FIRST LEGO League -yleisohje FIRST LEGO League on maailmanlaajuinen opetusta tukeva ohjelma. Siinä arvioidaan kaikkien suoritukset samoilla kriteereillä maasta ja mantereesta riippumatta. Tämä on kokoelma ohjeita ja vinkkejä tukemaan etenkin aloittavia joukkueita. Tutustukaa myös vuotuisien tehtävien ohjeisiin ja sääntöihin, Coach Handbook:iin, turnauskohtaisiin ohjeisiin jne.
FIRST LEGO League -turnauksessa -Ratkotaan robottipelin tehtäviä vuotuisen teeman mukaisella pelikentällä yhdessä ja yhteistyötä toisten joukkueiden kanssa tehden. Paras tulos kolmesta jää voimaan -Kilpaillaan Robotin suunnittelussa, tiedeprojektissa, sekä FLL:n ydinarvojen toteuttamisessa -Nautitaan suuren urheilujuhlan tunnelmasta DJ, Master of Ceremonies, Music, Dancing, Cheering, Having FUN -Ihan jokainen on voittaja!
Katsokaa julkaisijan FLLGlobal Youtube-videoita FIRST LEGO League: Kolme arvosteltavaa osa-aluetta ja robottikilpailu johon sisältyy 10-15 tehtävää. MITEN TEHDÄÄN MITÄ TEHDÄÄN MITÄ TEHDÄÄN Kilpailussa joukkue esittelee työnsä kunkin osa-alueen erikseen tuomaristolle. Tähän on varattu osa-aluetta kohden noin 5 minuuttia, jonka jälkeen tuomaristo vielä haastattelee joukkuetta 5-10 minuuttia. Esityksissä saa käyttää apuna kaikkea (kevyesti liikuteltavaa) rekvisiittaa, jota voisi kuvitella käytettävän myös koulun luokkahuoneessa, kuten julisteita, asuja ja omalta läppäriltä esitettäviä osuuksia. Kaikenlaiset muistilaput ovat luvallisia käyttää.
FIRST LEGO League -joukkueet noudattavat seuraavia FLL:n ydinarvoja Me olemme joukkue. Me työskentelemme löytääksemme ratkaisut. Ohjaajamme opastavat tarvittaessa. Me tiedämme että ohjaajammekaan eivät tiedä kaikkia vastauksia. Me opimme uutta yhdessä. Me kunnioitamme reilua kilpailuhenkeä. Löytäminen ja uuden oppiminen on tärkeämpää kuin voittaminen. Me haluamme jakaa kokemuksemme muiden kanssa. Me toimimme aina ammattimaisesti ja osoittaen hyvää henkeä (Gracious Professionalism ) ja yhteistyökykyä (Coopertition ). Me pidämme HAUSKAA!
Katsokaa julkaisijan: FLLGlobal Youtube-videoita FIRST LEGO League Robotti, miten valmistautua 1/3 - Mekaniikan suunnittelu Kestävyys Robotin tulisi kestää kuljetuksen ja kilpailun rasituksia. Miettikää yhdessä, millaiset rakenteet ovat kestäviä ja millaiset eivät ole. Kun robotti särkyy harjoitellessa, eikä kyseessä ollut poikkeuksellinen haaveri, miettikää tulisiko robotin rakennetta vahvistaa jotenkin. Rakenteen tehokkuus Taloudellinen osien käyttö tarkoittaa tässä sitä, että tehdään vähemmällä enemmän. Selkeästi tarkoituksettomat osat ja rakenteet vain lisäävät robotin kokoa, massaa ja todennäköisesti myös siihen liittyviä ongelmia. Robotin korjaamisen, muokkaamisen sekä etenkin osien ja apulaitteiden vaihtamisen kilpailusuorituksen aikana tulisi olla helppoa ja käydä nopeasti. Nopeaa muokkaamista voidaan tarvita, koska turnauspaikalla esim. pelikentän reunat voivat olla erilaiset. Rakenteen toimivuus Robotti on laite, joka havainnoi ympäristöään ja sopeuttaa toimintaansa näiden havaintojen pohjalta. Tutkikaa robotin toimintojen ja liikkeiden toistotarkkuutta. Miettikää yhdessä ovatko voimat ja nopeudet kohdillaan sekä toistotarkkuuden kehittämistä anturien avulla.
