1-2 Tuomelan pihalla. Areena)

Samankaltaiset tiedostot
PUU PALAA PAKKO VAIHTAA HUHUU-LEIKKI

Välkkäri-koulutus 2017

Pupu Painokkaan pihapuuhakirja

LEIKIT KUKA PELKÄÄ HUUHKAJAA?

Harjoitussuunnitelma viikko 14 Potkaiseminen II

Palloleikit ja pelit HIRVEN METSÄSTYS

KUKA PELKÄÄ HAUKKAA?

Harjoitussuunnitelma viikko 15 Sisäsyrjäpotku I

Piha: Nurmikko, muutamia puita, hiekkainen kävelytie. - Annika, Katja, Marika, Paula, Pia, Raman, Sirpa (Tomi, Jarno)

Harjoitussuunnitelma viikko 17 Kärkipotku I

Harjoitussuunnitelma viikko 18 Kärkipotku II

LIIKKUVA KOULU-SEMINAARIN LQ-OHJELMAN WORKSHOP (45 min)

Palloultimate Soveltaminen:

Harjoitussuunnitelma viikko 1 Pallo tutuksi I

Vinkkejä toiminnalliseen oppimiseen ja taukoliikuntaan


Valmistelut: Aseta kartiot numerojärjestykseen pienimmästä suurimpaan (alkeisopiskelu) tai sekalaiseen järjestykseen (pidemmälle edenneet oppilaat).

75289 Laskuvarjo. Ideoita LASKUVARJO leikkeihin

1. Kentän Kuningas. Pallon hallinta, kuljettaminen ja suojaaminen

Harjoitussuunnitelma viikko 2 Pallo tutuksi II

Harjoitussuunnitelma viikko 4 Pallonkäsittely II

Tasapainotaidot Liikkumistaidot Välineenkäsittelytaidot

- pallon tarkkuusheitto ( esim. sulkapallon heittäminen yläkautta korilevyyn tai esteen yli)

Harjoitussuunnitelma viikko 8 Kuljettaminen II

Ideoita pihapeleihin taikasauva, aarrearkku ja kristallipallo avainsanoilla

Harjoitussuunnitelma viikko 7 Kuljettaminen I

Yleismotoriikka 1. Koordinaatio PISTETYÖSKENTELY. Kehonhallinta Keräponnistukset. Kehonhallinta Kuperkeikka eteenpäin *matto.

MasKi P03 Siniset. Taitokisan suunnitelma, syyskuu Yleiset järjestelyt: kunkin lajin kolme parasta saa mitalit

VIISIPALLO PELI JOKA KEHITTÄÄ YHTENÄISYYTTÄ YHTEISTYÖTÄ YHTEISÖÄ

Harjoitussuunnitelma viikko 3 Pallonkäsittely I

LIIKUNTATUNNILLA! B-TAITOTASO Koreografia: Paula Kettu Musiikin sävellys ja sovitus: J-P Piirainen

Alku ja lämmittelyleikit

LIPPUPALLODEMO 1,5 H 1

Jakson tarkoituksena on opetella pallon käsittelyä ja harhautusta

Alkuverryttelyt, leikit ja pelit. 1.Kiinan keisari. 2.Käpyjahti

Harjoitussuunnitelma viikko 1 Sisäsyrjäpotku I

Säännöt. Pelivalmistelut

LIIKUNTALUOKAN SOVELTUVUUSTESTIT 2017

Harjoitussuunnitelma viikko 2 Sisäsyrjäpotku II

Harjoitussuunnitelma viikko 11 Pysähtyminen ja liikkeelle lähtö I

Tekijät: Kerstin Wallner ja Klaus Miltenberger ( 2010) Lisenssi Projekt Spiel:n kautta

Juhlitaan yhdessä lapsen oikeuksien sopimusta!

