Luovuudesta muutama lisäys insinöörin työkalupakkiin Prof. Katja Hölttä Otto 12.10.2017 Haaste 1
Haaste: listaa mahdollisimman monta käyttötapaa paperiliittimelle 1 minuutissa Pidä papereita yhdessä Pistä pieneen koloon, kuten resetointinappiin Tökkää toista tiirikka hiuspinni avaa SIM-korttiluukku koukku koriste klemmariketju avaimenperä neula osa virtapiiriä naarmuta autoa tms. vipu 2
Entä nämä? Sulata ja käytä uutena raaka aineena Vaihda toiseen tavaraan Myy Luovuuden lajeja Sujuvuus kuinka paljon ideoita Uniikkius miten harvinaisia ideat ovat Laajuus miten erilaisia ideat ovat Jo näihin keskittyminen auttaa! Sujuvuus: listaa ensin tavanomaiset asiat alta pois niin saat tilaa paremmille Uniikkius: mieti erikoisia, kummallisia, päinvastaisia ideoita Laajuus: mieti, miltä muulta kannalta asian voi nähdä 3
Challenge your self to be a better designer! The goal of an engineer is not to make a device that just works, it needs to be different/unique/better compared to all the others in order for the company to make any money Any device/machine can always made more elegant i.e. Cheaper Simpler Effective Efficient Easier to operate / use / repair / maintain / control / manufacture / assemble / change / adapt / etc. Luovuuden menetelmistä Brainstorming 6 3 5 Tutkimustulos: mikä tahansa metodi on parempi kuin ei mitään! Eri menetelmät sopivat erilailla eri ihmisille ja eri ongelmien ratkaisuun Menetelmiä voi soveltaa Intuitive Group only Group or individual Progressive methods Sequential Concept combination (morphological anal.) Check listing Physical effects Gallery method C sketch Storyboarding Affinity method Design catalogs Directed/logical Solution principles TRIZ 4
Luovuuden menetelmistä Tutkimustulos: mikä tahansa metodi on parempi kuin ei mitään! Eri menetelmät sopivat erilailla eri ihmisille ja eri ongelmien ratkaisuun Menetelmiä voi soveltaa Menetelmiä on ainakin 72 Lisää työkaluja pakkiin! Analogiat Morfologinen taulukko 6 3 5 (N 3 (N 1)) Scamper TRIZ 5
6 3 5 a.k.a C Sketch 6 3 5 Menetelmä 6 ryhmän jäsentä 3 idea 5 kierrosta 6
6 3 5 Ohjeet Rotaatio mahdollistaa ideoiden parantamisen Ei kritiikkiä Piirrä minkä voit Hiljaa Itsenäisen ja ryhmäideoinnin yhdistelmä Visuaalinen Vähentää peer pressure Miten sinun ideasi kehittyi? 7
Miten inspiroiduit muiden ideoista? Onko ryhmässäsi ujo henkilö (on!) ehkä tämä menetelmä on parempi ryhmälle, kuin perinteiset! 8
Lisää työkaluja pakkiin! Analogiat Morfologinen taulukko 6 3 5 (N 3 (N 1)) Scamper TRIZ S.C.A.M.P.E.R. S Substitute Korvaa C Combine Yhdistä A Adapt Sopeuta M Modify Muunna P Put to other uses Käytä toiseen tarkoitukseen E Eliminate Poista R Reverse Tee toisinpäin Tavoitteena auttaa stimuloimaan uusia ideoita 9
S.C.A.M.P.E.R. SCAMPER Haaste Miten siirtää palloja laatikosta toiseen niitä rikkomatta ja vähintään 25 cm etäisyydeltä? S Substitute Korvaa C Combine Yhdistä A Adapt Sopeuta M Modify Muunna P Put to Toiseen other uses tarkoitukseen E Eliminate Eliminoi R Reverse Tee toisinpäin K Y S M E T T Korvaa Yhdistä Sopeuta Muunna Eliminoi Toiseen tarkoitukseen Tee toisinpäin 10
Mitä ideoita SCAMPER toi? SCAMPER Haaste 2 Miten tarttua palloon? Miten pitää huoli, että laite osuu palloon oikein? S Substitute Korvaa C Combine Yhdistä A Adapt Sopeuta M Modify Muunna P Put to Toiseen other uses tarkoitukseen E Eliminate Eliminoi R Reverse Tee toisinpäin K Y S M E T T Korvaa Yhdistä Sopeuta Muunna Eliminoi Toiseen tarkoitukseen Tee toisinpäin 11
Toiko SCAMPER uusia ideoita? Lisää työkaluja pakkiin! Analogiat Morfologinen taulukko 6 3 5 (N 3 (N 1)) Scamper TRIZ 12
TRIZ Kokeillaan sivulla: http://www.triz40.com/triz_gb.php Älä pelkää myös laajentaa ongelma kenttää Miksi pullossa? Mihin ketsuppia tarvitaan? Jne. 13
Älä pelkää myös laajentaa ongelma kenttää Miksi palloja siirretään? Miksi palloja? Loppusanat Muista nämä Mikä tahansa metodi on parempi kuin ei mitään Ensimmäiset ideat ovat tuskin niitä parhaimpia ideoita Luovuutta tarvitaan ongelman ratkomisessa, vaikka sitä ei erikseen pyydetä 14