Käsipallon SM-Tekniikkakilpailuja käytiin viimeksi 1990-luvun loppupuolella. Nyt vanha, hauska kilpailu on taas herätetty henkiin!

Samankaltaiset tiedostot
ONNEA MATKAAN! Lisätiedot ja Tekniikkapassin tilaus:

FUTIS-LIIGAN TAITOTEKNIIKKAKILPAILUT FUTIS LIIGAN TAITOKILPAILULAJIT Lajit ikäluokille

JOUKKUETAITOKILPAILUSÄÄNNÖT JA LAJIT 2014

TEMPPUILIJAN SUORITUSKORTTI

MasKi P03 Siniset. Taitokisan suunnitelma, syyskuu Yleiset järjestelyt: kunkin lajin kolme parasta saa mitalit

OMASSA SEURAYMPÄRISTÖSSÄ TOTEUTETTAVAT TESTIT

LIIKUNTALUOKAN SOVELTUVUUSTESTIT 2017

Taso 1. Yhden pelaajan pallokontrollitemput SORMILYÖNTI HIHALYÖNTI

TESTIOHJEET APM- TESTIÄ VARTEN

Erilaisia taitokisoja on hyvä pitää kauden aikana, koska taitoharjoittelun. tarkoituksena on kehittää pelaajan henkilökohtaisia taitoja.

Testi 1 Torjuntakontrolli

TÄRKEINTÄ ON LIIKKUMISEN ILO

KTK ohjeet ja kuvat TASAPAINOILU TAAKSEPÄIN

KÄSIPALLOA KOULUIHIN. Suomen Käsipalloliitto 2012 Annamari Jääskeläinen, Thomas Lindström & Jaakko Horelli

1) Alkulämpö 12 min. Alkulämpö ulkona. Lämmittely 4 min, viimeinen pari uunista ulos. Koordinaatiot 3 min, hölkkäpalautus.

Yhden pelaajan pallokontrollitemput

LIPPUPALLODEMO 90min 1

OMATOIMIKAUDEN HARJOITUSOHJELMA HARJOITUS 1. OHJEITA OMATOIMIKAUDELLE:

1. LIIKKUMISTAIDOT 1.1 Sivuttaissiirtyminen

D -IKÄISTEN HARJOITTELUA

CTIF 100 metrin estejuoksu

Palloultimate Soveltaminen:

KÄSIPALLOA KOULUIHIN. Helpot vinkit hauskaan koulupeliin

3. Koordinaatioharjoittelu:

Kaikki Pelissätehtäväkortit

1 JOHDANTO. Näissä ohjeissa on huomioitu seurojen omat resurssit ja eri lajeihin on tarjolla helpottavia sovelluksia. Ei muuta kuin kisaamaan!

JUNIOR GAMES -SÄÄNNÖT (päivitetty )

LIPPUPALLODEMO 1,5 H 1

Opas omatoimiseen harjoitteluun

LENTOPALLON PERUSTEKNIIKOITA

15m - 20m. T: kuljettaminen, pallon pysäyttäminen Kenttä: ¼ tai liikuntasali

SCHOOL TOUR TUNTIRAKENNE JA HARJOITTEET

Testistö Taru Hockey. E-juniorit: Kesällä tehtävät testit x 2 (toukokuu ja elokuu):

Harjoitussuunnitelma viikko 1 Sisäsyrjäpotku I


Kaikki Pelissätehtäväkortit

Harjoitussuunnitelma viikko 1 Pallo tutuksi I

LIPPUPALLODEMO 90min 1

JUOKSUTEKNIIKAN HARJOITUKSET

Harjoitussuunnitelma viikko 3 Pallonkäsittely I

TYTTÖJEN TAITORYHMÄT - tytöt 7-12 vuotta Jyväskylän Voimistelijat-79

KESKEISIMMÄT OPPIMISTAVOITTEET KOROSTETTAVAT YDINKOHDAT. TEKNISET TAIDOT kuljettaminen

Valmentaja seisoo levyn alla. Pelaaja tekee lay-upin ja lyö kädellä valmentajan ylhäällä olevaan käteen high five.