Leskisillä. Pispalan Sottiisi 2018 Taitotaso A Kor. Jutta Wrangén

Pienpelit. Peruspienpeli

SEIKKAILU PEIKKOMETSÄSSÄ TAIDETEOS

Taso 1. Yhden pelaajan pallokontrollitemput SORMILYÖNTI HIHALYÖNTI

Pelin tavoitteena on kerätä eniten eläin-pelimerkkejä ennen takaisin leiriin palaamista.

15m - 20m. T: kuljettaminen, pallon pysäyttäminen Kenttä: ¼ tai liikuntasali

Hampurilainen Ravirata Tyynyralli Solmu Kameli(poni)leikki Jeesuksen aasi- leikki Juudas-hippa

KOTTIKÄRRYKÄVELY MIKÄLI ON KOLMIPAREJA, KOTTIKÄRRYJÄ OHJAA KAKSI LASTA.

Harjoitussuunnitelma viikko 13 Harhauttaminen I

KUBB PELI, JOHON KAIKKI VOIVAT OSALLISTUA. MM-kisasäännöt

Muista harjoituksissa aina: - Ohjaaja on leikin keskellä - ole esillä, älä tiellä tai syrjässä

1) Alkulämpö 12 min. Alkulämpö ulkona. Lämmittely 4 min, viimeinen pari uunista ulos. Koordinaatiot 3 min, hölkkäpalautus.

Tavoitteena harjoittaa liikunnallisia perustaitoja:

Liikkuminen eri tyyleillä (onnistuu yksin) Pujottelurata (onnistuu yksin) Kaverikuva (kaveri tai ryhmä) Pyykkipojat karkuteillä (kaveri ta ryhmä)

Harjoitussuunnitelma viikko 6 Pallo haltuun II

Koululentistä ikäluokittain

LUMILAJIKOULU SISÄKERRAN OHJELMA (V4) Laatinut Antton Lämsä

ALKULEIKKEJÄ JA PELEJÄ:


Korista kouluihin. Alueella toimivat koripalloseurat nettisivuineen ovat: Rekolan Urheilijat (pojat)

TELINERATA. Ikäryhmä 9-12-vuotiaat, 1 osio (10 min)

Kaikki Pelissätehtäväkortit

KIEKKOHEITOT RYSTYHEITTO

3m-5m. T: kuljettaminen, kääntyminen Kenttä: ¼ tai liikuntasali

Harjoitussuunnitelma viikko 5 Pallo haltuun I

52999 Aktiivinen matematiikka

Laulu- ja lorujumppia:

LISÄÄ AKTIIVISUUTTA, ONNISTUMISIA JA SOSIAALISEN TEKEMISEN MEININKIÄ LIIKUNTA- TUNNILLE.

SEURAA JOHTAJAA. Tarvikkeet: Halutessa eri tempoista musiikkia

Mitä harjoitteella halutaan saavuttaa (aim), eli päämäärä (tarkoitusperä):

- 4 aloituslaattaa pelaajien väreissä molemmille puolille on kuvattu vesialtaat, joista lähtee eri määrä akvedukteja.

Oppilaat jaetaan kahteen ryhmään jako kahteen -menetelmällä. Toinen ryhmistä on Nikotiiniryhmä ja toinen Ilman nikotiinia -ryhmä.

LIPPUPALLODEMO 90min 1

Maatilalla. Opettajan ohjeet: Kysymyksiä tokaluokkalaisille: Bingo:

TEMPPUILIJAN SUORITUSKORTTI

Sinä olet kuin Lasse, koska... Tavoittelet unelmaasi. Pidät itsesi kunnossa. Käytät voimiasi viisaasti. Sinulla on tahdonvoimaa.

