SoberIT Software Business and Engineering institute



Samankaltaiset tiedostot
SoberIT Software Business and Engineering institute

Käyttäjäkeskeinen konseptisuunnittelu Prototyypit suunnittelussa

T Johdatus käyttäjäkeskeiseen tuotekehitykseen. suunnitteluprosessissa. Käyttäjän huomiointi. Iteroitu versio paljon kirjoitusvirheitä

Käyttäjäkeskeinen suunnittelu

Tietojärjestelmän osat

Yhteisöllisen tuotekehyksen avoin verkkolaboratorio. Asta Bäck

Tietojärjestelmä uusiksi? Toimijaverkostot, niiden haasteet ja ratkaisut

Scrum is Not Enough. Scrum ei riitä. Ari Tanninen & Marko Taipale. Nääsvillen oliopäivä 2009 Tampereen teknillinen yliopisto 9.12.

Käyttäjä mielessä. Sisältötuotantoa käyttäjälle. luento / TTY. sohvi.sirkesalo@tamk.fi

Räätälöity suomen kielen koulutus työpaikalla - Case Espoon kaupunki. Kuntamarkkinat Anne Inkeroinen, henkilöstöpäällikkö, Konsernihallinto

Sosiaalinen Media organisaation kommunikoinnissa. Jukka Ruponen, IT Arkkitehti, Innovaattori

Specifying user requirements for corporate intranet with user centered design methods. Espoo Tekijä: Henri Ström Valvoja: TkT Kalevi Kilkki

Yrittäjäkasvatuksen polku - sivusto. Yksityiskohtainen suunnittelu Huhtikuu 2018

Cenno pika-opas yhteisöille

Palvelumuotoilu ja muotoiluajattelu bisneksessä

Big Room -toiminta tutkimuksen näkökulmasta. Sari Koskelo, Vison Oy

Päällysteiden YP tarvittavat tiedot 1. Työpaja ma

T Loppukatselmus

II Voitto-seminaari Konseptointivaihe

Projektinhallinta TARJA NISKANEN LÄHTEENÄ MM. KEHITTÄJÄN KARTTAKIRJA

Ohjelmistotekniikka - Luento 2 Jouni Lappalainen

Aivotyö toimivaksi Satasairaalassa. työhyvinvointipäällikkö Katri Mannermaa

Lego Mindstorms anturit

Ohjelmiston testaus ja laatu. Ohjelmistotekniikka elinkaarimallit

ABB Drives and Controls, Koneenrakentajan ja laitetoimittajan yhteistoiminta toiminnallisen turvallisuuden varmistamisessa

Ohjelmistoprojektien hallinta Vaihejakomallit

T Tietojenkäsittelyopin ohjelmatyö Tietokonegrafiikka-algoritmien visualisointi Vaatimustenhallinta

Projektin tavoitteet

Orientaatio ICT-alaan. Projekti

DOB-Datasta oivalluksia ja bisnestä valmennuskurssi. Palvelu- ja asiakaslogiikkaan perustuva liiketoimintamalli

Arkkitehtuuritietoisku. eli mitä aina olet halunnut tietää arkkitehtuureista, muttet ole uskaltanut kysyä

Figure 1: Projektipäälliköt Juha-Pekka Honkavaara ja Juha Mattila

Käyttäjäkeskeisen suunnittelun periaatteet ja prosessit

Sudenkuoppia, yllätyksiä, pään vaivaa

Dokumentointi ketterissä menetelmissä

Arviointi ja mittaaminen

Ohjelmistotekniikka - Luento 2

Käytettävyyssuunnittelu. Kristiina Karvonen Käytettävyysasiantuntija Nokia Networks

Tietojärjestelmän kehittäminen syksy 2003

Asiakaspalveluprosessin kehittäminen jakelun vaikutuspiiriin kuuluvien asioiden osalta

Prosessien kehittäminen. Prosessien parantaminen. Eri mallien vertailua. Useita eri malleja. Mitä kehitetään?

Käyttäjäkeskeisen suunnittelun sulauttaminen osaksi tuotekehitysprosessia

Tietojärjestelmien hankinta ja ICT-projektit

CT30A2800. Osa I: (n. 90 min) Käyttäjäkeskeinen Suunnittelu?

CT60A4600 Projektinhallinta. Luentorunko. Luento 1:Yleistä ja organisaatiot. Projektinhallinta Osa 1: yleistä. Kurssin tavoitteet

Projektin suunnittelu. Pienryhmäopetus - 71A00300

InnoSprint Kiihdytä kehityshankkeesi täyteen vauhtiin. 1

Projektin suunnittelu A71A00300

Miten Time to Profit on toteutettu yritysten tuotekehitysprojekteissa?

