Tanssisäännöt 2015. 1 Yleistä. RoboCupJunior SM 2015 Tanssi 02.11.2014. RoboCupJunior SM-kisat 2015



Samankaltaiset tiedostot
Joukkueet valitsevat kumpaan arvosteluluokkaan esitys kuuluu. Tuomarit voivat myös ehdottaa joukkueelle arvosteluluokan vaihtamista.

RoboCupJunior SM-kisat 2016

Innokas-robotiikkalajit

RoboCupJunior SM-kisat 2016

Freestylen säännöt 2019

Robocup Junior Finland - varsinaisen pelastuksen säännöt 2014 /

KILPAILIJAN OPAS 2014

Lindy Hop sääntötarkennukset Lahti 2015

Alkeispelastuksen sa a nno t

Kiinnostaako. koodaus ja robotiikka? 2014 Innokas All Rights Reserved Copying and reproduction prohibited

Robottikerhon suunnitelma syksylle 2015

Havana Club Grand Prix

Teknisen työn didaktiikka/aihepiirisuunnittelu Tiina Pyhälahti Syksy 1996 Ohjaaja: Ossi Autio

Liite C. Käytettävät taulut ja pistelaskenta C.1 Yleiset periaatteet. C.2 Taulut

KOULULAISTEN MUODOSTELMALUISTELUKILPAILUT MALLIOHJELMA JA KILPAILUOHJEET

Kilpailujen järjestämisoikeutta on haettava kirjallisesti edellisen vuoden maaliskuun viimeiseen päivään mennessä.

Liite C. Käytettävät taulut ja pistelaskenta

KAJAANI MESSUOHJE NY- YRITTÄJILLE

Tikkurilan Judokat Ry. Kotikisojen järjestämisen opas

13. Arvostelujärjestelmät ja tulokset. 1. Rastimenetelmä 2. 3D-menetelmä 3. Skating-menetelmä (sijoitukset)


Koiralla tulee olla kilpailukirja, jonka koiraa koskevat tiedot vastaava tuomari varmentaa allekirjoituksellaan, kun kilpailukirja otetaan käyttöön.

SHOWTANSSIKILPAILU SHOW DANCE COMPETITION

TIEDOT KATSELMUSESITYKSESTÄ

Työelämän monet polut ja erilaiset taidot. Ammatit tutuiksi yläkoululaisille. Yhteistyössä

Tarvikkeet: A5-kokoisia papereita, valmiiksi piirrettyjä yksinkertaisia kuvioita, kyniä

KAMPAAJAT / SENIORIT / YHDISTELMÄKILPAILU / 2 työtä samalle elävälle mallille

SUKELLUSKUVAUKSEN POHJOISMAISTEN MESTARUUSKILPAILUJEN SÄÄNNÖT

Taideteos kierrätystölkeistä, yksityiskohta lavasteesta 2016 Aleksis Kiven peruskoulussa luokat


Tuen tarpeen tunnistaminen

Dance & Show - kilpailun säännöt

The Professional Make-up Artists of Finland Suomen maskeeraajat ry, S.M.Y.

Voimistelu liikuttaa!

SUKELLUSKUVAUKSEN POHJOISMAISTEN MESTARUUSKILPAILUJEN SÄÄNNÖT 2018

Arviointikriteerit (yli 2 vvh kokonaisuudessa myös hyvän osaamisen kuvaus)

Palkkiot maksetaan ohjelman todellisen pituuden mukaan kultakin alkavalta minuutilta. ½ tuntiin asti 147,94-246,60 211,35-352,24

OPISKELIJAN MUISTILISTA

Seuran tulee aina käyttää ensisijaisesti saavuttamansa korkeimman sarjatasonsa pelioikeus.