Kognitiiviset taidot: reaktiokyvyn ja visuaalisen havainnointikyvyn kehittyminen

Coerver harjoitus 1: Pallonhallinta

Koululiikuntaliitto tuottaa lukukausittain uuden N.Y.T! -materiaalipaketin,

Kaikki Pelissätehtäväkortit

Akateemisen BeerPongin MM-kisojen säännöt

HJS E10 Sininen Kausi

Alkulämpö salissa. 1) Alkulämpö 12 min. Lämmittely 3 min. Liikkuvuus, pikkuhyppelyt, 4 min

PELIT JA LEIKIT OHJEITA ILTAPÄIVÄKERHOILLE

1 PÖYDÄT JA PALLOT 1. Kilpailuissa tulee käyttää Suomen Biljardiliiton hyväksymiä pöytiä ja palloja.

LUKUKORTIT Lukukorteista on moneksi Toiminnallista matematiikkaa luokille. Riikka Lyytikäinen Liikkuva koulu Helsinki 2016

Muinaiset kreikkalaiset uskoivat kaiken maanpäällisen koostuvan neljästä elementistä: maasta, ilmasta, vedestä ja tulesta.

Yksikönmuunnospelit Oppilaalle kopioitavat ohjeet:

HYUNDAI-GIRL POWER -TURNAUSINFO 2014 PALLOLIITON 90-VUOTISJUHLATAPAHTUMA

Kenguru 2017 Ecolier: Ratkaisut (4. ja 5. luokka)

Levitä käsivartesi ja sano: Aaah, minä olen ihana. Piirrä silmät kiinni vasemmalla kädellä oma muoto kuvasi ja esittele itsesi muille. Halaa itseäsi.

Arvaa sana. Peli sisältää

Sano sinua vastapäätä olevalle jotain kaunista.

PuMu D-TYTÖT Ensimmäinen ja tärkein sääntö koko pesäpallossa, olit sitten ulkopelissä tai sisäpelissä, on: TIEDÄ AINA TILANNE.

JÄÄPALLO-OHJAAJAN OPAS

Vammaissulkapalloa pelataan Kansainvälisen Sulkapalloliiton säännöin poikkeuksena seuraavat kohdat:

P97 seututaitokoulu (1h,45min) Taitokuja + 4v4 teemapelit

Kaikki Pelissätehtäväkortit

Transkriptio:

1-2 Tuomelan pihalla 1. 6A Ikiliikkuja 2. 6B Sanaselitys rokeja poke 3. 7B Eläinjuoksu (kartiot) 4. 7C Kanatortilla 5. 8A Monen pallon futis (useampi jalkapallo, Areena) 6. 7F Pallojen heittely (paljon palloja)

6A Ikiliikkuja Valitaan Arvaaja, joka menee näkö-ja kuuloetäisyyden ulkopuolelle. Muista valitaan Ikiliikkuja. Kaikki paitsi Arvaaja menevät piiriin ja Ikiliikkuja alkaa tehdä jotain liikettä, jota muut matkivat, Arvaaja menee piirin keskelle ja kiertää hitaasti ympyrää ja yrittää arvata, kuka Ikiliikkuja on. Ikiliikkuja yrittää vaihtaa liikettä salaa ja muiden pitää matkia koko ajan. Ikiliikkujaa ei saa tuijottaa. Kun Arvaaja arvaa Ikiliikkujan, kaikki lähtevät juoksemaan pakoon pienellä rajatulla alueella. Kiinni jääneestä tulee uusi Arvaaja. HUOM! Rajataan tarpeeksi pieni alue.

6B Sanaselitys-roke rokeja poke Jaetaan leikkijät puoliksi: rosvot ja poliisit. Sovitaan, missä on vankila. Poliisit ottavat rosvoja kiinni. Kun rosvo jää kiinni, poliisit vievät hänet vankilaan ja leikin ohjaajat arvuuttavat (Aliaksensäännöillä) jonkun sanan. Kun arvaa oikein, pääsee vapaaksi. Jos sama rosvo jää uudelleen kiinni, tulee enemmän sanoja. Vaihdetaan osia, poliiseista rosvoja ja rosvoista poliiseja. HUOM! Rajataan alue ja sovitaan, missä on vankila!

