Oskari Liukkonen. Kuntien paikkatiedon polku kantakartasta 3D- kaupunkimalliin



Samankaltaiset tiedostot
Kaupunkimallit ja CityGML

3D-kaupunkitietomallit yhteistyöalustana Jarmo Suomisto / Helsingin kaupunki / 3D kaupunkitietomallihanke

Selvitys lokakuussa 2015

BUILDINGSMART ON KANSAINVÄLINEN FINLAND

Smart cities - nyt ja huomenna

hel.fi/3d H E L S I N K I 3D+ Kaupungin digitaalinen kivijalka

Kaupunkimallit ja Mallintava kaavoitus. Vianova Systems Finland Oy Jarkko Sireeni

Jarmo Suomisto / Helsinki Kaupunkisuunnitteluvirasto

Maastotietokannan ylläpito

Kaupunkimalli Heinolassa

Rakennesuunnittelu digitalisaation aikakaudella. Mikko Malaska Professori Rakennustekniikan laitos

Inframallintamisen mahdollisuudet

VBE II Tulosseminaari Teknologian valmiusaste. Virtuaalirakentamisen Laboratorio Jiri Hietanen

JHS-suositus (ei julkaistu): Asemakaavan pohjakartan laatiminen

Etelä-Karjalan rakennuspäivä - Rakennusala digitaalisuuden kourissa? Miten digiloikka saadaan aikaan? Lehtori Timo Lehtoviita, Saimaan amk

Kunnan paikkatietopalvelurajapinta

Tero Pietilä, IT-Pie Oy. CityGML 2.0: Mitä tiedämme nyt?

Rakentamisen 3D-mallit hyötykäyttöön

Mallinnus tekee kaupungista älykkään

ALANKOMAIDEN STANDARDISAATIOTYÖ JA GEONOVUM-SÄÄTIÖN ROOLI

Suunnittelun lähtöaineisto 3D:hen ja tietomallipohjaiseksi

BIM Suunnittelun ja rakentamisen uusiutuvat toimintatavat Teppo Rauhala

3D kaupunkimallit Internetissä Sova3D Oy Petri Kokko, CEO, Founder. Internet of Spaces

KANSALLINEN MAASTOTIETO- KANTA-HANKE (KMTK)

Novapoint VDC Explorer. VDC Tuotteet ja Palvelut Vianova Systems Finland Oy

Julkaisun laji Opinnäytetyö. Sivumäärä 43

Infra-alan tuotetietomallistandardit

Joukkoliikenteen reititys- ja aikataulupalvelu (MATKA.FI)

Kaupunkimallit. Tilanne Vantaalla. Kimmo Junttila Sami Rapo

Rajapintapalveluiden toteutuksessa huomioitavaa. Rajapinnat tehokäyttöön Jani Kylmäaho

Rajapintapalveluiden toteutusvaihtoehdot ja tilaaminen. Kunnat ja Inspire koulutus Jani Kylmäaho

MAANALAINEN KAUPUNKIMALLI. Aleksin huoltotunneli

Yhteentoimivuusalusta: Miten saadaan ihmiset ja koneet ymmärtämään toisiaan paremmin?

Aluetiedon ja rakennustiedon standardit

Suunnittelutyökalu kustannusten ja päästöjen laskentaan

RAKENNETUN(OMAISUUDEN( DIGITALISAATIO

Built Environment Process Reengineering (PRE)

Tiedonkeruun miljoonat pisteet

JHS 185 Asemakaavan pohjakartan laatiminen

W3C-teknologiat ja yhteensopivuus

Siltatiedon tarkkuustason määrittäminen Taitorakennerekisterissä. Maria Vinter

3D-tietomallit Euroopan kaupungeissa

Rajapinnat kuntajärjestelmissä #Kuntamarkkinat

TIETOMALLINNUS TEKNIIKKALAJIEN KYPSYYSASTEET PUISTOSUUNNITTELU JÄTKÄSAARI, HELSINKI

Kunnan rakennetun ympäristön sähköiset palvelut (KRYSP)

ja ilmakuvauksen hankinta

Infra-alan tietomallintaminen ja BuildingSmart -hanke

Kaupunkimallintaminen Espoossa 2016 Tapani Honkanen

Kuntien 3D-kaupunkimalli- ja paikkatietoseminaari

Liikenneverkot-tietotuote

Paikkatiedon hyödyntäminen vesiensuojeluyhdistyksissä

IFC, InfraFINBIM ja buildingsmart

Tietomallien käytön nykytilanne Etelä-Karjalassa

SFS delegaattivalmennus

Inframodel 2 kehityshanke

Paikkatietotuotteen määrittely

Built Environment Process Reengineering (PRE)

FROM VISION TO CRITERIA: PLANNING SUSTAINABLE TOURISM DESTINATIONS Case Ylläs Lapland

14:30 Tilaisuuden avaus, Heikki Halttula 16:05 Mallipohjainen integraatio. 16:30 InfraTM hanke ja InfraBIM Liikennevirasto

Paikkatietoalusta. Maanmittauspäivät Antti Jakobsson hankepäällikkö

Liite B. Asemakaavan mallinnus tiedonsiirtoa varten

Avoimella tiedonsiirrolla kohti kulttuurimuutosta

KM3D-HANKE: KOHTI 3D- KAUPUNKIMALLIA

WP3 Decision Support Technologies

Missä mennään KMTK ohjelmassa? Ohjelmapäällikkö Risto Ilves

Asemakaavojen mallinnus ja rajapinnan käyttöönotto Turussa

JHS-suositus 185: Asemakaavan pohjakartan laatiminen. Geodeettien kerhon Geodesian teemapäivä 2014 Marko Ollikainen Maanmittauslaitos

RIL tietomalliseminaari Länsimetron 5D-mallinnus. Länsimetro Oy

VIASYS VDC ASIAKASPÄIVÄ 2016 SUUNNITTELUSTA RAKENTAMISEEN TIETOMALLINTAMINEN JA TIEDONHALLINTA SUUNNITTELIJAN NÄKÖKULMASTA

Geodesian päivä Matti Holopainen, Suomen Kuntaliitto

Built Environment Process Reengineering (PRE)

Digitaalinen rakennusprosessi ja tiedon virtauttaminen

Paikkatietojen yhteiskäyttö - mitkä mahdollisuudet!

Mallintamisen mahdollisuudet. vuorovaikutuksen lisäämiseksi infran ylläpidossa. Manu Marttinen Työpäällikkö NCC Roads Oy 1

Ala muutoksessa Tietomallintaminen on jo täällä. Heikki Halttula Toimitusjohtaja Vianova Systems Finland Oy

Digitalisaatio työmaan arjessa nyt ja tulevaisuudessa Tietomallinnus avuksi oton suunnitteluun

Maankäyttöpäätökset-hanke Satu Taskinen

Katsaus Liikenneviraston digiratkaisuihin ja toimintamallien kehityshankkeisiin

YTV 2012 OSA 14 TIETOMALLIEN HYÖDYNTÄMINEN RAKENNUSVALVONNASSA

Kiinteistö- ja rakennusalan digitalisaatio: BIM & GIS

BIMin mahdollisuudet hukan poistossa ja arvonluonnissa LCIFIN Vuosiseminaari

Paikkatietoanalyysin sovellukset. Tarmo Lipping

Katselupalvelut ja latauspalvelut - Paikkatietoa karttakuvina ja GML-muodossa

Yhteistyössä Kansalliseen Maastotietokantaan Risto Ilves

Maa- ja kallioperämallit GTK:n näkökulmasta. Maa- ja kallioperämallit yhdyskuntasuunnittelussa ja rakentamisessa työpaja , Ossi Ikävalko

Työryhmätyöskentely. Ryhmä A Rajapinnat Rajapintojen uudet mahdollisuudet Teknologiavalinnat. Ryhmä B Tietomalli Kaavan esittäminen tietomallina

Liite A. Kantakartan mallinnus tiedonsiirtoa varten

Kansallinen maastotietokanta 3D-kaupunkimallit

Asemakaavat yhteisenä tietovarantona

Tekninen alusta. Tavoitteet ja näkökulmia maankäyttöpäätöksiin Jani Kylmäaho, osahankepäällikkö Maanmittauslaitos

INFRAN KANSAINVÄLINEN STANDARDOINTI

Jussi Klemola 3D- KEITTIÖSUUNNITTELUOHJELMAN KÄYTTÖÖNOTTO

Kuvailulehti. Korkotuki, kannattavuus. Päivämäärä Tekijä(t) Rautiainen, Joonas. Julkaisun laji Opinnäytetyö. Julkaisun kieli Suomi

Yhteentoimivuusvälineistö

RAIN RAKENTAMISEN INTEGRAATIOKYVYKKYYS

Kansallinen maastotietokanta

Copyright Observis Oy All rights reserved. Observis Oy Ville Kanerva, CTO Heikki Isotalus, COO Datasta tietoa

BIMCity: Tietomallinnus tekee kaupungista älykkään

Unelma tiedon hyödyntämisen kokonaisekosysteemistä

VBE2 Työpaketit Jiri Hietanen / TTY

Transkriptio:

Oskari Liukkonen Kuntien paikkatiedon polku kantakartasta 3D- kaupunkimalliin

Diplomityö, joka on jätetty opinnäytteenä tarkastettavaksi diplomi-insinöörin tutkintoa varten. Espoossa 6.4.2015 Valvoja: Professori Kirsi Virrantaus Ohjaaja: DI Matti Holopainen

