sähköpostin lähettäminen Opetustapahtuman opiskelijalistan tulostaminen Ilmoittautuneista opiskelijoista
AUTOCAD-TULOSTUSOHJE. Tällä ohjeella selitetään Autocadin mittakaavatulostuksen perusasiat (mallin mittayksikkönä millimetrit)
AUTOCAD-TULOSTUSOHJE Tällä ohjeella selitetään Autocadin mittakaavatulostuksen perusasiat (mallin mittayksikkönä millimetrit) 1. MODEL VS. LAYOUT Autocadista löytyy vasemmasta alakulmasta automaattisesti
EXAM Kypsyysnäytteen laatiminen ja arviointi
EXAM Kypsyysnäytteen laatiminen ja arviointi Tarkista onko asennettu Korkeakoulu voi itse päättää, asennetaanko heidän EXAM-järjestelmään kypsyysnäyte vai ei. Opettajan ohje kypsyysnäytteen toteuttamiseen
TIE Ohjelmistojen testaus 2015 Harjoitustyö Vaiheet 1 ja 2. Antti Jääskeläinen Matti Vuori
TIE-21204 Ohjelmistojen testaus 2015 Harjoitustyö Vaiheet 1 ja 2 Antti Jääskeläinen Matti Vuori Työn yleiset järjestelyt 14.9.2015 2 Valmistautuminen Ilmoittaudu kurssille Lue harjoitustyön nettisivut
Titta-palvelun käyttöohje
LUONNOS 226.10.2017 2 (11) Sisällysluettelo 1 Rekisteröityminen... 4 2 Kirjautuminen... 5 2.1 Unohtunut salasana... 6 2.2 Unohtunut käyttäjätunnus... 6 3 Etusivu... 6 4 Käyttäjätoiminnot... 6 4.1 Salasanan
Ohjeet asiakirjan lisäämiseen arkistoon
Ohjeet asiakirjan lisäämiseen arkistoon 1. Jos koneellesi ei vielä ole asennettu Open Office ohjelmaa, voit ladata sen linkistä joka löytyy Arkisto => Asiakirjapohjat sivulta seuran kotisivuilta. Jos ohjelma
Opettajan ohje kypsyysnäytteen toteuttamiseen ja arvioimiseen sähköisenä tenttinä
A. Kypsyysnäytteen luominen 1/12 Opettajan ohje kypsyysnäytteen toteuttamiseen ja arvioimiseen sähköisenä tenttinä A. Kypsyysnäytteen luominen Avaa Firefox- tai Chrome -selain ja kirjaudu Karelia-amk:n
Tarjoustyökalun käyttöohje
Tarjoustyökalun käyttöohje Suomen johtava projektipankki! Kustannustehokkaaseen rakennusprojektien hallintaan SokoPro on Kopijyvän ratkaisu kustannustehokkaaseen rakennusprojektin hallintaan. Rakennusprojektiaineistojen
BlueJ ohjelman pitäisi löytyä Development valikon alta mikroluokkien koneista. Muissa koneissa BlueJ voi löytyä esim. omana ikonina työpöydältä
Pekka Ryhänen & Erkki Pesonen 2002 BlueJ:n käyttö Nämä ohjeet on tarkoitettu tkt-laitoksen mikroluokan koneilla tapahtuvaa käyttöä varten. Samat asiat pätevät myös muissa luokissa ja kotikäytössä, joskin
Febdok 6.0 paikallisversion asennus OHJEISTUS
Febdok 6.0 paikallisversion asennus OHJEISTUS Sisällys 1 YLEISTÄ 1 2 ASENNUKSEN VALMISTELUT 2 2.1 VARMUUSKOPIOT 2 2.2 ASENNUSTIEDOSTON LATAUS, WWW.FEBDOK.FI 2 2.3 ASENNUSTIEDOSTON LATAUS, FEBDOK:IN SISÄINEN
Sokkelon sisältö säilötään linkitetyille listalle ja tekstitiedostoon. Työ tehdään itsenäisesti yhden hengen ryhmissä. Ideoita voi vaihtaa koodia ei.