7B Eläinjuoksu Päätetään 3 eläintä (esim. kenguru, norsu ja tiikeri). Sovitaan jokaiselle eläimelle etenemistapa. Jokaisella eläimellä on oma viiva n. 10 m välein. Päätetään yksi huutaja ja muut menevät keskimmäiselle viivalle seisomaan kasvot huutajaan päin. Huutaja huutaa esim. kenguru ja kaikki pomppivat kenguruviivalle kuin kengurut. Viimeiseksi jäänyt vaihtuu huutajaksi ja huutaja menee mukaan leikkiin. HUOM! Piirretään viivat maahan tai merkitään kartioilla.

7C Kanatortilla Jaetaan oppilaat kolmeen ryhmään: salaatti, kana ja tomaatti. Nimeä ei saa vaihtaa kesken leikin. Valitaan huutaja. Muut menevät isohkoon piiriin ja piirtävät itselleen ringin pesäksi. Huutaja huutaa esim. salaatti, jolloin kaikki salaatit vaihtavat keskenään paikkoja piirin keskeltä. Viereiseen ei saa mennä. Samoin tomaatti huudosta vaihtavat tomaatit. Jos huudetaan Kanatortilla, kaikkien pitää vaihtaa. Huutaja vaihtuu aina, kun huutaja saa jonkun kiinni tai jos joku vaihtaa viereiseen tai ei löydä vapaata paikkaa. HUOM! Merkitään pesäpaikat piirtämällä maahan.

8A Monen pallon futis Jaetaan oppilaat kahteen joukkueeseen. Molemmissa joukkueissa vain yksi maalivahti. Pelataan Areenalla jalkapalloa useammalla pallolla. Aluksi pelissä on monta palloa. Jokaisesta maalista pallo jää maaliin odottamaan pistelaskua. Peli loppuu, kun kaikki pallot on saatu maaleihin. Jos on aikaa, pelataan toinen erä. Muuten tavalliset futiksen säännöt ikäryhmälle sopivina. HUOM! Noin 6 palloa aluksi.

7F Pallojen heittely Kaikki piiriksi. Aluksi piirissä kiertää yksi pallo heittämällä pelaajalta toiselle vastapäivään. Ohjaajat heittävät lisää palloja tasaisin väliajoin. Nekin kiertävät samoin pelaajalta toiselle. Palloja lisätään, kunnes niitä on yhtä monta kuin pelaajia. Jos pallo tippuu, aloitetaan alusta. Tavoitteena on saada koko porukka yhdessä onnistumaan. HUOM! Tarpeeksi palloja (n. 15 kpl)

3-4 Tuomelan kentällä 1. 7A Värimummo 2. 7G PEPO (pehmeä pallo, kaksi tötsää Pekoiksi ) 3. 8B Eläinjuoksu (kartioita) 4. 8C Hippa Bon Titta 5. 8D Pitkällä hyppynarulla (muutama pitkä hyppynaru) 6. 8F Maailman valloitus

7A Värimummo Piirretään ympyrä ja laitetaan merkkikartiot (2) n. 15m päähän piiristä n. 5 m etäisyydelle toisistaan (juoksumatka). Valitaan Värimummo Pelaajat valitsevat itselleen värin. Sitä ei saa kertoa muille. Pelaajat menevät piiriksi Värimummon ympärille. Värimummo alkaa luetella värejä. Kun kuulee oman värinsä, pitää lähteä juoksemaan matka ympäri. Värimummo juoksee saman lenkin vastakkaiseen suuntaan. Viimeiseksi jääneestä tulee uusi värimummo. HUOM! Kaksi merkkikartiota juoksulenkin merkitsemiseen.

Valitaan joukkueet. 7G PEPO, Pekkapolttis Pelialueena kaksi vastakkaista neliötä, kuin sulkapallossa. Molemmissa joukkueissa on yksi Pekka = kartio. Pelaajat asettuvat omalle alueelleen Pekan ympärille ja suojaavat sitä ottamalla kopin tai torjumalla päällä. Joukkueet yrittävät vuorollaan osua pallolla vastapuolen Pekkaan. Jos pallo osuu pelaajaan eikä tämä saa koppia tai puskua, hän siirtyy toiselle puolelle. Peli päättyy, jos osutaan Pekkaan tai toisen puolen pelaajat loppuvat. HUOM! Tarvitaan pehmeä pallo ja kaksi kartiota.