Suomen Curlingliiton alaisten curlingin SMkilpailuiden säännöt kaudella

Minimilaukausmäärät: Pistooli 28 lks Kivääri 42 lks Haulikko 8 lks

Hyväksytty TUL:n voimistelu- ja naisvaliokunnassa ja päivitetty

4. Kaluston varaaminen ja kilpailutilojen kunnostaminen (viimeistään kilpailua edeltävänä päivänä)

Taitaja 2016 SEINÄJOKI. Ti 10. to

Kyu Cup 2015 SIJAINTI ALUSTAVA OHJELMA KENDO. Kendo, Iaido ja Jodo kilpailut Porissa

Kaksinkertainen mahtis

5 Lennätysyrityksen määritelmä Kun kilpailuun osallistuva lennättäjä saa lennätysluvan, on kysymyksessä on lennätysyritys.

A! PEDA INTRO (5 op)

Tanssirallin säännöt ja arviointikriteerit

VÄLINEKILPAILUN SÄÄNNÖT RYTMINEN VOIMISTELU (Päivitetty )

YKS, KAKS, HYPPY! -KILPAILUN SÄÄNNÖT

Yksikön toimintasuunnitelma. Varhaiskasvatusyksikkö Kallio-Sörkka-Terhi

Mainoselokuvakilpailu Valitse sopimuksen laji(t) laittamalla rasti ruutuun [ x ] Allekirjoitus: 1 [ ] ESIINTYMISEN KÄYTTÖOIKEUSSOPIMUS

LUOKKA- JA IKÄKAUSIKILPAILUT RYTMINEN VOIMISTELU 2010

OPINNÄYTE Keuda Tuusula Hiusalan perustutkinto Nuoriso- ja vapaa-ajanohjauksen perustutkinto Sosiaali- ja terveysalan perustutkinto

Agility Games Gamblers

BOX BIKE HELSINKI-HANKE HAKEMUSOHJEET

KROMBACHER POURFECTION 2018 Kansainvälisen Facebook kilpailun säännöt Suomessa asuville osallistujille Tammi - Helmikuu 2018

o alkukarsinnoista pääsee jatkoon 1 8 henkilöä riippuen kilpailijoiden määrästä ja tasosta

OPINNÄYTE Keuda Tuusula Hiusalan perustutkinto Nuoriso- ja vapaa-ajanohjauksen perustutkinto Sosiaali- ja terveysalan perustutkinto

KTKO104 Tieto- ja viestintätekniikka. 2. Luento - Opetussuunnitelma 2014 Tiistai

Tämä osallistumista ja vahvuuksia edistävä toimintamalli on toteutettu opinnäytetyö projektina Pirilän toimintakeskukseen.

TUL:N NAISTEN JA TYTTÖJEN JOUKKUEVOIMISTELUN VAPAA- JA VÄLINEOHJELMAN KILPAILUSÄÄNNÖT

VIIVANSEURANNAN SÄÄNNÖT. Priit Norak

KOK:n mainossäännöt (Rule 40)

Haukiputaan koulun 5. ja 6. luokkien valinnaiset aineet lv

KTKO104 Tieto- ja viestintätekniikka. 2. Luento - Opetussuunnitelma ja TVT Tiistai

Epooqin perusominaisuudet

KÄYNNISTYSVAIHE. Aiheen valmistelu Ajankohta: syys-lokakuu/helmi-maaliskuu

Hamulan koulun valinnaisainetarjonta

MEDIA- JA VERKKO-OHJAUS TUTKINTOTILAISUUDEN ARVIOINTILOMAKE

2. Aika Perjantai, Tapahtuma ajoittuu lavakokeiluineen n välille. Lopullinen aikataulu julkaistaan mennessä.

LUOVA JA TOIMINNALLINEN LÄHIHOITAJA AMMATTIOSAAMISEN NÄYTTÖ

Oppimisen pulmista oppimisen iloon -teemaryhmä

Tuen tarpeen tunnistaminen

Merkkijärjestelmä osaksi rytmisen kilpailujärjestelmää

Naisten hiusten trendikäs leikkaus, värjäyskäsittely, viimeistely ja ehostus asiakkaalle

Visuaalisen suunnittelun suuntautumisvaihtoehto. Visuaalisen suunnittelun valintakoe 2018, Vaihe 1 TEHTÄVÄ 1. Tehtävä: Pakopiste

1 SM-hirvenhaukkukokeiden valintasääntö

Esimerkkikysymyksiä: Tulitko pyörällä kouluun? Syötkö lähes päivittäin koulussa välipalan? Käytkö päivittäin välitunnilla ulkona?

