Liiketalous syksy 2012



Samankaltaiset tiedostot
Harjoitus 1: Perusteet, navigointi ja tekstinsyöttö ( )!

Flash. Tehtävä 1 Piirtotyökalut, kokeile niitä. Liiketalous syksy 2012

ELOKUVAKASVATUS SODANKYLÄSSÄ FINAL CUT EXPRESS HD OSA 2: SIIRTYMÄT, TEHOSTEET, KUVAMANIPULAATIO 1. RENDERÖINTI

ALKUOPAS FLASHIIN. 1. Johdantoa Flashiin

IIRTÄMINEN. Word Piirtäminen

Gimp perusteet. Riitta, Jouko ja Heikki

Muita kuvankäsittelyohjelmia on mm. Paint Shop Pro, Photoshop Elements, Microsoft Office Picture Manager

Harjoitus 2: Oppijan aktivointi ( )

1 Funktiot, suurin (max), pienin (min) ja keskiarvo

Flash ActionScript osa 4

Harjoitus Morphing. Ilmeiden luonti

Google-dokumentit. Opetusteknologiakeskus Mediamylly

ELOKUVATYÖKALUN KÄYTTÖ ANIMAATION LEIKKAAMISESSA. Kun aloitetaan uusi projekti, on se ensimmäisenä syytä tallentaa.

Mainoksen taittaminen Wordilla

Posterin teko MS Publisherilla

1 ClipArt -kuvan käyttö Paint-ohjelmassa

Muuta pohjan väri [ ffffff ] valkoinen Näytä suuri risti

Harjoitus Bones ja Skin

PÄIVITÄ TIETOSI OPTIMASTA! KOOSTE

Kuvassa on 18 * 20 pikseliä 133 * 149 pikseliä 266 * 298 pikseliä Tiedostokoko: 2 kb 19 kb 120 kb

Planssit (layouts) ja printtaus

LUENTO 6 KUVANKÄSITTELY

Windows Movie Maker. Digitaaliset porfoliot oppimisen tukena Taitotyöpajat Videonkäsittely. Miisa Brännfors

Hyvästä kuvasta hyvään kollaasiin. Siilinjärvi ja Hannu Räisänen

Gimp 3. Polkutyökalu, vektori / rasteri, teksti, kierto, vääntö, perspektiivi, skaalaus (koon muuttaminen) jne.

PowerPoint -esitysgrafiikka

TEEMA 2 TAULUKKODATAN KÄSITTELY JA TIEDON VISUALISOINTI LUENTO 4

TIETOKONEEN ASETUKSILLA PARANNAT KÄYTETTÄVYYTTÄ

HTML5 video, audio, canvas. Mirja Jaakkola

Posterin teko InDesignilla

VHS-kasetin kopiointi DVD-levylle Adobe Premiere Elements -ohjelmalla

KOLLAASI Kaari-ikkuna

GeoGebra-harjoituksia malu-opettajille

Johdatus Rhinoon 1 / 17. Digitaalisen arkkitehtuurin yksikkö Aalto-yliopisto

PIKAOHJEET PDF XChange Viewer -ohjelman

LIITE 1 1. Tehtävänä on mallintaa kitara ohjeiden mukaan käyttäen Edit Poly-tekniikkaa.

Sen jälkeen Microsoft Office ja sen alta löytyy ohjelmat. Ensin käynnistä-valikosta kaikki ohjelmat

TAULUKOINTI. Word Taulukot

Avaa ohjelma ja tarvittaessa Tiedosto -> Uusi kilpailutiedosto

VATT Talouden rakenteet. Ohje: Pdf-dian liittäminen PowerPoint -esitykseen. Sisällys:

Flash ActionScript osa 2

KTKO104 Demo 3. Marika Peltonen

VHS-kasetin kopiointi DVD-levylle Adobe Premiere Elements -ohjelmalla

1 Interactive Envelope Tool

Kuva 1. GIMP:in uuden kuvan luominen. Voit säätää leveyttä ja korkeutta ja kokeilla muitakin vaihtoehtoja. Napsauta sitten "OK".