Data Sailors - COTOOL dokumentaatio Riskiloki

Viemäreiden sisäpuolinen korjaus

AIHE: rahoitusalaf21f25_tyon_luonne

Uimahallin peruskorjaushankkeen läpivienti tilaajan budjettiin

Ennustamisen ja Optimoinnin mahdollisuudet

Oleelliset vaikeudet OT:ssa 1/2

Käytettävyyden huomiointi ohjelmisto prosessissa testausta lisäämällä

Kehittämisen tiekartta. Ryhmätyöt iltapäivä

Käyttäjälähtöinen käyttäjälähtöinen suunnittelu Henri Andell Käytettävyyden perusteet

Heikki Kulusjärvi. Tuotemalliprosessin laadunvalvonta Dipoli Solibri Oy. Täyden palvelun ohjelmistotoimittaja

Projektin suunnittelu A71A00300

ruovedellä pohjois-hämeessä. lepounit.com (yritys) lepo.net (oma)

Erikoiskirjastot somessa. Päivikki Karhula, johtava tietoasiantuntija Eduskunnan kirjasto

ENG-A1002 ARTS-ENG-Projekti. B-kori

Konseptit osana yhdyskuntien strategista eheyttämistä Tapaus Nurmeksen Asemapuisto

Vinkkejä hankeviestintään

Testauksen tuki nopealle tuotekehitykselle. Antti Jääskeläinen Matti Vuori

organisaatioita innovoimaan tuotteita, palveluita ja prosesseja käyttäjän näkökulman huomioiden

VIRTUAALISEN TYÖN VAATIMUKSET

PlugIT / Ydin: teemat ja jaksojen 2-6 suunnitelma ( )

SOVELLUSPROJEKTIN ARVIOINTILOMAKE

A Plan vs a Roadmap. This is a PLAN. This is a ROADMAP. PRODUCT A Version 1 PRODUCT A Version 2. PRODUCT B Version 1.1. Product concept I.

Määrittelyvaihe. Projektinhallinta

Monitavoitearvioinnin räätälöidyt YVA-työkalut

Palvelujen konseptointi

Tulevaisuuden työ nyt

RAIN RAKENTAMISEN INTEGRAATIOKYVYKKYYS

Collaborative & Co-Creative Design in the Semogen -projects

Good Minton Sulkapalloliiton Kilpailujärjestelmä SEPA: Heuristinen arviointi

2. Ohjelmistotuotantoprosessi

Ohjelmistoihin perustuva liiketoiminta: haasteita ja mahdollisuuksia

Hajautettu Ohjelmistokehitys

Verkkopokerijärjestelmä. Loppuraportti Ryhmä Kanat Ohjelmistotuotantoprojekti, syksy 2008

Käyttäjäkeskeisen suunnittelun periaatteet ja prosessit

PROJEKTIN SUUNNITTELU JOUNI HUOTARI, PAAVO MOILANEN, ESA SALMIKANGAS

Mirja Antila, LAPE-akatemian fasilitaattori

Tuotekehityskustannusten hallintaa laadukkaalla suunnittelulla Teemu Launis

VIESTINTÄ PROJEKTISSA

Sosiaalisen toimiluvan käsite ja paikallinen hallinta

VBE II, vaihe 1:

Käytettävyyden testaus

1510 Ihminen ja tietoliikennetekniikka

HYVINVOINTI VIRTUAALITYÖSSÄ

Miten 333 organisaatiota voi kehittää yhtä yhteistä digitaalista palvelua ja vielä kuunnella kaikkien asiakkaita?

T Projektikatselmus

Tapahtuipa Testaajalle...

Digipäivä, Hallintoryhmä Sipoo

S11-09 Control System for an. Autonomous Household Robot Platform

TEHTÄVÄNKUVAUS 1/5 I TAUSTATIEDOT. Päiväkodinjohtaja. lastentarhanopettaja II YLEISKUVAUS TEHTÄVÄSTÄ

LIIKKUVA HENKILÖSTÖ JA ORGANISAATIO Workplace-seminaari

Projektisuunnitelma. Projektin tavoitteet

Transkriptio:

T-121.700 Käyttäjäkeskeinen Konseptisuunnittelu Perusteet ja prosessi Teknillinen korkeakoulu Ohjelmistoliiketoiminnan ja -tuotannon laboratorio Käytettävyysryhmä Opettava tutkija: Mika P. Nieminen mika.nieminen@hut.fi 19.1.2005

Yleisesti suunnittelusta Suunnitteluongelmat eivät ole koskaan tarkasti määriteltyjä Ongelmille ei ole lopullisia ratkaisuja Ei ole oikeita tai vääriä ratkaisuja, ainoastaan hyviä tai huonoja ratkaisuja Yleensä ratkaisujen onnistumista ei voi todentaa Suunnittelija ei ole oikeutta olla väärässä Rittel, H.W.J. & Webber, M.M. (1973) Planning problems are Wicked problems, Policy Sciences 4, 155-169

Käyttäjäkeskeisyys Tutustutaan oikeisiin käyttäjiin jo suunnittelun alkuvaiheissa (itse asiassa kaikissa vaiheissa) Opitaan käyttäjien kognitiiviset kyvyt ja rajoitteet, tavat, asenteet ja ryhmittymät Käytetään empiirisiä menetelmiä Käyttäjien reaktiot ja toiminnalliset vastineet esitettyihin malleihin, skenaarioihin, ohjeisiin tai prototyyppeihin Havainnoidaan, taltioidaan ja analysoidaan Iteraatio Kun ongelmia löytyy ne korjataan ja testataan lisää

