Avarat aatokset ja älynväläykset

Samankaltaiset tiedostot
Yhdes sä irr hdes sä irr ellen JOUKKUETEHTÄVÄ II.

Lepoa ja latausta. Max 3 pistettä I. Nojatkaa pareittain hetki selät tai tuolien selkämykset vastakkain. Voitte laskea pään toisen hartialle. 2 p.

Letkeä liike ja notkeat nivelet

Levitä käsivartesi ja sano: Aaah, minä olen ihana. Piirrä silmät kiinni vasemmalla kädellä oma muoto kuvasi ja esittele itsesi muille. Halaa itseäsi.

Sano sinua vastapäätä olevalle jotain kaunista.

Pelivaihtoehtoja. Enemmän vaihtelua peliin saa käyttämällä erikoislaattoja. Jännittävimmillään Alfapet on, kun miinusruudut ovat mukana pelissä!

LUOVASTI OPPIMAAN! Opettajien Lähetysliiton jäsenten opetusvinkkejä esikoulu- ja lukutaito-opettajille ympäri maailmaa

1. Sananselitys. 2. Ohjelmointi. 3. Keskustelu. 4. Medialukutaito

Sanomalehtiviikko. Sanomalehtiviikon 2014 tehtäväehdotuksia

Jokainen ryhmäläinen kertoo vuorollaan ensimmäisen ajatuksen, joka tulee mieleen sanasta itsetunto.

Klassikkotuotekortit. Maistuva muistipeli. Muistipelistä helppo tai vaikea. Klassikkoherkkupäivä. Makumuistelua

Avainsanat: peli, matematiikka, polynomi, yhteen- ja vähennyslasku, kertolasku

TOIMINTA-KORTTI Yhdessäolon riemua MIELEN- TERVEYS

Trafficars - Ruuhkaara

LAL-LAL- LAA Ohjevihkossa on käytetty papunetin kuvia Jyväskylän yhteistoiminta-alueen terveyskeskus 1(19)

PELIOHJEET (suomeksi) Koira. Peli on kaksivaiheinen: Vaihe 1:

Yksikönmuunnospelit Oppilaalle kopioitavat ohjeet:

SOSIAALISET TAIDOT. Tukioppilaskoulutus /OSAVA-hanke

Ympäristöpeli Kipinä. Ympäristöpeli Kipinä on saatavilla sähköisenä osoitteessa:

Pelin sisältö: Pelilauta, tiimalasi, 6 pelinappulaa ja 400 korttia.

Arvaa sana. Peli sisältää

Ohjevihkossa on käytetty papunetin kuvia Jyväskylän yhteistoiminta-alueen terveyskeskus 1(15)

MaTänään otamme selvää, minkälaista sanomalehteä luemme.

Sisällysluettelo. 1. Johdanto

EI MIKÄÄN NÄISTÄ. KUVITETTU MINI-MENTAL STATE EXAMINATION Ohjeet viimeisellä sivulla. 1. Mikä vuosi nyt on? 2. Mikä vuodenaika nyt on?

VILLIN ILMAPIIRIN JA NOPEIDEN REFLEKSIEN KORTTIPELI 2 8 PELAAJAA I DB001 KÄ ALK 01SCAN/A

Onnistut yrittämässäsi, mutta jokin täysin epäolennainen. vikaan.

KOKO PERHEEN HAUSKA STRATEGIAPELI OHJEET

2. Luetelkaa ohjaajalle kuusi eri lautaja/tai. 5. Laskekaa, kuinka monta tuolia on aulassa. Kertokaa luku ohjaajalle.

SSSSSSS. Ohjevihkossa on käytetty papunetin kuvia Jyväskylän yhteistoiminta-alueen terveyskeskus 1(19)

Kirjain ja kysymys peli

Osallistu kilpailuun Kesän 2017 parhaalle tapahtumalle nimi?

Opettaja näyttelee muutamien esineiden ja kuvien avulla hyvin yksinkertaisen näytelmän ja saa opiskelijat osallistumaan

Ma Tänään tutustumme sanomalehteen ja sen eri osastoihin.

8 9 Kopionti ehdottomasti kielletty.

1. Tehtäväkortti. Pohtikaa yhdessä: mitä hyötyä vapaaehtoistoiminnasta. ja kenelle

Ratkaiseva päätöskierros

TEE OMA BANAANIJOKERI!

TEHTÄVIÄ SATUUN PIENI TULITIKKUTYTTÖ

KIELELLISET HARJOITUKSET. Puheterapeutti Riitta Mikkonen

Prosenttikäsite-pelin ohje

Ohjelmoinnin perusteet Y Python

POP- Paremman Oppimisen Puolesta

Etkot & Jatkot. Art Pro

SIJAISSISARUUS NYT! TEHTÄVÄKIRJA

OMAN VUORON ODOTTAMINEN. Materiaali 2018 Viitottu Rakkaus Kuvat MyCuteGraphics.com Diapohjat SlidesCarnival.