1 Yleistä Web-editorista Web-editori -dokumentin luominen Pikatoimintopainikkeet Tallenna... 3

Ohje 1 (12) Maarit Hynninen-Ojala MOODLE PIKAOHJE. Kirjautuminen Moodleen ja työtilan valitseminen

Condes. Quick Start opas. Suunnistuksen ratamestariohjelmisto. Versio 8. Quick Start - opas Condes 8. olfellows 1.

KUVAT. Word Kuvat

(Kuva2) (Kuva 3 ja 4)

Mediaelementit. Mirja Jaakkola

E s i t y s g r a f i i k k a a s e l k o k i e l e l l ä MICROSOFT. PowerPoint. P e t r i V a i n i o P e t r i I l m o n e n TIKAS-SARJA

Näkymä: Työkalupalkki (Tool bar):

Käsiteltävät asiat LIITE 2 1. Tehtävänä on mallintaa keilarata ohjeiden mukaan. MassFX Boolean Lathe

Gimp JA MUUT KUVANKÄSITTELYOHJELMAT

Kerro kuvin 3:n uudet ominaisuudet

Artikkelin lisääminen

VHS-kasetin digitointi Adobe Premiere Elements -ohjelmalla

Vinkkejä Balsamiq Mock-Up työkalun käyttöön

KÄYTTÖÖN. Koulukirjat tietokoneelle PIKAOHJEET PAPERPORT -OHJELMAN. Sisällysluettelo

Valintanauhan komennot Valintanauhan kussakin välilehdessä on ryhmiä ja kussakin ryhmässä on toisiinsa liittyviä komentoja.

Esitysgrafiikka. Microsoft PowerPoint 2010 PERUSMATERIAALI. Kieliversio: suomi Materiaaliversio 1.0 päivitetty

Tekstinkäsittelyn jatko Error! Use the Home tab to apply Otsikko 1 to the text that you want to appear here. KSAO Liiketalous 1

Graffa Suomi ryhmässä 3/2017-2/2018 julkaisemani vinkit

PERUSEDITOINTI: HIT FILM EXPRESS. Jukka Savilampi 2017

3. Vasemman reunan resurssiselaimen Omiin resursseihin luodaan uusi Handmade -niminen kansio.

RATKAISUT SIVU 1 / 15. Väriteemaan pääset käsiksi hieman eri tavoilla PowerPointin eri versioissa.

ISIS Draw (Windows versio 2.5)

1 Word- asiakirjan avaaminen Power Pointissa

OpenOffice.org Impress 3.1.0

Adobe Premiere Elements ohjeet

1 Yleistä Kooste-objektista Käyttöönotto Kooste-objektin luominen Sisällön lisääminen Kooste objektiin Sivut...

Projektit. Pikaopas. Jaa projekti muiden kanssa Kutsu muita projektiyhteistyöhön valitsemalla Jaa.

Word 2003:n käyttötoimintojen muutokset Word 2010:ssä

TAMPEREEN TEKNILLINEN YLIOPISTO KÄYTTÖOHJE TIETOVARASTON KUUTIOT

Kirjan toteutus BoD easybook -taittotyökalun avulla

Käyttö hiirellä. Keskipainike (rulla) Panoroi. Napsautus + veto. Näkymän keskittäminen. Kaksoisnapsautus. Pikavalikko. Työkalukäyttö.

Suvi Junes Tietohallinto / Opetusteknologiapalvelut 2012

Miten teen posterin InDesignilla? - Eva Forssén

Vektoreita GeoGebrassa.

v1.2 Huom! Piirto-ohjelmissa asioita voi tehdä todella monella tavalla, tässä esitellään yksi esimerkkitapa tällaisen käyrän piirtämiseen.

