Innovaatiokoulu Joulukuu 2015 Anssi Tuulenmäki +358-50-3819772 anssi.tuulenmaki@mindustry.fi www.mindspace.fi
Miksi olen Yli-innovaatioaktivisti?
Ensimmäinen innovaatiokyvykkyys: kyky kummastella
Sales Prevention Team First Impression Manager vai vastaanottovirkailija? Erroristi Keep-us-out-of-jail Manager Laki Lukee Junior Positivity Officer See You Manager CEO = Chief Energizing Officer Last Resort Optimizer Koko kaupungin kaveri Montusta nostaja Ammatillinen lähelle tulija
Kyky UNELMOIDA on KILPAILUETU!
Sodankylän uuden liikuntahallin nimikilpailu on ratkennut. Sodankylän Liikuntahallin nimeksi tuli Sodankylän Liikuntahalli. Valinnan teki sivistyslautakunta 25.10.2012.
Kummasteluosaamisen aakkoset A = ask, mikä on ongelma? (caset KVPS/ reumat) B = brain- & Bodystorm, tuota alustavia ratkaisuvaihtoehtoja. C = Choose, valitse lupaavimmat case TET 2.0
Toinen innovaatiokyvykkyys: kyky siirtyä nopeasti ajatuksista tekoihin
Miten houkutellaan resursseja syöpätutkimukseen? Kasvattamalla viiksiä, tietysti!
KORKEA Suunnitelma alkuideasta ja keskeisistä toteuttamisen ideoista on valmis, idea jäädytetään Lanseeraus V A R M U U S Investointimuuri A) Suunnittelemalla kehittämisen prosessimalli; päämäärä ja toteuttamisen keinot ovat tiedossa kunhan tieto huolella kerätään ja muutetaan suunnitelmaksi. Tärkein ajuri: saada asia kerralla kehitettyä oikein. MATALA AIKAA
KORKEA Lanseeraus 3 V A R M U U S Lanseeraus 1 Lanseeraus 2 Kokeiluja Palaute asiakkaalta Palaute asiakkaalta KOKEILUT SYNNYTTÄVÄT SUUNNITELMAN! B) Kokeilemalla kehittämisen prosessimalli; Tärkein ajuri: synnyttää validoitua oppimista nopeasti, jotta syntyy uniikkia uutta. Kokeiluja MATALA Palaute asiakkaalta Kokeiluja AIKAA
Miten opimme uimaan tai kävelemään? Suunnittelemalla vai kokemalla, tekemällä? D = Demo or die! D = Don t worry, be scrabby!
ALKUidea(t) KOKEILEMISEN & KOKEMISEN ideat (ETENEMISEN IDEAT!) TOTEUTTAMISEN ideat
A = Ask B = Brain- & Bodystorm C = Choose D = Demo or die E = Experimentation ideas
KORKEA V A R M U U S Case yksip. työkierto HALUAAKO ASIAKAS? MATALA MISTÄ ON KYSYMYS? AIKAA
A = Ask B = Brain- & bodystorm C = Choose D = Demo or die E = Experimentation ideas F = Feedback, Fail Fast
Kamera käy kuinka paljon koko kehittämiseen kuluvasta ajasta olet kokemassa, kokeilemassa ja saamassa palautetta oikeassa kontekstissa, oikeiden kohderyhmään kuuluvien kanssa? Vai oletko uimakoulussa, joka ei koskaan mene veteen?
Kolmas innovaatiokyvykkyys: kyky siirtyä toiminnan kokeiluista tuloksiin.
A = Ask, mikä on ongelma? B = Brain-& Bodystorm C = Choose D = Demo or die E = Experiementation ideas F = Feedback, Fail Fast G = Gain insight & Grow
KORKEA VOIDAANKO TEHDÄ VOITTOA? V A R M U U S HALUAAKO ASIAKAS? PYSTYTÄÄNKÖ TOTEUTTAMAAN? MATALA MISTÄ ON KYSYMYS? AIKAA
Virhe vs erhe Failure resume Kallein kupru kilpailu
A = Ask, mikä on ongelma? B = Brain-& Bodystorm C = Choose D = Demo or die E = Experimentation ideas F = Feedback, Fail Fast G = Gain & Grow H = High Fidelity PILOT
Kokeilu = asia, jonka oletetaan epäonnistuvan Pilotti = asia, jonka oletetaan onnistuvan
Kokeilemalla kehitetään Pilotoimalla toteutetaan
A = Ask B = Brain- & Bodystorm C = Choose D = Demo or die E = Experimentation ideas F = Feedback, Fail Fast G = Gain & Grow H = High Fidelity Pilot I = Illustrate & Illuminate, dokumentoi oppiminen KUMMASTELU- OSAAMINEN KYKY SIIRTYÄ AJATUKSISTA TOIMINTAAN KYKY SAADA AIKAAN TULOKSIA KYKY LISÄTÄ OPPIMISNOPEUTTA
TOISTA, TOISTA, TOISTA PALAA UUDESTAAN JA UUDESTAAN PERUSASIOIHIN JOS HALUAMME TULLA HYVÄKSI JOSSAIN, MEIDÄN PITÄÄ KIINNITTÄÄ ENITEN HUOMIOTA NIIHIN ASIOIHIN, JOTKA TAPAHTUVAT ALALLAMME USEIMMIN
Saako meidän koulussamme tosissaan INNOSTUA?!?
Anssi Tuulenmäki +358 50 3819772 www.mindspace.fi anssi.tuulenmaki@mindustry.fi Kiitos ajastanne. Thinking by doing.