- pallon tarkkuusheitto ( esim. sulkapallon heittäminen yläkautta korilevyyn tai esteen yli)

Ajotaitomerkkisäännöt matkailuautoille 2015

3m-5m. T: kuljettaminen, kääntyminen Kenttä: ¼ tai liikuntasali

TAITOKILPAILUSÄÄNNÖT 2010 SUOMEN PALLOLIITTO

POIKIEN TELINEVOIMISTELUN OMINAISUUSTESTIT VUOTIAAT

TYTTÖJEN TAITOTESTIT 6-12-vuotiaille. Jyväskylän Voimistelijat -79

Miksi lasten vanhemmat tarvitsevat liikuntaa? Fyysisen toimintakyvyn ylläpitämiseksi Psyykkisen terveyden ylläpitämiseksi Sosiaaliset suhteet

Karsintalaji 3 LAJIKUVAUS LAJI 3: LAJI 3: 18min AMRAP. 18min AMRAP YLEINEN SARJA SKAALATTU SARJA

Liikkeet ovat eritasoisia. Aloita A tason liikkeistä ja siirry pelaajien kehittyessä B tason liikkeisiin ja aina E tasolle asti.

Harjoitussuunnitelma viikko 2 Sisäsyrjäpotku II

Harjoitussuunnitelma viikko 15 Sisäsyrjäpotku I

Koululiikuntaliitto tuottaa lukukausittain uuden N.Y.T! -materiaalipaketin,

Jakson tarkoituksena on opetella pallon käsittelyä ja harhautusta

VALMENTAJA 1 AMMUNNAN PERUSTEET. Asko Nuutinen

Loimaan Korikonkarit Valmentajakerho Petri Kajander

Ahma (3D) Susi (3D) Metsäkauris (3D) Villisika (3D) Pulska majava (3D) Pikkuörkit. - Ammutaan kolme nuolta. - Pisteytys (vitaali lihas): 6 2 pistettä.

Harjoitussuunnitelma viikko 4 Pallonkäsittely II

Sininen Nopea Katse Vaihto Punainen Kesto

Opinnäytetyö Fysioterapiaopiskelijat Mari Kopra Eija Saarinen. Opinnäytetyö: Mari Kopra ja Eija Saarinen

Koululentistä ikäluokittain

Coerver harjoitus 1: Pallonhallinta

LANKAKERÄ NEULOMINEN

Keravan Kori-80 Pojat 04-05, Kontiot ja Vintiöt Kesäharjoittelu 2016

Vammaissulkapalloa pelataan Kansainvälisen Sulkapalloliiton säännöin poikkeuksena seuraavat kohdat:

P97 seututaitokoulu (1h,45min) Taitokuja + 4v4 teemapelit

6 x 40 metrin spurtit, joissa ei ylitetä annettuja raja-arvoja ja joita seuraa 1 minuutin 30 sekunnin palautuminen (takaisin lähtöpaikalle kävely).

Testit 1,2,3,4 ja 5 suoritetaan elokuussa ja tarvittaessa myös huhti-toukokuussa

C-tytöt, omatoiminen jakso

1 PÖYDÄT JA PALLOT 1. Kilpailuissa tulee käyttää Suomen Biljardiliiton hyväksymiä pöytiä ja palloja.

Move! -fyysisen toimintakyvyn mittaristo

HJS E10 Sininen Kausi

Sääntö 13 Vapaapotkut. Erotuomarin peruskurssi

Pesäpallon perustekniikat. Eero Pitkänen Aineseminaari 2ov Liikunnan sivuaineopinnot Joensuun yliopisto kevät 2003

Rasti 1, kivääri: Autopartio

Ajotaitomerkkisäännöt matkailuautolle voimaan

Tavoitteena harjoittaa liikunnallisia perustaitoja:

Yleismotoriikka 1. Koordinaatio PISTETYÖSKENTELY. Kehonhallinta Keräponnistukset. Kehonhallinta Kuperkeikka eteenpäin *matto.

Futsalsääntöjen muutokset kaudelle

P97 seututaitokoulu 1/ (1h,45min)

Harjoitussuunnitelma viikko 14 Potkaiseminen II

Minuuttivälipalat vuotiaille

YLEISURHEILU. 400 m:n juoksurata, mitoitus. L 1500 m. a5 a8. a4 a3 a2 maali. evolenttiviiva r=a

LIHASKUNTO-OHJELMA KPV TYTÖT 02

KOULUTUSKIERTUE Äänekoski, Jyväskylä, Tampere, Turku, Salo ja Järvenpää MALLIHARJOITUS

Harjoitussuunnitelma viikko 13 Harhauttaminen I

Olympiakisojen joukkuepeli Sääntötiivistelmä KÄSIPALLO tosi peli

Voima. Sivu 1. Sykki B-pojat kesä 2017

Harjoitussuunnitelma viikko 2 Pallo tutuksi II

Liikuntaohjelma: viikot 1-6

1) Pelin ollessa käynnissä kummastakin joukkueesta saa olla samanaikaisesti kentällä enintään