Aalto-yliopisto, PL 11000, 00076 AALTO www.aalto.fi Diplomityön tiivistelmä Tekijä Oskari Liukkonen Työn nimi Kuntien paikkatiedon polku kantakartasta 3D- kaupunkimalliin Laitos Maankäyttötieteiden laitos Professuuri Kartografia ja geoinformatiikka Professuurikoodi Maa- 123. Työn valvoja Professori Kirsi Virrantaus Työn ohjaaja DI Matti Holopainen, Kuntaliitto Päivämäärä 30.3.2015 Sivumäärä 92 Kieli suomi Tiivistelmä Tämä diplomityö on osa Kuntaliiton ja BuildingSmartin 3D-kaupunkimallihanketta (KM3D). Diplomityön tavoitteena on laatia ohjeistus kuinka Suomen kuntien tulisi siirtyä kantakarttaan pohjautuvasta kaksiulotteisesta paikkatietoinfrastruktuurista CityGMLstandardiin perustuvaan 3D-kaupunkimalliin. CityGML on avoin tietomallistandardi 3Dkaupunkimallien tiedonsiirtoon ja tallennukseen. Diplomityön tutkimus toteutettiin suunnittelutieteellisenä tutkimuksena, joka pohjautui sekä 3Dkaupunkimallikuntakyselyn että kirjallisuus- ja haastattelututkimuksien avulla hankittuun tietopohjaan. Haastattelut jakautuivat kunta- ja asiantuntijahaastatteluihin. 3D-kaupunkimallikyselyn tuloksia käytettiin diplomityössä kuvaamaan 3Dkaupunkimallinnuksen nykytilaa Suomen kunnissa. Kuntahaastatteluiden tarkoituksena oli syventää diplomityön tekijän ymmärrystä ja tietoja sekä 3D-kaupunkimallinnuksen tilasta että diplomityön toimintaympäristöstä. Kuntakyselyn ja haastatteluiden tärkeimmät tulokset olivat, että 3D-kaupunkimalleja on tuotettu useissa eri kunnissa eri puolella Suomea, mutta 3D-kaupunkimallinnukseen liittyy vielä suuri määrä haasteita ja avoimia kysymyksiä. Yksi suuri ongelma on yhteisen 3D-kaupunkimallistandardin ja pelisääntöjen puute. Diplomityön teoreettinen pohja kerättiin kirjallisuustutkimuksen avulla. Kirjallisuustutkimuksessa kerättiin tietoa rakennuksen tietomalleista, 3D-kaupunkimalleista sekä CityGML-standardista ja standardin mukaisen 3D-kaupunkimallin tuottamisesta, validoinnista ja hallinnoinnista. Kirjallisuustutkimuksen tietopohjaa syvennettiin vielä asiantuntijahaastatteluilla. Diplomityön tuloksena syntynyt ohjeistus koostuu neljästä askeleesta: 3Dkaupunkimallitietotaito, tarpeiden ja käyttötapauksien määrittely, 3D-kaupunkimallin rakenne ja tiedonsiirto, sekä 3D-kaupunkimalliprosessit - tuotanto, ylläpito, validointi ja hallinnointi. Jotta 3D-kaupunkimallinnus olisi kannattavaa ja kestävää pitkällä tähtäimellä, tulisi kunnissa ottaa huomioon ainakin seuraavat neljä ohjeistuksen johtopäätöstä. Kuntien tulisi hankkia tarvittava 3D-kaupunkimallinnustietotaito. 3Dkaupunkimallinnuksen tulee perustua tarpeista johdettuihin käyttötapauksiin. 3Dkaupunkimallin tuotannon tulee olla mahdollisimman automatisoitua. 3Dkaupunkimallin tiedonsiirto, ylläpito ja hallinnointi tulee olla suunniteltu ennen mallin tuotantoa ja kaupunkimalli tulee pystyä liittämään jo olemassa oleviin työ- ja palveluprosesseihin. Avainsanat 3D- Kaupunkimalli, CityGML, kantakartta, rakennuksen tietomalli, KM3D

Aalto University, P.O. BOX 11000, 00076 AALTO www.aalto.fi Abstract of master's thesis Author Oskari Liukkonen Title of thesis A roadmap for Finnish municipalities - from basemap to 3D city model Department Department of Real Estate, Planning and Geoinformatics Professorship Cartography and Geoinformatics Code of professorship Maa- 123. Thesissupervisor Professor Kirsi Virrantaus Thesis advisor Matti Holopainen, MSc; Kuntaliitto Date 30.3.2o15 Number of pages 92 Language Finnish Abstract This Master s thesis is a part of 3D city model project (KM3D) organized by the Association of Finnish Local and Regional Authorities and BuildingSmart. The aim of the Master s thesis is to produce instructions for Finnish municipalities on how to shift from the base map based 2D spatial infrastructure to the 3D city model infrastructure based on CityGML standard. The CityGML is an open data model standard for exchange and storage of 3D city models. The research of the master s thesis was done as a design science research. The results of the research are based on a knowledge base acquired through the 3D city model municipality inquiry, literature review and interviews. The interviews are divided into municipality and expert interviews. The results of 3D city model inquiry were used in Master s thesis to describe the present state of 3D city modeling in Finland. The purpose of the municipality interviews was to deepen the thesis worker s knowledge on both the present state of 3D city modeling and Master s thesis environment. The most important results of the municipality inquiry and interviews were that 3D city models have been produced in several different municipalities around Finland, but there is still large number challenges and open questions related to 3D city modeling in Finland. One of the biggest problems is shortage of a common standard and 3D city modeling rules. The theoretical background of the Masters thesis was gathered through literature review. The literature review was used to gather information about building information models (BIM), 3D city models, and the CityGML standard as well as the production, validation and management of 3D city model compatible to standard. The knowledge base acquired through the literature review was deepened with expert interviews. The thesis result, the instruction for Finnish municipalities, consist of four steps: 3D city model knowhow, the definition of 3D city model demand and use cases, the definition of 3D city model structure and exchange, and 3D city model processes production, validation, and management. In order for 3D city modeling to be cost-effective and sustainable in the long run, municipalities should reckon with at least the next four conclusions of the instruction. Municipalities should acquire the necessary 3D city modeling knowhow. 3D city modeling should be based on use cases, which are deduced from 3D city modeling demand. The production of the 3D model should be based on automatized production processes. In addition, the exchange, maintenance and management processes should be designed before the production of 3D city models, and the model should be integrated into already existing work and service processes. Keywords 3D city model, CityGML, base map, building information model, KM3D

4 Alkusanat Päädyin diplomityön aiheeseen maanmittarikillan sähköpostilistan kautta tulleen diplomityöpaikkailmoituksen kautta. Ilmoituksessa haettiin geoinformatiikan opiskelijaa tekemään diplomityötä 3D-kaupunkimalleista Kuntaliiton 3D-kaupunkimallihankkeeseen (KM3D). Diplomityön aihe tuntui erittäin kiinnostavalta ja ajankohtaiselta, joten päätin hakea paikkaa sen myös saaden. Haluan kiittää KM3D-hankkeen johtoryhmää ja muita hankkeessa olleita tahoja diplomityöpaikasta, diplomityöni rahoituksesta ja erittäin mielenkiintoisesta aiheesta. Työni ohjaajana toimi DI Matti Holopainen, Kuntaliiton kehittämispäälikkö, jota haluan kiittää monista mielenkiintoisista aiheeseen liittyvistä keskusteluista, arvokkaista neuvoista ja tuesta työni aikana. Kiitos kuuluu myös työn valvojalle professori Kirsi Virrantaukselle. Lisäksi haluan myös kiittää kaikkia diplomityöhöni haastattelemiani ihmisiä. Suuri kiitos kuulu myös vanhemmilleni ja tyttöystävälleni diplomityöni oikoluvusta ja tuesta opiskeluni aikana. Helsinki 6.4.2015 Oskari Liukkonen

5 Sisällysluettelo Tiivistelmä Abstract Alkusanat Sisällysluettelo... 5 Selitteet... 7 Lyhenteet... 10 1 Johdanto... 12 1.1 Tutkimuksen tausta... 12 1.1.1 3D- kaupunkimallinnuksen nykytila Suomessa... 13 1.1.2 Kantakartta... 15 1.2 Tutkimuksen tavoite ja tutkimuskysymykset... 17 1.3 Tutkimusmenetelmä... 17 1.4 Tutkimuksen rajaus... 19 1.5 Tutkimuksen rakenne... 19 2 3D- kaupunkimalli ja tietomallinnus... 21 2.1 3D- kaupunkimalli... 21 2.2 Rakennuksen Tietomalli (BIM)... 22 2.3 3D- kaupunkitietomallityö... 24 3 CityGML- kaupunkimallistandardi... 28 3.1 CityGML... 28 3.1.1 Moduulit... 30 3.1.2 Geometria ja topologia... 31 3.1.3 Semantiikka... 34 3.1.4 Ulkoasumalli... 35 3.1.5 Digitaalinen maastomalli... 35 3.1.6 Tarkkuustasot... 36 3.1.7 Terrain Intersection Curve (TIC)... 39 3.1.8 Muita ominaisuuksia... 40 3.1.9 CityGML:n laajentaminen... 41