Muutama niksi robotin suunnitteluun Mekaniikkaan Katsokaa paljon YouTube videoita, etsikää hyviä ideoita (First Lego League). Pieni robotti on ketterä. Yksinkertainen toimii varmemmin. Isompi raideleveys, kapeampi ja pienempi rengas parantavat käännöksien tarkkuutta. Paino vetäville pyörille. Puuttuvan osan voi löytää uutena, tai käytettynä osoitteesta www.bricklink.com Huom. Tähän tarvitsette aikuisten apua. Etenkin moottoreita kannattaa ostaa vain uusina. Valokennojen suojaaminen ympäröivältä valolta (Lego-rengas 37 x 22 ZR on kätevä). Robotissa saa käyttää lähes kaikkia Legoja, myös kuminauhoja, jousia ja paineilmaosia (pneumatiikkaa). Mutta ei mitään muuta. Kilpailussa saa käyttää vaikka joka erässä eri robottia. Huomaa, että erän aikana saa tuoda vain yhden robotin turnauspöydän alueelle! Tehkää luotettava, oman joukkueen näköinen robotti omalla osaamisen tasolla. Videoilla voi välillä nähdä hurjan monimutkaisia robotteja. Niissä ei kuitenkaan kerrota montako yritystä filmin kuvaamiseen tarvittiin. Oikeasti lähes kaikki ottelevat varsin yksinkertaisilla, luotettavilla roboteilla. Ja myös menestyvät.
FIRST LEGO League Robotti, miten valmistautua 2/3 - Ohjelmointi Ohjelmoinnin laatu Tutkikaa tehtävä kerrallaan mitä robotin pitäisi tehdä (nostaa, työntää, vetää, viedä, noutaa jne.) ja mitä apuja pelikenttä tarjoaa robotille oikean paikan löytämiseen. Kokeilkaa erilaisia tapoja ohjelmoida tehtäviä ja vertailkaa millä tavalla saavutetaan paras toistettavuus ja luotettavuus. Ohjelmoinnin tehokkuus Pyrkikää tekemään ohjelmista helppolukuisia. Sellaisia on helpompi kehittää ja hienosäätää. Siivotkaa ohjelmista turhat toimilohkot ja versiot pois. Nimetkää ohjelmat niin, että ne löytyvät helposti kilpailun tuoksinnassa. Selventävien kommenttien runsas käyttö on erittäin suositeltavaa. Automaattiset toiminnot/navigaatio On hyvä, jos robotti käyttää erilaisten antureiden kautta saatua tietoa kilpailutehtävissä. Ohjelmaa laadittaessa kannattaa hyödyntää myös kaikkia pelikentän kiinteitä rakenteita ja reunoja. Esimerkiksi robotin tarkassa paikoittamisessa ja kääntämisessä kohtisuoraan asentoon. (Huom. rakenteiden särkemisestä tulee miinuspisteitä.)
Muutama niksi robotin suunnitteluun Ohjelmointiin ja testaukseen Tehtävä kerrallaan, helpot ja varmat ensin. Kaikkia pelikentän tehtäviä ei tarvitse tehdä. Miettikää miten antureita voisi hyödyntää navigoinnissa ja tehtävissä. Parhaat ratkaisut löytyvät nopeammin, kun käyttää kahta, jopa kolmea robottia. Aina täydellä akulla. Kuvatkaa videolle. Hidastuskuva auttaa löytämään ongelmien syitä. Datakeruun käyttö voi antaa lisää tietoa anturien ja robotin toiminnasta (Data logging). Hyödyntäkää aktiivisesti ympäristön tarjoamia mahdollisuuksia. Esimerkiksi neliskulmaisen robotin saa varmasti suoraan ajamalla sen tarkoituksella kentän reunaa vasten. Käykää lataamassa Asimov ensimmäiset robottini kirja Innokkaan verkkosivuilta. Kysymyksiä ohjelmoinnista ja mekaniikasta voi esittää mm. suomalaisten Lego-harrastajien palikkatakomo.org verkkosivustolla, josta löytyy oma keskustelualue First Lego Leaguelle.