Harjoitussuunnitelma viikko 18 Kärkipotku II

KUBB PELI, JOHON KAIKKI VOIVAT OSALLISTUA. MM-kisasäännöt

JOKI T97-99 FUTSAL TURNAUS 2011 SÄÄNNÖT TIIVISTETYSSÄ MUODOSSA

Keljonkankaan frisbeegolfrata

TAITOKILPAILUSÄÄNNÖT 2013 SUOMEN PALLOLIITTO

Omatoimiset Harjoitukset Pekka Laitapelimies #11

Liiketaitotestit ja tuloskortti

Transkriptio:

Tekniikkaskabat is back! Käsipallon SM-Tekniikkakilpailuja käytiin viimeksi 1990-luvun loppupuolella. Nyt vanha, hauska kilpailu on taas herätetty henkiin! Lajit ovat suunnilleen samoja kuin ennen vanhaan, mutta hiukan uusilla vivahteilla maustettuja. Tärkeintä lajeissa on niiden mitattavuus, eli tuloksia pitää pystyä mittaamaan ja vertaamaan. Ensi vuonna lanseerataan uusi laji: Kuljetus ja maaliin heitto. Käsipallon SM-tekniikkamestaruuskilpailut 2012 pidetään lauantaina 24.11.2012 Siuntion pallohallissa. Huomioi, että kilpailussa on vain yksi yritys/laji, joten harjoittele lajeja huolellisesti! Eikun treenaamaan! Hauskaa kisailua käsipallon merkeissä ja nähdään Siuntiossa! Toivottaa Ansku Annamari Jääskeläinen Nuorisovastaava

Tarvikkeet: seinä tai jaloilla seisova seinälevy, teippiä, mittanauha, pallo Valmistelut: Rajataan seinälle 2 x 2 m alue esim. teipillä 1 m korkeudelle lattiasta tai käytetään vastaavan kokoista seinälevyä (suunnilleen) samalla korkeudella. Kolmen (3) metrin etäisyydelle maalista asetetaan rajateippi, jonka takaa pelaajan on syötettävä pallo seinään. Suoritus: Pelaaja syöttää pallon kohti seinää 3 metrin etäisyydeltä seinästä ja ottaa pallon kiinni ilmasta niin monta kertaa kuin ehtii 30 sekunnin aikana. Vain onnistuneet suoritukset lasketaan, eli suoraan ilmassa suoritetut syötöt, ei lattian kautta. Jos aika loppuu kesken syöttösuorituksen eikä pelaaja ehdi vangita palloa, suoritusta ei lasketa. Yksi (1) yritys. HUOM! B-juniorit tekevät suorituksen yhdellä kädellä. Yliolansyöttö seinälle rajatulle alueelle ja kiinniotto. Suoritus viivan takaa. Huomioitavaa: Huomioi, että pelaajan on suoritettava joka kerta yliolansyöttö, jossa käsi pyörähtää takakautta ylös (ks. kuva). Esimerkiksi työntösyöttö EI ole sallittu. Katso, että pelaajan molemmat jalat ovat viivan takana koko suorituksen ajan. Toimitsijatarve: 1 2 hlö (ajanottaja ja laskija)

Mitä jos - pelaaja astuu suorituksessaan viivan yli? suoritusta (syöttöä) ei lasketa - pelaaja ei tee yliolansyöttöä? suoritusta (syöttöä) ei lasketa - pelaajan syöttämä pallo osuu rajatun alueen ulkopuolelle? suoritusta (syöttöä) ei lasketa - pelaaja pudottaa pallon syöttäessään? suoritusta (syöttöä) ei lasketa - pallo osuu lattiaan ennen kuin pelaaja saa sen kiinni? suoritusta (syöttöä) ei lasketa - pallo karkaa pelaajalta kauemmaksi? pelaaja hakee pallon ja jatkaa suoritustaan

Tarvikkeet: käsipallo- tai muu vastaava maali, heitonmittaustutka, 1 pallo Valmistelut: Käsittele tutkaa varovasti. Aseta tutka selkänojalliselle tuolille tai muulle vastaavalle alustalle maalin taakse keskelle niin, ettei verkko tai pallo missään tilanteessa osu tutkaan. Kytke tutkaan virta. Suoritus: Mitataan tutkalla pallon lähtönopeus yliolanheitossa maasta. Pelaaja saa ottaa vauhtia. Heitto suoritettava ennen 6 metrin viivaa. Tarkan tuloksen saamiseksi pelaajan on tähdättävä pallolla kohti tutkaa. Kolme (3) yritystä. Huomioitava: Tutkan asento ja sijainti. Pelaajan heittotekniikka: yliolanheitto maasta. Heiton lähdettävä ennen 6 metrin viivaa. Toimitsijatarve: 1 hlö Kovuus mitataan yliolanheitossa, jossa käsi menee takakautta ylös vartalon kääntyessä.

