koostu rottalaisista tai pahoista haltioista tai heidän naapureistaan vähän viikonpäivästä riippuen. Jotkut tahot ovat salamurhanneet itseään messiaiksi väittäviä ja räjäyttäneet linnojen muureja kiinni jäämättä, mutta he eivät ole jättäneet mitään henkilöllisyyteensä viittaavia johtolankoja. Muut lajit Maldorissa Useimmat maldorilaiset pelkäävät ja vihaavat muukalaisia, joten muut lajit eivät yleensä viihdy siellä. Haltioihin ei luoteta, koska he katosivat varjon vuosiksi. Niitä on silti joidenkin linnanherrojen hoveissa, mikä ei paranna niiden mainetta kansan keskuudessa. Rottalaisista pidetään vähiten ja niitä on eniten. Rottalaiset asuttavat Maldorin vanhoja rauniokaupunkeja, yleensä ainoina asukkaina. Useimmat Maldorin linnanherrat 89 tarjoavat palkkioita rottalaisten päistä ja epätoivoiset maaorjat keräävät metsästysseurueita, jotka jahtaavat näitä älyllisiä jyrsijöitä. Hiisiin suhtaudutaan kaikkein sekavimmin tuntein. Useimmat ovat vaarattomia ja niitä on kaikkialla hovinarreina, lemmikkeinä, velhojen oppipoikina ja kukkuloiden luolissa asuvina suurina yhdyskuntina. Jotkut kaikkein karmivimmista hiisikokeista ovat lähtöisin Kolmen Kulman koulun yömaageilta ja äidit pelottelevat lapsiaan kertomalla tarinoita Ahmijoista ja Loukkaajista. Sympaattisen taikuuden konsti Jos hahmolla on esine kohteelta, johon hän yrittää vaikuttaa kolmikantataikuudella, pelaaja saa bonusnopan kykytarkistukseen.
On niitä, jotka sanovat, että varjon vuosi oli Absolonin rangaistus paheisiin vaipuneelle keisarikunnalle. Ja että rottaihmiset ovat tulleet perimään maan, jonka ruhtinaat menettivät. Kolmen Kulman Akatemia 90 Kun Maldor oli mahtinsa huipulla, keisari Absolon kustansi suuren taikuuden akatemian. Sitä varten läntisille kukkuloille rakennettiin valtava kolmikulmainen linnake. Keisari valitsi neuvonantajansa akatemian parhaimmistosta. Outoa kyllä, kukaan ei nykyisin tiedä, missä akatemia tarkalleen on: monet seikkailijat väittävät nähneensä sen, mutta annetut kulkuohjeet vievät aina harhaan. Monien raporttien mukaan sen saleissa vilisee outoja valkoisia rottalaisia. Huippuaikoinaan Kolmen Kulman Akatemia muodosti oman taikuuden filosofiansa, joka perustuu kahteen lomittaiseen kolmioon, päiväkolmioon ja yökolmioon. Se koulutti muuriensa sisällä opiskelijoita kaikkialta Lähistöstä, ja sen oppien jäänteitä löytyy edelleen alueilta joka puolella maailmaa. Näinä aikoina kolmikantataikuus on yleisintä Maldorissa, mutta kaikenlaista magiaa pelätään. Monilla aatelisilla on hovimaageja, jotka toimivat ennustajina ja neuvonantajina. Näiden voimak-
Luominen (puhti) Hahmo voi luoda tyhjästä pienen määrän (kourallisen) jotakin peruselementtiä (tuli, ilma, maa, vesi). kaiden hallitsijoiden ja varjokulttia koskevien huhujen yhdistelmä luo pelkoa taikauskoisten kansalaisten sydämiin, ja nämä välttelevät maageja tai keräävät suuren väkijoukon ja polttavat noidan. 92 Taikuuden oppiminen Monien mystisten filosofioiden tavoin kolmikantataikuus keskittyy ruumiin, mielen ja hengen liitokseen eli tässä tapauksessa puhtiin, vaistoon ja järkeen. Jokaiseen näistä liittyy yksi päiväfokus ja yksi yöfokus, eli tapa hallita todellisuutta. Päiväfokusta pidetään menetelmistä ystävällisempänä. Yöfokus opetettiin akatemiassa oppilaalle yleensä vasta, kun tämä oli kokenut päiväfokuksen käyttäjä. Nyt kun koulu on hajaantunut ja tietoa välitetään kolmannessa sukupolvessa, koulutuksesta on tullut paljon vapaamuotoisempaa. Yöfokuksia opetetaan laajemmin ja monet pitävät niitä pahoina sen sijaan, että niitä voi käyttää pahaan. Käytännössä kolmen kulman taikurit ovat oma alikulttuurinsa, ja maagisten fokusten osaaminen on kaikkea muuta kuin itsestäänselvää maldorilaistenkaan keskuudessa. Hahmo voi yrittää käyttää fokusta vain, jos se on kirjattu hahmolomakkeeseen. Kolmikantataikuuden fokukset Päivä Yö Puhti Luominen Tuhoaminen Vaisto Tehostaminen Muuntaminen Järki Selvänäkeminen Lumoaminen
Luominen ja tuhoaminen ovat yksinkertaisimmat fokukset, sillä ne vastaavat fyysisten rakenteiden luomisesta ja tuhoamisesta. Tehostaminen tekee kohteestaan enemmän itsensä kaltaisen. Muuntaminen tekee kohteestaan jotakin muuta. Selvänäkemisessä on kyse totuuden näkemisestä. Lumoaminen hämärtää muiden ajatukset. Taikuuden käyttäminen Kolmikantataikuus noudattaa kaikilta osin normaaleita kykysääntöjä; kukin fokus on kyky, joka tekee tiettyjä asioita. Yhdistelemällä fokuksia ja kolmikantataikuuden konsteja velho saa aikaan erilaisia taikoja. Tarkemmin kolmikannan fokuksista ja konsteista kerrotaan Resurssi-osiossa, sivulla 214. Kolmikantataikuuden tärkeimmät rajoitukset ovat niin sanotut kolmikantataikuuden lait. Kolmikantafokukset eivät pysty ohittamaan näitä rajoituksia ilman erillisiä konsteja: Taika vaikuttaa loitsijaansa tai johonkin, mitä hän koskettaa. Taika vaikuttaa vain yhteen kohteeseen. Taika vaikuttaa joko heti, tai sen vaikutus kestää vain tunnin. Taian kohde voi aina vastustaa loitsua vastustus-kyvyllään. Tehostaminen (vaisto) Hahmo voi antaa bonusnoppia minkä tahansa muun hahmon kykytarkistukseen. Loitsija tekee vastustetun kykytarkistuksen toisen hahmon kykyä vastaan. Jos heitto onnistuu, onnistumisen tasoja käytetään bonusnoppina tarkistuksessa. Jos heitto epäonnistuu, kohde saa sakkonopan. Kolmikantataikuus voi ottaa sakkonoppia häiritsevistä olosuhteista tai välineiden puutteesta. Sen sijaan taian vaikeus ei vaikuta asiaan; taika epäonnistuu automaattisesti, jos velho ei tunne tarpeellisia konsteja sen toteuttamiseksi. Yhtä vähän kuin voi lentää ilman siipiä voi velho tehdä taikoja, joita ei osaa. 93