6 3.2 Industry Foundation Classes (IFC)... 42 3.3 CityGML:n ja IFC:n suhde... 42 4 3D- kaupunkimalliprosessit... 46 4.1 3D- kaupunkimallinnuksen organisointi... 46 4.2 Tuotanto... 47 4.3 Tiedonsiirto... 49 4.4 CityGML:n validointi... 52 4.4.1 XML- skeeman validointi... 55 4.4.2 Ulkoiset ja sisäiset referenssit eli viittaukset... 56 4.4.3 Geometria ja topologian validointi... 56 4.4.4 Standardin sovellussäännöt (Conformance Requirements, CR)... 56 4.4.5 Semantiikan validointi... 57 4.5 CityGML:n hallinnointi... 58 4.6 Hollannin 3D Pilot... 58 5 Ohjeistus... 62 5.1 3D- kaupunkimallitietotaito... 63 5.2 Tarpeiden ja käyttötapauksien määrittely... 65 5.3 3D- kaupunkimallin rakenne ja tiedonsiirto... 66 5.4 3D- kaupunkimalliprosessit tuotanto, ylläpito, validointi, hallinnointi... 68 5.4.1 Tuotanto ja ylläpito... 68 5.4.2 Kantakartta 3D- kaupunkimallin tuotannossa... 70 5.4.3 Validointi... 72 5.4.4 Hallinnointi... 73 6 Yhteenveto... 75 7 Pohdinta... 78 7.1 Tulosten arviointi... 78 7.2 3D- kaupunkimallinnuksen tulevaisuus ja jatkotutkimus... 79 7.3 Suomen kansallinen standardi... 80 Lähdeluettelo... 83 Liiteluettelo... 92

7 Selitteet Application Domain Extensionin (ADE) on CityGML:n laajennusominaisuus, jonka avulla CityGML-tietomalliin voidaan lisätä uusia kohteita tai kohteille uusia ominaisuuksia. Laajennus voi olla esimerkiksi energia tietojen liittäminen rakennuksiin tai uuden kohdeluokan määrittely. BuildingSmart on kansainvälinen organisaatio, joka pyrkii parantamaan rakennusalan ohjelmistojen välistä tiedonsiirtoa ja kehittämään tietomallinnusta. BuildingSmart on kehittänyt avoimen rakennusten tietomallistandardin International Foundation Classesin (IFC). CityGML on avoin Open Geospatial Consirtiumin (OGC) hyväksymä kansainvälinen standardi 3D-kaupunkimallien tallentamiseen ja tiedonsiirtoon. CityGML mahdollistaa tärkeimpien kaupunkiympäristön topografisten kohteiden geometristen, topologisten, semanttisten ja visuaalisten ominaisuuksien määrittelyn viidellä eri tarkkuustasolla (Level of Detail, LOD). Catalogue Service (CS-W) on rajapinta, joka mahdollistaa spatiaalisen datan, palveluiden ja niihin liittyvien objektien metadatan julkaisun ja hakemisen internetin välityksellä. Extensible Markup Language (XML) on World Wide Web Consortiumin (W3C) kehittämä merkintäkieli eri järjestelmien väliseen tiedonsiirtoon ja tiedon tallentamiseen. Geographical Markup Language 3 (GML3) on OGC:n hyväksymä kansainvälinen standardikieli spatiaalisen tiedon esittämiseen. GML on spatiaalisen tiedon mallinnu-, tallennus- ja tiedonsiirtoformaatti. International Foundation Classes (IFC) on buildingsmartin kehittämä avoin kansainvälinen tiedonsiirtostandardi BIM-datalle. Standardi on kehitetty mahdollistamaan tiedonsiirron eri ohjelmistojen avulla ja näin lisäämään ja helpottamaan yhteistyötä rakentamisen ja kiinteistönpidon toimijoiden välillä. KM3D-hanke on Kuntaliiton ja BuildingSmartin yhteinen 3D-kaupunkimallihanke. KM3D-hanke on keskittynyt tutkimaan 3D-kaupunkimallinnuksen tilaa, kehittämistä ja standardointia Suomessa. Hankkeessa on erityisesti keskitytty tutkimaan avointa CityGML-kaupunkimallistandardia ja sen soveltuvuutta Suomen kansalliseksi 3Dkaupunkimallistandardiksi.

8 KuntaGML on Kuntaliiton johdolla toteutettu kuntien paikkatietorajapintapalvelu. KuntaGML sisältää kuntien sekä paikkatietopalvelurajapinnan tietomallin kuvauksen että tiedonsiirrossa käytettävät asemakaavan ja kantakartan tietomallit. Rakennuksen tietomalli (BIM) on alun perin tarkoittanut rakennuksen 3D-mallia, joka sisältää yksityiskohtaista tietoa rakennuksesta. Tietomalli koostuu keskenään riippuvaisista käytännöistä, prosesseista ja menetelmistä, joiden avulla voidaan hallita rakennuksen ja rakennusprojektin koko elinkaaren aikaisten tietojen kokonaisuutta digitaalisessa muodossa. Tarkkuustaso (Level of Detail, LOD) kertoo 3D-kaupunkimallin tarkkuustason. CityGML erottaa viisi eri tarkkuustasoa (LOD0-4). Tarkkuustason kasvaessa 3D- kaupunkimallin kohteiden geometriset ja temaattiset yksityiskohdat lisääntyvät ja mallin tarkkuus kasvaa. Open Geospatial Consortium (OGC) on avoin kansainvälinen paikkatiedon ja paikkatietopalveluiden standardointiin keskittynyt organisaatio. Web Feature Service (WFS) on rajapinta, joka mahdollistaa kaksi- ja kolmiulotteisen spatiaalisen datan hakemisen ja muokkaamisen internetin välityksellä Web Map Service (WMS) on rajapinta,joka mahdollistaa rasterimuotoisten karttaaineistojen jakamisen ja käytön internetin välityksellä. Web Processing Service (WPS) on rajapinta, joka tarjoaa pääsyn ennalta määriteltyihin spatiaalisiin laskentaprosesseihin internetin välityksellä. WPS tarjoaa säännöt, jotka mahdollistavat prosesseihin kohdistuvien pyyntöjen ja prosessien vastauksien standardoinnin. WPS helpottaa spatiaalisten prosessien julkaisua, löytämistä ja niihin liittymistä. Web 3D Service (W3DS), on rajapintapalvelu spatiaalisen 3D-datan, kuten 3Dkaupunkimallien, teksturoitujen rakennusmallien ja kasvillisuusobjektien esittämiseen. W3DS jakaa spatiaalista dataa 3D-näkymien avulla. 3D-näkymät koostuvat elementeistä, jotka on optimoitu mahdollistamaan reaaliaikaisen renderöinnin korkeilla ruudunpäivitysnopeuksilla. 3D City Database (3DcityDB v 2.1.0.) on Berliinin teknillisessä yliopistossa (Institute for Geodesy and Geoinformation Science, Technische Universität Berlin) CityGMLpohjaisen 3D-kaupunkimallin hallinnointiin kehitetty avoin tietokantarakenne.

9 3DcityDB-tietokantarakenne toimii sekä Oracle Spatialissa että avoimessa PostgreSQL/PostGIS-tietokannassa.

10 Lyhenteet ADE AEC AR BIM CAD CR CRS CS-W DTM GDI NRW GDI-DE GIS Application Domain Extension Architecture, Engineering, Construction Augmented Reality Building Information Model Computer Aided Design Conformance Requirement Coordinate Reference System Catalogue Service Digital Terrain Model Geodata Infrastructure North Rhine-Westphal Spatial Data Infrastructure Germany Geographic Information System GML3 Geographic Markup Language 3 IFC Industry Foundation Classes IM3 Inframodel 3 ISO KM3D LOD OASIS OGC SIG 3D SE SLD TIC International Organization of Standardization 3D-Kaupunkimallihanke Level of Detail Organization for the Advancement of Structured Information Standards Open Geospatial Consortium Special Interest Group 3D Symbology Encoding Styled Layer Descriptor Terrain Intersection Curve

11 TIN UAV UBM UML URI VR WFS WMS WVS W3DS W3C XML 3DcityDB Triangulated Irregular Network Unmanned Aerial Vehicle Unified Building Model Unified Modelling Language Uniform Resource Identifier Virtual Reality Web Feature Service Web Map Service Web View Service Web 3D Service World Wide Web Consortium Extensible Markup Language 3D City Database