Tarvikkeet: n. 4 m levyinen seinä tai jaloilla seisova seinälevy (josta pallo pomppaa tasaisena takaisin), 10 kpl merkkikeppejä tai merkkikartioita (isoja, väh. 40 cm), teippiä ja mittanauha. Valmistelut: Tee rata alla olevan kuvion mukaisesti. Suoritus: Kuljetetaan palloa radan läpi yhden (1) kerran. Palloa saa kuljettaa vain pomputtamalla sitä oikeaoppisesti kädellä. Kaksoiskuljetus ei ole sallittu. HUOM! Sekä pelaajan että pallon on kierrettävä merkkikepit/kartiot. Peruutettaessa (katkoviiva) on vähintään toisen jalan astuttava kokonaan lähtö/maaliviivan yli. Suoritus päättyy, kun pelaajan rintakehä on ylittänyt maaliviivan. Kuljetus kohti maaliviivaa on aloitettava viimeistään seinästä katsoen ensimmäisten törppöjen kohdalla. Yksi yritys. Huomioitavaa: Sekä pelaajan että pallon on kierrettävä merkkikepit. Peruutettaessa (katkoviiva) on vähintään toisen jalan astuttava kokonaan lähtö/maaliviivan yli. Pomputtaminen on aloitettava viimeistään ensimmäisten merkkikeppien kohdalla. Toimitsijatarve: 1 hlö (ajanottaja) Ajanotto: sekunnin sadasosat, esim. 17,88 seinä 3-4 m 3 m kuljettaminen on aloitettava 8m 2 m viimeistään ensimmäisten törppöjen kohdalla. 1 m 1 m Maali Etäisyys 4 m Lähtö = pallon liike (syöttö) = juoksu takaperin palloa pomputtaen = juoksu etuperin palloa pomputtaen

Ensin pujotellaan sivuttain, minkä jälkeen syöttö seinään ja peruutus palloa kuljettaen. Kun lähtöviiva on ylitetty, lähdetään pujottelemaan toista rataa eteenpäin.

Syöttö seinään ja kiinniotto ja etuperin kuljettaminen maaliin. Huomaa, että pallon kuljettaminen sekä taka- että etuperin täytyy alkaa viimeistään ensimmäisen tolpan kohdalla (ks. kuva).

Mitä jos - pallo karkaa kädestä? pelaajan on haettava pallo ja palattava takaisin paikkaan, jossa pallo karkasi. Toimitsijan on osoitettava tämä paikka, ellei pelaaja itse sitä muista. Palloa saa ainoastaan pomputtaa, sitä ei saa viedä muulla tavoin eteenpäin. - pallo kimpoaa seinästä syötön jälkeen ja karkaa? pelaajan on palattava seinästä katsottuna ensimmäisten keppien kohdalle ja aloitettava kohdasta peruutus tai eteen juoksu (punainen viiva). - pelaaja oikaisee kepin? pelaajan on palattava takaisin ja kierrettävä keppi. Jos näin ei tapahdu, suoritus hylätään. - pelaaja kaataa kepin? suoritus hylätään - pelaaja tekee kuljetusvirheen (ns. kaksoiskuljetus)? suoritus hylätään - Syöttö seinään lähtee kädestä aikaisemmin kuin viimeisen kepin kohdalla? pelaajan on syötettävä pallo uudestaan seinään