FIRST LEGO League Robotti, miten valmistautua 3/3 - Strategia & Ideointi Suunnitteluprosessi Miettikää ennen aloittamista yhdessä, miten robotin ohjelmointi ja mekaniikan suunnittelu tulisi tehdä. Suunnitteluprosessin pääkohdista kannattaa pitää vaikka vapaamuotoista päiväkirjaa. Kerratkaa ennen turnausta, mitkä asiat sujuivat kuten oli ajateltu, missä poikettiin ja etenkin mitä opittiin seuraavaa kertaa ajatellen. Strategia Joukkueella on hyvä olla harkiten määritelty ja selkeä pelistrategia turnausta varten. Siinä on sovittu esimerkiksi mitä tehtäviä yritetään suorittaa ja missä järjestyksessä. Joukkue saa käyttää vain yhtä robottia yhdessä 2,5 minuuttia kestävässä erässä, mutta se voi halutessaan käyttää vaikka joka erässä eri robottia ja operoijia. Kekseliäisyys Tehtävät on pyritty laatimaan siten että niiden ratkomiseen ei ole yhtä ainoaa tapaa. Ideoita voi ja kannattaa hakea esim. YouTuben FLL-videoista. Kekseliäät, uudet, ainutlaatuiset tai odottamattomat ominaisuudet ja ideat mekaniikassa, ohjelmoinnissa ja strategiassa ilahduttavat aina tuomaristoa.
Muutama niksi robotin suunnitteluun Strategian laadintaan Tutustukaa harjoituskentän malleihin. Lukekaa säännöt tarkkaan. Joukkue voi yhdessä tai pieninä ryhminä ensin miettiä millä kaikilla tavoilla kunkin tehtävän voisi suorittaa. Kirjoittakaa KAIKKI ideat muistiin. Seuraavaksi ideoidaan ja kokeillaan robotissa tarvittavia osia, kuten puskulevyjä, kippejä, tarttujia, koukkuja jne. ILMAN ROBOTTIA Tutkikaa pelialustaa. Onko siinä esimerkiksi merkintöjä joita robotti voisi käyttää apuna suunnistaessaan paikasta toiseen? Missä kohdissa robotin pitää olla hyvin tarkasti tietyssä asennossa? Voidaanko tähän päästä oikaisemalla robotti ensin jotakin reunaa tai muuta rakennetta vasten? Robotin saa kulkemaan reunan suuntaisesti ottamalla reunasta tukea. Käykää läpi YouTube videoita hakusanoilla: First Lego League, tai FLL How to Build an FLL Robot - 8 Simple Tips How "Dog Gears" Can Score You More Points in FLL! FLL Robot Build Strategies fll strategy 2016 FLL Boa Constructors Strategy 2016 FLL Boa Constructors Programming 2016 Boa Constructors Mechanical Design Jne. Kirjatkaa ylös mistä olette poimineet ideoita. Suunnitelkaa nyt mitä tehtäviä tavoittelette ja missä järjestyksessä robotti tekee nämä tehtävät. Muistakaa, että aikaa on vain 2,5 min. ja jokainen varikkopysähdys ottaa tästä ison osan. Millaisia osia silloin tarvitaan robottiin? Kirjoittakaa lista ehdoista jotka robotin pitäisi täyttää ja taidoista mitä sen pitäisi osata. Luonnostelkaa ja rakentakaa useita robotteja, valitkaa parhaat ratkaisut jatkokehitykseen.
Hyvä robotti on yksinkertainen ja toimintavarma 2015-2016 Trash Trek Viron mestaruuskilpailuissa robottipelin voitti joukkue RGRK tuloksella 662 pistettä. Voittoisa robotti oli rakennettu aivan tavallisen opetusrobotin ohjeilla. Taakse oli lisätty toinen valokenno ja robotissa oli kaksi apumoottoria, jotka liikuttivat muutamaa erilaista vaihdettavaa apuvartta. Joukkueen menestyksen salaisuutena oli onnistunut strategia ja ohjelmakehityksen eteen tehty runsas testaustyö.