12 1 Johdanto 1.1 Tutkimuksen tausta 3D-kaupunkimalli on kolmiulotteinen digitaalinen malli, joka esittää maastoa, rakennuksia, kasvillisuutta, infrastruktuuria ja muita kaupunkikohteita. 3Dkaupunkimallinnus on kansainvälisesti ajankohtainen aihe paikkatiedon alalla. 3Dkaupunkimalli on perinteisesti ollut vain kolmiulotteinen kuva todellisuudesta eli niin sanottu kuorimalli, johon ei ole ollut liitettynä ominaisuustietoa. Semanttinen 3Dkaupunkimalli sisältää geometrian lisäksi topologian ja semantiikan eli ominaisuustiedot. Nämä ominaisuudet mahdollistavat mallin käytön ja hyödyntämisen monissa erilaisissa sovelluksissa sekä suunnittelu- ja analysointitehtävissä. Semanttisten 3Dkaupunkimallien uskotaan parantavan kaupunkien suunnittelu- ja toimintaprosessien tehokkuutta älykkyytensä avulla. (Alam et al. 2011; Kolbe 2009; Zlatanova 2012; Moser et al. 2010; Gröger 2012; Krüger & Kolbe 2012; Suomisto 2014). Viime vuosien aikana 3D-kaupunkimallien tuotantoon ja hallintaan tarvittavat teknologiat ja ohjelmistot ovat kehittyneet samalla kuin 3D-paikkatiedon tuotantokustannukset ovat laskeneet merkittävästi. Samalla kaupunkisuunnittelu ja -rakentaminen perustuvat yhä suuremmissa määrin kolmiulotteisiin suunnitelmiin, kuten rakennusten tietomalleihin (BIM) tai infrarakentamisen alalla Inframodel 3 (IM3) -standardiin. Tämä on synnyttänyt tarpeen kolmiulotteiselle suunnittelun lähtöaineistolle. Suomessa 3Dkaupunkimalli nähdäänkin 3D-kantakarttana, kolmiulotteisena suunnittelun lähtöaineistona, jonka uskotaan tehostavan kolmiulotteista kaupunkisuunnittelua ja ra-kentamista (Isotalo 2013; 3D-kaupunkimallinnusseminaari ja Kuntien paikkatietoseminaari. FCG:n www-sivu < https://koulutus.fcg.fi/default.aspx?tabid=342&id=7287 >. 25.03.2016.). 3D-kaupunkimalleja on jo tuotettu muutamissa Suomen kunnissa, kuten Helsingissä, Espoossa, Tampereella ja Vantaalla. 3D-kaupunkimallien laatimiseen, ja käyttöön liittyy valtakunnallisella tasolla useita avoimia kysymyksiä, kun yhä useammat kunnat ovat alkaneet pohtia 3D-kaupunkimallien tuottamista. Kysymykset liittyvät sekä 3Dkaupunkimallien tuotantoon, ylläpitoon ja tarvittaviin teknologioihin, että kaupunkimallien hyödyntämiseen. Kysymykset ovat seurausta siitä, että Suomessa ei ole olemassa

13 kansallista ohjeistusta 3D-kaupunkimallintamiseen tai standardia 3D-kaupunkimallien yhtenäistämiseen. Tämä diplomityö on osa Kuntaliiton ja BuildingSmartin 3D-kaupunkimallihanketta (KM3D). Kuntaliiton paikkatyöryhmä perusti 3D-kaupunkimallihankkeen (KM3D) yhteistyössä BuildingSmartin kanssa tutkimaan 3D-kaupunkimallinnuksen tilaa, kehittämistä ja standardointia Suomessa. KM3D-hankkeen tavoitteena on sekä löytää vastauksia edellä mainittuihin kysymyksiin, että tuottaa tulosten perusteella kansallisia 3Dkaupunkimallinnusohjeita. Hankkeessa on erityisesti keskitytty tutkimaan avointa CityGML-kaupunkimallistandardia ja sen soveltuvuutta Suomen kansalliseksi 3Dkaupunkimallistandardiksi. Yhteisen 3D-kaupunkimallistandardin määrittäminen on tärkeää, sillä yhteisen standardin puute estää ja hidastaa 3D-kaupunkimalli ja tietomalli kehitystä (Azhar et al. 2012; Erving 2008; Korpela 2012; Zlatanova 2012). 1.1.1 3D-kaupunkimallinnuksen nykytila Suomessa Kuntaliiton 3D-kaupunkimallin ensimmäisenä osaprojektina toteutettiin 3Dkaupunkimallikuntakysely 3D-kaupunkimallinnuksen nykytilan selvittämiseksi Suomen kunnissa. Kyselyyn vastasi 47 ihmistä eri kunnista ympäri Suomea. Kyselyn tulokset osoittivat, että eri tarkkuustasoisia 3D-kaupunkimalleja on jo kehitetty eri puolella Suomea, mutta 3D-kaupunkimallinnukseen liittyy edelleen suuri määrä haasteita ja avoimia kysymyksiä, kuten esimerkiksi 3D-kaupunkimallin omistus- ja vastuukysymykset. Suurimmiksi haasteiksi kyselyn perusteella koetaan 3D-kaupunkimallin mallintaminen, tiedonsiirto, ylläpito ja hyödyntäminen. Lisäksi ongelmana on yhteisen 3Dkaupunkimallistandardin puute, minkä vuoksi 3D-kaupunkimalleja on tuotettu useilla eri ohjelmilla eri standardeille. 3D-kaupunkimallikuntakysely myös osoitti, että 3Dkaupunkimallinnuksen käytön päätavoitteet ja -tarpeet ovat visiointi, vuorovaikutus, suunnittelu ja päätöksenteko (Kuva 1.1) (KM3D-hanke 2014). Saadakseen vielä paremman kuvan 3D-kaupunkimallinnuksen nykytilasta Suomessa haastattelin kuuden kunnan edustajia kuntien paikkatiedon ja 3D-kaupunkimallinnuksen nykytilasta. Haastattelukunnat olivat Espoo, Helsinki, Kerava, Lahti, Seinäjoki ja Vantaa. Haastattelun tulokset noudattivat pitkälti 3D-kaupunkimallikuntakyselyn tuloksia. Kaikissa haastattelukunnissa on jo tuotettu erilaisia 3D-kaupunkimalleja. Malleja on kuitenkin tuotettu eri kunnissa ja jopa kuntien sisälläkin eri projekteissa eri standardein, menetelmin ja ohjelmin. 3D-kaupunkimallinnuksen organisointiongelmat ovat seurausta

14 yhteisten toimitapojen ja standardien puutteesta. Esimerkiksi Vantaalla on ollut ongelmana, että 3D-kaupunkimallinnus on ollut kunnan sisällä hajallaan, kun yhteiset toimitavat ovat puuttuneet (Junttila & Kalso 2014). Tämä on johtanut siihen, että eri yksiköissä on edetty 3D-mallinnuksen suhteen erilaisin menetelmin. Yksiköt eivät ole olleet tietoisia toistensa tekemisistä, koska tieto ei ole liikkunut yksiköiden välillä. Espoon ongelmana taas on ollut 3D-kaupunkimallinnuksen resursoinnista johtuva jatkuvuuden puute (Honkanen & Metsälä 2014). Espoossa 3D-kaupunkimallinnuksen organisoimattomuuden ja resurssien puutteen takia 3D-kaupunkimallit ovat jääneet oman onnensa nojaan, kun malleista vastanneet ja innostuneet ihmiset ovat vaihtaneet työpaikkaa. Haastattelukunnissa kansallisten 3D-kaupunkimallinnusohjeistuksien ja -määritelmien tuottaminen koetaan tärkeäksi, jotta 3D-kaupunkimallinnuksen organisointi kunnissa olisi helpompaa. Esimerkiksi Honkasen & Metsälän (2014) mukaan kansalliset 3Dkaupunkimallinnusmääritelmät parantaisivat 3D-kaupunkimallien käytettävyyttä ja tiedonsiirtoa. Holopainen & Kajanderin (2014) mukaan kansallinen 3Dkaupunkimallistandardi taas on tärkeä, jotta olisi jokin yhteinen formaatti, jonka voisi liittää tarjouspyynnön ehdoksi, kun mallinnustöitä tilataan konsulteilta. Kuva 1.1 Kuntaliiton 3D-kaupunkimallikysely. Miten ja millä tavoitteella 3Dkaupunkimalliaineistoja hyödynnetään (KM3D-hanke 2014). Haastatteluiden perusteella voi todeta myös, että kaikissa kunnissa 3Dkaupunkimallitietotaidon puute on ongelma. Puute on esimerkiksi Vantaalla johtanut