Tarvikkeet: käsipallomaali ja -rajat, narua/kuminauhaa, teippiä, painoja, 8 palloa. Valmistelut: Kiinnitä neljällä narulla maalin kulmiin 60 x 60 cm kokoiset aukot. Ripusta kaksi narua maalin ylärimasta alaspäin (käytä painona rautatankoa tai 2,5 kg levypainoa) ja kaksi sivutolpasta toiseen (tässä voidaan käyttää myös kuminauhaa). Tuloksena on jokaisessa kulmassa 60 x 60 cm kokoinen neliö. 60 cm on helppo mitata, jos tolppapuussa on maalattu käsipallomaalille tyypilliset raidat. Yksi raita on 20 cm. Ks. kuva. 60 cm 60 cm 2 3 60 cm 1 4 Heittojärjestys: 1) vasen alakulma, 2) vasen yläkulma 60 cm 3) oikea yläkulma 4) oikea alakulma Suoritus: Heitetään palloa maaliin 8 kertaa, jokaiseen kulmaan vuorotellen järjestyksessä vasen alakulma, vasen yläkulma, oikea yläkulma, oikea alakulma jne. Pallot sijaitsevat missä tahansa yhdeksän metrin ulkopuolella, josta pelaaja hakee yhden kerrallaan ja heittää sen maaliin. Hyväksytyssä suorituksessa pallo saa osua naruun matkalla maalin kulmaan Suoritus tulee tehdä 22 sekunnissa. Pisteitä jaetaan osumien mukaan. Heittoetäisyys 6 m tai kauempaa. Mitä kauempaa heität, sen enemmän sinulla on aikaa käytettävissäsi. Yksi (1) yritys. Huomioitavaa: Katso, että pallot on sijoitettu 9 metrin viivan ulkopuolelle. Matala pallokori, kottikärryt tms. on oiva apuväline. Katso, että heiton tukijalka ei kosketa 6 metrin viivaa = yliastuttu Laske kulmiin menneet heitot. Aikaa on 22 sekuntia. Toimitsijatarve: 2 hlöä (ajanottaja ja laskija)

Pelaaja hakee yhden pallon kerrallaan yhdeksän metrin ulkopuolelta ja heittää sen maaliin ennen kuuden metrin viivaa. Pallot tulee heittää maalin kulmiin ennalta määritetyssä järjestyksessä: vasen alakulma, vasen yläkulma, oikea yläkulma, oikea alakulma. Kaksi kierrosta. Aikaa suoritukseen on 22 sekuntia. Mitä jos - pelaaja ei ehdi heittää kaikkia 8 palloa 22 sekuntiin mennessä? pisteitä lasketaan sen mukaan, kuinka monta palloa pelaaja ehtii heittää - pelaaja astuu maalivahdin alueen viivalle tai heittää sen sisäpuolelta? ko. heitosta ei lasketa pistettä - pelaaja heittää väärässä järjestyksessä/väärään kulmaan? ko. heitto ei tue pistettä, ja pelaajan on heitettävä seuraava pallo siihen kulmaan, joka hänellä oli seuraavan vuorossa - pelaaja heittää pallot mielivaltaisesti eri kulmiin? koko suoritus hylätään

Tarvikkeet: 6 kpl merkkikartioita, 4 kpl viestikapuloita ja mittanauha Valmistelut: Radan mitat: leveys 3 m, syvyys 3 m. Käytä mitattaessa apuna maalia (käsipallomaali on 3 m leveä) sekä kuuden ja yhdeksän metrin viivoja. Keskikartiot sijaitsevat 25 cm:n päässä lähtö ja maaliviivan kartioista. Asetetaan viestikapulat seisomaan uloimpien kartioiden (4 kpl) sisään. 3 10 Maali (kun maaliviiva ylitetty) 4 2 25 cm 9 3 m 5 1 7 6 8 Lähtö 3 m Suoritus: Pelaaja lähtee lähtöviivalta keskikartion oikealta puolelta, juoksee ohi ylemmän keskikartion (1), liikkuu sivuttain kohti vasenta kartiota (2) ja koskettaa sitä sekä kaataa kapulan, liikkuu sivuttain kohti oikeanpuoleista kartiota (3) ja koskettaa sitä sekä kaataa kapulan, liikkuu sivuttain keskikartiota kohden (4) ja sen vasemmalta puolen pelaaja liikkuu peruuttaen takaisin alas (5). Alimmaisen keskikartion alapuolelta pelaaja liikkuu sivuittain kohti oikeanpuoleista kartiota (6) ja koskettaa sitä sekä kaataa kapulan, liikkuu sivuttain kohti vasemmanpuoleista kartiota (7) ja koskettaa sitä sekä kaataa kapulan, liikkuu takaisin keskelle (8) ja keskikartion oikealta puolelta pelaaja juoksee suoraan eteenpäin kohti maaliviivaa (9). Aika pysähtyy kun pelaaja on ylittänyt maaliviivan (10), joka sijaitsee ylimmäisten kartioiden tasalla. Sivuttain liikkumisessa ristiaskeleet eivät ole sallittuja. Yksi (1) yritys. Toimitsijatarve: 1 hlö (ajanottaja) Ajanotto: sekunnin sadasosat, esim. 8,54