Katsokaa julkaisijan: FLLGlobal Youtube-videoita FIRST LEGO League Projekti, miten valmistautua 1/3 - Tutkimus (ongelman ja lähtötilanteen määrittely) Ongelman tunnistaminen Joukkueen tulee nimetä vuosittain vaihtuvaan teemaan liittyvä ongelma, pulma tai seikka, jota se lähtee tutkimaan ja johon se haluaa keksiä uuden innovatiivisen ratkaisun. Tutkittava ongelma tulee kuvailla ja rajata selkeästi. Taustatiedon hankkiminen Työn edetessä joukkueen kannattaa pitää kirjaa käyttämistään lähteistä eli mistä kaikkialta joukkue on etsinyt tietoa projektityönsä tueksi (kirjat, lehdet, internet, raportit). Joukkueen kannattaa myös selvittää ohjaajiensa kanssa, keiltä aihealuetta tuntevilta tutkijoilta, insinööreiltä tai muilta asiantuntijoilta voi saada lisää tietoa. Ongelman analysointi Ongelman analysointia voidaan tehdä monella tavalla ja tasolla. Miettikää ja kirjatkaa mistä syistä ongelma voisi johtua (sekundäärisiä ja juurisyitä). Mitkä syyt ovat aikaisemmin mahdollisesti olleet esteenä ongelman ratkaisemiselle. Tunnetut ratkaisut Moniin ongelmiin on olemassa tunnettuja ratkaisuja, joiden hyödyntäminen ei kuitenkaan syystä tai toisesta ole yleistynyt. Selvittäkää millaisia tunnettuja ratkaisuja on olemassa ja kirjatkaa myös miten joukkueen kehittämä ratkaisu tulee poikkeamaan näistä edukseen, on parannus tunnettuun ratkaisuun tai on täysin uudenlainen ja omaperäinen.
FIRST LEGO League Projekti, Esimerkki 1/3 - Tutkimus (ongelman ja lähtötilanteen määrittely) Ongelman tunnistaminen Oletetaan että vuotuisena teemana olisi esimerkiksi liikunta. Skeittaaminen on kiva laji ja sen yleistyminen olisi mieluisa asia. Skeittailuun kuten lähes kaikkeen liikkumiseen liittyy kuitenkin mahdollisuus loukata itsensä ja tämä tietysti rajoittaa sen harrastamista. Tutkittava ongelma voisi siis olla vaikka skeittailijoiden loukkaantumiset. Taustatiedon hankkiminen Selvitetään vammojen määriä ja laatuja eri lähteistä, vieraillaan mahdollisesti skeittipuistossa, vakuutusyhtiössä tai lääkäriasemalla Ongelman analysointi Miten suuri osa vammoista olisi voitu välttää osittain tai kokonaan käyttämällä sopivia suojuksia. Mitkä seikat (hinta, väri, ergonomia, pukemisen helppous, asenteet) vaikuttavat suojuksien käyttöön? Mihin näistä on mahdollista vaikuttaa? Mihin ei? Miksi? Tunnetut ratkaisut Selvitetään, millaisia tuotteita on markkinoilla, tarjolla aloittelijoille, harrastajille ja ammattilaisille. Mitä niissä on hyvää, mitä pitäisi parantaa?
FIRST LEGO League Projekti, miten valmistautua 2/3 - Innovatiivinen ratkaisu (miten ongelmaan voidaan vaikuttaa) Ratkaisu ongelmaan Joukkue miettii miten ongelmaan voisi vaikuttaa positiivisella tavalla ja miten ongelman voisi korjata kokonaan tai osittain. Joukkueen tulee esitellä ja perustella ratkaisunsa selkeästi ja havainnollisesti. Innovaatio Joukkue kuvailee esityksessään 1. missä määrin joukkueen ratkaisu vaikuttaa ongelmaan parantamalla nykyisiä ratkaisuja 2. onko joukkue hyödyntänyt uudella tavalla toiseen ongelmaan kehitettyä ratkaisua 3. onko joukkue pyrkinyt ratkaisemaan ongelman täysin uudella tavalla. Toteutus Joukkue miettii ratkaisun toteuttamiseen liittyviä tekijöitä, kuten kenen pitäisi tehdä ja mitä, kustannuksia ja tuottoja, toteuttamisen helppoutta, jne.
