Max 3 pistettä I. Millä keinoilla voi huoltaa muistia ja aivoterveyttä? Keskustelkaa aiheesta. Kirjoittakaa viisi suosikkikeinoa II. Milloin olette viimeksi pelanneet muistipeliä? Kenen kanssa pelasitte? Keskustelkaa aiheesta. 1 p.
Max 4 pistettä I. Muistelkaa suomalaisia sananlaskuja. Kääntäkää kolme sananlaskua myönteiseen muotoon. Esimerkki: Ei kukko käskien laula > Kukko laulaa vapaaehtoisesti. II. Keksikää oma sananlasku liittyen elämänkokemukseen. 3 p.
1 piste per muistettu sana, max 7 pistettä Kortin nostanut lukee joukkueelle seuraavan sanalistan: ruusu, kuorma-auto, lapio, vispilä, kenkälusikka, avaimet, radio Joukkueen jäsenet kuuntelevat tarkkaan, painavat sanat mieleen ja toistavat ulkomuistista listan sanat. Jokaisesta oikein muistetusta sanasta saa 1 pisteen.
Avarat aatokset ja älynväläykset Liika television katselu on turruttanut Nestori Nurjamielen aivot. Hänen älyllinen laiskistumisensa tarttuu teihin ja menetätte pelivuoronne.
Max 4 pistettä I. Valitkaa seuraavista esineistä yksi ja keksikää sille mahdollisimman monta uutta käyttötapaa. Esineet: pesuvati, kananmunakenno tai tikkaat II. Keksikää pieni tarina, jossa esiintyy kaikki kolme yllä mainittua esinettä.
Max 5 pistettä I. Lausu ensimmäisenä mieleesi tullut runo tai sananlasku. 4 p. II. Muu joukkue antaa railakkaat ja kannustavat aplodit 1 p.
Max 4 pistettä I. Pelatkaa Laiva on lastattu -peliä. Kortin lukija keksii aihepiirin ja kirjaimen, jolla sanojen pitää alkaa. Keksikää kymmenen asiaa. 3 p. II. Keksikää viisi asiaa lisää 1 p.
6 pistettä Kortin lukija näyttelee vierustoverilleen lyhyen tarinan ilman sanoja. Muut pelaajat sulkevat silmänsä ja rentoutuvat odottaessaan vuoroaan. Vierustoveri toistaa tarinan seuraavalle pelaajalle. Näin edetään pelaaja kerrallaan kunnes viimeinen pelaaja esittää tarinan kaikille. Onko jokin muuttunut? Lopuksi tarinan keksinyt kertoo mistä oikein oli kyse.
Max 6 pistettä I. Kortin lukija sanoo ääneen jonkun numeron. Seuraava pelaaja lisää lukuun 7, hänestä seuraava lisää summaan taas luvun 7 ja niin edelleen, kunnes koko kierros on käyty II. Tehkää sama toisin päin, mutta nyt niin, että edellisen kierroksen loppusummasta jokainen vähentää vuorollaan luvun 5. 4 p.
Max 5 pistettä I. Tehkää seuraava ristikkäisliike: nostakaa ensin oikeaa polvea ja koskekaa siihen vasemmalla kädellä. Nostakaa sitten vasenta polvea ja koskekaa siihen oikealla kädellä II. Kortin nostanut keksii oman ristikkäisliikkeen. Muut toistavat liikkeen. 3 p.
Max 5 pistettä I. Etsikää netistä tietokilpailu tai muu aivopähkinöitä tarjoava sivu. (www.google.fi > hakukenttään esimerkiksi sudoku tai aivopähkinä.) 3 p. II. Ratkaiskaa etsimänne tehtävä. NETTITEHTÄVÄ WWW.
Max 4 pistettä I. Jos saisitte esittää kolme toivomusta, mitä ne olisivat? Keskustelkaa aiheesta. II. Pohtikaa, ovatko tämän päivän toiveenne muuttuneet siitä, mitä ne olivat 25 vuotta sitten. NETTITEHTÄVÄ WWW.
Max 4 pistettä I. Kortin lukija keksii sanan, jossa on viisi kirjainta. Muodostakaa kirjaimista vähintään neljä sanaa (esim. VALIO-> voi, ilo, Ivalo). 4 p. II. Keksikää alkuperäiselle sanalle kaksi synonyymia
Avarat aatokset ja älynväläykset Nestori on jäänyt nököttämään sohvan nurkkaan eikä ole vaivautunut käymään edes ulkona saati tapaamaan muita ihmisiä. Nestorin aivot kaipaavat virkistystä ja luovutatte oman pelivuoronne Nestorille.
Avarat aatokset ja älynväläykset Nestorin Nurjamielen aivot ovat kesäterässä. Autatte Nestoria ja annatte hänen siirtyä kaksi ylimääräistä ruutua eteenpäin. Pelivuoro siirtyy Nestorille.
Avarat aatokset ja älynväläykset Joukkueenne työmuisti ylikuormittuu ja jähmetytte hetkellisesti paikoillenne. Pelivuoro siirtyy Nestorille.