8B Eläinjuoksu Päätetään 3 eläintä (esim. kenguru, norsu ja tiikeri). Sovitaan jokaiselle eläimelle etenemistapa. Jokaisella eläimellä on oma viiva n. 10 m välein. Päätetään yksi huutaja ja muut menevät keskimmäiselle viivalle seisomaan kasvot huutajaan päin. Huutaja huutaa esim. kenguru ja kaikki pomppivat kenguruviivalle kuin kengurut. Viimeiseksi jäänyt vaihtuu huutajaksi ja huutaja menee mukaan leikkiin. HUOM! Piirretään viivat maahan tai merkitään kartioilla.

8C Hippa Bon Titta Valitaan hippa tai muutama. Hippa ottaa toisi kiinni ja kiinni saadessaan sanoo joko JÄNIS tai LINTU. Kiinni jäänyt toistaa liikuntaliikettä. Jänis (jännehyppy) tai lintu (haara-perus hyppy), kunnes joku pelastaa. Pelastaminen tapahtuu tekemällä pelastettavan liikettä kolmesti. Pelastamisen aikana ei saa ottaa kiinni. Ei saa vartioida. HUOM! Rajataan alue sopivan kokoiseksi.

8D Pitkä hyppynaru Narun pyörittäjä molemmissa päissä. Jos jää, niin joutuu pyörittäjäksi. Helminauhat: läpijuoksu ilman hyppyä, yksi hyppy, 2, 3, 4, Kahdella sisään neljällä ulos: ensimmäinen hyppää 4 hyppyä, toinen tulee 2 jälkeen sisään ja jatkaa omat 4, jolloin kolmas tulee, kun ensimmäinen lähtee, jne H-Y-K hypyt: jokainen hyppää vuorotellen 3 hyppyä välihypyillä ja kaikki sanovat HOO-YYY-KOO hyppyjen tahdissa. HUOM! Muutama pitkä hyppynaru.

8F Maailman valloitus Piirretään maahan ympyrä. Jaetaan se pelaajien lukumäärän mukaan tasan. (2-6/maailma) Yritetään osua pallolla muiden pelaajien jalkoihin (vyötäröstä alaspäin). Jos osuu, saa valloittaa siltä pelaajalta maa-alueen, jonka voi piirtää kepillä omalta alueeltaan, jalat yhdessä, kantapäät maassa yhdellä kädellä. Voittaja on se, joka valloittaa koko maailman. HUOM! Keppejä piirtämiseen ja pehmeitä palloja heittämiseen. Voidaan myös heittää kepillä pallon sijaan.

5 HYK piha ja sisäpiha 1. 7D Äikkäviesti(Ämpäreitä ja sanalappuja) 2. 9B Heppaparka 3. 9C Titanic (Sanomalehtiä) 4. 9D Kissa, hiiri, norsu 5. 9F Likainen suttu (Hyppynaru) 6. 9A Musapallo (pehmeitä palloja ja soitin)

7D Äikkäviesti Jaetaan osallistujat 3-4 joukkueeseen. Joukkueille annetaan ämpärit, joissa on 30 sanalappua. Joukkueet menevät viivan taakse ja merkistä lähtevät viemään lappu kerrallaan sanaluokan mukaisesti verbit yhteen, adjektiivit yhteen ja substantiivit yhteen isoon ämpäriin. Isot ämpärit ovat vastakkaisella viivalla n. 15-20 metrin päässä. Leikin ohjaajat ovat isojen ämpäreiden luona. Jos joku tuo väärään ämpäriin, pitää palata takaisin ja yrittää uudelleen. Laput tuodaan yksi kerrallaan, jokainen joukkueen jäsen omalla vuorollaan. Voittaja on se, jonka laput loppuvat ensin. HUOM! Ämpäreitä ja sanalappuja.