KÄYNNISTYSVAIHE. Aiheen valmistelu Ajankohta: syys-lokakuu/helmi-maaliskuu

Kouluttajapankki. 1. Kouluttajan nimi. 2. Oppiarvo, ammatti, asiantuntemus. 3. Mahdolliset suosittelijat tai muut referenssit. 4.

Semifinaalitehtävä Taitaja2015_Painotuotteen suunnittelu_203 _FI ( kieli)

Tuen tarpeen tunnistaminen

TUL 100 INTERNATIONAL SHOW COMPETITION ISC SÄÄNNÖT

YRITTÄJYYSPROJEKTI HYVÄNTEKEVÄISYYSILTA

Monitoimijaisena yhteistyönä alueen lasten ja nuorten kanssa toimivien eri ammattiryhmien, kolmannen sektorin tahojen sekä nuorten kanssa

HUOM! Aikataulut tarkentuvat ilmoittautumisten perusteella

Kommenttipuheenvuoro Musiikinopetuksen oppimisympäristön kehittämishanke

Rastit 4 kpl: 1 kpl kivääri ja haulikko tai kivääri ja pistooli 1 kpl kivääri ja haulikko 1 kpl kivääri ja pistooli 1 kpl kivääri

KASILUOKKA. Koulutusvalinnat ja sukupuoli

Rakentaminen. 401 Huonekalupuuseppä. Lajivastaavat. Kuva: Skills Finland / Tuomas Mikkonen. Marko Varjos Koulutuskeskus Salpaus. 401 Huonekalupuuseppä

The Professional Make-up Artists of Finland Suomen maskeeraajat ry S.M.Y.

Minimilaukausmäärät: Pistooli 40 lks Kivääri 56 lks Haulikko 14 lks

SEISKALUOKKA. Itsetuntemus ja sukupuoli

Voit lisätä tähän oman yksikkösi kuvan! Pateniemen päiväkodin toimintasuunnitelma

3. Mitkä asiat tukevat ja mitkä vahingoittavat nuoren kehitystä? 4. Mitkä voivat olla huolestuttavia muutoksia kaverin käytöksessä?

Koulutuskeskus Salpauksen urheilusali, Svinhufvudinkatu 8, LAHTI

Osaamisvaatimukset perustuvat kiinteistönhoidon tutkinnon perusteisiin ja työelämän vaatimuksiin.

A14-11 Potilaan mittaustiedon siirtäminen matkapuhelimeen

Transkriptio:

RoboCupJunior SM-kisat 2015 Tanssisäännöt 2015 Muutokset vuoden 2014 säännöistä merkitty punaisella. Oleellisimmat muutokset: - Selvyyden vuoksi virallisesta RoboCupJunior tanssisarjasta käytetään termiä RCJ-tanssi - Tuomarit voivat tarvittaessa vaihtaa joukkueen tasoluokkaa - Verkkovirran käyttö laitteissa ei ole sallittua tanssialueella - Ihmisten vuorovaikutus robottien sensorin kanssa voidaan tulkita kauko-ohjaukseksi - RCJ-tanssin esitäytettävät lomakkeet (esityslomake, tekniset lomakkeet) - Haastattelun ohjeistus - Uudelleen aloitusten määrä rajoittamaton - Joukkueiden ohjaajien rooli - RCJ-tanssin arviontilomakkeet 1 Yleistä Tanssi-sarjassa joukkueet valmistelevat 1-2 minuuttia kestävän luovan esityksen, jossa yksi tai useampia autonomista robottia ja ihmisiä esiintyy musiikin säestyksellä. Esityksen robotit ovat joukkueiden suunnittelemia, rakentamia ja ohjelmoimia. Esitys voi olla tanssia tai teatteria ja joukkueita rohkaistaan esityksessä luovuuteen, innovatiivisuuteen ja viihdyttävyyteen. Suomen kisoissa tanssissa on kaksi tasoluokkaa: RCJ-tanssi ja alkeistanssi. RCJ-tanssi on virallinen RoboCupJunior kilpailulaji ja alkeistanssi on aloittelijoille tarkoitettu vähemmän tekninen kisa. Tasoluokissa on tanssialueen kokoa lukuun ottamatta samat säännöt, mutta eri arviointilomakkeet. Alkeistanssin arvioinnissa painotetaan enemmän itse esitystä ja vähemmän teknistä osaamista kuin varsinaisessa tanssissa. RCJ-tanssissa painotetaan esityksessä käytettyä tekniikkaa: robottien suunnittelua ja rakenteita sekä ohjelmointia. Joukkue valitsee kumpaan tasoluokkaan osallistuu. Tuomarit voivat tarvittaessa vaihtaa joukkueen tasoluokkaa, jos esityksen taso ei selvästi vastaa valittua luokkaa. Esitykset arvioidaan liitteinä olevien arviointilomakkeiden mukaisesti. Haastatteluarvioinnissa arvioidaan robottien ja ohjelmoinnin teknistä toteutusta. Luovia ja innovatiivisia ratkaisuja palkitaan korkeammilla pisteillä. Haastattelussa myös arvioidaan osallistujien ymmärrys käyttämistään teknologioista. Lisäksi joukkueiden on pystyttävä osoittamaan, että robotit ja esitys ovat aidosti joukkueen alkuperäistä ja omaa työtä. Esitysarvioinnissa arvioidaan joukkueen suorittaman esityksen omaperäisyyttä, luovuutta, innovatiivisuutta ja viihdyttävyyttä. Arvioinnissa huomioidaan myös esityksen sujumista suunnitelman mukaisesti. Joukkueen lopullinen pistemäärä saadaan laskemalla yhteen esityksestä ja haastattelusta saadut pisteet. Joukkueiden on hyvä tutustua arviointilomakkeisiin jo esityksen suunnitteluvaiheessa. 1 (8)

2 Esitys Joukkueet voivat esittää joko tanssi- tai teatteriesityksen. Tanssiesityksessä yksi tai useampi robotti liikkuu musiikin tahdissa. Robottien ja ihmisten liikkeiden tulee noudattaa valitun musiikin rytmiä tarkasti. Tanssin arvioinnissa painotetaan koreografiaa ja robottien ja ihmisten musiikin tahtiin liikkumista. Teatteriesityksessä musiikki on osa esitystä, mutta robottien ei tarvitse liikkua tarkalleen musiikin tahdissa. Teatteriesityksessä kerrotaan tarina tai esitetään joitain teemaa (esim. kirjan tai elokuvateemat, olympialaiset jne.). Teatteriesityksen arvioinnissa painotetaan robottien käyttämistä tarinan tai teeman esittämisessä. Joukkueet valitsevat kumpaan arvosteluluokkaan esitys kuuluu. Valinta olisi hyvä tehdä jo suunnitteluvaiheessa, jotta esitys vastaisi valittua kategoriaa mahdollisimman hyvin. Tuomarit voivat myös ehdottaa joukkueelle arvosteluluokan vaihtamista. Joukkueita kannustetaan ottamaan riskejä teknologian käytössä ja käyttämään erilaisia materiaaleja luovasti esityksessä. 3 Esiintymisalue Esiintymisalueen koko on RCJ- tanssissa 6 m x 4 m ja alkeistanssissa joukkue voi halutessaan käyttää 4 m x 3 m esiintymisaluetta. Esiintymisalueen pidempi sivu on tuomaristoon päin. Alkeistanssissa joukkue ilmoittaa ennen esitystä kumpaa esiintymisaluetta käyttää. Alueen käyttö ja robottien alueella pysymistä arvioidaan valitun esiintymisalueen mukaan. Lattiassa voi olla korkeintaan 3 mm epätasaisuuksia. Lattian väri ja esiintymisalueen rajojen merkitsemistapa riippuvat järjestäjien varaamasta esiintymispaikasta. 3.1 Alueella pysyminen Robottien tulee pysyä esityksen aikana esiintymisalueella. Jos robotti liikkuu kokonaan (robotin runko ilman rungosta erkanevia lisukkeita) esiintymisalueen ulkopuolelle, robotille annetaan virhepisteitä jokaisesta alueelta poistumisesta. Esitykseen osallistuvat ihmiset voivat olla sekä esiintymisalueen sisä- että ulkopuolella. 3.2 Harjoittelu Joukkueille pyritään varaamaan tilaisuus harjoitella esiintymisalueella ennen kilpailua. 3.3 Valaistus Kisapaikan valaistus voi vaihdella esimerkiksi vuorokauden ajan mukaan. Tarvittaessa joukkueille varataan mahdollisuus ennen esitystä kalibroida robottinsa vallitsevan valaistuksen mukaan. 2 (8)