Näin käytät GROW-kortteja

VIISIPALLO PELI JOKA KEHITTÄÄ YHTENÄISYYTTÄ YHTEISTYÖTÄ YHTEISÖÄ

Z O K E R OHJEET REGLER PÅ SVENSKA XL 3 XL 3 M4 1 L4 1 XL 3 M 23 XL 1 XL 4 ML 4 M 41 L4 3 L 1 S4 1 XL 2 XL M 14 M 4 XL 3 LS 4 XL 3 L 3 S L3

Tuija Takala. Hyvä päivä. Tehtäviä

Juonneryhmätyöskentely klo Vetäjät:

OULUN KAUPUNGIN KIRJALLISUUSDIPLOMI. Alakoulun tehtävät

1) Alkulämpö 12 min. Alkulämpö ulkona. Lämmittely 4 min, viimeinen pari uunista ulos. Koordinaatiot 3 min, hölkkäpalautus.

1. Keksi ja kirjoita, mitä kirjan päähenkilölle kuulee 5 10 vuoden kuluttua.

Suomen Epätieteellinen Seura MUISTIPELI

ALHAMBRA. Muuri Seralji Puutarha Holvikäytävä Paviljonki Asuinrakennus Torni Rakennuksen nimi Hinta

ENNEN PELIN ALKUA. Osa A ALOITA 20 min

Oppitunti 1 Mitä ohjelmointi tarkoittaa?

Jännittävä seurapeli, jossa arvataan kanssapelaajien mieltymyksiä. Kuka tuntee sinut parhaiten?

TUPAKOINTI ENNEN JA NYT

Liikkuminen eri tyyleillä (onnistuu yksin) Pujottelurata (onnistuu yksin) Kaverikuva (kaveri tai ryhmä) Pyykkipojat karkuteillä (kaveri ta ryhmä)

Arkipäivän automaatiota ja robotiikkaa

Autismiosamäärä. Nimi: ********************************************************************************

Matikkapeli 30. Tarvittavat materiaalit: iso noppa tai kaksi tehtävälaput printattuna ja laminoituna


Impedanssitomografia-peli

- 4 aloituslaattaa pelaajien väreissä molemmille puolille on kuvattu vesialtaat, joista lähtee eri määrä akvedukteja.

8-99- vuotiaille taikuri + yleisö

OULUN KAUPUNGIN KIRJALLISUUSDIPLOMI

Tarjousten prosenttilaskentaa

SUOMEN BRIDGELIITTO FINLANDS BRIDGEFÖRBUND RY

Yhdessä tehden, oppien ja yrittäen -peli

LAPPUTEHTÄVÄT. Annan oppilaiden ottaa sattumanvaraisesti kummastakin pinkasta yhdet laput.

Ma Tänään rapistelemme ja mittailemme sanomalehteä.

LoGDrivias. LoGGuess. LoGDraw. LoGWise

Taivas+Helvettikirjan. opetuksessa. Opettajan ohje. One on One Publishing Oy, Henry Fordin Katu 6, Helsinki

Pupu Painokkaan pihapuuhakirja

LIIKKUVA KOULU-SEMINAARIN LQ-OHJELMAN WORKSHOP (45 min)

Oppitunti 2 Peräkkäisyys

75289 Laskuvarjo. Ideoita LASKUVARJO leikkeihin

Aseta pelilauta keskelle pöytää. Kukin pelaaja ottaa itselleen kolme samanlaista eläintä ja asettaa ne pelilaudalle niille varatuille paikoille.

Kpl 2: Vuorovaikutus ja voima

JÄÄTELÖ, KARKKI, LIMU

oma nimi: luetun kirjan nimi: hyväksytty: pvm. opettajan allekirjoitus:

KURR KURR. Ohjevihkossa on käytetty papunetin kuvia Jyväskylän yhteistoiminta-alueen terveyskeskus 1(19)

Johdatus go-peliin. 25. joulukuuta 2011

Uskontojen maailmassa

Lajit, ohjeet, pisteytys ja standardit.

Oulussa on sydäntä sivistykselle. Annetaan lasten ja nuorten kertoa siitä.

OPPITUNTI 2: PERÄKKÄISYYS

Ohjelmoinnin perusteet Y Python

OHJELMOINNIN POHJUSTUSTA PÄÄTTELYÄ JA ERI VAIHTOEHTOJEN TUTKIMISTA

P97 seututaitokoulu (1h,45min) Taitokuja + 4v4 teemapelit

Harjoitussuunnitelma viikko 7 Kuljettaminen I

-kunniavieras tai troubleshoooter: kriittinen onnistuminen. Jos pelinjohtaja ei tunnista kumpiakaan, eivät hahmot voi onnistua kriittisesti.

Tulosta tämä pdf-tiedosto 4 eri väriä + itse keksityt valkoisella

TARINAT VIESTINNÄN YTIMENÄ. Thorleif Johansson Suomen Lions-liitto ry Viestintäjohtaja

Graafiteoria matematiikkaako?

Millainen satu on sinusta hyvä satu?