(9B) 9F Heppaparka (9B) Osallistujat menevät piiriin ja yksi keskelle. Keskellä olija menee jonkun eteen ja yrittää naurattaa. Jos nauratettava ei naura, hän taputtaa keskellä olijaa, sanoo heppa parka ja määrää liikkeen, jota kaikki alkavat tehdä. Naurattaja jatkaa seuraavaan. Jos nauratettava nauraa, hän vaihtaa keskelle ja siellä ollut hänen paikalleen. Peli jatkuu ja aina jos joku ei naura, hän vaihtaa tehtävän liikkeen. HUOM! Ohjaaja voi auttaa, jos joku ei keksi liikettä.

9C Titanic Maahan laitetaan paljon sanomalehtiä laivaksi Osallistujat menevät lehtien päälle seisomaan. Pelin ohjaajat alkavat poistaa lehtiä yksitellen reunoilta, eli upottamaan laivaa. Leikkijät auttavat toisiaan pysymään laivassa. Leikitään, kunnes jäljellä on vain yksi lehti. Voittajia ovat ne, jotka ovat viimeisellä lehdellä. HUOM! Paljon sanomalehtiä. Turvallisuussäännöt!

9D Kissa, hiiri ja norsu Osallistujat jaetaan kahteen joukkueeseen. Piirretään takarajat ja keskiviiva. Pelin idea on se, että joukkueet valitsevat itselleen eläimen, jota eivät paljasta toiselle joukkueelle. Kissa kuopaisee käpälällä, Norsu heiluttaa kärsää ja hiiri nakertaa. Norsu jahtaa kissaa, kissa hiirtä ja hiiri norsua. Valittuaan eläimen joukkueet kohtaavat pelialueen keskellä. Ohjaajat laskevat kolmeen ja kumpikin joukkue näyttää eläimensä. Pelokkaampi eläin lähtee karkuun. Takarajalla on turvassa. Kiinnijääneet siirtyvät toiseen joukkueeseen ja peli alkaa alusta.

9F Likainen suttu Valitaan 1 pyörittäjä noin 10 leikkijää kohti. Pyörittäjä menee oman porukkansa keskelle pyörittämään hiirenhäntiä ja alkaa kertoa tarinaa. Muut ovat narun ulkopuolella kyykyssä. Jossain vaiheessa tarinaa pyörittäjä sanoo Likainen suttu. Silloin muut nousevat ja tulevat hyppimään narun yli. Johon naru ensimmäisenä osuu, muuttuu seuraavaksi tarinan kertojaksi ja pyörittäjäksi. HUOM! Muutama hyppynaru. Leikin ohjaajat voivat olla ensimmäisiä, niin muut näkevät esimerkin.

9A Musapallo Kaikki piiriksi ja musiikki soimaan. Aluksi piirissä kiertää yksi pallo heittämällä pelaajalta toiselle vastapäivään. Kun musiikki pysähtyy, se, jolle pallo on jäänyt, heittää sen kenelle tahtoo. Samalla ohjaajat heittävät peliin pallon lisää. Pallojen kulkusuunta tällä kierroksella myötäpäivään, muuten molemmat kulkevat piirissä samoin pelaajalta seuraavalle. Musiikki seis ja molemmat pallot syötetään eteenpäin ja ohjaajat lisäävät pallon. Ja suunta vaihtuu. Jos pallo tippuu, aloitetaan alusta. Tavoitteena on saada koko porukka yhdessä onnistumaan. HUOM! Soitin, musiikkia ja tarpeeksi palloja (n. 15 kpl)

Tarvittavat välineet Kartioita(6 + 10 + 6) Jalkapalloja (6) Pehmeitä heittopalloja (15 + 5 + 15) Soitin ja musiikit (1) Hyppynarut, pitkät (2) Hyppynarut lyhyet (4) Sanomalehtiä paljon (20) Ämpärit (4 kippoa + 3 erilaista ämpäriä) Sanalaput vahvalle paperille 4 x 30 (subst., verbejä ja adj.) Maalarinteippinimet rintaan Ryhmäjakovärilaput