Voit käyttää kartioiden asettamisessa apuna maalin sekä kuuden ja yhdeksän metrin rajoja. Huomioitavaa: Pelaajan täytyy koskettaa jokaista sivukartiota vuorollaan. Kartiot on hyvä teipata kiinni lattiaan. Mitä jos - pelaaja ei kaada kapulaa? pelaajan kokonaisaikaan lisätään 1,0 sekuntia / kaatamaton kapula (max. siis + 4,0 sekuntia) - pelaaja menee vahingossa väärään suuntaan? pelaajan on palattava takaisin siihen kohtaan, jossa suoritus meni vikaan ja palattava oikealle reitille. - pelaaja ottaa ristiaskelia? pelaajan kokonaisaikaan lisätään 2,0 sekuntia

Tarvikkeet: käsipallo- tai muu kenttä, mittanauha, teippiä, 8 törppöä, 6 palloa Valmistelut: Teippaa kentän pintaan 3 x 3 metrin kokoiset neliönmuotoiset ruudut alla olevan kuvan mukaisesti. Aseta alueiden kulmiin merkkikartiot. Ruutujen etäisyydet: Ensimmäisen ruudun ylimmäisen sivun tulee olla keskiviivalla ja oikeanpuoleisen sivun 3 m sivurajasta. Jälkimmäisen ruudun taaimmainen pääty tulee olla 9 m viivan kohdalla ja vasen sivu 3 m vasemmanpuoleisesta sivurajasta. Ks. kuva. toimitsija 3 3 m 3 m 9 metrin viiva 3 m 3m 3 m 3m toimitsija 2 toimitsija 1 (ajanottaja) Suoritus: Heitetään avaussyöttöjä maalivahdin alueelta kentälle sijoitettuihin 3 x 3 m kokoisiin ruutuihin. Pelaaja lähtee maalivahdin 4 metrin viivalta, hakee pallon päätyrajalta ja heittää sen maalivahdin alueen sisältä jompaankumpaan ruutuun. Pelaaja hakee seuraavan pallon päätyrajalta ja heittää sen jompaankumpaan ruutuun, kuitenkin niin, että 3 palloa kumpaankin ruutuun. Suoritusjärjestyksellä ei ole merkitystä. Huom. Heiton on lähdettävä kädestä maalivahdin alueen sisäpuolella. Suoritus tulee tehdä 25 sekunnissa. Suoritus päättyy, kun viimeinen pallo on osunut lattiaan tai kun 25 sekuntia on täynnä. Jotta piste lasketaan, pallon tulee lähteä kädestä ennen kuin 25 sekuntia on täynnä. Pallon tulee osua kokonaan ruudun rajojen sisäpuolelle. Teipille tai törppöön osunut pallo ei siis ole ruudussa eikä näin ollen tuo pistettä. Pallon osuessa lähempään ruutuun pelaaja saa 1 pisteen ja kauimmaiseen 2 pistettä. Maksimipistemäärä siis 9 pistettä. Yksi (1) yritys.

Pelaaja hakee pallon pääty/maaliviivalta ja heittää sen maalivahdin alueen sisäpuolelta kohti kentällä olevia ruutuja. Huomioitavaa: Katso, että pallot on sijoitettu pääty- ja maaliviivalle ajanottajan tehtävä Katso, että pelaaja pysyy heittäessään maalivahdin alueen sisäpuolella ajanottaja Laske, että pelaaja heittää 3 palloa kumpaankin ruutuun toimitsija 2:n ja 3:n tehtävä Laske ruudun sisälle osuvat pallot toimitsijat 2 ja 3 Aikaa on 25 sekuntia. Toimitsijatarve: 3 henkilöä: 1 ajanottaja, 2 toimitsijaa/laskijaa Mitä jos - pelaaja heittää pallon maalivahdin alueen ulkopuolelta? heitto ei tuo pistettä - pelaaja ei ehdi heittää kaikkia palloja 25 sekunnissa? pisteet lasketaan vain niistä palloista, jotka pelaaja ehtii heittää - pallo osuu rajalle (teipille)? pallo ei tuo pistettä - aika loppuu kun pallo on ilmassa? mikäli pallo on lähtenyt kädestä ennen kuin 25 sekuntia on täynnä, se on hyväksytty suoritus