Miten esineiden internet muuttaa oppimista? 5.9.2014 Professori Sasu Tarkoma Tietojenkäsittelytieteen laitos Helsingin yliopisto Faculty of Science Department of Computer Science 5/9/2014 1
Sisällys Johdanto Kehittyvä tietoliikenne ja tietojenkäsittely Esineiden Internet opetuksessa Haasteita Esimerkki: Exactum Greenhouse Yhteenveto Demo: Spaceify -älytila
Johdanto Opetuksella on syvä suhde teknologiaan Kirjapainotaito, laskimet, tietokoneet, Internet ja WWW, älylaitteet Internet ja WWW ovat merkittävästi vaikuttaneet opetukseen ja oppimiseen kautta linjan
Uusia suuntia Uusia opetukseen ja oppimiseen vaikuttavia teknologioita Esineiden Internet (Internet of Things), Big Data, MOOC, Näköpiirissä on entistä yhteisöllisempiä ja personoituja oppimisympäristöjä Esineet saadaan kytkettyä kokonaisuudeksi Pilviteknologian päälle on suoraviivaista rakentaa Big Datan sovellukset ml. personointi Omat laitteet (Bring Your Own Device (BYOD))
Uuden teknologian mahdollistamat vuorovaikutukset Lähde: http://www.technologyreview.com/view/512166/growing-up-with-google-glass/
Esineiden Internet
Kehittyvä tietoliikenne Esineet Satoja miljardeja Älykkään vuorovaikutteisen tietoliikenteen synty Henkilökohtaisen tietoliikenteen synty Globaalin tietoliikenteen synty Ihmiset Paikat 7 miljardia ~1 miljardia 1875 1900 1925 1950 1975 2000 2025
Esineiden Internet Esineiden verkottuminen TCP/IP:n avulla Tuhansia esineitä lähiympäristössä, uudentyyppinen vuorovaikutus Leivänpaahdin, kahvinkeitin, auton akku verkossa Twitter ja Facebook Sovellusalueita: paikannus, älyliikenne, logistiikka, turvajärjestelmät, opetus, Sekä teollinen ympäristö että koti, koulu, toimisto, kaupat ja vapaa-aika Olemassaolevia tuotteita RFID hintalaput ja maksaminen, Nest termostaatti, älytalot, älyvaattet, matkapuhelin avaimena,
Internet of Things (IoT) -ohjelma Kansallinen 4-vuotinen tutkimusohjelma 2012-2015 Internet of Things (DIGILE SHOK) Kehittää ratkaisuita keskeisiin haasteisiin ja ekosysteemin synnyttämiseen Ericsson teollisena vetäjänä, Helsingin yliopistolta akateeminen koordinaattori Lisätietoja: www.iot.fi
IoT ohjelman jäsenet 2014 Suuret yritykset Corenet Elektrobit Ericsson Falck F- Secure Intel NSN Pohjanmaan Verkkopalvelut So=era TeliaSonera Pienet ja keskisuuret yritykset 4G- Service Arch Red Bluegiga Cybercube Finwe FRUCT iprotoxi Jolla Laturi MaRerso= Mikkelin Puhelin Mobiso= Mohinet Nixu Probot Refecor Vediafi TutkimusorganisaaKot Aalto University Laurea University of Applied Sciences Tampere University of Technology University of Helsinki University of Jyväskylä University of Oulu University of Tampere VTT Technical Research Centre of Finland Vediafi 10
Uudet oppimisympäristöt
Esineiden Internetin mahdollisuudet Esineiden Internet luo pohjan uusille vuorovaikutuksille Fyysiset esineet integroituvat virtuaalisen maailman kanssa Lisätty todellisuus Moninaisia sovelluksia opetukseen lähtien esikoulusta Mahdollistaa älyluokkahuoneen etäoppimiseen Tukee käänteistä luokkahuonetta (flipped classroom) Opiskelijan oma aktiivisuus oppimisessa Yhdessä jäsentäminen Teknologian hyödyntäminen
Oppimisen väline Oma älylaite oppimisen välineenä: tiedon jakaminen ja työstäminen yhdessä ja älyluokkahuoneen kanssa Myös oppimisympäristön seuranta vuorovaikutukset valoisuus, meluisuus, kognitiiivinen kuorma miten osallistujat voivat
Haasteita Miten tasapainoillaan digitaalisen ja ei-digitaalisen vuorovaikutuksen kanssa? Tuore uutinen kertoo, että Yhdysvaltalaiset opiskelijat käyttävät älypuhelinta jopa 10 tuntia päivässä Mitä pedagogioita pitäisi käyttää uutta teknologiaa hyödyntävässä opetuksessa? Miten digitaaliset vuorovaikutukset kuormittavat käyttäjiä? Miten uusi teknologia otetaan huomioon opettajankoulutuksessa?