FIRST LEGO League Projekti, Esimerkki 2/3 - Innovatiivinen ratkaisu Ratkaisu ongelmaan Moottoripyöräilyyn liittyy samantapaisia pään, polvien, kyynärpäiden, käsien ja muun vartalon loukkaamisen riskejä. Moottoripyöräilijät käyttävät ajoasuja joissa on mukana suojukset. Ratkaisu ongelmaan voisi olla suojuksien sijaan vastaavat, skeittailuun suunnitellut suojaavat asusteet "Innovaatio Esimerkin ratkaisua voidaan pitää innovatiivisena, sillä vaikka ratkaisu on tunnettu, sitä hyödynnetään uudella tavalla, uuteen käyttötarkoitukseen. Toteutus Moottoripyöräilyyn tarkoitetut asusteet antavat vertailupohjaa myös mahdollisten tuotteiden hintojen arviointiin. Miten kannustaa myös skeittaajat käyttämään suojaavia asusteita? Miten vakuutusyhtiöt suhtautuisivat tällaisiin suojaaviin asusteisiin ja niiden mukaisiin vakuutusmaksuihin ja korvauskäytäntöihin. (Mailmalla on tullut vuosittain eteen myös sellaisia tilanteita, joissa joukkueiden tekemiä keksintöjä on patentoitu ja kaupallistettu.) http://fllinnovation.firstlegoleague.org/learn-about-patents
FIRST LEGO League Projekti, miten valmistautua 3/3 - Esitys Jakaminen Missä määrin joukkue on pyrkinyt ennen turnausta jakamaan oppimaansa tietoa omassa yhteisössään kuten koulussaan? Onko se mahdollisesti jakanut tietojaan, osaamistaan, harjoituskenttää tai välineitään toisen joukkueen kanssa? Kokenut joukkue voi neuvomalla ja harjoittelemalla yhdessä aloittelevien joukkueiden kanssa toimia näille todella merkittävänä tukena. Luovuus Tuomaristo tulee arvioimaan esityksen suunnittelussa ja esittämisessä käytettyä luovuutta ja mielikuvitusta. Miten ja mistä näkökulmasta aihetta on lähestytty? Tuleeko itse asia esille kristallinkirkkaana kaikille kuulijoille? Esityksen vaikuttavuus Tuomaristo arvioi myös esitystapaa ja esityksen organisointia. Osallistuuko joukkue kokonaisuudessaan esitykseen ja miten esitys sujui? Onnistuiko joukkue tekemään esityksellään vaikutuksen tuomaristoon? Kaikkien joukkueen jäsenten ei tarvitse tehdä kaikkia FLL:n tehtäviä. Kaikkien joukkueen jäsenten on kuitenkin hyvä tutustua kaikkiin kolmeen osa-alueeseen niin, että osaavat kysyttäessä kertoa niistä ainakin pääpiirteittäin. Katsokaa YouTube hakusanalla: fll project presentation examples
Katsokaa julkaisijan: FLLGlobal Youtube-videoita FIRST LEGO League Ydinarvot, miten valmistautua 1/3 - Inspiraatio Löytäminen: Robottikilpailun ohella joukkue tutustuu ja tekee töitä jokaisella FLL:n kolmen osa-alueella (Robotti, Projekti ja Ydinarvot) Voittaminen ei ole koskaan tärkeintä, vaan osallistuminen. Joukkuehenki: Miltä näyttää ja kuulostaa joukkue joka on innostunut ja iloinen? Joukkue osaa myös kertoa keitä ovat ja mistä tulevat. Joukkueen ilmettä voidaan tehostaa yhtenäisellä asulla tai muulla tavalla. Lisäksi sillä voi olla esim. yhteisiä huutoja, tansseja, lauluja, julisteita, esitteitä, soittimia ja muuta rekvisiittaa. Esimerkillinen joukkue voi näyttää hyvää joukkuehenkeä tukemalla, innostamalla ja kannustamalla kaikkia turnaukseen osallistuvia. Tuomaristo ei jätä tätä huomioimatta arvioinnissa. Omaksuminen: Mietitään ja kokeillaan miten FLL:n arvoja ja taitoja voi hyödyntää FLL:n ulkopuolella. Vertaillaan kokemuksia.
FIRST LEGO League -turnauksessa oman joukkueen, projektin ja robotin värikäs esittely on joukkueille kunnia-asia
FIRST LEGO League Ydinarvot, miten valmistautua 2/3 - Ryhmätyö Suunnitelmallisuus Kilpailuun osallistuva joukkue joutuu tekemään monia päätöksiä ja ratkomaan lukuisia ongelmia. Siksi joukkueen on syytä sopia ja kirjoittaa muistiin jo heti aloittaessaan, mitä tehdään silloin kun kohdataan ongelma tai pitää valita useammasta kuin yhdestä vaihtoehdosta. Tehokkuus Kilpailuun liittyy paljon tekemistä. Sopikaa ajankäytöstä, aikataulusta, tehtävien ja vastuiden jakamisesta. Kaikkien on silti syytä tutustua vähän kaikkeen. Koskaan ei tiedä esim. keneltä kysytään jotakin projektista. Nuoret tekevät itse Joukkue tekee itse luovan työn ja kantaa omalta osaltaan vastuun suorituksestaan. Opettajat, ohjaajat ja valmentajat saavat ohjata ja tukea tekemistä, mutta eivät osallistua itse luovaan työhön.