15 liian vähillä tiedoilla hätäisesti tehtyihin päätöksiin (Junttila & Kalso 2014). Tolkki et al. (2014) mukaan Helsingissä taas ollaan oltu pettyneitä, kun paljastui ettei CityGMLstandardin mukaisiksi luullut jo tuotetut 3D-kaupunkimallit olekaan CityGMLstandardin mukaisia. Örnin (2014) mukaan ongelmana on myös osaavien ihmisten puute, jolloin 3D-kaupunkimallinnuksen kehittäminen on hankalaa. Haastattelut myös osoittivat, että 3D-kaupunkimallien ylläpito koetaan ongelmaksi, esimerkiksi Espoossa, Helsingissä, Vantaalla ja Keravalla. Ylläpidon ongelmat ovat aiheuttaneet, että mallit ovat päässeet vanhenemaan (Honkanen & Metsälä 2014; Tolkki et al. 2014; Junttila & Kalso 2014; Örn 2014). 3D-kaupunkimallin tavoitteiden ja tarpeiden suhteen diplomityön kuntahaastattelut sivusivat kyselyn tuloksia, mutta myös joitain kuntien omia erityistarpeita tuli haastatteluissa esille. Esimerkiksi Helsingissä ja Vantaalla on tarve kuvata maanalaisia putkia, kaapeleita ja johtoja 3D-kaupunkimallissa (Tolkki et al. 2014, Junttila & Kalso 2014). Keravalla nähdään, että 3D-kaupunkimalli voitaisiin hyödyntää myös rakennusvalvonnassa (Örn 2014). Espoossa on näkemyksenä, että 3D-kaupunkimalli voisi toimia eräänlaisena mallinnusprojektien koontimallina (Honkanen & Metsälä 2014). 1.1.2 Kantakartta Tällä hetkellä kantakartta muodostaa perustan kaupunkisuunnittelulle ja -rakentamiselle. Kantakartassa on esitetty kaikki kaupunkisuunnittelulle ja -rakentamiselle tärkeät kohteet, kuten esimerkiksi kiinteistörajat, rakennukset, liikenneväylät, maastokuviot, vesistöt ja korkeustiedot. Sen perinteiset tulostusmittakaavat ovat 1:500, 1:1000 ja 1:2000. Kantakartan yksi esitysmuoto on kaavan pohjakartta, jota tulee lainsäädännön mukaan käyttää asemakaavan ja erillisen tonttijaon laatimisessa. Pohjakartta on laadittava kaavoituksen ja maankäytön suunnittelun vaatimuksiin ja käyttötarkoituksiin soveltuvia ja tarkkuudeltaan riittäviä menetelmiä käyttäen. Kaavoituksen ja kaavan toteutuksen suhteen merkittävät kohteet ja maaston korkeus tulee mitata edellytetyllä tarkkuudella ja esitettävä yleisien pohjakartan kuvausperiaatteiden avulla. Asemakaavan pohjakartasta ja kaavoitusmittauksista säädetään Maankäyttö- ja rakennuslaissa (132/19999) ja asetuksessa (895/1999). (JHS 185 2014). Pohjakartassa on käytettävä valtakunnallista koordinaatti- ja korkeusjärjestelmää. Valtakunnallinen koordinaattijärjestelmä on EUREF-FIN tai siitä projisioitu ETRS-GKntai ETRS- TM35FIN-tasokoordinaatisto. Kunnille suositellaan ETRS-GKn-

16 tasokoordinaatiston käyttöä. Valtakunnallinen korkeusjärjestelmä on N2000- korkeusjärjestelmä. (JHS 185 2014). Kantakartan kohteille pystyy siis määrittämään sekä x- ja y-koordinaatit, että z-koordinaatin. Kantakarttaa voikin pitää 2,5Dpaikkatietoaineistona, sillä vaikka sen esitystapa onkin kaksiulotteinen, se mahdollistaa myös kolmannen ulottuvuuden eli kohteiden korkeussijainnin tallentamisen. Pohjakartan laatuvaatimukset kuvataan käyttäen paikkatiedon laatustandardin ISO 19157 mukaisia laatutekijöitä: sijaintitarkkuus, täydellisyys, looginen eheys, temaattinen tarkkuus ja ajantasaisuus. Sijaintitarkkuus esitetään kohteiden pistekeskivirheinä. Kartan täydellisyydellä tarkoitetaan asemakaavan pohjakartan kohteiden tai niiden ominaisuuksien puuttumista. Pohjakartalla voi virheellisesti olla myös ylimääräisiä kohteita, joita maastossa ei ole ollenkaan. Loogisella eheydellä tarkoitetaan asemakaavan pohjakartan tietomallin, rakenteiden, ominaisuuksien ja yhteyksien sääntöjenmukaisuutta. Temaattisella tarkkuudella kuvataan pohjakartan kohteiden luokittelun oikeellisuutta verrattuna todellisuuteen maastossa. Lisäksi kartan ajantasaisuus on pohjakartan tärkeä ominaisuus, sillä vanhentunutta karttaa ei saa käyttää asemakaavan pohjakarttana. Kartta on vanhentunut, jos siitä puuttuu kaupunkisuunnittelun ja -rakentamisen kannalta tärkeitä yksityiskohtia, kuten esimerkiksi rajamerkkejä, kiinteistörajoja, rakennuksia ja teitä. (JHS 185 2014). Asemakaavan pohjakarttaa ylläpidetään pääsääntöisesti luokiteltuna vektorimuotoisena aineistona tietokannassa, josta on tarvittaessa voitava tulostaa arkistokelpoinen kartta. Asemakaavan pohjakartan esittäminen eri tietopalveluissa ja paikkatieto-ohjelmistoissa voidaan toteuttaa Styled Layer Descriptor (SLD) -määrittelyn tai paikkatietoohjelmiston oman kuvaustekniikan avulla. SLD-määrittelyt ja kohteiden kuvaamisessa käytetyt SVG-kuvat (Scalable Vector Graphics) löytyvät JHS-suositukset sivustolta http://www.jhs-suositukset.fi/web/guest/jhs/recommendations/185 ZIP-pakattuna tiedostona. (JHS 185 2014). Asemakaavan pohjakartta muodostaa KuntaGML-rajapinnan kantakartta-skeeman (JHS 185 2014). KuntaGML on Kuntaliiton johdolla toteutettu kuntien paikkatietorajapintapalvelu. KuntaGML sisältää kuntien sekä paikkatietopalvelurajapinnan tietomallin kuvauksen että tiedonsiirrossa käytettävät asemakaavan ja kantakartan skeemat (JHS 178 2010). Kantakarttaskeema mahdollistaa asemakaavan pohjakartan kohteiden, kuten rakennuksien, teiden,

17 ja vesistöjen, ja niiden ominaisuuksien tiedonsiirron. KuntaGML tiedonsiirrossa käytetyt skeemat perustuvat Extensible Markup Language eli XML-pohjaiseen Geographical Markup Language 3 (GML3) kieleen. Kantakartta-skeeman rakenne on dokumentoitu Suomen Kuntaliiton ylläpitämällä www-sivustolla osoitteessa: http://krysp.kunnat.net/krysp_linkit_30.5.2014.html. (JHS 185 2014). 1.2 Tutkimuksen tavoite ja tutkimuskysymykset Tämän diplomityön tavoitteena on määrittää kunnille ohjeistus kuinka kuntien tulisi siirtyä kantakartasta CityGML pohjaiseen 3D-kaupunkimalliin, ja mitä tässä siirtymäprosessi tulisi ottaa huomioon. Tavoitteena on määritellä kuinka 3D-kaupunkimallin tiedonsiirto, tuotanto, ylläpito, hallinnointi ja validointi tulee toteuttaa, ja mitä tulee ottaa huomioon jo olemassa olevissa paikkatiedontyöprosesseissa, jotta 3Dkaupunkimallin hyödyntäminen on kannattavaa ja kestävää pitkällä tähtäimellä. Tutkimuskysymykset ovat: Mitkä ovat 3D-kaupunkimallin rakenteelle asetettavat vaatimukset? Kuinka 3D-kaupunkimallin tiedonsiirto tapahtuu? Voidaanko 3D-kaupunkimallin tuotantoon käyttää kantakarttaa? Kuinka voidaan varmistua, että tuotettu 3D-kaupunkimalli todellakin on CityGML-standardin mukaista? Mitä tulee ottaa huomioon, jotta 3D-kaupunkimallin tuotanto, ylläpito ja hallinnointi on kannattavaa ja kestävää pitkällä tähtäimellä? 1.3 Tutkimusmenetelmä Diplomityön tutkimusmenetelmäksi valittiin suunnittelutieteellinen tutkimus. March ja Smithin (1995) mukaan suunnittelutieteellinen tutkimus pyrkii kehittämään menetelmiä, joilla ratkaistaan jokin ongelma tai saavutetaan jokin tavoite tai tarkoitus. Suunnittelututkimuksessa tuotetaan ja sovelletaan aikaisempaa tietopohjaa tutkittavasta ilmiöstä ja toimintaympäristöstä, jotta voidaan luoda tehokkaita artefakteja. Diplomityön tutkimuksen tietopohjan hankinta tapahtui kirjallisuus- ja haastattelututkimuksien avulla. Kirjallisuustutkimuksen avulla pyrittiin keräämään tietopohjaa, jonka avulla tutkimuskysymyksiin vastaaminen oli mahdollista. Kuntaliiton KM3D-