Harjoitustyö 1 Harjoitustyö Tehtävä: ohjelmoi olioperustainen sokkeloseikkailu peli Javakielellä. Sokkelon sisältö säilötään linkitetyille listalle ja tekstitiedostoon. Työ tehdään itsenäisesti yhden hengen
SATAKUNNAN AMMATTIKORKEAKOULU. Hakala Toni Varpelaide Heidi TEKSTINKÄSITTELYN OHJEET CASE: OPINNÄYTETYÖN RAPORTOINTI WORDILLA
SATAKUNNAN AMMATTIKORKEAKOULU Hakala Toni Varpelaide Heidi TEKSTINKÄSITTELYN OHJEET CASE: OPINNÄYTETYÖN RAPORTOINTI WORDILLA Liiketalous ja tietojenkäsittely Huittinen Liiketalous Taloushallinto 2005 1
Salasanojen turvallinen tallentaminen KeePass ohjelmalla
Salasanojen turvallinen tallentaminen KeePass ohjelmalla KeePass on vapaasti saatavilla oleva, avoimen lähdekoodin ohjelma, jonka tarkoituksena on auttaa salasanojen hallinnassa. Tämä KeePass ohje on päivitetty
Kandidaatintutkielma, ryhmän ohjaus Teemu Kerola. Referaatti
Teemu Kerola Kandidaatintutkielma Ryhmä 3, kevät 2013 (Tieteellisen kirjoittamisen kurssi, tiki) Referaatti, aine, tutkielma Kypsyysnäyte Esitelmä Arvostelu Kirjoittaminen Aiheiden valinta 1 Referaatti
SYDÄN-HÄMEEN RASTIT 2015. TULOSPALVELUN OHJEET v.2 1. LAITTEISTO 2. LAITTEISTON VALMISTELU 3. VALMISTELUT ENNEN TAPAHTUMAA
SYDÄN-HÄMEEN RASTIT 2015 TULOSPALVELUN OHJEET v.2 1. LAITTEISTO - Kannettava tietokone Panasonic CF-29, verkkolaturi, autolaturi ja langaton hiiri. (vara-akku) - Emit 250 -lukijaleimasin - MTR4-kortinlukija
VINKKEJÄ CV-NETIN KÄYTTÖÖN. www.te-palvelut.fi
VINKKEJÄ CV-NETIN KÄYTTÖÖN www.te-palvelut.fi TE-toimiston verkkoasiointiin pääset kirjautumaan www.te-palvelut.fi Oma asiointi Henkilöasiakas Kirjaudu sisään verkkopankkitunnuksilla ja hyväksy käyttöehdot
Mikäli olet saanut e-kirjan latauslinkin sähköpostilla, seuraa näitä ohjeita e-kirjan lataamisessa.
E-kirjan latausohje Mikäli olet saanut e-kirjan latauslinkin sähköpostilla, seuraa näitä ohjeita e-kirjan lataamisessa. Pikaohjeet 1. Varmista että tietokoneellesi on asennettu Adobe Digital Editions ohjelma.
Sähköinen tiedonkeruuportaali. Käyttöohje
Sähköinen tiedonkeruuportaali Käyttöohje Vianova Systems Finland Oy Tammikuu 2015 Sisältö: 1. YLEINEN... 2 1.1. Kirjaudu sisään... 2 1.2. Asetukset... 2 1.3. Projektivalinta... 2 1.4. Haku... 3 1.5. Toimintamalli...
Tärkeimmät toiminnot. Kertausta ja uusia toimintoja Wordistä sekä tiedostonhallinnasta. Tärkeimmät toiminnot jatkuu...