FIRST LEGO League -joukkueessa tarvitaan kaikkia. Jokainen on tärkeä osa joukkuetta. Kuten oikeassa työelämässä, menestyvässä joukkueessa tarvitaan monenlaisia osaajia. Tarvitaan tutkijoita, esiintyjiä, ohjelmoijia, hassujen hattujen tekijöitä, graafikkoja, strategia, mekaniikkasuunnittelijoita, vuvuzelan soittajia ja näiden kaikkien saumatonta yhteistyötä. Kilpailussa arvioidaan sitä, miten joukkue toimii joukkueena, kuinka kaikille on riittänyt tehtäviä, miten joukkue kommunikoi ja toimii yhdessä sekä kannustaa reilusti myös muita joukkueita.
FIRST LEGO League Ydinarvot, miten valmistautua 3/3 - Gracious Professionalism Tasavertaisuus Avain menestymiseen on arvostaa ja ottaa tasavertaisesti huomioon kaikkien joukkueen jäsenien panos (ajatukset, ideat ja taidot). Kukaan ei keksi kaikkia parhaita ratkaisuja. Jokaisella on arvokasta annettavaa joukkueelle. Kunnioitus Menestyvän joukkueen jäsenet toimivat aina toisiaan kunnioittaen, varsinkin kohdatessaan ongelmia ja eriäviä mielipiteitä Coopertition Joukkue kilpailee reilun pelin hengessä, tekee yhteistyötä, kannustaa ja tilaisuuden tullen myös auttaa muita joukkueita. Ps. FLL:ssä parhaat pisteet edellyttävät aina ottelevilta joukkueilta hyvää yhteistyötä.
Gracious Professionalism Lähde: FIRST LEGO League, The Unofficial Guide (Kelly & Daudelin)
FIRST LEGO League Robottikilpailu Lukekaa säännöt ja sääntöjen päivitykset huolella. Strategian merkitys on suuri, panostakaa siihen. Turnauksen harjoitusajat kannattaa hyödyntää maksimaalisesti. Kolme erää, yksi erä kestää 2,5 minuuttia. Paras kolmesta tuloksesta ratkaisee. Turnauspöydän päätyyn on varattu apupöytä tai vastaava joukkueen tarvikkeille. Erän aikana vain kaksi operaattoria ja sallitut osat saavat olla alueella (lue säännöt). Erän kuluessa robottiin saa vaihtaa osia aina sen ollessa kotipesässä. Robotin saa tarvittaessa nostaa takaisin lähtöruutuun (muutama virhepiste). Erän lopussa robotti pysäytetään ja pisteet lasketaan yhdessä tuomarin kanssa. Kaikkia tehtäviä ei tarvitse edes yrittää, tehtäviä kannattaa tehdä oman osaamisen tasolla. Tehtäviä voi ratkoa vaikka kuinka monella tavalla, yhtä oikeaa tapaa ei ole.
Muutama niksi harjoitteluun harjoituskentän rakentamiseen Rakentakaa harjoituskentän tehtävämallit. Kilpailun sääntöjen yhteydessä on ohjeet pelikentän rakentamista varten. Vähän vaatimattomampikin riittää silti hyvin harjoitteluun. Kentän reunoiksi tarvitaan muutama laudankappale. Muutaman euron enemmän maksaa kieroutumaton kertopuinen väliseinätolppa 39x66x2550mm (tarvitaan 3kpl). Jos käytettävissä ei ole sopivaa pöytää/levyä, kenttää voi pitää lattialla tai sen voi rakentaa halvasta lukkoponttilaminaatista vaikka pulpettien päälle. Kiinnittäkää pelikentän alusmatto alustaan joko käyttämällä muutamaa takiaistarrapalaa nurkissa, tai mustaa sähkömiehenteippiä (teipataan päädyistä alustaan) Tarkistakaa vatupassin avulla, että kenttä on suorassa. Tukevan levyn päälle rakennettu harjoituskenttä on helppo nostaa sivuun kyljelleen seinän viereen, kun sitä ei käytetä ja vastaavasti otettavissa nopeasti taas käyttöön (ainakin osa tehtävämalleista kannattaa irroittaa ensin). Pitäkää pelialusta aina puhtaana pölystä ja muusta liasta (pyyhitään kevyesti nihkeällä liinalla). Sama koskee myös robotin renkaita (tähän voi käyttää esim. tarrateippivaateharjaa). Harjoitelkaa aina täysillä akuilla! Kokeilkaa valaistusolosuhteiden merkitystä. Valaistus vaihtelee varmasti (mm. kuvausvalot). Kentän reunan korkeus voi vaihdella 64-90mm.