3.4 Lavasteet Joukkueet tuovat mukanaan tarvitsemansa lavasteet. Joukkueita kannustetaan valmistamaan taustavideo, animaatio, diaesitys tms. esityksen osaksi. Järjestäjä huolehtii esiintymispaikalle valkokankaan ja videoprojektorin mahdollisia taustakuvia tai videoita varten. 3.5 Verkkovirta Esiintymisalueella ei saa käyttää verkkovirtaa. Tämä koskee sekä robotteja, lavasteita että muuta rekvisiittaa. 4 Robotit Robottien tulee olla pääosin ja oleellisilta osiltaan oppilaiden omaa työtä. Tämä koskee myös robottien ohjelmointia. 4.1 Teknologia Kaikenlainen teknologia on sallittua robottien rakentamisessa. Joukkueita kannustetaan käyttämään teknologiaa luovasti ja innovatiivinen tai epätavanomainen teknologian ja sensorien käyttö palkitaan korkeammilla pisteillä. Esimerkiksi kannettavan tietokoneen, tabletin, matkapuhelimen tai Raspberry Pin käyttö robottien ohjelmalliseen ohjaukseen on sallittua, mutta ilman verkkovirtaa. 4.2 Koko Robottien kokoa ei ole rajoitettu. 4.3 Määrä Esityksessä tulee olla ainakin yksi robotti, muuten robottien määrää ei ole rajoitettu. Robottien määrän kasvattaminen esityksessä ei välttämättä tuo lisää pisteitä, mikäli lisärobotit eivät täydennä esitystä. 4.4 Joukkue Robottien ja esitykseen osallistuvien ihmisten määrää ei ole rajoitettu. 4.5 Ohjaaminen Robottien tulee toimia itsenäisesti. Joukkueen jäsenet eivät saa koskea robottiin esityksen alettua ellei siitä ole erikseen sovittu tuomarien kanssa etukäteen. Kosketuksen syy on selitettävä tuomareille ennen esitystä. Ihmisten vuorovaikutus robottien sensorin kanssa voidaan tulkita kauko-ohjaukseksi. Jos joukkueen esitykseen kuuluu vuorovaikutusta sensorien kanssa, tuomareiden on hyväksyttävä se ennen esitystä. Muista kuin tuomareiden kanssa sovituista kosketuksista ja/tai vuorovaikutuksista sensoreiden kanssa annetaan virhepisteitä. 3 (8)