Tärkeimmät toiminnot Kertausta ja uusia toimintoja Wordistä sekä tiedostonhallinnasta Kun hiiren jättää kuvakkeen päälle vähäksi ajaksi Word selittää toiminnon Avaa tiedosto Tallenna Kumoa, nuolesta aiemmat
Ohjelmistoarkkitehtuurit harjoitustyö RobotWarGame RobotFW SimulationFW SimulationGUIFW SWT/Java Kuva 1: Esimerkki arkkitehtuurin kerroskuvasta
Ohjelmistoarkkitehtuurit harjoitustyö 2006 1 Johdanto Harjoitustyönä on toteuttaa kerroksittainen sovelluskehys erilaisten simulaatioon perustuvien pelien tekemiseen. Kehyksestä lisäksi erikoistetaan keskenään
Huoltajien Daisy. Päivitetty
Huoltajien Daisy Päivitetty 30.10.2017 Sisältö Asetukset Vaihda salasana 4. Hoitoajat Tee hoitoaikavaraus 5. Hoitoajat Tee hoitoaikavaraus 6. Hoitoajat Muokkaaminen, lisääminen, poistaminen ja laskurin
BLOGGER. ohjeita blogin pitämiseen Googlen Bloggerilla
BLOGGER ohjeita blogin pitämiseen Googlen Bloggerilla Sisältö Blogin luominen... 1 Uuden blogitekstin kirjoittaminen... 4 Kuvan lisääminen blogitekstiin... 5 Lisää kuva omalta koneelta... 6 Lisää kuva
Lausekielinen ohjelmointi II Ensimmäinen harjoitustyö
Lausekielinen ohjelmointi II Ensimmäinen harjoitustyö Yleistä Tehtävä: Tee Javalla StringStats-ohjelma, joka laskee esikäsittelemästään merkkijonosta joitakin tunnuslukuja. Lausekielinen ohjelmointi II
NETTISIVUOHJE. MUITA OHJEITA käyttäjän lisääminen, mediakirjasto, sähköpostien lisääminen
NETTISIVUOHJE SISÄLTÖ 2 JULKAISUJÄRJESTELMÄ tietoa WordPress julkaisujärjestelmästä perustoiminnot (kirjautuminen, asetukset) 6 MUITA OHJEITA käyttäjän lisääminen, mediakirjasto, sähköpostien lisääminen
OHJ-3010 Ohjelmistotuotannon perusteet, kesä 2012
OHJ-3010 Ohjelmistotuotannon perust eet, kesäkurssi 2012 Ajankoht aist a kurssilla - Harjoitustyöryhmien muodostaminen tänään - Taustatarinat ja tieto parituksesta ryhmille sähköpostitse perjantain 1.6.2012
Vianova Systems Finland Oy:n Novapoint käytön tuki
Vianova Systems Finland Oy:n Novapoint käytön tuki Yleistä Vianova Systems Finland Oy:n Novapoint ylläpitosopimus sisältää ohjelmiston käytön tukipalvelun. Asiakas on oikeutettu saamaan kohtuullisessa
Visma Fivaldi -käsikirja Asiakaskohtaiset hinnat
Visma Fivaldi -käsikirja Asiakaskohtaiset hinnat 2 Sisällys 1 Yleistä... 3 2 Ylävalikko... 4 3 Vasemman laidan painikkeet... 5 4 Erikoishinnoittelut ruutu... 6 5 Raportit... 12 1 Yleistä Fivaldi Asiakaskohtaiset
Automaattinen arviointi ja pika-arviointi EXAM-tenteissä. Marjut Anderson
Automaattinen arviointi ja pika-arviointi EXAM-tenteissä Marjut Anderson Yleistä automaattisesta arvioinnista Opettaja voi valita tentilleen automaattisen arvioinnin, jos tentti sisältää vain automaattisesti
Tasohyppelypeli. Piirrä grafiikat. Toteuta pelihahmon putoaminen ja alustalle jääminen:
Tasohyppelypeli 1 Pelissä ohjaat liikkuvaa ja hyppivää hahmoa vaihtelevanmuotoisessa maastossa tavoitteenasi päästä maaliin. Mallipelinä Yhden levelin tasohyppely, tekijänä Antonbury Piirrä grafiikat Pelaajan
Hakemistojen sisällöt säilötään linkitetyille listalle.