18 projektissa toteutettu 3D-kaupunkimallikuntakyselyn tuloksia käytettiin 3Dkaupunkimallinnuksen nykytilan selvittämiseen. Haastattelut taas voidaan jakaa karkeasti kahteen osaan. Kuntahaastatteluiden tavoitteena oli syventää kuntakyselyn avulla hankittua tietopohjaa tutkimusympäristöstä ja 3D-kaupunkimallinnuksen nykytilasta Suomen kunnissa. 3D-kaupunkimalliasiantuntijahaastatteluiden tavoitteena oli syventää kirjallisuustutkimuksella hankittua tietopohjaa itse 3D-kaupunkimallinnuksesta ja CityGML-standardista. Hirsjärvi & Hurme (2008) toteavatkin, että haastattelu on sopiva tutkimusmenetelmä, kun kysymyksessä on vähän kartoitettu ja tuntematon alue, josta halutaan saada selventäviä vastauksia ja syventää saatavilla olevaa tietoa. Haastattelu on tutkimuksen tiedonkeruutapa, jossa haastateltavilta kysytään heidän omia mielipiteitään tutkimuksen kohteesta. Haastattelutyypiksi valitsin teemahaastattelun. Teemahaastattelu on puolistrukturoitu haastattelumenetelmä, jossa haastattelun aihepiirit, teema-alueet, ovat kaikille haastateltaville samat. Puolistrukturoidulle haastattelulle on ominaista, että osa haastattelun näkökulmista on lyöty lukkoon, mutta ei kaikki. Puolistrukturoitu haastattelu antaa haastattelijalle ja haastateltavalle tilaa tarkastella tutkittavaa ilmiötä vapaamuotoisemmin kuin strukturoituhaastattelu, jossa kysymysten muoto ja järjestys ovat tarkkaan määritelty. (Hirsjärvi & Hurme 2008). Diplomityöhön haastatellut henkilöt olivat: TkL Mirja Metsälä (Kiinteistöinsinööri, Espoon kaupunki) arkkitehti SAFA Tapio Honkanen (Arkkitehti, Espoon kaupunki) DI Kimmo Junttila (Kaupunkimittausinsinööri, Vantaa) Maanmittausinsinööri AMK Markus Kalso (Paikkatietoinsinööri, Vantaa) DI ja arkkitehti SAFA Jarmo Suomisto (Projektipäälikkö, 3Dkaupunkitietomalli, Helsinki) DI Timo Tolkki (Toimistopäälikkö, Kaupunkimittausosasto, Helsinki) Maanmittauteknikko Kaarina Lagerstedt (Johtava maanmittausteknikko, Kaupunkimittausosasto, Helsinki) DI Tesfaye Haile Gabriel (Paikkatietosuunnittelija, Kaupunkimittausosasto, Helsinki) DI Ossi Örn (Kaupunkimittausinsinööri, Kerava) DI Aija Holopainen (Paikkatietopäälikkö, Lahti)

19 Maanmittausinsinööri AMK Sami Kajander (Paikkatietoinsinööri, Lahti) arkkitehti SAFA Jari Vähätiitto (Paikkatietoasiantuntija, Seinäjoki) arkkitehti SAFA Petri Kokko (Osastopäälikkö, Virtuaalimallit, Sito) TkT Hannu Kaartinen (Tutkimuspäälikkö, Paikkatietokeskus (FGI)) TkT Claus Nagel (OGC:n CityGML-standardityöryhmän varapuheenjohtaja, Virtual City Systems) FM Linda Van den Brink (Geonovum) DI Jane Herrmans-van Ree (Rotterdamin kaupunki) TkK Rick Klooster (Future Insight) 1.4 Tutkimuksen rajaus Diplomityön tutkimus rajataan koskemaan ainoastaan CityGML-standardia. Tutkimuksessa ei oteta huomioon muita 3D-kaupunkimallistandardeja kuin CityGML ja muita 2D-paikkatiedon lähteitä kuin kantakartta. Diplomityön tuloksena syntyy suunnittelutieteellisen tutkimuksen termein ohjeistus eli menetelmä kuinka kuntien tulisi siirtyä kantakartasta CityGML-standardin mukaiseen 3D-kaupunkimalliin. 1.5 Tutkimuksen rakenne Työn toisessa, kolmannessa ja neljännessä luvussa käydään läpi tutkimusaiheeseen liittyvää teoriaa ja kerätään tietopohjaa, jonka perusteella pystytään toteuttamaan diplomityön suunnittelutieteellinen tutkimus, ja vastaamaan diplomityön tutkimuskysymyksiin. Toinen luku käsittelee 3D-kaupunkimallia ja tietomallinnusta. Luvussa selvitetään mitä on 3D-kaupunkimallinnus, miten 3D-kaupunkimallinnus eroaa rakennuksen tietomallinnuksesta ja mitä on 3D-kaupunkitietomallityö. Kolmannessa luvussa kerrotaan mikä on CityGML-standardi ja mitkä ovat standardin keskeiset ominaisuudet. Lisäksi luvussa käsitellään rakennuksen tietomallistandardia Industry Foudation Classiä (IFC) ja CityGML:n ja IFC:n suhdetta. Neljäs luku käsittelee 3D-kaupunkimallin työprosesseja ja niiden organisointia. Luvussa selvitetään mitä tulee ottaa huomioon CityGMLstandardiin perustuvan 3D-kaupunkimalli tuotannossa, tiedonsiirrossa, validoinnissa ja hallinnoinnissa. Lisäksi luvussa käsitellään Hollannin 3D Pilot hanketta ja hollantilaisten kokemuksista 3D-kaupunkimallinnuksen organisoinnista. Viides luku on diplomityön suunnittelutieteellinen tutkimusosuus, jossa määritellään diplomityön tavoitteena ollut ohjeistus. Ohjeistus perustuu sekä kirjallisuustutkimuk-

20 seen että haastatteluihin. Luku kuusi on yhteenveto diplomityön tutkimuksen tuloksista. Luvussa seitsemän arvioidaan diplomityössä syntynyttä ohjeistusta ja pohditaan yleisemmällä tasolla 3D-kaupunkimallinnuksen tulevaisuutta Suomessa.

21 2 3D-kaupunkimalli ja tietomallinnus Tämä luku käsittelee 3D-kaupunkimallia ja tietomallinnusta. Luvussa 2.1. määritellään mikä on 3D-kaupunkimalli, ja miten semanttinen 3D-kaupunkimalli eroaa perinteisestä geometrisesta mallista. Luvussa 2.2. kerrotaan, mitä tarkoitetaan rakennuksen tietomallintamisella, ja käsitellään tietomallintamisen hyötyjä ja haasteita. Luku 2.3. käsittelee 3D-kaupunkitietomallityötä. 2.1 3D-kaupunkimalli Lyhyesti määriteltynä 3D-kaupunkimalli on digitaalinen kolmiulotteinen malli, jonka avulla pystytään esittämään spatiaalista dataa kaupunkialueesta. 3D-kaupunkimalli koostuu tyypillisesti kaupunkialueen oleellisista kohteista kuten maastosta, rakennuksia, kasvillisuudesta ja infrastruktuurista. (Döllner et al 2006a). 3D-kaupunkimallit voidaan jakaa karkeasti geometrisiin ja semanttisiin malleihin. Semanttiset 3D-kaupunkimallit erottaa perinteisistä geometrisistä 3D-kaupunkimalleista, kuten Google Mapsin tarjoamista 3D-kaupunkimalleista, niiden semanttinen tietosisältö. Se mahdollistaa kaupunkimallien käytön ja hyödyntämisen visualisoinnin lisäksi myös lukuisissa erilaisissa sovelluksissa ja suunnittelu-, analysointi- ja simulaatiotehtävissä (Kolbe 2009; Gröger & Plumer 2012). Tällaisia sovelluksia ja tehtäviä ovat esimerkiksi pelit, matkapuhelinsovellukset, turismisovellukset, kaupunkisuunnittelu, antenniverkkosuunnittelu, onnettomuustilanteiden toiminnansuunnittelu ja simulointi, melu- ja ilmasaastekartoitukset, tulva-alueanalyysit, energia-analyysit ja erilaiset harjoitussimulaatiot (Alam et al. 2011; Kolbe 2009; Zlatanova 2012; Moser et al 2010; Gröger 2012; Krüger & Kolbe 2012). Semanttinen 3D-kaupunkimalli on siis paljon muutakin kuin kolmiulotteinen kuva. Semanttinen 3D-kaupunkimalli koostuu geometristen ja graafisten ominaisuuksien lisäksi ontologisesta rakenteesta, joka rakentuu temaattisista luokista, ominaisuuksista ja niiden keskinäisistä suhteista. Semantiikalla tarkoitetaan sitä, että geometrian lisäksi kaupunkimallin kohteiden ominaisuustiedot ja väliset suhteet on myös kuvattu. (Kolbe 2009; Gröger & Plumer 2012). Semantiikan avulla kaupunkimallille voidaan suorittaa kyselyitä, kuten esimerkiksi Kuinka monta huonetta rakennuksessa on?, Mikä on rakennuksen katto pinta-ala aurinkoon päin? tai Kuinka paljon auringon valoa rakennuksen katto

22 saa vuorokauden aikana. Tästä lähtien tässä diplomityössä termillä 3D-kaupunkimalli tarkoitetaan semanttista 3D-kaupunkimallia. 2.2 Rakennuksen Tietomalli (BIM) Rakennuksen tietomalli (BIM) on alun perin tarkoittanut rakennuksen 3D-mallia, joka sisältää yksityiskohtaista tietoa rakennuksesta. Tietomalli koostuu keskenään riippuvaisista käytännöistä, prosesseista ja menetelmistä, joiden avulla voidaan hallita rakennuksen ja rakennusprojektin koko elinkaaren aikaisten tietojen kokonaisuutta digitaalisessa muodossa. BIM-malleja käytetään erityisesti arkkitehtuurin, suunnittelun ja rakentamisen alalla (AEC, Architercure, Engineering, and Construction). (Succar 2009). BuildingSmart määrittelee BIM:n rakennuksen fyysisten ja toiminnallisten ominaisuuksien digitaaliseksi esitykseksi. Tietomalli on jaettava tiedonlähde rakennuksesta, joka tarjoaa luotettavan perustan päätöksille koko rakennuksen elinkaaren ajan. ( Technical Vision. BuildingSmartin www-sivu < http://www.buildingsmart.org/standards/technical-vision/ >. 22.02.2015.). Rakennuksen elinkaarella tarkoitetaan aikaa suunnittelusta, rakentamiseen, kunnossapitoon ja purkamiseen. Nykyään tietomallintaminen on yleistynyt ja sitä käytetään myös esimerkiksi infrastruktuurin ja laajempien alueiden, kuten kaupunkien mallintamisessa. Esimerkkejä erilaisista avoimista tietomalleista ovat BIM-standardi Industry Foundation Classes (IFC), Suomen infrarakentamisen tietomallistandardi Inframodel 3 (IM3) ja 3Dkaupunkimallistandardi CityGML. Avoimien tietomallien lisäksi on useita valmistajakohtaisia suljettuja tietomalleja eri aloilta. Suomessa tietomalli nähdään suunnittelun apuvälineenä, joka voi toimia suunnittelun eri tasoilla, rakennuksen suunnittelusta seudulliseen suunnitteluun (Savisalo 2014) (Kuva 2.1).