H5P-työkalut Moodlessa

Ohjeita kirjan tekemiseen

Flow!Works Pikaohjeet

Adobe Photoshop Elements, kuvakäsittelyn perusteet

Condes. Quick Start opas. Suunnistuksen ratamestariohjelmisto. Versio 7. Quick Start - opas Condes 7. olfellows 1.

OHJE EXCEL-MAKRON LUOMISEKSI JA MAKRON KÄYTÖSTÄ

Picasa 3 -kuvankäsittelyopas, osa 1, valokuvien muokkaus tutuksi

sketchupakatemia.fi SketchUppikaopas Näin pääset alkuun SketchUpin kanssa

Harjoitellaan esitysgrafiikkaohjelman käyttöä Microsoftin PowerPoint ohjelmalla.

Harjoitus Particle View

Kompassin käyttöönotto ja kokeen luominen Opettaja

Käsiteltävät asiat LIITE 3 1. Tehtävänä on mallintaa lipputanko ja siihen lippu ohjeiden mukaan. Cloth. Wind Garment Maker

Kuvankäsittely. DigiReWork Annamari Mäenhovi Kati Nieminen

Adobe Connect peruskäyttö

Flinga löytyy Tuubista, kohdasta Opettajan työkalut

VIENET JULKAISUJÄRJESTELMÄLLÄ TOTEUTETTUJEN INTERNET-SIVUJEN YLLÄPITO-OHJE

HP Photo Printing -pikaviiteopas

Kansion asetusten muuttaminen Windows 2000 käyttöjärjestelmässä Resurssienhallinnan kautta

Kun olet valmis tekemään tilauksen, rekisteröidy sovellukseen seuraavasti:

Transkriptio:

Flash Flash historiaa Flash-formaatin keksijänä pidetään Macromedia-ohjelmistotaloa Adobe vuodesta 2005 Ensimmäinen versio Flash 1.0 vuodelta 1996 Uusin versio Adobe Flash Professional CS6 vuodelta 2012 Kurssilla käytämme Adobe Flash Professional CS5 -versioa. Flash-player Ohjelma, jolla loppukäyttäjät voivat katsoa Flash-elokuvaleikkeitä Voi toistaa elokuvaa joko selaimen sisällä tai itsenäisenä ohjelmana Löytyy yli 90%:sta internetiin liitetyistä tietokoneista ja muista päätelaitteista (esim. kännykät) Uusin versio Flash Playeristä tällä hetkellä on 11.3 (9.6.2012) Tuotanto-ohjelmat Ohjelmat, joilla Flash-elokuvat valmistetaan ja kootaan Paljon erilaisia mm. Adobe Flash CS5 Flash Firestarter FlasherShop KoolMoves Mihin Flash-elokuvia käytetään? Yleisimpiä: Bannerimainonta Flash-video - Web 2.0:n mukana (youtube) Käyttöliittymät (www-sivut, kodinkoneet, ) Esitykset (esitysgrafiikka) Mobiilijakelu Android iphone ja ipad ei toimi -> html5 Tiedostomuodot Käsiteltäessä julkaisematonta esitystä työstetään aina.fla-tiedostoa (Elokuva.fla) Kun esitys on valmis, se julkaistaan.swf-tiedostona, joka on varsinainen Flash-elokuva Lisäksi julkaistavia muotoja ovat mm. erilaiset kuvat (.jpeg,.gif ja.png) sekä aidot renderoidut elokuvat Ohjelmalla työskenneltäessä ymmärrettävä.fla- ja.swf -tiedostomuotojen erot!