Miten esineiden Internet otetaan käyttöön? Yliopisto-opetuksessa kokemuksia tietojenkäsittelytieteessä ja insinööritieteissä Tutkimus ja tuotekehittely käynnissä Nykyhetki: tabletit, älypuhelimet, etäratkaisut Tulevaisuus: puettava teknologia, lisätty todellisuus Tarvitaan pilotteja arvioimaan uuden teknologian käyttöä opetuksessa
Esimerkki: TKTL:n Exactumin kasvihuone (Greenhouse) Tietojenkäsittelytieteen laitoksen syventävä kurssi kesällä 2014 6:n viikon kurssi, 13 osallistujaa Kurssin toteutus FT Samu Varjonen Esineiden Internetin soveltaminen Exactumtalon katolla sijaitsevaan kasvihuoneeseen Opiskelijat ideoivat ja toteuttivat sovellukset Sekä ongelma- että projektivetoista oppimista Tiedon jäsentämistä ja tuottamista Sensoriteknologiaa, tietoverkkoja ja Internetiä, 3D tulostusta, Linkki: https://wiki.helsinki.fi/display/exactum5d/home
Greenhouse laitteisto Ryhmä Laite Hinta 1 Raspberry PI + WiFi dongle $50 Raspberry PI Board for NFC-Tags $40 MiFare Classic NFC Keychain Fobs $13 2 Electric Imp and Breakout Board $45 SeedStudio Grove Moisture Sensor $5 3 Arduino YUN $75 Seedstudio One Wire Temperature Sensors, Grove UV Sensor, Grove Base Shield $42 Grove Humidity and Temperature Pro sensors $15 Grove Air Quality Sensor $10 4 Intel Galileo $100 DS18B20 temperature sensors + cables $55 5 Arduino Uno $25 Seedstudio Grove Moisture Sensor $5 Simple photoresistor $0 DHT-11 Temperature Humidity Sensor $5 6 Arduino Duemilanove $20 DHT-11 Temperature Humidity Sensor $5 7 Arduino Uno $25 Computer case fans $5 Power source 12V $5 Prototyping breadboards and misc. electronics $15 Yht. $560
Tuloksia
Greenhouse: tiivistelmä Opiskelijat omaksuivat teknologian ja toimintaympäristön nopeasti Suunnitellut ja toteutetut laitteet on suoraviivaista kytkeä Internetiin Kurssin materiaali/laitekustannukset olivat vähäiset Merkittävin innovaatio, että oppilaiden työt muodostivat yhdessä älykkään kasvihuoneen kokonaiskonseptin, joka tukee kasvihuonetta hoitavan tiimin sosiaalista vuorovaikutusta ja yhteistoimintaa Kurssi voidaan nähdä esimerkkinä oppimisesta tekemällä
Yhteenveto
Esineiden Internet Esineiden Internet on jo nyt täällä Tavalliset esineet ovat verkottumassa Tarvitaan uusia ratkaisuita Skaalautuvuus Langaton toiminta Energiatehokkuus Protokollat Suomi vahvasti mukana alan kehityksessä
Miten esineiden Internet muuttaa oppimista? Uudet teknologiaan nojaavat vuorovaikutukset Tiedon hakeminen, tiedon koostaminen ja proaktiivinen välittäminen eri tavoilla Luokkahuoneen muuttuminen Käänteinen luokkahuone ja esineet osana vuorovaikutusta Virtuaalinen ja lisätty todellisuus Oppimisprosessin ymmärtäminen data-analyytikan avulla Esineiden Internet oppimisen ja oivaltamisen sekä innovaatioiden apuvälineenä
Älytilat: esimerkkinä Spaceify
Spaceify - a Client-Edge-Server Ecosystem for Mobile Computing in Smart Spaces Petri Savolainen, Sumi Helal, Jukka Reitmaa, Kai Kuikkaniemi, Giulio Jacucci, Mikko Rinne, Marko Turpeinen, and Sasu Tarkoma