23 Kuva 2.1 Tietomalleja eri suunnittelun tasoilla (Savisalo 2014). Azhar et al. (2012) mukaan tietomalli on sekä teknologia että prosessi, mikä perustuu kommunikaatioon ja yhteistyöhön. Tietomallin tekninen komponentti mahdollistaa suunnitteluun, rakentamiseen tai ylläpitoon liittyvien ongelmien tunnistamisen kohteen 3D-visualisoinnin avulla. Prosessikomponentti taas rohkaisee ja mahdollistaa projektin osapuolia läheiseen yhteistyöhön, jolloin yhteistyö on tarkempaa ja tehokkaampaa kuin perinteisissä prosesseissa. Tietomallin onnistunut toteutus vaatii kaikkien osapuolten samanaikaisen osallistumisen. Azharin et al. (2008) mukaan tietomallinnus hyödyttää hankkeita usein eri tavoin, kuten esimerkiksi auttamalla arvioimaan rakennuksen elinkaaren aikaisia kustannuksia ja ekologisuutta. Tietomallinnus myös nopeuttaa suunnitteluprosessia ja laskee kustannuksia nopeuttamalla tiedonsiirtoa. Lisäksi tietomallinnus lisää suunnittelijoiden välistä yhteistyötä ja parantaa suunnitelmien laatua. Visuaaliset mallit havainnollistavat ja auttavat ymmärtämään suunnitteluratkaisuja, jotka parantavat asiakassuhteita. Scheer & Smithin (2007) uskovat, että tietomallipohjainen suunnittelu tulee muuttamaan myös kaupunkija aluesuunnittelun, koska tietomallipohjainen suunnittelu tarjoaa tarkemmat lähtötiedot suunnittelulle ja helpottaa arvioimaan suunnittelupäätöksien vaikutuksia ympäristöön erilaisten simulaatioiden ja analyysien avulla. Tietomallinnuksen riskeiksi Azhar et al. (2008) nostavat tietomallinnuksen haasteelliset juridiset kysymykset, kuten kuka omistaa mallin ja kuka maksaa siitä. Azharin et al. mukaan tietomallia hyödyntävät usein eri tahot kuin mallin tuottaja ja sen ylläpitäjä,

24 minkä vuoksi kustannusten korvauksista joudutaan keskustelemaan. Ongelma on myös vastuukysymykset, kuka vastaa malliin tuodusta tiedosta tai kuka vastaa mallin laadusta ja oikeellisuudesta? Lisäksi Arhar et al. (2008) tuovat esiin integraatio-ongelmat eri ohjelmistojen välillä ja tietojen syöttämisen hitauden malliin, mitkä voivat johtaa työmäärää ja kustannusten kasvuun. Korpela (2012) taas pitää tietomallinnuksen haasteina ohjelmien ja koneiden toimimattomuutta, suunnitelmien ja mallien laatuongelmia, mallintamisen aiheuttamaa ylimääräistä työtä, aikatauluongelmia, asenne- ja osaamisongelmia, pelisääntöjen puutetta ja suunnittelun yhteistyöongelmia. Korpela (2012) huomauttaa, että tietomallinnustyössä esiin nousseet ongelmat eivät ole yksittäisiä ongelmia vaan ne liittyvät vahvasti toisiinsa. Korpelan mukaan suurin osa ongelmista pystyttäisiin ratkaisemaan parantamalla tiedonkulkua ja varmistamalla suunnittelutyön edellytysten toteutuminen yhteisten pelisääntöjen avulla. Ohjelmistojen välinen yhteensopivuus on suuri ongelma tietomallinnuksessa (Azhar et al. 2012; Korpela 2012). Ohjelmistojen yhteentoimivuutta voidaan edistää standardien, säädösten ja lakien avulla. Standardit mahdollistavat eri ohjelmistojen ja aineistojen yhteiskäytön, jolloin tiedon tuottaminen, tallentaminen, käsittely, muokkaus, esittäminen ja jakaminen nopeutuu ja helpottuu merkittävästi (Erving 2008). Erving (2008) on listannut hyötyjä, joita standardointi mahdollistaa esimerkiksi CityGML:n tapauksessa: tietosisällölle saadaan yhdenmukaisempi esitys- ja tallennusmuoto, tiedon hakeminen helpottuu, kun semantiikka on mukana standardimuodossa, aineiston monikäyttöisyys erilaisissa sovelluksissa lisääntyy, aineistojen käsittelyvaiheiden automatisointi yhdenmukaistuu, ollaan riippumattomia tietystä ohjelmistotoimittajasta, tiedon pitkäaikaissäilyvyys parantuu, ja tietojen yhdistäminen helpottuu. 2.3 3D-kaupunkitietomallityö Suomisto (2014a, 2014b, 2014c) kuvaa suunnittelutyön evoluutiota kolmevaiheisena (Kuva 2.2). Suomisto (2014a) mukaan ensimmäisessä vaiheessa eli sähkökynävaiheessa tietotekniikka korvaa manuaalityökalut. Sähkökynävaihe alkoi 1980-luvulla. Toinen

25 vaihe eli 3D-tietotyö käynnistyi Suomiston mukaan 2000-luvun alussa ja sen mukana tulivat sähköiset palvelut ja digitaaliset tuotteet. Kolmatta vaihetta Suomisto kutsuu tietomallityöksi ja vaihe tulee hänen mukaansa olemaan valtavirtaa 2020-luvulla. (Suomisto 2014a). Kuva 2.2 Suunnittelutyön evoluution vaiheet (Suomisto 2014b) Kaupunkisuunnittelun tietomallityövaihetta Suomisto vertaa rakennuksen tietomallintamiseen. Suomisto (2014a) mukaan 3D-kaupunkitietomalli tulee olemaan kaupunkisuunnittelussa ja -rakentamisessa samalla tavalla keskiössä kuin rakennuksen tietomalli on talojen rakentamisessa. Tietomallityössä 3D-kaupunkitietomalliin kerääntyy kaikki kaupungin elinkaaren aikainen tieto, jota hyödyntämällä pystytään esimerkiksi välttämään virheitä ja optimoida kaupunkisuunnittelua ja -rakentamista. Suomiston (2014a) mukaan 3D-kaupunkitietomalleilla voidaan saavuttaa samanlaisia hyötyjä kuin rakennusten tietomallintamisella saavutetaan. Haastattelussa Suomisto (2014c) totesi, että kolmannen vaiheen lähtökohtia ovat kattava tietomalli, pilvessä sijaitseva data sekä paikasta ja ajasta riippumaton työ. Suomiston (2014c) mukaan 3D-kaupunkimalli yhdistää

26 kaupunkisuunnittelua, -mittausta ja -rakentamista sijoittumalla eri alojen prosessien väliin helpottamaan tiedonsiirtoa ja muuta vuorovaikutusta. Panagopoulos et al. (2012) mukaan kaupunki- ja aluesuunnittelun kaksi uutta merkittävää suuntausta ovat visualisointi ja vuorovaikutus, sillä perinteiset kaupunkisuunnittelun toimintatavat eivät enää tyydytä modernille kaupungille asetettuja vaatimuksia. Suurimpia 3D-kaupunkimallista saatavia hyötyjä verrattuna 2D-paikkatietoon onkin kaupunkimallin 3D-visualisointi. 3D-visualisoinnilla voidaan vahvistaa ja helpottaa ympäristön tila- ja aikaulottuvuuksien hahmottamista suunnittelu- ja päätöksentekoprosesseissa. (Suomisto 2014c, Ghawana & Zlatanova 2013). Ghawana & Zlatanovan (2013) lisäävät, että 3D-visualisoinnin vaikutusta voidaan tehostaa entisestään kaupunkimallin 3Dtulostuksella. 3D-visualisoinnin lisäksi 3D-kaupunkimalli mahdollista suunnittelun osapuolten keskinäisen vuorovaikutuksen ja suunnitelmien visualisoinnin virtuaalitodellisuuden (Virtual Reality, VR) tai lisätyn todellisuuden (AR, Augmented Reality) avulla (Panagopoulos et al. 2012). Virtuaalitodellisuus on tietokoneilla luotu kolmiulotteinen virtuaaliympäristö eli 3Dvirtuaalimalli, joka kuvaa ympäristöä sellaisena kuin se näyttäisi toteutettuna. Virtuaalitodellisuus on havainnollistava työkalu, joka parantaa suunnitelmien ymmärrettävyyttä ja auttaa päätöksenteon prosessia. Virtuaalitodellisuuden käyttöön kaupunkisuunnittelussa kohdistuu myös kritiikkiä, koska ympäristöstä voidaan tehdä virtuaalitodellisuudessa paremman näköinen kuin mitä toteutettu suunnitelma loppujen lopuksi on. (Roupé 2013). Virtuaalitodellisuus toteutetaan 3D-mallin pohjalta pelimoottorin avulla. Pelimoottori vastaa virtuaalitodellisuuden 3D-virtuaalimallin 3D-grafiikasta eli kohteiden mallintamisesta ja piirtämisestä näytölle. Se voi sisältää myös muita ominaisuuksia, kuten tekoälyn, fysiikkamallintamisen?? ja vuorovaikutteisuuden mahdollistamisen käyttäjien välillä. Pelimoottori luo kolmiulotteisen virtuaalitodellisuuden renderöimällä polygoni-verkkoa (mesh) (Mól et al. 2008). Lisätty todellisuus (augmented reality) on taas visualisointiteknologia, joka yhdistää virtuaalista ja todellista kuvaa lisäämällä virtuaaliobjekteja käyttäjän näkemään kuvaan todellisesta maailmasta (Kuva 2.3). AEC-sektorin on todettu olevan yksi lupaavimmista sovellusaloista lisätylle todellisuudelle. Mobiililaittella toimiva lisätty todellisuus mahdollistaa yhdessä aikataulujen ja 3D-tietomallien kanssa reaaliaikaisen suunnitelmien