FIRST LEGO League -turnauksessa kaikki kannustavat kaikkia
FIRST LEGO League -turnauksia on Epävirallisia Näytösottelut Joukkueiden yhteiset harjoitukset Haasteottelut Leirien ja kurssien yhteydessä Jne. Virallisia Alue- ja karsintaturnauksia (osallistuvien joukkueiden määrästä riippuen). Mestaruuskisoja (Suomen, Euroopan ja maailmanmestaruuskisat) Avoimia kutsukilpailuja Erilaisista turnauksista kerrotaan lisää valmentajan käsikirjassa. Joukkueiden palkitsemisesta ja jatkoon pääsystä on kerrottu tarkemmin erillisessä liitteessä: Advancement policy
FIRST LEGO League - kaikki ovat voittajia FLL-turnauksen palkintokategoriat on kuvattu liitteessä: Awards Descriptions - Palkituksi tuleminen edellyttää joukkueelta hyväksyttyä näyttöä kilpailun kaikilla osa-alueilla. - Jaettavien palkintojen määrä suhteutetaan osallistuvien joukkueiden määrään. - Kaikki osallistujat palkitaan mitalilla ja kunniakirjalla.
Erityisesti valmentajille!
Erityisesti valmentajille! FLL Suomi järjestää koulutusta valmentajille, kysy!
FIRST LEGO League ja opetussuunnitelma 2016 Käsityö Ihmisenä kasvaminen, opiskelu, työnteko sekä kansalaisena toimiminen nyt ja tulevaisuudessa edellyttävät tiedon- ja taidonalat ylittävää ja yhdistävää osaamista (tietojen, taitojen, arvojen, asenteiden ja tahdon muodostamaa kokonaisuutta). Matematiikka Fysiikka Projektityö ja esiintymistaidot Ongelmanratkaisu, Kommunikaatio ja neuvottelutaidot Tietotekniikka Ympäristöoppi Tiedonalakohtaisen osaamisen lisäksi tulee tavoitella oppiainerajat ylittävää osaamista, sekä monialaisia oppimiskokonaisuuksia. Biologia Kuvaamataito Äidinkieli Käytös Englanti Musiikki
FIRST LEGO League Kalenteri kaudelle 2016-2017 PVM Get ready. Get set. Roar! 4. toukokuuta 2016 Teeman julkistus ja ilmoittautumisen avaus The 19th FLL Season opens! Or you could bark, quack, or squeak. The 2016 2017 ANIMAL ALLIES season is all about our furry, feathered, and finned friends Tällä kaudella tutkitaan ihmisten ja eläimien välisiä suhteita, katsotaan eläinkuntaan kuuluvia liittolaisiamme silmästä silmään ja pohditaan mikä voikaan olla mahdollista päivänä jona opimme auttamaan toisiamme (FLL:n perinne on kertoa toukokuussa jotakin tulevan kauden teemasta. Tämän pohjalta voi arvailla ja miettiä muutaman vaihtoehtoisen aiheen projektityölle. Tarkka teeman kuvaus julkaistaan vasta elokuun lopussa) Elokuun lopussa 2016 Pelikenttien postitus alkaa 30.8.2016 Tehtävät julkistetaan, kauden virallinen aloitus Osallistujien ikärajan, 9-16 vuotta, määräpäivä (eli voit osallistua tälle kaudelle jos täytät 17 vuotta aikaisintaan 1.9.2016) 14. lokakuuta 2016 Ilmoittautumisaika päättyy 12. marraskuuta 2016 15. tammikuuta 2017 Mahdolliset alueturnaukset 20. tammikuuta 12. helmikuuta Kansallinen finaali Huhti-toukokuu EM - ja MM -turnaukset