Käyttöliittymä Piirtoalue Valikot Työtila Kirjasto library -paneeli Apupöytä eli pasteboard Näkymän hallinta Ominaisuudet properties - paneeli Piirtoalue eli stage Työkalu tools -paneeli Aikajana eli timeline

Työkalut Selection valintatyökalu Subselection valintatyökalu Free transform Vapaa muunnos -työkalu 3D rotation 3D-kääntötyökalu Lasso Vapaamuotoinen valinta -työkalu Pen Reittikynä Text testityökalu Line viivatyökalu Rectangle suorakulmio Pencil lyijykynä Brush sivellin Deco teksturointisivellin Bone kineettinen animointi Paint Bucket maalipurkki Lisää ankkuripiste Poista ankkuripiste Muokkaa ankkuripistettä Ellipsi Muokattava suorakulmio Muokattava ellipsi Monikulmio/tähti Eyedropper pipetti Eraser pyyhekumi Hand näkymän siirto Zoom zoomaus Reunaviivan väri Täyteväri Black and white mustavalkoinen Vaihtaa reunaviivan ja täytteen värit Työkalukohtaiset valinnat

Esitys Esitystä muokataan piirtoalueella Ominaisuudet ikkunaan pääset esimerkiksi Työalueella hiiren 2. painikkeella pikavalikosta Document Properties dokumentin ollessa aktiivina: sivupaneelin Properties-kohdan -painikkeella Työalueen koon muuttaminen (Dimensions) Mittayksikön muuttaminen (Ruler units) Taustavärin muuttaminen (Background color) Elokuvan toistonopeus (Framen rate) Piirtoalueen tyhjennys tapahtuu kätevästi tuplaklikkaamalla Eraser Tool -kuvaketta

Bittikarttagrafiikka.gif,.jpg,.bmp,.png Kuva muodostuu suorakaiteen muotoisesta ruudukosta, jonka jokaisessa ruudukossa voi olla oma värinsä Yksittäinen ruutu = pikseli Tarkkuus ppi (pixels per inch) ilmaisee, kuinka tiheässä kuvapisteet ovat Ongelmana laadun heikkeneminen kuvan kokoa muutettaessa Vektorigrafiikka Kaikki pisteet, viivat ja pinnat kuvataan matemaattisina funktioina (vektori = suunta ja pituus) Suora viiva = yksi suunta ja yksi pituus Nimikirjoitus = suuri määrä pieniä viivoja Teoriassa vektorikuvaa voidaan skaalata isommaksi tai pienemmäksi loputtomasti kuvan siitä kärsimättä Bittikartta- vai vektorigrafiikka? Kun kysymyksessä valokuva: Bittikarttakuvana oleva valokuva on lähes poikkeuksetta huomattavasti kevyempi Kun kysymyksessä on piirretty animaatio, kuva tai kaavio Vektorigrafiikka - kun kysymyksessä suhteellisen yksinkertainen viivoihin perustuva asia. Esityspohjat File - New ja sieltä Templates välilehti Kokeile vaihtoehdot läpi Paina F12, niin näet HTML-esityksen Mitä varten esityspohjat ovat?

Flash-esityksen rakenne Aikajana Aikajana (Timeline) avulla esitykseen saadaan halutulla tavalla etenevä sisältö perinteinen alusta loppua kohti etenevä elokuva elokuvassa voidaan navigoida Jokaisessa Flash-elokuvassa on yksi pääaikajana Kun dokumentti luodaan siinä on yksi taso (Layer) yksi tyhjä avainkehys (Keyframe) Elokuvaan voidaan tasoja ja kehyksiä/avainkehyksiä luoda rajoituksetta Kohtaus 1 Taso 1 yksi tyhjä avainkehys Kohtaukset Aikajana sijaitsee luontivaiheessa yhden kohtauksen (Scene) sisällä Elokuva voi koostua peräkkäisistä kohtauksista Helpottaa toisaalta esityksen hallinnointia Alkutekstit, kohtaus 1, kohtaus 2 jne.