Robotteja saa ohjelmallisesti ohjata tietokoneilla, matkapuhelimilla, tableteilla, mikrokontrollereilla tai vastaavilla laitteilla. Robottia ei kuitenkaan saa manuaalisesti kauko-ohjata. 4.6 Puvustus ja koristelu Robottien ja/tai esitykseen osallistuvien ihmisten puvustuksesta ja koristelusta annetaan pisteitä. Itsetehdystä puvustuksesta ja koristelusta palkitaan korkeammilla pisteillä. 4.7 Turvallisuus Robotit eivät saa aiheuttaa vahinkoa esiintymisalueelle. Tarkoituksellisesti tai toistuvasti esiintymisaluetta vahingoittava robotti voidaan poistaa kilpailusta. 5 Esityssuoritus 5.1 Aitous ja omaperäisyys Esityksen tulee joukkueen itse tekemä ja ainutkertainen. Aiempien kilpailujen robottien käyttämisestä, esityksien toistamisesta tai toisen joukkueen esityksen kopioimisesta rangaistaan vähintään virhepisteillä ja ankarimmillaan kilpailusta sulkemisella. 5.2 Kesto Joukkueella on käytettävissä yhteensä 10 minuuttia aikaa joukkueen ja esityksen esittelyyn, esityksen valmisteluun, esitykseen ja esiintymisalueen raivaamiseen esityksen jälkeen. Aika sisältää myös mahdolliset esityksen uudelleen aloitukset. Varsinaisen esityksen tulee kestää vähintään 1 minuutti ja korkeintaan 2 minuuttia. Sekä kokonaisajan että esitysajan ylittämisestä annetaan virhepisteitä. Virhepisteitä ei kuitenkaan anneta, mikäli ajan ylittäminen johtuu joukkueesta riippumattomista syistä. Tällaisessa tilanteessa tuomarit päättävät jätetäänkö virhepisteet antamatta. 5.3 Esittely Ennen esityksen aloittamista joukkueiden toivotaan kertovan lyhyesti joukkueesta sekä esityksestä ja sen valmistelusta (esim. teknologiasta, materiaaleista, esityksen tarinasta, kuinka pitkään esitystä on valmisteltu). Esittelyn apuna voi käyttää taustakankaalle heijastettavia diaesityksiä, kuvia tai videoita. Esittelyyn käytetty aika sisältyy kokonaisaikaan. 5.4 Musiikki Joukkueet tuovat mukanaan oman musiikkinsa järjestäjien ohjeistamassa formaatissa. Musiikin laatu vaikuttaa kokonaisuuden arviointiin, joten joukkueiden toivotaan tuovan korkealaatuisia musiikkitiedostoja. Järjestäjät voivat myös pyytää musiikin toimittamista etukäteen. Järjestäjät antavat tarkemmat ohjeet musiikin toimittamisesta ilmoittautumisajan päätyttyä. Joukkueet voivat myös esittää musiikin itse. 4 (8)