Mitä käyttäjiltä voi oppia Käyttöympäristön rajoitteet: Melu, valo, muut olosuhteet (esim. viranomaismääräykset) Tuotteen sosiaalinen ja taloudellinen luonne Kertakäyttötuote, käyttöikä, korjaus vs. korvaus Yksityisyys ja luottamus esim. Yksityispuhelu, kaiutinpuhelu, konferenssipuhelu Aika Vrk aika, satunnaisuus vs. suunnitelmallinen käyttö Kielen vaikutus Sekakieliliittymä, Finglish, jargon

Konsepti Tiettyyn kohteeseen johdettu yleinen tai abstrakti idea Aikaisen vaiheen perusteltu määrittely tuotteelle tai palvelulle (lisää) Esimerkkejä seuraavilla luennoilla

Konseptin rakennuspalikat Ei määrämittaa, mutta voi sisältää: Suunnittelutavoitteita ja tuotetrendejä Tuotemalleja (fyysiset tuotteet) (interaktiivisia) Prototyyppejä Käyttökertomuksia, kuvakertomuksia Roadmap, tuotteen kehityskaari Business model, ansaintalogiikka Taustatutkimus ja state-of-the-art

Konseptisuunnittelun prosessi Nieminen, M.P., Mannonen, P. Turkki, L., (2004) User-Centered Concept Development Process for Emerging Technologies. Proceedings of NordiCHI 2004.

Vaihe 1/4 Tehtävän rajaus Vaatimusmäärittely Aikataulutus ja resurssointi

Vaihe 2/4 Rinnakkainen ja iteratiivinen käyttäjä/teknologiatutkimus Useita menetelmät (laadulliset vs. määrälliset) Analysointi käyttäjäprofiili käyttäjätarinat Ilmiöiden löytäminen Käyttäjätarpeiden tulkita Tarpeiden priorisointi

Vaihe 3/4 Ideointi: Määrä korvaa laadun Valinta, yhdistely, havainnollistaminen Konseptien validointi tuotteiden käytettävyyden arviointi

Vaihe 4/4 Vastaavatko tulokset tehtävänantoa? Vastaavatko tulokset tilaajan odotuksia? Ovatko ne realistisia? Ehdotus jatkotoimenpiteistä

Idea-mittari Amount of active components Briefing Project plan User research User analysis Idea generation Idea development And selection Visualisation Validation w/ users Finalisation Reporting 12 6 0 Project timeline

Tulosten uskottavuus = seurattavuus

8. Koulutus on puutteellista 17. Sähköpostin ominaisuuksia 9. Kiireessä dokumentointi jää tekemättä 1. Palaverit ovat tehottomia 13. Säännölliset palaverit 23. Viestinnästä tarvitaan dokumentaatiota 4. Sähköpostia käytetään, koska siitä jää dokumentti 5. Ryhmäviestintä 7. Päätösten viestiminen 8. Automaattinen dokumentointi 2. ikokoukset 4. Dokumentointi 9. iwhiteboard 12. Tarve kommunikoida piirtämällä 15. Kommunikaation epäonnistuminen koetaan omaksi syyksi 22. Vaikeaa työkalua ei käytetä 7. Käyttäjät haluavat työskennellä rauhassa 24. Halu pitää työ ja vapaa-aika erillään 25. Epäsäännölliset työajat ja -suhteet 19. Tehtävien yksityiskohtainen luokittelu ja jaottelu 11. Puhelinta käytetään, kun halutaan nopea vastaus 16. Kommunikaatio ei aina onnistu 20. Mieluiten kommunikoi kasvotusten 18. Ihmisten tavoitettavuus ei ole tiedossa 10. Halu tietää, mitä muut tekevät 3. Tehtävien priorisointi 6. Testaus on puutteellista 6. Viestintätavan valinta tilanteen mukaan 4. Nopean vastauksen saaminen 2. Viestin perillemenon varmistaminen 1. Tavoitettavuuden selvittäminen 10. Tehtävien organisointi 3. Palaute työn laadusta 7. Mobiliteetti 6. Salassapito ja yksityisyys 10. icubicles 5. Sensorinen informaatio 1. Virtuaalityöpöytä 3. Tehtävänanto ikokous icubicles 14. Tiedonhaku työpaikan ulkopuolelta 2. Kommunikointi on helpompaa fyysisesti tai henkisesti läheisten kanssa 5. Yhdessäololla rakennetaan yhteishenkeä 21. Työhön liittymättömät toiminnot 12. Puuttuvan tiedon etsiminen 11. Työkavereiden tapaaminen 9. Virkistäytyminen työn ohella 11. Työnjohto 8. Taikasauva Taikasauva

Konseptisuunnittelun prosessi (kertaus)

Uudistettu 5-vaiheinen prosessi