Tasot 1 ja 2 Piilota ja lukitse tasot Play Head Ruutujen numerot Tyhjiä ruutuja Tason poisto Uusi tasokansio Elokuvan toistonopeus Kehys, jossa ollaan Uusi taso Avainkehyksessä Valkoinen pallukka osoittaa, että avainkehyksen kohta piirtoalueella on tyhjä Musta pallukka osoittaa, että piirtoalueella on objekti Punainen Play Head osoittaa, missä kohdassa elokuvassa ollaan

Piirtotyökalut Piirtotyökalut käydään läpi tehtävissä Värit Piirtotyökalut käydään läpi tehtävissä Liikettä elokuvaan Animaatio syntyy peräkkäisistä kehyksistä Avainkehykset määrittävät muutoksen Animaatiomenetelmät Kehysanimaatio (Frame-by-frame) jokaista kehystä muokataan yksittäin Ohjattu animaatio (tweened animation) määritellään ensimmäisen ja viimeisen kuvan muoto ja paikka, Flash laskee ja muodostaa välikehykset Tehtävät 8...12 Onion Skin työkalu helpottamaan liikeradan muodon arviointia voidaan aktivoida milloin tahansa Onion Skin työkalut

Symbolit Symbolit ovat Flash-elokuvan näyttelijöitä Elokuvan elementeistä suurin osa kannattaa tehdä symboli-muotoisina monet toiminnot eivät ole lainkaan käytössä, jos toiminnon kohteena ei ole tietynlaista symbolia Symbolin luominen Muuntamalla Lähes mistä tahansa objektista tai useamman objektin muodostamasta kokonaisuudesta voi tehdä symbolin tehdä symbolin Valitaan objekti ja valikosta tai hiiren pikavalikosta Modify - Convert to Symbol Luomalla uuden Insert - New Symbol Piirretään omaan tyhjään, aikajanalla varustettuun piirtoalueeseensa Kannattaa nimetä johdonmukaisesti Registration (viitepiste) kohta, joka symbolista sijoitetaan koordinaatistolle, vaikuttaa myös kuvan skaalautuvuuteen Symbolin editoiminen tapahtuu omassa editointi tilassa muistuttaa erehdyttävästi pääaikajanaa pääaikajanalla oleva työtila katoaa kohtauksen (scene) viereen ilmestyy muokattavan symbolin nimi Symbolin muokkaustilaan päästään: kaksoisnapauttamalla kirjaston kautta jonkin symbolin tunnuskuvaketta kaksoisnapauttamalla jotain symbolia suoraan työtilassa (Stage)

Symbolien hallinnointi Kirjasto (Library) on näyttelijöiden pukuhuone Paikka, jossa säilytetään kaikkia symboleita kaikkia symboleita Kirjastosta haluttu symboli siirretään haluttuun avainkehykseen Kirjaston käyttäminen Alkuperäinen säilytetään ainoastaan kirjastossa Mikäli symboli esiintyy jossain avainkehyksessä, se on pelkästään kopio alkuperäisestä (instance) Aikajanan kopiossa pelkästään tieto siitä, missä, minkä kokoisena, miten läpinäkyvänä -> tiedostokoko säilyy pienempänä Jos symbolia muokataan Alkuperäistä muokkaus näkyy kaikissa kopioissa (Instance) Flash päivittää muutoksen reaaliaikaisesti Kopiota (Instanssia) muokkaus näkyy vain ko. kopiossa voidaan muokata rajallisesti: koko kallistus väri läpinäkyvyys Erilaisia symboleja Graafinen symboli (Graphic Symbol) Flash-elokuvan perusrakennusmateriaalia Staattisten graafisten kokonaisuuksien osien tallentamiseen Symbolin aikajana yhteydessä pääaikajanaan: Kun pääaikajana pysäytetään, myös graafisten symbolien aikajanat pysähtyvät Elokuvaleike (Movie Clip) Muistuttaa graafista symbolia, mutta sisältää enemmän toiminnallisuutta Elokuva elokuvan sisällä Symbolin aikajana ei ole yhteydessä pääaikajanaan: Elokuvaleike elää täysin omaa elämäänsä Voidaan ohjata symbolin ulkopuolelta Symboleihin voidaan kohdistaa suotimia Symboleihin voidaan luoda erilaisia interaktiivisia toimintoja Painike (button) Painikkeeseen voidaan sijoittaa lähes mikä tahansa Action Script -toiminto (Stop, Play, Go to) Muista symbolityypeistä ja pääaikajanasta poikkeava aikajana Vain 4 ruutua (Up, Over, Down ja Hit)