FIRST LEGO League - Joukkueen perustaminen ja ilmoittautuminen Joukkueeseen kuuluu 2-10 osallistujaa, ikä 9-16v. Joukkueen jäsenet voivat olla eri ikäisiä. Kukin osallistuja saa osallistua vain yhteen joukkueeseen. Kolme konkaria voi pärjätä, mutta suositus on 7-10 jäsentä/joukkue. Joukkueella tulee olla 1-2 täysi-ikäistä valmentajaa/huoltajaa. Valmentaja voi osallistua usean joukkueen ohjaamiseen. Turnaukseen tulee silti varata min. 1 huoltaja/joukkue. Luokan/kerhon kaikki jäsenet ovat tervetulleita seuraamaan turnausta. Ilmoittautumisaika päättyy 14. lokakuuta 2016. Ilmoittautuminen tapahtuu sähköpostilla osoitteeseen pekka.pihola@saunalahti.fi Viestistä tulee lähettää kopio myös osoítteeseen Viestiin tulee kirjata Koulun/kerhon tiedot Valmentajan tarkat yhteystiedot Osallistuvien joukkueiden lukumäärä (esim. 5b-luokka, kaksi joukkuetta) Joukkueiden nimet (tarvitaan viimeistään turnaukseen, kuten myös osallistujien nimet) Joukkueiden mahdolliset some-kanavat Harjoitteluun tarvittavat pelikentät tilataan Tevellan kautta, tommi.ollikainen@tevella.fi hinta on n. 110 + postikulut. Pakkaus sisältää n.2000 Lego-osaa ja pelialustan Kun harjoitusajoista sovitaan, yhdellä kentällä voi harjoitella monta joukkuetta. Osallistuvan ryhmän ei tarvitse olla koululuokka. FLL:ään voi osallistua millä tahansa kaveriporukalla.
Sosiaalinen media - Vaihtoehto yhteydenpitoon ja projektissa opitun jakamiseen Moni haluaa tutustua ja seurata joukkueen edesottamuksia, edistymistä ja uutisia. Sosiaalinen media on tehokas keino pitää yhteyttä vanhempiin, tukijoihin ja muihin joukkueisiin. Matkakertomukset ovat aina mielenkiintoista luettavaa Huhdin Robot Virossa, Huhdin Robot EM-kisoissa Espanjassa, Virolaisia ystäviämme Facebookissa: KG-Klemm, Kokkuhoiukamp ja Vinni-Puhh Joukkue voi olla myös ns. yritysjoukkue: Tällöin joukkueen taustalla on esimerkiksi yrityksen henkilöstön lapsille järjestetty teknologiakerho tms. Elisa Eesti esittäytyy. Turnaustunnelmia: Robootika.ee/videos/ ja FLL avoimet EM-kisat 2016 Twitterissä
Sponsorit Jokaiselle joukkueelle kertyy kustannuksia. Pienelläkin budjetilla pärjää, se on paljon itsestä kiinni. Kustannuksien kattamiseksi joukkue voi hakea tukea yrityksiltä ja yhteisöiltä. Opetushallitus on laatinut ohjeen kaupallisesta yhteistyöstä ja sponsoroinnista, johon on syytä tutustua. Linkki: Opetushallituksen ohje sponsoroinnista ym. Tukea voi monella tavalla. Monesti tukea on helpompi antaa ja saada jossakin muussa muodossa kuin rahana. Tuki voi olla esimerkiksi erilaisia tarvikkeita, harjoitustilaa, asujen materiaalia, kuljetusapua, jne. Turnausmatka ja eväät saattavat silti edellyttää myös rahaa. Kun joukkue on saanut tukea, joukkue edustaa tukijoitaan. Muistakaa toimia aina tämän luottamuksen arvoisesti. Tukijat odotavat myös saavansa logonsa ja nimensä esille joukkueen viestinnässä, sekä tulevansa mainituiksi esimerkiksi haastatteluissa (kiitos on kiva sana!). Joukkue voi myös tutustua joukkuetta tukevan yrityksen toimintaan vierailun muodossa, näyttää mitä kaikkea robottipelissä tehdään ja esitellä projektityötä (hyvää harjoitusta).
First Lego League Rakennetaan robotti Tehdään projektityö Kilpaillaan roboteilla PIDETÄÄN HAUSKAA!