27 vertailun todelliseen tilanteeseen verrattuna rakennustyömaalla. (Woodward & Hakkarainen 2009). Kuva 2.3 Todellisuus, lisätty todellisuus ja virtuaalitodellisuus ( Projekti AR4BC Lisätty todellisuus rakennustyömaalla. VTT:n www-sivu < http://virtual.vtt.fi/virtual/proj2/multimedia/media/projects/ar4bc_intro.pdf >. 6.3.2015.) 3D-kaupunkimalli mahdollistaa myös Smart City-ajattelun (Suomisto 2014c; Prandi et al. 2014) Suomiston (2014c) ja Prandi et al. (2014) mukaan Smart City ajattelu vaatii taustalleen kaupunkitietomallin, jonka avulla pystytään ohjaamaan Smart Cityn toimintaa tallentamalla ja hyödyntämällä Smart Cityssä koko ajan syntyvää tietoa. Suomisto (2014c) mainitsi haastattelussa, että kaupunkitietomallia tarvitaan Smart Cityissä esimerkiksi Big Data -tarkasteluihin, optimoimaan prosesseja ja muuta toimintaa, kuten älyliikennettä. Nagel (2014) kuitenkin varoittaa, että 3D-kaupunkimalleista ei saa luoda liian yleispätevää ja kaikki ongelmat ratkaisevaa mielikuvaa.

28 3 CityGML-kaupunkimallistandardi Tämä luku käsittelee pääasiassa CityGML-kaupunkimallistandardia ja sen ominaisuuksia. Lisäksi luvussa avataan lyhyesti rakennuksen tietomallistandardi IFC:n ominaisuuksia, ja käsitellään CityGML:n ja IFC:n suhdetta. 3.1 CityGML CityGML on avoin Open Geospatial Consortiumin (OGC) hyväksymä kansainvälinen standardi 3D-kaupunkimallien tallentamiseen ja tiedonsiirtoon. CityGML perustuu ISO 19100 perheen, OGC:n, World Wide Web Consortiumin (W3C), Web 3D Consortiumin ja Organization for the Advancement of Structured Information Standardsin (OASIS) standardeihin. CityGML:n on kehittänyt ryhmä nimeltä Special Interest Group 3D (SIG 3D). Ennen vuotta 2010 SIG 3D oli osa Geodata Infrastructure North Rhine-Westphalia (GDI NRW). Vuodesta 2010 lähtien SIG 3D on ollut osa Spatial Data Infrastructure Germanya (GDI-DE). SIG 3D on avoin ryhmä, joka koostuu yli 70 yrityksestä, kunnasta, ja tutkimuskeskuksesta Saksasta, Isosta-Britanniasta, Sveitsistä, Itävallasta ja Hollannista. Tämän hetkinen CityGML-versio on 2.0, joka on yhteensopiva version 1.0 kanssa. CityGML-versio 3.0 on kehitteillä. (OGC 2012a). CityGML mahdollistaa tärkeimpien kaupunkiympäristön topografisten kohteiden geometristen, topologisten, semanttisten ja visuaalisten ominaisuuksien määrittelyn viidellä eri tarkkuustasolla (Level of Detail, LOD). CityGML-kehityksen painopisteenä on ollut luoda 3D-kaupunkimallin kohteiden semanttisille ominaisuuksille, rakenteille ja luokille yhteiset määritelmät. (Gröger & Plümer 2012, Kolbe et al. 2009). CityGML perustuu XML-pohjaiseen Geographical Markup Language 3 (GML3) kieleen, joka on OGC:n hyväksymä kansainvälinen standardi spatiaalisen tiedon esittämiseen. CityGML:n standardoitu geometrian esittämistapa ja tarkasti määritelty semanttinen rakenne mahdollistavat yhteentoimivuuden eri paikkatietojärjestelmien ja tietopalvelurajapintojen välillä. (Gröger & Plümer, 2012) CityGML:n perustuminen OGC:n GML3-standardiin mahdollistaa OGC:n tietopalvelurajapintojen, kuten Catalogue Servicen (CS-W), Web Feature Servicen (WFS), Web Processing Servicen (WPS), Web 3D Servicen (W3DS), ja Web View Servicen (WVS) käytön CityGML-kaupunkimallien sisältämän tiedon hakuun, tiedonsiirtoon, muokkaamiseen ja 3D-visualisointiin. Eri ohjelmistojen välinen yhteensopivuus on edellytys kustannustehokkaalle 3D-kaupunkimallien laatimiselle ja ylläpidolle. CityGML:n tiedonsiirtoa ja edellä mainittuja rajapintoja käsitellään tarkemmin

29 luvussa 2.7. CityGML:n tiedonsiirto. Lisäksi spatiaaliset tietokannat kuten Oracle Spatial ja PostGIS, ja monet 3D-paikkatieto-ohjelmat tukevat GML3:n geometriamallia mahdollistaen CityGML-datan tehokkaan varastoinnin, hallinnoinnin ja spatiaalisen indeksoinnin ilman datan hävikkiä. (Kolbe et al. 2009). CityGML:n semanttiset ominaisuudet erottavat sen puhtaasti geometrisista 3Dkaupunkimalleista, kuten KML:sta, VRML:sta tai X3D:sta. (Gröger & Plümer, 2012, Kolbe et al. 2009). CityGML:ä ei ole optimoitu visualisointeja varten, koska se on luotu 3D-kaupunkimallien semantiikka mielessä. Tästä johtuen CityGML tulisi nähdä rikkaana lähtötietomallina, josta 3D-kaupunkimallivisualisointeja on helppo luoda kevyempien 3D-visualisointiin suunniteltujen geometristen standardien, kuten X3D, VRML tai COLLADA, tai geovisualisointiin tarkoitetun KML-standardin avulla. (Kolbe 2009) Keyhole Markup Language (KML) on XML:n perustuva tietomalli, jota käytetään paikkatiedon tallentamiseen, siirtoon, kommentointiin ja visualisointiin Google Maps:ssä ja Google Earth:ssa. Google antoi KML:n OGC:n kehitettäväksi vuonna 2007 tavoitteena, että KML:stä tulisi OGC:n standardi. OGC hyväksyi KLM:n version 2.2 standardikseen vuonna 2008. KML mahdollistaa kohteiden geometrisen visualisoinnin ja kommentoinnin lisäksi käyttäjien liikkeiden hallinnan. (Kolbe et al., 2009). KMLformaatti on laajasti hyväksytty, mutta ei sisällä kohteiden semantiikkaa (Zlatanova 2012). KML on yhteensopiva OGC:n muiden standardeja, kuten esimerkiksi CityGML:n (Kolbe et al., 2009), GML:n, WMS:n ja WFS:n kanssa (OGC 2008). COLLADA on Kronos Groupin hallinnoima avoin standardi 3D-datan tallentamiseen ja esittämiseen. COLLADA on KML:n tapaan XML-kieleen perustuva formaatti. Alunperin standardi on peräisin Sonylta, joka käyttää sitä Playstation-pelikonsolissaan. Lisäksi, Google käyttää COLLADAa, mikä on lisännyt sen käyttöä huomattavasti. COLLADA mahdollistaa geometrian, topologian ja tekstuurin määrittämisen 3D-kohteille, mutta standardi ei sisällä semantiikkaa. COLLADA ja KML mainitaan useasti yhdessä, koska Google on käyttänyt niitä yhdessä Sketch Upissa ja Google Earthissä. (Zlatanova 2012). Virtual Reality Markup Language (VRML) on tiedostoformaatti 3D-kohteiden kuvaamiseen ja tiedonsiirtoon. Se julkistettiin vuonna 1995 ja on Web 3D Consortiumin hyväksymä standardi. Koska VRML ei ole XML-pohjainen, Web 3D Consortium keskeytti VRML:n kehityksen vuonna 1998 ja alkoi keskittyä XML-pohjaiseen X3Dformaattiin. X3D on parannus VRML:ään, mutta sen käyttö on jäänyt vähäiseksi, koska