Harjoitustyö 1 Harjoitustyö Tehtävä: ohjelmoi Java-kielellä komentoikkunaa (komentotulkkia, komentoriviä) simuloiva olioperustainen ohjelma. Hakemistojen sisällöt säilötään linkitetyille listalle. Työ
VIS Online 2.0 version uudistukset
VIS Online 2.0 version uudistukset Tämä dokumentti kuvaa VIS Online 2.0 julkaisun erot VIS Online 1.0:aan nähden. Dokumentti on tarkoitettu vanhan VIS Online 1.0 version käyttäjille siirryttäessä uuden
Pikaohjeita OneNote OPS:in käyttäjille
OneNote OPS OHJE Pikaohjeita OneNote OPS:in käyttäjille Vinkki: Jos et löydä hakemaasi, voit painaa F1-painiketta, joka avaa OneNote-ohjeen, josta voit hakea hakusanoilla vastausta kysymyksiisi liittyen
Nebula Kotisivutyökalu Käyttöohje - Kauppamoduuli. 1. Kaupan asetukset... 2
Sivu 1/6 Sisällysluettelo 1. Kaupan asetukset... 2 1.1. Maksunvälittäjän valinta ja käyttöönotto... 2 1.2. Kaupan tiedot... 3 1.3. Postitus ja toimitusmaksut... 3 1.4. Verot... 4 1.5. Kaupan valuutta ja
Vaatimusdokumentti Labra
Vaatimusdokumentti Labra Helsinki 18.6.2008 Ohjelmistotuotantoprojekti HELSINGIN YLIOPISTO Tietojenkäsittelytieteen laitos Kurssi 581260 Ohjelmistotuotantoprojekti (9+1op) Projektiryhmä Henrik Naakka,
Ohjeet ALS Online-palvelun käyttöön PÄIVITETTY
Ohjeet ALS Online-palvelun käyttöön PÄIVITETTY 15.11.2017 ALS Online-palveluun kirjautuminen Henkilökohtaiset ALS Online-tunnukset saat käyttöösi täyttämällä kotisivuiltamme löytyvän lomakkeen tai ottamalla
TEHTÄVIEN PALAUTTAMINEN MOODLEEN
TEHTÄVIEN PALAUTTAMINEN MOODLEEN Moodlessa opettaja voi valita tehtävälleen jonkun neljästä erilaisesta tehtävämuodosta: Lähetä yksi tiedosto opiskelija palauttaa yhden tiedoston. Tiedostojen lähetys opiskelija
Office 2013 - ohjelmiston asennusohje
Office 2013 - ohjelmiston asennusohje Tämän ohjeen kuvakaappaukset on otettu asentaessa ohjelmistoa Windows 7 käyttöjärjestelmää käyttävään koneeseen. Näkymät voivat hieman poiketa, jos sinulla on Windows
Pong-peli, vaihe Aliohjelman tekeminen. Muilla kielillä: English Suomi. Tämä on Pong-pelin tutoriaalin osa 3/7. Tämän vaiheen aikana
Muilla kielillä: English Suomi Pong-peli, vaihe 3 Tämä on Pong-pelin tutoriaalin osa 3/7. Tämän vaiheen aikana Jaetaan ohjelma pienempiin palasiin (aliohjelmiin) Lisätään peliin maila (jota ei voi vielä
BUSINESS ONLINE TRADE FINANCE TUONTIREMBURSSIT JA -PERITTÄVÄT
BUSINESS ONLINE TRADE FINANCE TUONTIREMBURSSIT JA -PERITTÄVÄT Danske Bank Trade Finance Danske Bank Oyj Rekisteröity kotipaikka ja osoite Helsinki, Hiililaiturinkuja 2, 00075 DANSKE BANK. Y-tunnus 1730744-7
Ohjeistus yhdistysten internetpäivittäjille
Ohjeistus yhdistysten internetpäivittäjille Oman yhdistyksen tietojen päivittäminen www.krell.fi-sivuille Huom! Tarvitset päivittämistä varten tunnukset, jotka saat ottamalla yhteyden Kristillisen Eläkeliiton
Sisällysluettelo. 1 Yleistä Palautuslaatikosta... 3. 2 Tarkastajan yhteenvetonäkymä... 7. 3 Palautusten tallentaminen omalle koneelle...