Ohjaustaso Motion Guide Motion Tween -työkalulla on helppo tehdä kaarevia liikeratoja symboleille. Vapaalla piirretty liikerata on helpoin hoitaa Flash:n aikaisemmissaversioissa olleen Motion Guide -työkalun avulla. Käytä haluamaasi symbolia (piirrä tai valitse kirjastosta) Valitse aikajanalta ruutu, johon liike lakkaa ja tee siihen tavallinen kehys ( frame) Tason nimen päällä hiiren kakkospainikkeella pikavalikosta valitse Add Classic Motion Guide Varmista, että ohjaustaso (Guide Layer) on valittu. Piirrä tasolle liikerata käyttäen Pencil Tool -työkalua Valitse symbolin tason ensimmäinen ja hiiren kakkospainikkeen pikavalikosta valitse Create Classic Tween Siirry aikajanan viimeiseen ruutuun ja siirrä symboli reitin loppupäähän. Testaa symbolin pitäisi kulkea piirtämääsi viivaa myöten

Tekstin muokkaaminen Text-työkalulla kirjoitetusta tekstistä voidaan muokata animaatioihin soveltuvia osia Esim. eri kirjaimet voidaan sijoittaa omalle tasolleen (Layer) Tekstistä voidaan tehdä myös vektorimuotoista -> muokattavissa tämän jälkeen muokkaustyökaluilla Kirjoitetaan teksti Text-työkalulla ja valitaan teksti mustalla nuolella Muutetaan tekstikentän jokainen kirjain omaksi tekstikentäksi Modify - Break Apart, tämän avulla saadaan joka kirjaimelle laadittua esimerkiksi oma animaatio Jotta hommasta saataisiin selkeämpää, niin kannattaa jakaa kirjai met eri tasoille: Modify - Timeline - Distribute to Layers o Flash hoitaa homman Tehdään vielä kansio, johon kirjaintasot laitetaan -> helpottaa työskentelyä varsinkin kun tasoja on paljon Jos tekstiin halutaan käyttää vielä lisää muokkaustyökaluja (esim. Envelope, Distort, jne ) täytyy teksti purkaa (Break Apart) vielä toistamiseen Tämän jälkeen tekstiä voi muokata kokonaan tai kirjain kerrallaan

Filters eli suodattimet Suodattimien avulla voidaan toteuttaa animoituja siirtymiä, voi niitä toteuttaa toki mm. edellä käsitellyllä tavalla Jälki on kuitenkin parempaa Samaan objektiin voidaan lisätä useita efektejä Nyt valitaan esim. teksti, johon efekti toisin kuin edellä valit tiin kehys Löytyvät ainoastaan Flashin Professional versiosta Valitaan Properties-paneelin Filters-valinnasta Filters-työkalut: Drop Shadow Blur Glow Bewel Gradient Glow Gradient Bevel Adjust Color Yleiset Filters-työkalujen ominaisuudet Blur X ja Blur Y Sumentaa objektia (x:n ja y:n suuntaan) Strength Säätää efektin voimakkuutta Quality Efektin laatu. Mitä korkeampi -> sitä enemmän vaatii konetehoja Angle Efektin kulma Distance Efektin etäisyys alkuperäisestä Käytetään usein kulman kanssa Knockout, Inner glow Kokeile