Luovuudesta muutama lisäys insinöörin työkalupakkiin Prof. Katja Hölttä Otto 29.9.2015
Haaste
Haaste: listaa mahdollisimman monta käyttötapaa paperiliittimelle 1 minuutissa
Anna paperi vasemmalla puolella olevalle
Anna paperi vasemmalla puolella olevalle (uudestaan)
Montako ideaa sinulla olevassa lapussa on?
Pidä papereita yhdessä Pistä pieneen koloon, kuten resetointinappiin Tökkää toista tiirikka hiuspinni avaa SIM-korttiluukku koukku koriste klemmariketju avaimenperä neula osa virtapiiriä naarmuta autoa tms. vipu
Entä nämä? Sulata ja käytä uutena raaka aineena Vaihda toiseen tavaraan Myy
Luovuuden lajeja Sujuvuus kuinka paljon ideoita Uniikkius miten harvinaisia ideat ovat Laajuus miten erilaisia ideat ovat Jo näihin keskittyminen auttaa! Sujuvuus: listaa ensin tavanomaiset asiat alta pois niin saat tilaa paremmille Uniikkius: mieti erikoisia, kummallisia, päinvastaisia ideoita Laajuus: mieti, miltä muulta kannalta asian voi nähdä
Challenge your self to be a better designer! The goal of an engineer is not to make a device that just works, it needs to be different/unique/better compared to all the others in order for the company to make any money Any device/machine can always made more elegant i.e. Cheaper Simpler Effective Efficient Easier to operate / use / repair / maintain / control / manufacture / assemble / change / adapt / etc.
Luovuuden menetelmistä Brainstorming 6 3 5 Tutkimustulos: mikä tahansa metodi on parempi kuin ei mitään! Eri menetelmät sopivat erilailla eri ihmisille ja eri ongelmien ratkaisuun Menetelmiä voi soveltaa Intuitive Group only Group or individual Progressive methods Sequential Concept combination (morphological anal.) Check listing Physical effects Gallery method C sketch Storyboarding Affinity method Design catalogs Directed/logical Solution principles TRIZ
Lisää työkaluja pakkiin! Analogiat Morfologinen taulukko 6 3 5 (N 3 (N 1)) Scamper
6 3 5 a.k.a C Sketch
6 3 5 Menetelmä 6 ryhmän jäsentä 3 idea 5 kierrosta
6 3 5 Ohjeet Rotaatio mahdollistaa ideoiden parantamisen Ei kritiikkiä Piirrä minkä voit Hiljaa Itsenäisen ja ryhmäideoinnin yhdistelmä Visuaalinen Vähentää peer pressure
6 3 5 Haaste Muodostakaa kolmen hengen ryhmiä (3 3 2) Nopeutettu 6 3 5 (luentoa varten 6 hengen ryhmä yleensä parempi) Keksi vähnitään 3 idea annettuun ongelmaan Pyydettäessä, anna omat ideat myötäpäivään seuraavalle Katso uusia ideoita edessäsi, ja idoei lisää uusia tai paranna edessä olevia Haaste: Miten siirtää palloja laatikosta toiseen niitä rikkomatta ja vähintään 25 cm etäisyydeltä?
Miten sinun ideasi kehitty?
Miten inspiroiduit muiden ideoista?
Onko ryhmässäsi ujo henkilö (on!) ehkä tämä menetelmä on parempi ryhmälle, kuin perinteiset!
Lisää työkaluja pakkiin! Analogiat Morfologinen taulukko 6 3 5 (N 3 (N 1)) Scamper
S.C.A.M.P.E.R. S Substitute Korvaa C Combine Yhdistä A Adapt Sopeuta M Modify Muunna P Put to other uses Käytä toiseen tarkoitukseen E Eliminate Poista R Reverse Tee toisinpäin Tavoitteena auttaa stimuloimaan uusia ideoita
http://designjournalsos.blogspot.sg/2012/08/how to use scamper for combining ideas_14.html
SCAMPER Haaste Miten siirtää palloja laatikosta toiseen niitä rikkomatta ja vähintään 25 cm etäisyydeltä? S Substitute Korvaa C Combine Yhdistä A Adapt Sopeuta M Modify Muunna P Put to Toiseen other uses tarkoitukseen E Eliminate Poista R Reverse Tee toisinpäin
Toiko SCAMPER uusia ideoita?
Haaste kuinka saada ketsuppi ulos pullosta? Muista nämä: Kokonaisuuden jakaminen osiin Analogiat (myös luonnosta) Morfologinen laatikko Sovellettavan fysikaalisen ilmiön järjestelmällinen tutkiminen 6-3-5 Scamper
Mitä keksit?
Älä pelkää myös laajentaa ongelma kenttää Miksi pullossa? Mihin ketsuppia tarvitaan? Jne.
Älä pelkää myös laajentaa ongelma kenttää Miksi palloja siirretään? Miksi palloja?
Loppusanat Muista nämä Mikä tahansa metodi on parempi kuin ei mitään Ensimmäiset ideat ovat tuskin niitä parhaimpia ideoita Luovuutta tarvitaan ongelman ratkomisessa, vaikka sitä ei erikseen pyydetä