Palautuslaatikko 2 Sisällysluettelo 1 Yleistä Palautuslaatikosta... 3 1.1 Palautuslaatikon luominen... 3 2 Tarkastajan yhteenvetonäkymä... 7 2.1 Palautusten tarkastelu... 8 2.2 Arvosanojen antaminen...
Winter Tour 2014 Sports Coach Joukkue Scramble Open - golf simulaattorissa
Winter Tour 2014 Sports Coach Joukkue Scramble Open - golf simulaattorissa Simulaattorin perusasetukset alkusarjaan marraskuu 2013- huhtikuu 2014 Valitaan jompikumpi pelattava kenttä - Linna Golf ja etu9
Nimi: Opnro: Harjoitustyön suoritus: ( ) syksy 2006 ( ) syksy 2005 ( ) muu, mikä. 1. Selitä seuraavat termit muutamalla virkkeellä ja/tai kaaviolla:
Harjoitustyön suoritus: ( ) syksy 2006 ( ) syksy 2005 ( ) muu, mikä 1. Selitä seuraavat termit muutamalla virkkeellä ja/tai kaaviolla: a) käytettävyys b) käyttäjäkeskeinen suunnittelu c) luonnollinen kieli
Muutos navigointivalikkoon Uusi työkalu: Arvosanat ja Arvosteluasteikko Uusi työkalu: Arviointitaulukko
Muutos navigointivalikkoon Kaikkiin työtiloihin on lisätty uusi Arviointi-valikko. Täältä löydät tutut Suoritustiedot sekä Oppimishistorian. Arviointi-valikkoon on lisätty uudet kesällä julkaistavat työkalut:
Windows 10 -käyttöohje
Windows 10 -käyttöohje Sisällys 1. Aloitus 3 1.1. Painikkeet 3 1.2. Haku 4 1.3. Aloitusvalikko ja ohjelmien kiinnitys 4 1.4. Tämä tietokone 5 1.5. Resurssienhallinta 5 2. Asetukset ja mukautus 6 2.1. Windowsin
EKP:N HANKINTAMENETTELYJEN VERKKOPALVELU OSALLISTUMINEN HANKINTAMENETTELYIHIN
Taloushallinnon pääosasto ECB-UNRESTRICTED 8.11.2016 EKP:N HANKINTAMENETTELYJEN VERKKOPALVELU OSALLISTUMINEN HANKINTAMENETTELYIHIN Seuraavassa esitetään ohjeet pyydettyjen tietojen toimittamiseen EKP:n
CAD-kuvat, käyttöohjeet ja muut dokumentit helposti netistä
1 (6) CAD-kuvat, käyttöohjeet ja muut dokumentit helposti netistä Kun tarvitaan CAD-kuvia, käyttöohjeita tai muuta dokumentaatiota Siemensin automaatio tai käyttötekniikan tuotteista, löytyy internetistä
Moottorin kierrosnopeus Tämän harjoituksen jälkeen:
Moottorin kierrosnopeus Tämän harjoituksen jälkeen: osaat määrittää moottorin kierrosnopeuden pulssianturin ja Counter-sisääntulon avulla, osaat siirtää manuaalisesti mittaustiedoston LabVIEW:sta MATLABiin,
Ohjeet e kirjan ostajalle
1 Ohjeet e kirjan ostajalle 1. Ostaminen ja käyttöönotto 1.1. Näin saat e kirjan käyttöösi Lataa tietokoneellesi Adobe Digital Editions (ADE) ohjelma täältä: http://www.adobe.com/products/digitaleditions/.