Kenguru 2014 Benjamin (6. ja 7. luokka) sivu 1 / 7 ja Pakilan ala-aste

Transkriptio:

Max 3 pistettä I. Millä keinoilla voi huoltaa muistia ja aivoterveyttä? Keskustelkaa aiheesta. Kirjoittakaa viisi suosikkikeinoa II. Milloin olette viimeksi pelanneet muistipeliä? Kenen kanssa pelasitte? Keskustelkaa aiheesta. 1 p.

Max 4 pistettä I. Muistelkaa suomalaisia sananlaskuja. Kääntäkää kolme sananlaskua myönteiseen muotoon. Esimerkki: Ei kukko käskien laula > Kukko laulaa vapaaehtoisesti. II. Keksikää oma sananlasku liittyen elämänkokemukseen. 3 p.

1 piste per muistettu sana, max 7 pistettä Kortin nostanut lukee joukkueelle seuraavan sanalistan: ruusu, kuorma-auto, lapio, vispilä, kenkälusikka, avaimet, radio Joukkueen jäsenet kuuntelevat tarkkaan, painavat sanat mieleen ja toistavat ulkomuistista listan sanat. Jokaisesta oikein muistetusta sanasta saa 1 pisteen.

Avarat aatokset ja älynväläykset Liika television katselu on turruttanut Nestori Nurjamielen aivot. Hänen älyllinen laiskistumisensa tarttuu teihin ja menetätte pelivuoronne.

Max 4 pistettä I. Valitkaa seuraavista esineistä yksi ja keksikää sille mahdollisimman monta uutta käyttötapaa. Esineet: pesuvati, kananmunakenno tai tikkaat II. Keksikää pieni tarina, jossa esiintyy kaikki kolme yllä mainittua esinettä.

Max 5 pistettä I. Lausu ensimmäisenä mieleesi tullut runo tai sananlasku. 4 p. II. Muu joukkue antaa railakkaat ja kannustavat aplodit 1 p.

Max 4 pistettä I. Pelatkaa Laiva on lastattu -peliä. Kortin lukija keksii aihepiirin ja kirjaimen, jolla sanojen pitää alkaa. Keksikää kymmenen asiaa. 3 p. II. Keksikää viisi asiaa lisää 1 p.

6 pistettä Kortin lukija näyttelee vierustoverilleen lyhyen tarinan ilman sanoja. Muut pelaajat sulkevat silmänsä ja rentoutuvat odottaessaan vuoroaan. Vierustoveri toistaa tarinan seuraavalle pelaajalle. Näin edetään pelaaja kerrallaan kunnes viimeinen pelaaja esittää tarinan kaikille. Onko jokin muuttunut? Lopuksi tarinan keksinyt kertoo mistä oikein oli kyse.

Max 6 pistettä I. Kortin lukija sanoo ääneen jonkun numeron. Seuraava pelaaja lisää lukuun 7, hänestä seuraava lisää summaan taas luvun 7 ja niin edelleen, kunnes koko kierros on käyty II. Tehkää sama toisin päin, mutta nyt niin, että edellisen kierroksen loppusummasta jokainen vähentää vuorollaan luvun 5. 4 p.

Max 5 pistettä I. Tehkää seuraava ristikkäisliike: nostakaa ensin oikeaa polvea ja koskekaa siihen vasemmalla kädellä. Nostakaa sitten vasenta polvea ja koskekaa siihen oikealla kädellä II. Kortin nostanut keksii oman ristikkäisliikkeen. Muut toistavat liikkeen. 3 p.

Max 5 pistettä I. Etsikää netistä tietokilpailu tai muu aivopähkinöitä tarjoava sivu. (www.google.fi > hakukenttään esimerkiksi sudoku tai aivopähkinä.) 3 p. II. Ratkaiskaa etsimänne tehtävä. NETTITEHTÄVÄ WWW.

Max 4 pistettä I. Jos saisitte esittää kolme toivomusta, mitä ne olisivat? Keskustelkaa aiheesta. II. Pohtikaa, ovatko tämän päivän toiveenne muuttuneet siitä, mitä ne olivat 25 vuotta sitten. NETTITEHTÄVÄ WWW.

Max 4 pistettä I. Kortin lukija keksii sanan, jossa on viisi kirjainta. Muodostakaa kirjaimista vähintään neljä sanaa (esim. VALIO-> voi, ilo, Ivalo). 4 p. II. Keksikää alkuperäiselle sanalle kaksi synonyymia

Avarat aatokset ja älynväläykset Nestori on jäänyt nököttämään sohvan nurkkaan eikä ole vaivautunut käymään edes ulkona saati tapaamaan muita ihmisiä. Nestorin aivot kaipaavat virkistystä ja luovutatte oman pelivuoronne Nestorille.

Avarat aatokset ja älynväläykset Nestorin Nurjamielen aivot ovat kesäterässä. Autatte Nestoria ja annatte hänen siirtyä kaksi ylimääräistä ruutua eteenpäin. Pelivuoro siirtyy Nestorille.

Avarat aatokset ja älynväläykset Joukkueenne työmuisti ylikuormittuu ja jähmetytte hetkellisesti paikoillenne. Pelivuoro siirtyy Nestorille.