Joukkueita kannustetaan valitsemaan musiikkia, joka on viihdyttävää tai esityksen ilmapiiriin sopiva. Musiikin alkuun voi lisätä äänimerkin, joka helpottaa robottien käynnistämistä oikealla hetkellä. 5.5 Ihmiset Ihmiset voivat täydentää esitystä osallistumalla robottien esitykseen. Joukkueelta ei vähennetä pisteitä, vaikka ihmiset eivät osallistuisikaan esitykseen. Ihmiset voivat olla ja liikkua sekä esiintymisalueen rajojen sisä- että ulkopuolella. Joukkueen jäsenet eivät saa koskea robottiin esityksen alettua ellei siitä ole erikseen sovittu tuomarien kanssa etukäteen. Kosketuksen syy on selitettävä tuomareille ennen esitystä. Kosketuksista, joista ei ole sovittu tuomareiden kanssa annetaan virhepisteitä. 5.6 Esityksen aloitus Yksi tai useampi joukkueen jäsenistä käynnistää robotin/robotit käsin tai kauko-ohjauksella. Joukkue voi tarvittaessa aloittaa esityksen alusta uudelleen tuomareiden luvalla. Uudelleen aloitusten määrää ei ole rajoitettu, mutta uudelleen aloitukset sisältyvät 10 minuutin kokonaisaikaan.. Esityksen uudelleen aloittamisesta annetaan virhepisteitä. Rajoitukset ja virhepisteet eivät koske tilanteita, joissa uudelleen aloittaminen johtuu kilpailun järjestäjistä eikä joukkueesta. 5.7 Esiintymisalueen tyhjennys Joukkueen on tyhjennettävä esiintymisalue ja tarvittaessa puhdistettava (esim. pudonneista koristeista tai muista roskista) se ennen seuraavan joukkueen esiintymisvuoroa. Aikaa esiintymisalueen raivaamiseen on 2 minuuttia. 5.8 Sisältö Esitys, joka sisältää väkivaltaisia, uhkaavia, sotilaallisia tai rikollisia osia, suljetaan kisasta. Joukkue, jolla on epäsopivaksi katsottava nimi tai logo, suljetaan myös kisasta. Joukkueita pyydetään valitsemaan joukkueen nimi sekä esityksen aihe ja sisältö siten, etteivät ne tarkoituksellisesti loukkaa muita. 5.9 Turvallisuus Esityksissä ei saa käyttää räjähteitä, savua, liekkejä, vettä tai mitään mikä voi aiheuttaa vaaratilanteita tai vahingoittaa esiintymisaluetta. 6 Robottien välinen kommunikointi Esiintymisalueella olevien robottien välillä on sallittua käyttää IR-, ultraääni-, Bluetooth- tai ZigBee- kommunikaatiota. Esiintymisalueen ulkopuolisiin laitteisiin ei saa ottaa yhteyttä. Toisten joukkueiden robotteihin yhteydenottaminen on kielletty. Joukkueet vastaavat siitä, ettei heidän 5 (8)

käyttämänsä kommunikaatio häiritse muiden joukkueiden harjoittelua tai kilpailuesitystä. Langaton WLAN tai muu RF kommunikointi on kielletty, koska se voi häiritä muita kilpailijoita. Robottien välisen kommunikoinnin käyttö (laitteet ja ohjelmat) tulee selvittää tuomareille ennen esitystä. Kaikki robottien langallinen ja langaton kauko-ohjaus on kielletty. 7 Dokumentointi RCJ-tanssiin osallistuvat joukkueet täyttävät liitteenä olevat lomakkeet (tekninen lomake, esityslomake), jotka toimitetaan tuomareille etukäteen. Järjestäjät antavat tarkemmat ohjeet ilmoittautumisajan päätyttyä. Tekninen lomake täytetään erikseen jokaisesta esitykseen kuuluvasta robotista. Teknisissä lomakkeissa joukkue selittää kunkin robotin tekniset ominaisuudet. Esityslomakkeessa kuvataan robottien liikkeet esityksessä. Kaikkien joukkueiden toivotaan tuomaan mukanaan materiaalia (esim. posteri, valokuvia, työskentelypäiväkirja) jossa esitellään joukkue, käytettyä teknologiaa ja esitystä sekä kuvaillaan esityksen valmisteluvaiheita. Materiaalia käytetään haastattelun arvioinnissa ja lisäksi posterit asetetaan kisapaikalle näytteille kaikkien tutustuttavaksi. 8 Haastattelu Ennen kilpailua tuomarit pitävät kullekin joukkueelle haastattelun, jossa joukkue kuvailee valmistautumisvaiheen työskentelyä sekä esittelee robotin teknisen rakenteen ja ohjelman toimintaperiaatteen. Haastattelu kestää n. 15 minuuttia. Joukkue tuo haastatteluun mukanaan esityksen kaikki robotit, lavasteet, rekvisiitan ja ohjelmat. Joukkueiden on valmistauduttava esittelemään robottien toimintaa, RCJ-tanssissa erityisesti esityksessä käytettyjä sensoreita, elektroniikkaa ja muuta teknologiaa. RCJ-tanssijoukkueet voivat valmistella max. 5 min esittelyn, jossa demonstroidaan robottien erityisominaisuuksia (erityisiä liikkeitä ja mekanismeja, sensoreiden tai elektroniikan innovatiivista käyttöä, innovatiivista ohjelmointia tms.) Joukkueet tuovat haastatteluun myös posterin. RCJ-tanssiin osallistuvat joukkueet tuovat haastatteluun myös täyttämänsä esityslomakkeen ja tekniset lomakkeet, vaikka ne on toimitettu etukäteen tuomareille. Haastattelun arvioinnissa käytetään liitteenä olevaa haastattelulomaketta. Tuomarit voivat tarvittaessa haastatella joukkueita toisen kerran täydentääkseen haastattelu arviointia. 9 Arvostelu Joukkueet arvostellaan haastattelun ja esityksen perusteella. Arvosteltavat osiot 6 (8)

Ohjelmointi (esim. toistosilmukoiden, haarautumisehtojen, aliohjelmien, eri ohjelmointikielien käyttö) Rakentaminen (esim. robotit pysyvät ehjänä esityksen ajan, osat ja koristeet pysyvät kiinni robotissa, tekniset ratkaisut, voiman välitys, oman elektroniikan käyttö) Sensoreiden käyttö (esim. ohjelman eri osien käynnistäminen, alueiden havainnointi) Elektroniikan käyttö Dokumentointi Koreografia/tarinan kerronta (musiikin tahtiin liikkuminen, musiikin mukaan vaihtelevat liikkeet, esiintymisalueen tilan käyttö) Puvustus ja koristelu (robotit, ihmiset, lavasteet, muu rekvisiitta) Viihdyttävyys (esim. oliko esitys viihdyttävä vai pitkäveteinen, esityksen omaperäisyys ja luovuus) Sujuvuus 9.1 Pisteytys Eri osioiden pisteet on merkitty arviointilomakkeisiin. Esityksen luovuudesta, uudenlaisista ratkaisuista (esim. tekniikka, rakenne, ohjelmointi), omaperäisyydestä ja viihdyttävyydestä palkitaan hyvillä pisteillä asianomaisissa osioissa. Joukkueen kokonaispisteet saadaan laskemalla yhteen haastattelu- ja esityspisteet. 10 Ohjaajat Ohjaajilla tarkoitetaan opettajia, vanhempia, kerhojen vetäjiä tai muita joukkueeseen kuulumattomia henkilöitä. Ohjaajat saavat avustaa joukkuetta - tavaroiden kantamisessa kisapaikalle ja kisapaikalta pois - tietokoneessa tai muussa laitteessa esiintyvän häiriön selvittämisessä silloin kuin ongelma on selvästi liian vaikea joukkueen osaamisella ratkaistavaksi Ohjaajat eivät saa - osallistua tavaroiden kantamiseen esiintymispaikalle, joukkueet voivat tarvittaessa pyytää apua järjestäjiltä - rakentaa, ohjelmoida tai korjata robotteja - ohjata koreografiaa Näitä sääntöjä rikkovat ohjaajat voidaan tarvittaessa poistaa kisapaikalta ja joukkueelle voidaan antaa virhepisteitä. 11 Tiedon jakaminen Kilpailun jälkeen joukkueet voivat tutustua toisten joukkueiden robotteihin ja ohjelmiin. 12 Käyttäytyminen Kaikki käyttäytyvät kilpailualueella hillitysti toisia häiritsemättä. 7 (8)

Joukkueet kilpailevat rehdisti. Joukkueiden toivotaan työskentelevän hyvässä yhteishengessä ja auttavan toisiaan. Toisen joukkueen työskentelyalueelle ei saa mennä ilman kyseisen joukkueen lupaa. Toisen joukkueen robotteja tai muita tarvikkeita ei saa vahingoittaa. Bluetooth-yhteyden ottaminen tai sen yrittäminen muiden joukkueiden robotteihin on kielletty. Huonosti käyttäytyvät osallistujat voidaan poistaa kilpailusta ja kilpailualueelta. 8 (8)